mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
1314 lines
75 KiB
INI
1314 lines
75 KiB
INI
credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Credite
|
|
contributors = Traducători și contributori
|
|
discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry!
|
|
link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry
|
|
link.reddit.description = Subredditul Mindustry
|
|
link.github.description = Codul sursă al jocului
|
|
link.changelog.description = Lista schimbărilor din update
|
|
link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului
|
|
link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate
|
|
link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC
|
|
link.google-play.description = Google Play
|
|
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
|
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
|
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
|
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
|
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
|
gameover = Jocul s-a încheiat
|
|
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
|
copied = Copiat.
|
|
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este complet neterminată[]\n- Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează bine\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
|
|
|
load.sound = Sunete
|
|
load.map = Hărți
|
|
load.image = Imagini
|
|
load.content = Conținut
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Moduri
|
|
load.scripts = Scripturi
|
|
|
|
be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil:
|
|
be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum?
|
|
be.updating = Se face update...
|
|
be.ignore = Ignoră
|
|
be.noupdates = Niciun update disponibil.
|
|
be.check = Verifică updateurile
|
|
|
|
schematic = Schemă
|
|
schematic.add = Salvează Schema...
|
|
schematics = Scheme
|
|
schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți?
|
|
schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja.
|
|
schematic.import = Importă Schema...
|
|
schematic.exportfile = Exportă Fișier
|
|
schematic.importfile = Importă Fișier
|
|
schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
|
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
|
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
|
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
|
|
schematic.saved = Schemă salvată.
|
|
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
|
schematic.rename = Redenumește Schema
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
|
|
|
|
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
|
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = Resurse Lansate:
|
|
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]Materiale Globale
|
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
|
level.select = Selectează Nivelul
|
|
level.mode = Mod de Joc:
|
|
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
|
database = Datele Nucleului
|
|
savegame = Salvează Jocul
|
|
loadgame = Încarcă Jocul
|
|
joingame = Intră în Joc
|
|
customgame = Personalizat
|
|
newgame = Joc Nou
|
|
none = <nimic>
|
|
minimap = Minihartă
|
|
position = Poziție
|
|
close = Închide
|
|
website = Site
|
|
quit = Abandonează
|
|
save.quit = Salvează și Închide
|
|
maps = Hărți
|
|
maps.browse = Selectează Hărți
|
|
continue = Continuă
|
|
maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți!
|
|
invalid = Invalid
|
|
pickcolor = Alege Culoarea
|
|
preparingconfig = Se Pregătește Configurația
|
|
preparingcontent = Se Pregătește Conținutul
|
|
uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul
|
|
uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului
|
|
committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
|
done = Gata
|
|
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
|
|
|
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord.
|
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
|
mods = Moduri
|
|
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
|
mods.guide = Ghid de Modding
|
|
mods.report = Raportează Bug
|
|
mods.openfolder = Deschide Folder
|
|
mods.reload = Reîncarcă
|
|
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
|
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
|
mod.disable = Dezactivează
|
|
mod.content = Conținut:
|
|
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]Nu este compatibil cu V6 (no minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
|
|
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat.
|
|
mod.enable = Activează
|
|
mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de o Repornire
|
|
mod.import = Importă Mod
|
|
mod.import.file = Importă Fișier
|
|
mod.import.github = Importă din GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\nAi grijă să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere!
|
|
mod.item.remove = Acest obiect este parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod.
|
|
mod.remove.confirm = Acest mod va fi șters.
|
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|
mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou.
|
|
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder și șterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
|
|
mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul.
|
|
|
|
about.button = Despre
|
|
name = Nume:
|
|
noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[].
|
|
planetmap = Harta Planetei
|
|
launchcore = Lansează Nucleu
|
|
filename = Nume Fișier:
|
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
|
completed = [accent]Finalizat
|
|
techtree = Tehnologie
|
|
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
|
research = Cercetează
|
|
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
|
research.progress = {0}% finalizat
|
|
players = {0} jucători
|
|
players.single = {0} jucător
|
|
players.search = caută
|
|
players.notfound = [gray]niciun jucător găsit
|
|
server.closing = [accent]Se închide serverul...
|
|
server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server!
|
|
server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului.
|
|
server.kicked.serverClose = Server închis.
|
|
server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update!
|
|
server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build.
|
|
server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber.
|
|
server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta.
|
|
server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid.
|
|
server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi.
|
|
server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială.
|
|
server.kicked.gameover = Joc încheiat!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește.
|
|
server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]versiunea serverului:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nOrice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice nu permit descoperirea serverului.
|
|
join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta, a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] pt a te conecta la ele.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN este suportat.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip' de pe dispozitivul lor.
|
|
hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer
|
|
invitefriends = Invită Prieteni
|
|
hostserver.mobile = Găzduiește Joc
|
|
host = Găzduiește
|
|
hosting = [accent]Se deschide serverul...
|
|
hosts.refresh = Reîncarcă
|
|
hosts.discovering = Se caută jocur LAN
|
|
hosts.discovering.any = Se caută jocuri
|
|
server.refreshing = Se reîncarcă serverul
|
|
hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale!
|
|
host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă!
|
|
|
|
servers.local = Servere Locale
|
|
servers.remote = Servere de la Distanță
|
|
servers.global = Servere ale Comunității
|
|
|
|
trace = Urmărește Jucător
|
|
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID unic: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
|
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
|
server.bans = Interziși
|
|
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
|
server.admins = Admini
|
|
server.admins.none = Nu s-au găsit admini!
|
|
server.add = Adăugă server
|
|
server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server?
|
|
server.edit = Editează Server
|
|
server.outdated = [scarlet]Server Învechit![]
|
|
server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Build Personalizat
|
|
confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"?
|
|
confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
|
confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
|
|
confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis?
|
|
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci pe "{0}[white]" un admin?
|
|
confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin?
|
|
joingame.title = Alătură-te Jocului
|
|
joingame.ip = Adresă:
|
|
disconnect = Deconectat.
|
|
disconnect.error = Eroare de conexiune.
|
|
disconnect.closed = Conexiune închisă.
|
|
disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
|
|
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
|
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Conectare...
|
|
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
|
server.invalidport = Număr de port invalid!
|
|
server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului.
|
|
save.new = Nouă Salvare
|
|
save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare?
|
|
overwrite = Scrie Peste
|
|
save.none = Nu s-au găsit salvări!
|
|
savefail = Salvarea jocului a eșuat!
|
|
save.delete.confirm = Sigur vrei să ștergi această salvare?
|
|
save.delete = Șterge
|
|
save.export = Exportă Salvarea
|
|
save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă!
|
|
save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0}
|
|
save.import = Importă Salvarea
|
|
save.newslot = Numele Salvării:
|
|
save.rename = Redenumire
|
|
save.rename.text = Noul nume:
|
|
selectslot = Selectează o salvare.
|
|
slot = [accent]Slotul {0}
|
|
editmessage = Editează Mesaj
|
|
save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid!
|
|
empty = <gol>
|
|
on = Pornit
|
|
off = Oprit
|
|
save.autosave = Autosalvare: {0}
|
|
save.map = Hartă: {0}
|
|
save.wave = Valul {0}
|
|
save.mode = Mod de Joc: {0}
|
|
save.date = Ultima Salvare: {0}
|
|
save.playtime = Timp în Joc: {0}
|
|
warning = Atenție
|
|
confirm = Confirmă
|
|
delete = Șterge
|
|
view.workshop = Vezi în Workshop
|
|
workshop.listing = Editează Listarea din Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Deschide
|
|
customize = Personalizează Regulile
|
|
cancel = Anulare
|
|
openlink = Deschidr Linkul
|
|
copylink = Copiază Linkul
|
|
back = Înapoi
|
|
data.export = Exportă Date
|
|
data.import = Importă Date
|
|
data.openfolder = Deschide Folderul cu Date
|
|
data.exported = Date exportate.
|
|
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
|
|
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\nOdată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
|
|
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
|
|
quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[]
|
|
loading = [accent]Se încarcă...
|
|
reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile...
|
|
saving = [accent]Se salvează...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
|
wave = [accent]Valul {0}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
|
|
waiting = [lightgray]În așteptare...
|
|
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
|
|
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
|
|
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
|
|
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
|
|
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
|
|
loadimage = Încarcă Imagine
|
|
saveimage = Salvează Imagine
|
|
unknown = Necunoscut
|
|
custom = Personalizată
|
|
builtin = Prestabilită
|
|
map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă!
|
|
map.random = [accent]Hartă Aleatorie
|
|
map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu[accent] portocaliu[] acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
|
|
map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă un nucleu[scarlet] roșu[] acestei hărți în editor.
|
|
map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid.
|
|
workshop.update = Fă Update la Item
|
|
workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că ești de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
|
|
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
|
|
workshop.info = Informații despre Item
|
|
changelog = Schimbări (opțional):
|
|
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
|
|
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
|
|
publishing = [accent]Se Publică...
|
|
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itemurile tale nu vor apărea!
|
|
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
|
|
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
|
|
|
|
editor.brush = Pensulă
|
|
editor.openin = Deschide în Editor
|
|
editor.oregen = Generarea Minereurilor
|
|
editor.oregen.info = Generarea Minereurilor:
|
|
editor.mapinfo = Informații Hartă
|
|
editor.author = Autor:
|
|
editor.description = Descriere:
|
|
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 caractere înainte să fie publicată.
|
|
editor.waves = Valuri:
|
|
editor.rules = Reguli:
|
|
editor.generation = Generare:
|
|
editor.ingame = Editează în Joc
|
|
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
|
|
editor.newmap = Hartă Nouă
|
|
editor.center = Centrează
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Valuri
|
|
waves.remove = Elimină
|
|
waves.never = <niciodată>
|
|
waves.every = la fiecare
|
|
waves.waves = val(uri)
|
|
waves.perspawn = per apariție
|
|
waves.shields = scuturi/val
|
|
waves.to = până la
|
|
waves.guardian = Gardian
|
|
waves.preview = Previzualizare
|
|
waves.edit = Editează...
|
|
waves.copy = Copiază în Clipboard
|
|
waves.load = Încarcă din Clipboard
|
|
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
|
|
waves.copied = Valuri copiate.
|
|
waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
|
|
|
|
wavemode.counts = numere
|
|
wavemode.totals = totaluri
|
|
wavemode.health = viață
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
|
|
details = Detalii...
|
|
edit = Editare...
|
|
editor.name = Nume:
|
|
editor.spawn = Adaugă Unitate
|
|
editor.removeunit = Înlătură Unitate
|
|
editor.teams = Echipe
|
|
editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
|
|
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
|
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonul 'Importă Hartă Veche' din editor.
|
|
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
|
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
|
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
|
editor.errorname = Harta nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
|
|
editor.update = Update
|
|
editor.randomize = Aleatoriu
|
|
editor.apply = Aplică
|
|
editor.generate = Generează
|
|
editor.resize = Schimbă Dimensiune
|
|
editor.loadmap = Încarcă Harta
|
|
editor.savemap = Salvează Harta
|
|
editor.saved = Salvat!
|
|
editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există!
|
|
editor.import = Importă...
|
|
editor.importmap = Importă Hartă
|
|
editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă
|
|
editor.importfile = Importă Fișier
|
|
editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern
|
|
editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine)
|
|
editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă
|
|
editor.export = Exportă...
|
|
editor.exportfile = Exportă Fișier
|
|
editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă
|
|
editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine
|
|
editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază
|
|
editor.loadimage = Importă Hartă Imagine
|
|
editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine
|
|
editor.unsaved = Sigur vrei să ieși?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
|
|
editor.resizemap = Schimbă Dimensiunea Hărții
|
|
editor.mapname = Nume Hartă:
|
|
editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
|
|
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Înlocuiește
|
|
toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide.
|
|
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
|
|
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale.
|
|
toolmode.square = Pătrat
|
|
toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
|
|
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
|
|
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
|
|
toolmode.fillteams = Umplere Echipe
|
|
toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri.
|
|
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
|
|
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos.
|
|
filter.distort = Distorsionare
|
|
filter.noise = Zgomot Vizual
|
|
filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic
|
|
filter.corespawn = Selectare Nucleu
|
|
filter.median = Mediană
|
|
filter.oremedian = Mediană Minereu
|
|
filter.blend = Amestecare
|
|
filter.defaultores = Minereuri Prestabilite
|
|
filter.ore = Minereu
|
|
filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri
|
|
filter.mirror = Oglindă
|
|
filter.clear = Curăță
|
|
filter.option.ignore = Ignoră
|
|
filter.scatter = Împrăștie
|
|
filter.terrain = Teren
|
|
filter.option.scale = Scară
|
|
filter.option.chance = Șansă
|
|
filter.option.mag = Magnitudine
|
|
filter.option.threshold = Cantitate
|
|
filter.option.circle-scale = Scară circulară
|
|
filter.option.octaves = Octave
|
|
filter.option.falloff = Cădere
|
|
filter.option.angle = Unghi
|
|
filter.option.amount = Cantitate
|
|
filter.option.block = Bloc
|
|
filter.option.floor = Podea
|
|
filter.option.flooronto = Podea țintă
|
|
filter.option.wall = Perete
|
|
filter.option.ore = Minereu
|
|
filter.option.floor2 = Podea Secundară
|
|
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
|
|
filter.option.radius = Rază
|
|
filter.option.percentile = Procent
|
|
|
|
width = Lățime:
|
|
height = Înălțime:
|
|
menu = Meniu
|
|
play = Joacă
|
|
campaign = Campanie
|
|
load = Încarcă
|
|
save = Salvează
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = Vă rugăm să reporniți jocul pentru că setările de limbă să aibă efect.
|
|
settings = Setări
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Reia Tutorial
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Editor Hărți
|
|
|
|
abandon = Abandonează
|
|
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
|
|
locked = Blocat
|
|
complete = [lightgray]Finalizat:
|
|
requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1}
|
|
requirement.core = Distruge Nucleu Inamic în{0}
|
|
requirement.research = Cercetează {0}
|
|
requirement.capture = Capturează {0}
|
|
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
|
|
launch.text = Lansează
|
|
campaign.multiplayer = Când joci muliplayer în campanie, nu poți cerceta noi tehnologii decât folosind materiale din sectoarele [accent]tale[], [scarlet]nu[] din sectorul gazdei jocului, unde te afli acum.\n\nPt a transfera materialele către sectoarele [accent]tale[] în multiplayer, folosește o [accent]platformă de lansare[].
|
|
uncover = Descoperă
|
|
configure = Configurează Încărcarea
|
|
loadout = Încărcare
|
|
resources = Resurse
|
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
|
addall = Adaugă-le pe toate
|
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
|
|
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
|
|
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
|
|
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
|
|
zone.objective.survival = Supraviețuiește
|
|
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
|
|
add = Adaugă...
|
|
boss.health = Viața Gardianului
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
|
|
error.invalidaddress = Adresă invalidă.
|
|
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, și că adresa este corectă!
|
|
error.mismatch = Eroare de pachet:\nPosibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Deja conectat.
|
|
error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit!
|
|
error.io = Eroare de rețea I/O.
|
|
error.any = Eroare de rețea necunoscută.
|
|
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\nS-ar putea ca dispozitivul tău să nu suporte funcția.
|
|
|
|
weather.rain.name = Ploaie
|
|
weather.snow.name = Ninsoare
|
|
weather.sandstorm.name = Furtună de nisip
|
|
weather.sporestorm.name = Furtună de spori
|
|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
|
|
sectors.resources = Resurse:
|
|
sectors.production = Producție:
|
|
sectors.stored = Stocat:
|
|
sectors.resume = Revino
|
|
sectors.launch = Lansare
|
|
sectors.select = Selectează
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
|
|
|
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
|
sector.craters.name = The Craters
|
|
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
|
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
|
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
|
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
|
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
|
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
|
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
|
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
|
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
|
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
|
|
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
|
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
|
|
|
settings.language = Limbă
|
|
settings.data = Datele Jocului
|
|
settings.reset = Resetează
|
|
settings.rebind = Reatribuie
|
|
settings.resetKey = Resetează
|
|
settings.controls = Controale
|
|
settings.game = Joc
|
|
settings.sound = Sunet
|
|
settings.graphics = Grafică
|
|
settings.cleardata = Șterge Datele Jocului...
|
|
settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți, deblocări și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările?
|
|
settings.clearsaves = Șterge Salvările
|
|
paused = [accent]< Pauză >
|
|
clear = Curăță
|
|
banned = [scarlet]Interzis
|
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ai nevoie de un sector capturat
|
|
yes = Da
|
|
no = Nu
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
|
|
error.crashtitle = A apărut o eroare.
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
|
|
lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0}
|
|
stat.input = Necesită
|
|
stat.output = Produce
|
|
stat.booster = Booster
|
|
stat.tiles = Teren Necesar
|
|
stat.affinities = Efecte Teren
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
stat.powercapacity = Capacitate electrică
|
|
stat.powershot = Electricitate/Glonț
|
|
stat.damage = Forță
|
|
stat.targetsair = Lovește Aeronave
|
|
stat.targetsground = Lovește Artilerie
|
|
stat.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor
|
|
stat.launchtime = Timp între Lansări
|
|
stat.shootrange = Rază
|
|
stat.size = Mărime
|
|
stat.displaysize = Mărimea Monitorului Logic
|
|
stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid
|
|
stat.powerrange = Raza Electrică
|
|
stat.linkrange = Raza Legăturilor
|
|
stat.instructions = Instrucțiuni
|
|
stat.powerconnections = Maxim Conexiuni
|
|
stat.poweruse = Consum Electricitate
|
|
stat.powerdamage = Electricitate/Forța Glonțului
|
|
stat.itemcapacity = Capacitate Materiale
|
|
stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
|
|
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
|
|
stat.productiontime = Timp Producție
|
|
stat.repairtime = Durata Reparării Blocului
|
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
|
stat.range = Rază
|
|
stat.drilltier = Minabile
|
|
stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
|
stat.boosteffect = Efect de Boost
|
|
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
|
stat.health = Viață
|
|
stat.buildtime = Timp Construcție
|
|
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
|
stat.inaccuracy = Inacuratețe
|
|
stat.shots = Lovituri
|
|
stat.reload = Lovituri/Secundă
|
|
stat.ammo = Muniție
|
|
stat.shieldhealth = Viața Scutului
|
|
stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare
|
|
|
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
|
bar.noresources = Resurse lipsă
|
|
bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
|
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
|
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
|
bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|
bar.items = Materiale: {0}
|
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
bar.liquid = Lichid
|
|
bar.heat = Căldură
|
|
bar.power = Electricitate
|
|
bar.progress = Progres
|
|
bar.input = Necesită
|
|
bar.output = Produce
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
|
|
bullet.incendiary = [stat]incendiar
|
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
|
bullet.shock = [stat]șoc
|
|
bullet.frag = [stat]fragil
|
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
|
bullet.freezing = [stat]înghețat
|
|
bullet.tarred = [stat]lipicios
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
|
|
|
|
unit.blocks = blocuri
|
|
unit.powersecond = electricitate/secundă
|
|
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
|
|
unit.itemssecond = materiale/secundă
|
|
unit.liquidunits = unități lichid
|
|
unit.powerunits = electricitate
|
|
unit.degrees = grade
|
|
unit.seconds = secunde
|
|
unit.minutes = min
|
|
unit.persecond = /sec
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x viteză
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = viața scutului
|
|
unit.items = materiale
|
|
unit.thousands = mii
|
|
unit.millions = mil
|
|
unit.billions = b
|
|
category.general = General
|
|
category.power = Electricitate
|
|
category.liquids = Lichide
|
|
category.items = Materiale
|
|
category.crafting = Necesită/Produce
|
|
category.shooting = Lovire
|
|
category.optional = Îmbunătățiri opționale
|
|
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
|
|
setting.shadows.name = Umbre
|
|
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
|
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
|
setting.hints.name = Indicii
|
|
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
|
setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător
|
|
setting.animatedwater.name = Fluide Animate
|
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
|
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
|
|
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
|
|
setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură
|
|
setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Maxim
|
|
setting.fpscap.none = Niciuna
|
|
setting.fpscap.text = FPS (0)
|
|
setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Antrenament
|
|
setting.difficulty.easy = Ușor
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Greu
|
|
setting.difficulty.insane = Nebunesc
|
|
setting.difficulty.name = Dificultate:
|
|
setting.screenshake.name = Agitare Ecran
|
|
setting.effects.name = Vezi Efectele
|
|
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
|
|
setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
|
|
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
|
|
setting.seconds = {0} secunde
|
|
setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat
|
|
setting.milliseconds = {0} millisecunde
|
|
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
|
|
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
|
setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
|
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
|
|
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
|
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
|
setting.ambientvol.name = Volum Ambiental
|
|
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
|
|
setting.sfxvol.name = Volum SFX
|
|
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
|
|
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
|
|
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
|
|
setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice
|
|
setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor
|
|
setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
|
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
|
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
|
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
|
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
|
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
|
setting.bloom.name = Strălucire
|
|
keybind.title = Reatribuie Taste
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
|
|
category.general.name = General
|
|
category.view.name = Privire
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
category.blocks.name = Selectare Bloc
|
|
command.attack = Atac
|
|
command.rally = Adunare
|
|
command.retreat = Retragere
|
|
command.idle = Inactiv
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Regenerare
|
|
keybind.control.name = Controlează Unități
|
|
keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea
|
|
keybind.press = Apasă o tastă...
|
|
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
|
|
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Statusul Electricelor
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor
|
|
keybind.move_x.name = Mergi pe X
|
|
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
|
|
keybind.pan.name = Mișcă Harta
|
|
keybind.boost.name = Boost
|
|
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
|
|
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Întoarce Schema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria precedentă
|
|
keybind.category_next.name = Categoria următoare
|
|
keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga
|
|
keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta
|
|
keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus
|
|
keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos
|
|
keybind.block_select_01.name = Categorie 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categorie 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categorie 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categorie 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categorie 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categorie 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categorie 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categorie 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categorie 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categorie 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Ecran Complet
|
|
keybind.select.name = Selectează/Trage
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
|
|
keybind.pick.name = Ia Bloc
|
|
keybind.break_block.name = Distruge Bloc
|
|
keybind.deselect.name = Deselectează
|
|
keybind.pickupCargo.name = Ridică Încărcătura
|
|
keybind.dropCargo.name = Aruncă Încărcătura
|
|
keybind.command.name = Comandă Unitățile
|
|
keybind.shoot.name = Trage
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
keybind.menu.name = Meniu
|
|
keybind.pause.name = Pauză
|
|
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
|
keybind.minimap.name = Minihartă
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
|
keybind.console.name = Consolă
|
|
keybind.rotate.name = Rotește
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
|
|
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
|
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
|
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
|
mode.survival.name = Supraviețuire
|
|
mode.survival.description = Modul normal. Resurse limitate și valuri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de lansare a inamicilor pt a juca.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca.
|
|
mode.attack.name = Atac
|
|
mode.attack.description = Distruge baza inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca.
|
|
mode.custom = Reguli Personalizate
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
|
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
|
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
|
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
|
rules.waves = Valuri
|
|
rules.attack = Modul Atac
|
|
rules.buildai = AI-ul Construiește
|
|
rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie)
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
|
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
|
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
|
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
|
rules.title.waves = Valuri
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Resurse și Construit
|
|
rules.title.enemy = Inamici
|
|
rules.title.unit = Unități
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Mediu
|
|
rules.lighting = Luminozitate Ambientală
|
|
rules.enemyLights = Inamicii Luminează
|
|
rules.fire = Foc
|
|
rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
|
rules.ambientlight = Ambient
|
|
rules.weather = Vreme
|
|
rules.weather.frequency = Frevență:
|
|
rules.weather.duration = Durată:
|
|
|
|
content.item.name = Materiale
|
|
content.liquid.name = Lichide
|
|
content.unit.name = Unități
|
|
content.block.name = Blocuri
|
|
item.copper.name = Cupru
|
|
item.lead.name = Plumb
|
|
item.coal.name = Cărbune
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titan
|
|
item.thorium.name = Toriu
|
|
item.silicon.name = Silicon
|
|
item.plastanium.name = Plastaniu
|
|
item.phase-fabric.name = Fibră-Fază
|
|
item.surge-alloy.name = Supra Aliaj
|
|
item.spore-pod.name = Păstaie de Spori
|
|
item.sand.name = Nisip
|
|
item.blast-compound.name = Compus Explozibil
|
|
item.pyratite.name = Piratită
|
|
item.metaglass.name = Metasticlă
|
|
item.scrap.name = Fier Vechi
|
|
liquid.water.name = Apă
|
|
liquid.slag.name = Zgură
|
|
liquid.oil.name = Petrol
|
|
liquid.cryofluid.name = Criofluid
|
|
|
|
item.explosiveness = [lightgray]Explozivitate: {0}%
|
|
item.flammability = [lightgray]Inflamabilitate: {0}%
|
|
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivitate: {0}%
|
|
|
|
unit.health = [lightgray]Viață: {0}
|
|
unit.speed = [lightgray]Viteză: {0}
|
|
unit.weapon = [lightgray]Armă: {0}
|
|
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacitatea de Material: {0}
|
|
unit.minespeed = [lightgray]Viteza de Minare: {0}%
|
|
unit.minepower = [lightgray]Puterea Minării: {0}
|
|
unit.ability = [lightgray]Abilitate: {0}
|
|
unit.buildspeed = [lightgray]Viteza de Construcție: {0}%
|
|
|
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacitatea de Căldură: {0}
|
|
liquid.viscosity = [lightgray]Vâscozitatea: {0}
|
|
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
block.resupply-point.name = Punct de Realimentare
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Deal
|
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
|
block.grass.name = Iarbă
|
|
block.slag.name = Zgură
|
|
block.space.name = Cosmos
|
|
block.salt.name = Sare
|
|
block.salt-wall.name = Perete de Sare
|
|
block.pebbles.name = Pietricele
|
|
block.tendrils.name = Cârcei
|
|
block.sand-wall.name = Perete de Nisip
|
|
block.spore-pine.name = Pom de Spori
|
|
block.spore-wall.name = Perete de Spori
|
|
block.boulder.name = Bolovan
|
|
block.snow-boulder.name = Bolovan de Zăpadă
|
|
block.snow-pine.name = Pom de Gheață
|
|
block.shale.name = Șist
|
|
block.shale-boulder.name = Piatră de Șist
|
|
block.moss.name = Mușchi
|
|
block.shrubs.name = Tufișuri
|
|
block.spore-moss.name = Mușchi de Spori
|
|
block.shale-wall.name = Perete de Șist
|
|
block.scrap-wall.name = Perete de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-large.name = Perete Mare de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Perete Uriaș de Fier Vechi
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Perete Gigantic de Fier Vechi
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Cuptor
|
|
block.graphite-press.name = Presă de Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Presă
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](În Construcție)
|
|
block.spawn.name = Punctul de Lansare Inamic
|
|
block.core-shard.name = Nucleu: Shard
|
|
block.core-foundation.name = Nucleu: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = Nucleu: Core
|
|
block.deepwater.name = Apă Adâncă
|
|
block.water.name = Apă
|
|
block.tainted-water.name = Apă Tulbure
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Apă Tulbure cu Nisip Negru
|
|
block.tar.name = Păcură
|
|
block.stone.name = Piatră
|
|
block.sand.name = Nisip
|
|
block.darksand.name = Nisip Negru
|
|
block.ice.name = Gheață
|
|
block.snow.name = Zăpadă
|
|
block.craters.name = Cratere
|
|
block.sand-water.name = Apă cu Nisip
|
|
block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru
|
|
block.char.name = Turbă
|
|
block.dacite.name = Dacit
|
|
block.dacite-wall.name = Perete de Dacit
|
|
block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită
|
|
block.stone-wall.name = Perete de Piatră
|
|
block.ice-wall.name = Perete de Gheață
|
|
block.snow-wall.name = Perete de Zăpadă
|
|
block.dune-wall.name = Perete Dună
|
|
block.pine.name = Pom
|
|
block.dirt.name = Pământ
|
|
block.dirt-wall.name = Perete de Pământ
|
|
block.mud.name = Noroi
|
|
block.white-tree-dead.name = Pom Alb Mort
|
|
block.white-tree.name = Pom Alb
|
|
block.spore-cluster.name = Grup de Spori
|
|
block.metal-floor.name = Podea de Metal 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Podea de Metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Podea de Metal 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Podea de Metal 4
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Podea de Metal Deteriorată
|
|
block.dark-panel-1.name = Panou Negru 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panou Negru 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panou Negru 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panou Negru 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panou Negru 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panou Negru 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal Negru
|
|
block.basalt.name = Bazalt
|
|
block.hotrock.name = Piatră Caldă
|
|
block.magmarock.name = Piatră cu Magmă
|
|
block.copper-wall.name = Perete de Cupru
|
|
block.copper-wall-large.name = Perete Mare de Cupru
|
|
block.titanium-wall.name = Perete de Titan
|
|
block.titanium-wall-large.name = Perete Mare de Titan
|
|
block.plastanium-wall.name = Perete de Plastaniu
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Perete Mare de Plastaniu
|
|
block.phase-wall.name = Perete de Fază
|
|
block.phase-wall-large.name = Perete Mare de Fază
|
|
block.thorium-wall.name = Perete de Toriu
|
|
block.thorium-wall-large.name = Perete Mare de Toriu
|
|
block.door.name = Ușă
|
|
block.door-large.name = Ușă Mare
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Bandă
|
|
block.titanium-conveyor.name = Bandă de Titan
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Bandă de Plastaniu
|
|
block.armored-conveyor.name = Bandă Armată
|
|
block.armored-conveyor.description = Cară materialele la aceeași viteză ca benzile de titan, dar posedă o armură. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi armate.
|
|
block.junction.name = Intersecție
|
|
block.router.name = Router
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Sortator
|
|
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
|
block.message.name = Mesaj
|
|
block.illuminator.name = Iluminator
|
|
block.illuminator.description = O sursă de lumină mică, compactă, configurabilă. Necesită electricitate pt a funcționa.
|
|
block.overflow-gate.name = Poartă de Revărsare
|
|
block.underflow-gate.name = Poartă de Subversare
|
|
block.silicon-smelter.name = Topitor de Silicon
|
|
block.phase-weaver.name = Țesătorie de Fază
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizator
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Mixer de Criofluid
|
|
block.melter.name = Topitor
|
|
block.incinerator.name = Incinerator
|
|
block.spore-press.name = Presă de Spori
|
|
block.separator.name = Separator
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centifugă de Cărbune
|
|
block.power-node.name = Nod Electric
|
|
block.power-node-large.name = Nod Electric Mare
|
|
block.surge-tower.name = Turn de Supratensiune
|
|
block.diode.name = Diodă de Baterie
|
|
block.battery.name = Baterie
|
|
block.battery-large.name = Baterie Mare
|
|
block.combustion-generator.name = Generator pe Combustie
|
|
block.steam-generator.name = Generator pe Abur
|
|
block.differential-generator.name = Generator Diferențial
|
|
block.impact-reactor.name = Reactor de Impact
|
|
block.mechanical-drill.name = Burghiu Mecanic
|
|
block.pneumatic-drill.name = Burghiu Pneumatic
|
|
block.laser-drill.name = Burghiu cu Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extractor de Apă
|
|
block.cultivator.name = Cultivator
|
|
block.conduit.name = Conductă
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompă Mecanică
|
|
block.item-source.name = Sursă de Material
|
|
block.item-void.name = Portal de Material
|
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
|
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
|
block.power-source.name = Electricitate Infinită
|
|
block.unloader.name = Descărcător
|
|
block.vault.name = Seif
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Bandă de Fază
|
|
block.bridge-conveyor.name = Pod de Bandă
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastaniu
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mixer de Piratită
|
|
block.blast-mixer.name = Mixer de Explozibil
|
|
block.solar-panel.name = Panou Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Panou Solar Mare
|
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petrol
|
|
block.repair-point.name = Punct de Reparare
|
|
block.pulse-conduit.name = Conductă cu Puls
|
|
block.plated-conduit.name = Conductă Armată
|
|
block.phase-conduit.name = Conductă de Fază
|
|
block.liquid-router.name = Router de Lichid
|
|
block.liquid-tank.name = Rezervor de Lichid
|
|
block.liquid-junction.name = Intersecție de Lichid
|
|
block.bridge-conduit.name = Pod de Conductă
|
|
block.rotary-pump.name = Pompă Rotativă
|
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Toriu
|
|
block.mass-driver.name = Distributor în Masă
|
|
block.blast-drill.name = Burghiu Tornadă
|
|
block.thermal-pump.name = Pompă Termală
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Termal
|
|
block.alloy-smelter.name = Topitorie Aliaj
|
|
block.mender.name = Reparator
|
|
block.mend-projector.name = Proiector de Reparare
|
|
block.surge-wall.name = Perete de Aliaj
|
|
block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj
|
|
block.cyclone.name = Ciclon
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mină cu Șocuri
|
|
block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
|
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
|
block.spectre.name = Specter
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Container
|
|
block.launch-pad.name = Platformă de Lansare
|
|
block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.command-center.name = Centru de Comandă
|
|
block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie
|
|
block.air-factory.name = Fabrică Unități Aeriene
|
|
block.naval-factory.name = Fabrică Unități Navale
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditiv
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativ
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponențial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativ
|
|
block.payload-conveyor.name = Bandă în Masă
|
|
block.payload-router.name = Router în Masă
|
|
block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
|
|
|
block.switch.name = Întrerupător
|
|
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
|
block.logic-processor.name = Procesor Logic
|
|
block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
|
|
block.logic-display.name = Monitor Logic
|
|
block.large-logic-display.name = Monitor Logic Mare
|
|
block.memory-cell.name = Celulă de Memorie
|
|
block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
|
|
|
team.blue.name = albastră
|
|
team.crux.name = roșie
|
|
team.sharded.name = portocalie
|
|
team.orange.name = portocalie
|
|
team.derelict.name = abandonat
|
|
team.green.name = verde
|
|
team.purple.name = mov
|
|
|
|
tutorial.next = [lightgray]<Click pt a continua>
|
|
tutorial.intro = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nFolosește[accent] [[WASD][] ca să te miști.\n[accent]Cu rotița[] poți face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru
|
|
tutorial.intro.mobile = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nGlisează pe ecran pt a te mișca.\n[accent]Trage cu 2 degete[] pt face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru
|
|
tutorial.drill = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click.\nPoți selecta burghiul și apăsând [accent][[2][] apoi rapid [accent][[1][], indiferent de ce tab este deschis.\n[accent]Click-dreapta[] ca să te oprești din a construi.
|
|
tutorial.drill.mobile = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click, apoi apasă pe[accent] bifa[] de mai jos pt a-ți confirma selecția.\nApasă pe[accent] butonul X[] pt a anula plasarea.
|
|
tutorial.blockinfo = Fiecare bloc are statistici diferite. Fiecare burghiu poate mina minereuri diferite.\nPt a verifica informațiile despre un bloc,[accent] dă click pe butonul "?" care apare când blocul este selectat din meniu.[]\n\n[accent]Accesează informații despre Burghiul Mecanic.[]
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent]Ține apăsat pe mouse pt a desena o linie.[]\nȚine[accent] CTRL[] în timp se plasezi o line pt a o plasa diagonal.\nFolosește rotița pt a roti blocurile înainte să le plasezi.\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent] Construiește o linie ținând degetul pe ecran câteva secunde și apoi[] trage într-o direcție.\n\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu.
|
|
tutorial.turret = Odată ce un material intră în nucleu, poate fi folosit pt a construi.\nDe reținut că nu toate materialele pot fi folosite pt construit.\nMaterialele care nu sunt folosite pt construit, cum ar fi[accent] cărbunele[] sau[accent] fierul vechi[], nu pot fi puse în nucleu.\nTrebuie să construiești structuri defensive ca să te aperi de[lightgray] inamici[].\nConstruiește [accent]o armă duo[] lângă baza ta.
|
|
tutorial.drillturret = Armele Duo au nevoie de[accent] muniție de cupru[] pt a trage.\nPlasează un burghiu lângă armă.\nConstruiește o bandă către armă pt a o alimenta cu muniție de cupru.\n\n[accent]Muniție livrată: 0/1
|
|
tutorial.pause = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă pe space pt a da pauză.
|
|
tutorial.pause.mobile = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă butonul din colțul din stânga sus pt a da pauză.
|
|
tutorial.unpause = Acum apasă space din nou pt a continua.
|
|
tutorial.unpause.mobile = Acum apasă-l din nou pt a continua.
|
|
tutorial.breaking = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Ține apăsat pe click dreapta[] pt a distruge toate blocurile dintr-o selecție.[]\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
|
tutorial.breaking.mobile = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Selectează modul deconstrucție[], aopi dă click pe un bloc pt a-l distruge.\nDistruge o zonă ținând apăsat cu degetul pt câteva secunde[] și apoi trăgând într-o direcție.\nApasă bifa de mai jos pt a confirma distrugerea.\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului.
|
|
tutorial.withdraw = Câteodată a lua materiale direct din blocuri este necesar.\nPt a face asta, [accent]dă click pe un bloc[] cu materiale în el, apoi [accent]dă click pe materialul[] din inventar.\nMai multe materiale pot fi luate [accent]făcând click și ținând apăsat[].\n\n[accent]Ia niște cupru din nucleu.[]
|
|
tutorial.deposit = Depozitează materiale înapoi în blocuri trăgând din nava ta către blocul de destinație.\n\n[accent]Depozitează cuprul înapoi în nucleu.[]
|
|
tutorial.waves = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri.[accent] Click[] pt a trage cu arma.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri. Nava ta va trage automat către inamici.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru.
|
|
tutorial.launch = Odată ce ajungi la un anumit val, poți [accent]lansa nucleul[], lăsându-ți apărările în urmă și[accent] obținând toate resursele din nucleu.[]\nResursele obținute pot fi apoi folosite pt a cerceta noi tehnologii.\n\n[accent]Apasă butonul de lansare.
|
|
|
|
item.copper.description = Materialul structural cel mai de bază. Folosit în mod extensiv în toate tipurile de blocuri.
|
|
item.lead.description = Un material de bază. Folosit în mod extensiv în electronice și blocuri transportoare de lichid.
|
|
item.metaglass.description = Un compus de sticlă super rezistent. Folosit în mod extensiv pt distribuirea și stocarea de lichide.
|
|
item.graphite.description = Carbon mineralizat, folosit pt muniție și componente electrice.
|
|
item.sand.description = Un material des întâlnit care se folosește extensiv în topitorii, în special pt aliaje.
|
|
item.coal.description = Materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării. Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de resurse.
|
|
item.titanium.description = Un metal rar și super ușor folosit extensiv pt transportul lichidelor, burghie și aeronautică.
|
|
item.thorium.description = Un metal dens, radioactiv, folosit ca suport structural și combustibil nuclear.
|
|
item.scrap.description = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi. Conține urme ale multor metale diferite.
|
|
item.silicon.description = Un semiconductor extrem de folositor. Aplicații în energia solară, electronice complexe și muniție cu radar.
|
|
item.plastanium.description = Un material ușor, flexibil folosit în aeronautica avansată și muniție fragilă.
|
|
item.phase-fabric.description = O substanță cu greutate aproape de 0 folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
|
item.surge-alloy.description = Un aliaj avansat cu proprietăți electrice unice.
|
|
item.spore-pod.description = O păstaie de spori, sintetizați din concentrațiile atmosferice pt utilizări industriale. Folosit pt a fi convertit în petrol, explozibili și combustibil.
|
|
item.blast-compound.description = Un compus instabil folosit în bombe și explozibili. Sintetizat din păstăile de spori și alte materiale volatile. Folosirea ca combustibil nu e recomandată.
|
|
item.pyratite.description = O substanță extrem de inflamabilă folosită în armele incendiare.
|
|
liquid.water.description = Cel mai util lichid. Folosit deseori pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
|
liquid.slag.description = Diferite tipuri de metal topit amestacate laolaltă. Poate fi separat în materialele constituente, sau pulverizat înspre unitățile inamice ca armă.
|
|
liquid.oil.description = Un lichid folosit în producerea de materiale avansate. Poate fi convertit în cărbune pt combustibil, sau pulverizat și ars ca armă.
|
|
liquid.cryofluid.description = Un lichid inert, non coroziv creat din apă și titan. Are o capacitate de absorbție a căldurii mare. Folosit în mod extensiv ca răcitor.
|
|
|
|
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
|
block.graphite-press.description = Compresează bucăți de cărbune în plăci de grafit pur.
|
|
block.multi-press.description = O versiune mai bună a presei de grafit. Folosește apă și electricitate pt a procesa cărbunele rapid și eficient.
|
|
block.silicon-smelter.description = Transformă nisipul și cărbunele pur. Produce silicon.
|
|
block.kiln.description = Toarnă nisip și plumb în compusul numit metasticlă. Necesită puțină electricitate pt pornire.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastaniu din petrol și titan.
|
|
block.phase-weaver.description = Sintetizează fibră-fază din toriu radioactiv și nisip. Necesită electricitate pt a funcționa.
|
|
block.alloy-smelter.description = Combină titan, plumb, silicon și cupru pt a produce supra aliaj.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Amestecă apă și pudră fină de titan în criofluid. Esențial pt folosirea în reactoarele de toriu.
|
|
block.blast-mixer.description = Zdrobește și amestecă gramezi de spori cu piratită pt a produce un compus explozibil.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Amestecă niște cărbune, plumb și nisip în inflamabila piratită.
|
|
block.melter.description = Topește fierul vechi în zgură pt procesare ulterioară sau folosire în armele Wave.
|
|
block.separator.description = Separă zgura în componentele sale minerale. Furnizează rezultatul răcit.
|
|
block.spore-press.description = Compresează păstăi de spori sub presiuni extreme pt a sintetiza petrol.
|
|
block.pulverizer.description = Zdrobește fierul vechi în nisip fin.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifică petrolul în bucăți de cărbune.
|
|
block.incinerator.description = Vaporizează orice exces de material sau lichid primește.
|
|
block.power-void.description = Consumă toată electricitatea primită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.power-source.description = Generează electricitate infinită. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
|
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
|
block.copper-wall.description = Un perete defensiv ieftin.\nUtil pt a proteja nucleul și armele în primele valuri.
|
|
block.copper-wall-large.description = Un perete defensiv ieftin.\nUtil pt a proteja nucleul și armele în primele valuri.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.titanium-wall.description = Un perete defensiv de rezistență moderată.\nFurnizează protecție moderată împotriva inamicilor.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Un perete defensiv de rezistență moderată.\nFurnizează protecție moderată împotriva inamicilor. \nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.plastanium-wall.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează conectarea automată a nodurilor electrice.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Un tip special de perete care absoarbe laserele electrice și blochează conectarea automată a nodurilor electrice.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.thorium-wall.description = Un perete defenziv puternic. \nProtecție decentă împotriva inamicilor.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Un perete defenziv puternic. \nProtecție decentă împotriva inamicilor.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.phase-wall.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe fibra-fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.
|
|
block.phase-wall-large.description = Un perete învelit într-un material reflexiv special bazat pe fibra-fază. Reflectă majoritatea gloanțelor la impact.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.surge-wall.description = Un perete defensiv extrem de durabil.\nStrânge electricitate statică la contactul cu gloanțele, lansând-o la întâmplare.
|
|
block.surge-wall-large.description = Un perete defensiv extrem de durabil.\nStrânge electricitate statică la contactul cu gloanțele, lansând-o la întâmplare.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.door.description = O ușă mică. Poate fi deschisă sau închisă dând click.
|
|
block.door-large.description = O ușă mare. Poate fi deschisă sau închisă dând click.\nSe întinde pe mai multe pătrate.
|
|
block.mender.description = Repară periodic blocurile din vecinătate. Menține apărările în stare bună între valuri.\nPoate folosi silicon pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
|
block.mend-projector.description = O versiune mai bună a reparatorului. Repară periodic blocurile din vecinătate. \nPoate folosi fibră-fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
|
block.overdrive-projector.description = Grăbește blocurile din apropiere.\nPoate folosi fibră-fază pt un boost al razei de acțiune și al eficienței.
|
|
block.force-projector.description = Creează un câmp de forță hexagonal în jurul său, protejând blocurile și unitățile din interior de deteriorare.\nSe supraîncălzește dacă este prea deteriorat. Poate folosi răcitor pt a preveni supraîncălzirea pt a preveni supraîncălzirea. Fibra-fază poate fi folosită pt a crește mărimea scutului.
|
|
block.shock-mine.description = Rănește inamicii care calcă pe ea. Aproape invizibilă pt inamic.
|
|
block.conveyor.description = Bloc de transport al materialelor. Împinge materialele în față și le depozitează automat în blocuri. Poate fi rotită.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Bloc avansat de transport al materialelor. Împinge materialele mai rapid decât blocurile standard.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Împingee grămezi de materiale.\nAcceptă materiale din spate, și le descarcă în 3 direcții în față.\nNecesită mai multe puncte de încărcare și descărcare pt a transporta nr maxim de materiale/secundă.
|
|
block.junction.description = Acționează ca un pod pt două benzi care se intersectează. Util în situații în care se intersectează 2 benzi cărând diverse materiale în diferite locații.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Bloc avansat de transport al materialelor. Permite transportul materialelor peste orice teren sau clădire, până la 3 pătrate distanță.
|
|
block.phase-conveyor.description = Bloc avansat de transport al materialelor. Folosește electricitate pt a teleporta materialele la o altă bandă de fază peste mai multe pătrate.
|
|
block.sorter.description = Sortează materialele. Dacă un material se potrivește selecției, este lăsat să treacă. Altfel, materialul este transportat la stânga sau la dreapta.
|
|
block.inverted-sorter.description = Procesează materialele ca un sortator standard, dar materialele selectate sunt transportate la stânga sau la dreapta.
|
|
block.router.description = Acceptă materiale, apoi le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Util pt a împărți materialele de la o sursă către mai multe destinații.\n\n[scarlet]Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.[]
|
|
block.distributor.description = Un router avansat. Împarte materialele în alte 7 direcții în mod egal.
|
|
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
|
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
|
block.mass-driver.description = Cel mai bun bloc de transport al materialelor. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare. Necesită electricitate pt a opera.
|
|
block.mechanical-pump.description = O pompă ieftină care pompează puțin, dar nu consumă electricitate.
|
|
block.rotary-pump.description = O pompă avansată. Pompează mai mult lichid dar consumă electricitate.
|
|
block.thermal-pump.description = Cea mai bună pompă.
|
|
block.conduit.description = Un bloc de transport al lichidelor. Împinge lichidele în față. Folosit cu pompe și alte conducte.
|
|
block.pulse-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Transportă lichidele mai rapid și stochează mai mult decât conductele standard.
|
|
block.plated-conduit.description = Transportă lichidele lafel de rapid precum conductele cu puls, dar este mai rezistentă. Nu acceptă fluide din lateral de la altceva în afară de conducte.\nLichidul nu se varsă la exterior.
|
|
block.liquid-router.description = Acceptă lichide dintr-o direcție și le distribuie în alte 3 direcții în mod egal. Poate stoca o anumită cantitate de lichid. Folositor pt a distribui lichidele dintr-o sursă către mai multe destinații.
|
|
block.liquid-tank.description = Stochează o mare cantitate de lichid. Util pt depozita lichide pt situațiile în care cererea de materiale nu e constantă sau ca extra securitate pt răcirea blocurilor vitale.
|
|
block.liquid-junction.description = Acționează ca un pod pt două conducte care se intersectează. Util în situația în care se intersectează 2 conducte diferite ce cară divesre lichide către diverse locații.
|
|
block.bridge-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Permite transportul lichidelor peste orice tip teren sau bloc, până la 3 pătrate distanță.
|
|
block.phase-conduit.description = Un bloc avansat de transport al lichidelor. Folosește electricitate pt a teleporta lichidele către o altă conductă de fază la o mare distanță.
|
|
block.power-node.description = Transmite electricitate către nodurile conectate. Nodul primește electricitate din sau oferă electricitate oricăror blocuri adiacente.
|
|
block.power-node-large.description = Un nod electric avansat cu o rază mare.
|
|
block.surge-tower.description = Un nod electric cu o rază extrem de mare dar cu mai puține conexiuni disponibile.
|
|
block.diode.description = Energia din baterii poate trece prin acest bloc doar într-o direcție, dar doar dacă o parte are mai puțină energie stocată.
|
|
block.battery.description = Stochează electricitatea pt rezerve atunci când există un surplus în rețea. Oferă electricitate atunci când există un deficit.
|
|
block.battery-large.description = Stochează mai multă electricitate decât bateria standard.
|
|
block.combustion-generator.description = Generează electricitate arzând materiale inflamabile, precum cărbunele.
|
|
block.thermal-generator.description = Generează electricitate atunci când este plasat în locuri calde.
|
|
block.steam-generator.description = Un generator de combustie avansat. Mai eficient, dar necesită apă pt a genera abur.
|
|
block.differential-generator.description = Generează mari cantități de electricitate. Utilizează diferența de temperatură dintre criofluid și piratită arzând.
|
|
block.rtg-generator.description = Un generator simplu pe care te poți baza. Folosește căldura materialelor radioactive care se dezintegrează pt a produce încet electricitate.
|
|
block.solar-panel.description = Oferă o cantitate mică de energie solară.
|
|
block.solar-panel-large.description = O versiune cu mult mai eficientă a panoului solar standard.
|
|
block.thorium-reactor.description = Generează mari cantități de electricitate din toriu. Necesită răcire constantă. Explodează violent dacă i se oferă cantități insuficiente de răcitor. Electricitatea produsă depinde de cât de plin e, cu electricitatea de bază produsă la capacitate maximă.
|
|
block.impact-reactor.description = Un generator avansat, capabil să creeze cantități masive de electricitate la eficiență maximă. Are nevoie de o cantitate de electricitate pt a începe procesul.
|
|
block.mechanical-drill.description = Un burghiu ieftin. Odată plasat pe blocurile corezpunzătoare, minează încet materiale. Capabil să mineze materiale de bază.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Un burghiu îmbunătățit, capabil să mineze titan. Minează mai rapid decât burghiul mecanic.
|
|
block.laser-drill.description = Poate mina mai rapid prin tehnologia bazată pe laser, dar necesită electricitate. Poate mina toriu.
|
|
block.blast-drill.description = Cel mai bun burghiu. Necesită cantități mari de electricitate.
|
|
block.water-extractor.description = Extrage apă din pământ. Folosit în locații unde apa de suprafață nu este disponibilă.
|
|
block.cultivator.description = Cultivă mici concentrații de spori din atmosferă în păstăi pregătite pt procesare industrială.
|
|
block.oil-extractor.description = Folosește mari cantități de electricitate, nisip și apă pt a extrage petrol.
|
|
block.core-shard.description = Prima versiune a capsulei nucleice. Odată distrusă, orice contact cu regiunea se pierde. Nu lăsa asta să se întâmple.
|
|
block.core-foundation.description = A doua versiune a nucleului. Mai bine armată. Stochează mai multe resurse.
|
|
block.core-nucleus.description = A treia și ultima versiune a capsulei nucleice. Extrem de bine armată. Stochează mari cantități de resurse.
|
|
block.vault.description = Stochează o mare cantitate de materiale de orice tip. Un bloc descărcător poate fi folosit pt a lua obiecte din seif.
|
|
block.container.description = Stochează o mică cantitate de materiale de orice tip. Un bloc descărcător poate fi folosit pt a lua obiecte din container.
|
|
block.unloader.description = Descarcă materialele din orice bloc din apropiere, mai puțin cele de transport. Tipul materialului de descărcat poate fi schimbat. Click pe descărcător.
|
|
block.launch-pad.description = Lansează grămezi de materiale fără a fi nevoie să lansezi nucleul.
|
|
block.launch-pad-large.description = O versiune mai bună a platformei de lansare. Stochează mai multe materiale. Lansează mai frecvent.
|
|
block.duo.description = O armă mică, ieftină. Util împotriva unităților de artilerie.
|
|
block.scatter.description = O armă esențială anti aeronave. Aruncă bucățele de plumb, fier vechi sau metasticlă către inamici.
|
|
block.scorch.description = Arde orice artilerie inamică din apropiere. Mai eficient la distanță mică.
|
|
block.hail.description = O armă anti-artilerie mică, care trage la mari distanțe.
|
|
block.wave.description = O armă medie. Trage cu lichid către inamici. Stinge focul automat când este alimentată cu apă.
|
|
block.lancer.description = O armă anti-artilerie medie, cu laser. Se încarcă și trage cu lasere puternice de electricitate.
|
|
block.arc.description = O armă electrică cu o rază de acțiune mică. Trage cu mici lasere de electricitate către inamici.
|
|
block.swarmer.description = O armă medie cu rachete. Atacă atât artileria cât și navele inamice. Trage cu rachete cu radar.
|
|
block.salvo.description = O versiune mai mare, mai avansată a armei Duo. Trage salve rapide de gloanțe către inamici.
|
|
block.fuse.description = O armă șrapnel mare cu rază de acțiune mică. Trage trei raze de gloanțe care găuresc scuturile inamicilor din apropiere.
|
|
block.ripple.description = O armă de artilerie extrem de puternică. Lovește grămezi de bucăți de material înspre inamici pe distanțe mari.
|
|
block.cyclone.description = O mare armă anti-artilerie și anti-aer. Trage cu grămezi explozive de material către ddunitățile inamice.
|
|
block.spectre.description = O armă masivă cu două țevi. Trage cu gloanțe mari care găuresc armurile țintelor aeriene și artileriei.
|
|
block.meltdown.description = O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
|
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
|
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate. |