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text.about = Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nA l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\nCrédits: \n- SFX réalisé avec [yellow]bfxr[] \n- Musique faite par [lime]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[] \n\nRemerciements particuliers à:\n- [coral]MitchellFJN[]: nombreux tests et retours d'expérience \n- [sky]Luxray5474[]: travail wiki, contributions de code \n- [lime]Epowerj[]: système de compilation de code, icône \n- Tous les beta testeurs sont sur itch.io et Google Play\n
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text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
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text.changes = [SCARLET]Attention![] \nCertains mécanismes importants du jeu ont ete modifies.\n-Les [accent]telporteurs[] utilisent maintenant de l'énergie.\n-Les [accent]fonderies[] et les[accent]crucibles[] ont maintenant une capacité maximale d'articles.\n-Les [accent]crucibles[] exigent maintenant du charbon comme combustible.
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text.gameover = Le noyau a été détruit.
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text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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text.lasted = Vous avez duré jusqu'à la vague
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text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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text.level.delete.title = Confirmer
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text.level.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la carte \"[orange] \"?
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text.level.select = Sélection de niveau
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text.level.mode = Mode de jeu :
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text.savegame = Sauvegarder la partie
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text.loadgame = Charger la partie
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text.joingame = Rejoindre la partie
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text.quit = Quitter
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text.about.button = À propos
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text.name = Nom :
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text.public = Publique
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text.players = joueurs en ligne
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text.server.player.host = Héberger
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text.players.single = joueur en ligne
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text.server.mismatch = Erreur de paquet: possible incompatibilité de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry!
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text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
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text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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text.server.kicked.invalidPassword = Mot de passe non valide !
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text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
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text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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text.server.kicked.banned = Vous êtes banni sur ce serveur.
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text.server.connected = a rejoint le serveur
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text.server.disconnected = {0} s'est déconnecté.
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text.nohost = Impossible d'héberger le serveur sur une carte personnalisée!
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text.hostserver = Héberger un serveur
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text.host = Héberger
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text.hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
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text.hosts.refresh = Actualiser
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text.hosts.discovering = Recherche de parties LAN
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text.server.refreshing = Actualisation du serveur
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text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu LAN trouvé!
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text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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text.server.friendlyfire = Tir allié
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text.trace = suivre le joueur
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text.trace.playername = Nom du joueur: [accent] {0}
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text.trace.ip = IP: [accent] {0}
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text.trace.id = ID unique: [accent] {0}
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text.trace.android = Client Android: [accent] {0}
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text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent] {0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent] {0}
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text.trace.structureblocksbroken = Blocs de structure détruits: [accent] {0}
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text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent] {0}
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text.trace.totalblocksplaced = Nombre total de blocs placés: [accent] {0}
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text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent] {0}
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text.invalidid = ID client invalide! Soumettre un rapport de bug
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text.server.bans = Interdictions
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text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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text.server.admins = Administrateurs
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text.server.admins.none = Aucun administrateur trouvé!
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text.server.add = Ajouter un serveur
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text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur?
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text.server.hostname = Héberger
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text.server.edit = éditer le serveur
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text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
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text.server.outdated.client = [Crimson]Client obsolète![]
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text.server.version = [lightgray]Version: {0}
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text.server.custombuild = [jaune]Construction personnalisée
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text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur?
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text.confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur?
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text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur?
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text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur?
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text.joingame.byip = Rejoindre par IP ...
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text.joingame.title = Rejoindre une partie
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text.joingame.ip = IP :
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text.disconnect = Déconnecté
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text.connecting = [accent]Connexion ...
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text.connecting.data = [accent] Chargement des données de la partie ...
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text.connectfail = [crimson] Échec de la connexion au serveur : [orange]
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text.server.port = Port :
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text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
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text.server.invalidport = Numéro de port incorrect.
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text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [orange] {0}
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text.tutorial.back = < Précédent\n
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text.tutorial.next = Suivant>
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text.save.new = Nouvelle sauvegarde
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text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir remplacer cette sauvegarde?
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text.overwrite = Écraser
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text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée!
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text.saveload = [accent]Sauvegarde ...
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text.savefail = Échec de la sauvegarde du jeu !
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text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
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text.save.delete = Supprimer
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text.save.export = Exporter la sauvegarde
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text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide!
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text.save.import.fail = [crimson]Echec de l'importation de la sauvegarde: [orange] {0}
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text.save.export.fail = [crimson]Échec de l'exportation de la sauvegarde: [orange] {0}
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text.save.import = Importer la sauvegarde
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text.save.newslot = Enregistrer le nom:
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text.save.rename = Renommer
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text.save.rename.text = Nouveau nom:
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text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
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text.slot = [accent]Emplacement {0}
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text.save.corrupted = [orange]Le fichier enregistrer est corrompu ou invalide!
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text.empty = <vide>
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text.on = Allumer
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text.off = Eteint
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text.save.autosave = Sauvegarde automatique
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text.save.map = Carte
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text.save.wave = Vague :
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text.save.difficulty = DIFFICULTÉ
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text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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text.confirm = Confirmer
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text.delete = Supprimer
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text.ok = OK
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text.open = Ouvrir
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text.cancel = Annuler
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text.openlink = Lien public
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text.back = Retour
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text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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text.changelog.title = Note de mise à jour
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text.changelog.error = [Scarlet] Erreur lors de l'obtention du changement de serveur! Vérifiez votre connexion internet.
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text.changelog.current = [jaune] [[Version actuelle]
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text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
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text.loading = [accent]Chargement ...
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text.wave = [orange]Vague {0}
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text.wave.waiting = Vague dans {0}
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text.waiting = Attente...
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text.enemies = ennemis
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text.enemies.single = Ennemi
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text.loadimage = Charger l'image
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text.saveimage = Enregistrer l'image
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text.oregen = Génération de minerais
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text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image non valides![] Dimensions de la carte valides: {0}
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text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:[orange] {0}
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text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:[orange] {0}
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text.editor.generate = Générer
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text.editor.resize = Redimensionner
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text.editor.loadmap = Charger la carte
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text.editor.savemap = Enregistrer la carte
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text.editor.loadimage = Charger l'image
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text.editor.saveimage = Enregistrer l'image
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text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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text.editor.brushsize = Taille de la brosse:
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text.editor.noplayerspawn = Cette carte n'a pas de point d'apparition de joueur!
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text.editor.manyplayerspawns = Les cartes ne peuvent pas avoir plus d'un point d'apparition de joueur!
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text.editor.manyenemyspawns = Il ne peut pas avoir plus de {0} points d'apparition ennemis!
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text.editor.resizemap = Redimensionner la carte
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text.editor.resizebig = [scarlet]Attention![] Les cartes de plus de 256 unités peuvent laggés et être instables.
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text.editor.mapname = Nom de la carte:
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text.editor.overwrite = [accent]Attention! Cela écrasera la carte existante.
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text.editor.failoverwrite = [Crimson]Impossible d'écraser la carte par défaut!
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text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
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text.width = Largeur:
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text.height = Hauteur:
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text.randomize = Rendre aléatoire
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text.apply = Appliquer
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text.update = Modifier
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text.menu = Menu
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text.play = Jouer
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text.load = Charger
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text.save = Sauvegarder
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text.language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que les paramètres de langue soient appliqués.
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text.settings.language = Langue
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text.settings = Réglages
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text.tutorial = Tutoriel
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text.editor = Éditeur
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text.mapeditor = Éditeur de carte
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text.donate = Faire un don
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text.settings.reset = Valeur par défaut.
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text.settings.controls = Contrôles
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text.settings.game = Jeu
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text.settings.sound = Son
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text.settings.graphics = Graphique
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text.upgrades = Améliorations
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text.purchased = [VERT]Créé!
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text.weapons = Armes
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text.paused = Pause
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text.respawn = Réapparition dans
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text.info.title = [accent]Info
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text.error.title = [crimson]Une erreur est survenue
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text.error.crashmessage = [SCARLET]Une erreur inattendue est survenue, et aurait provoqué un crash.[] Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur est survenue au développeur:[ORANGE] anukendev@gmail.com[]
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text.error.crashtitle = Une erreur est survenue
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text.mode.break = Mode de rupture: {0}
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text.mode.place = Placez le mode: {0}
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placemode.hold.name = Ligne
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placemode.areadelete.name = surface
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placemode.touchdelete.name = toucher
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placemode.holddelete.name = tenir
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placemode.none.name = aucun
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placemode.touch.name = toucher
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placemode.cursor.name = curseur
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text.blocks.extrainfo = [accent] info supplémentaire du bloc:
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text.blocks.blockinfo = Bloquer les infos
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text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
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text.blocks.powershot = Energie/Tir
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text.blocks.powersecond = Energie/Seconde
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text.blocks.powerdraindamage = Utilisation d'énergie/Dommage
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text.blocks.shieldradius = rayon du bouclier
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text.blocks.itemspeedsecond = Vitesse d'Article/Seconde
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text.blocks.range = Portée
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text.blocks.size = Taille
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text.blocks.powerliquid = énergie/Liquide
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text.blocks.maxliquidsecond = Max Liquide/Seconde
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text.blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
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|
text.blocks.liquidsecond = Liquide/seconde
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text.blocks.damageshot = Dégâts/tir
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text.blocks.ammocapacity = Capacité de munitions
|
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text.blocks.ammo = Munition
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text.blocks.ammoitem = Munitions/Article
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text.blocks.maxitemssecond = Max articles/seconde
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text.blocks.powerrange = Gamme de puissance
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text.blocks.lasertilerange = portée du laser
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text.blocks.capacity = Capacité
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|
text.blocks.itemcapacity = Capacité article
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|
text.blocks.maxpowergenerationsecond = Génération max d'énergie/seconde
|
|
text.blocks.powergenerationsecond = Génération d'énergie/seconde
|
|
text.blocks.generationsecondsitem = Génération Secondes / item
|
|
text.blocks.input = entrée
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|
text.blocks.inputliquid = Entrée de liquide
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|
text.blocks.inputitem = entré d'article
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text.blocks.output = Sortie
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text.blocks.secondsitem = Secondes/article
|
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text.blocks.maxpowertransfersecond = Transfert max d'énergie/seconde
|
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text.blocks.explosive = Hautement explosif !
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text.blocks.repairssecond = Réparation/seconde
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text.blocks.health = Santé
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text.blocks.inaccuracy = Inexactitude
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text.blocks.shots = tirs
|
|
text.blocks.shotssecond = Tirs/seconde
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text.blocks.fuel = Carburant
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|
text.blocks.fuelduration = Durée du carburant
|
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text.blocks.maxoutputsecond = Sortie max/seconde
|
|
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
|
text.blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
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text.blocks.poweritem = Energie/Article
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text.placemode = Mode Placement
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text.breakmode = Mode destruction
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text.health = santé
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setting.difficulty.easy = facile
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setting.difficulty.normal = normal
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setting.difficulty.hard = difficile
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setting.difficulty.insane = Extreme
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setting.difficulty.purge = Purge
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setting.difficulty.name = Difficulté:
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setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
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setting.smoothcam.name = Caméra lisse
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setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
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setting.effects.name = Effets d'affichage
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setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
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setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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setting.seconds = {0} secondes
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setting.fullscreen.name = Plein écran
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setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
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setting.fps.name = Afficher FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
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setting.healthbars.name = Afficher les barres de santé des entités
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setting.pixelate.name = Pixéliser l'écran
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setting.musicvol.name = volume musique
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setting.mutemusic.name = Musique muette
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setting.sfxvol.name = Volume SFX
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setting.mutesound.name = Son muet
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map.maze.name = Labyrinthe
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map.fortress.name = forteresse
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map.sinkhole.name = gouffre
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map.caves.name = cavernes
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map.volcano.name = volcan
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map.caldera.name = chaudron
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map.scorch.name = brûlure
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map.desert.name = désert
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map.island.name = Île
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map.grassland.name = prairie
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map.tundra.name = toundra
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map.spiral.name = spirale
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map.tutorial.name = tutoriel
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tutorial.intro.text = [yellow]Bienvenue dans le tutoriel[]. Pour commencer, appuyez sur \"suivant\".
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tutorial.moveDesktop.text = Pour vous déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD][]. Maintenez [orange]shift[] pour accélérer. Maintenez la touche [orange]CTRL[] enfoncée tout en utilisant la [orange]molette[] pour effectuer un zoom avant ou arrière.
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tutorial.shoot.text = Utilisez votre souris pour viser, maintenez le [orange]bouton gauche de la souris[] pour tirer. Essayez de pratiquer sur la [yellow]cible[].
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tutorial.moveAndroid.text = Pour déplacer votre vue, faites glisser un doigt sur l'écran. Pincez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière.
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tutorial.placeSelect.text = Essayez de sélectionner un [yellow]transporteur[] dans le menu des blocs en bas à droite.
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tutorial.placeConveyorDesktop.text = Utilisez la [orange][[molette][] pour faire pivoter le transporteur [orange]vers l'avant[], puis placez-le dans l'emplacement [yellow]marqué[] en utilisant le [orange][[bouton gauche de la souris][].
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tutorial.placeConveyorAndroid.text = Utilisez [orange][[bouton de rotation][] pour faire pivoter le transporteur [orange]vers l'avant[], faites-le glisser avec votre doigt, puis placez-le dans l'emplacement [yellow]marqué[] avec [orange][[coche][].
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tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Vous pouvez également appuyer sur l'icône du réticule en bas à gauche pour passer en [orange][[mode tactile][] et placer des blocs en appuyant sur l'écran. En mode tactile, les blocs peuvent être pivotés avec la flèche en bas à gauche. Appuyez sur [yellow]suivant[] pour essayer.
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|
tutorial.placeDrill.text = Maintenant, sélectionnez et placez un [yellow]extracteur de pierre[] à l'endroit marqué.
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|
tutorial.blockInfo.text = Si vous voulez en savoir plus sur un bloc, vous pouvez appuyer sur le [orange]point d'interrogation[] en haut à droite pour lire sa description.
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|
tutorial.deselectDesktop.text = Vous pouvez désélectionner un bloc en utilisant le [orange][[bouton droit de la souris][].
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|
tutorial.deselectAndroid.text = Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le bouton [orange]X[].
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|
tutorial.drillPlaced.text = L'extracteur produira maintenant de la [yellow]pierre[], qui sera placée sur le transporteur, puis sera emmenée dans le [yellow]noyau[].
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tutorial.drillInfo.text = Différents minerais ont besoin de différents extracteurs. La pierre nécessite des extracteurs de pierre, le fer des extracteurs de fer,...etc...
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|
tutorial.drillPlaced2.text = Le déplacement d'article dans le noyau le place dans votre[yellow]inventaire[], au milieu à droite. Le placement de blocs utilise les éléments de votre inventaire.
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|
tutorial.moreDrills.text = Vous pouvez relier plusieurs extracteurs et transporteurs ensemble, comme ça.
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|
tutorial.deleteBlock.text = Vous pouvez supprimer des blocs en cliquant sur le clique [orange]droit de la souris[] sur le bloc que vous voulez supprimer. Essayez de supprimer ce transporteur.
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|
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Vous pouvez supprimer des blocs en [orange]sélectionnant le réticule[] dans [orange] le menu du mode destruction[] en bas à gauche et en appuyant sur un bloc. Essayez de supprimer ce transporteur.
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|
tutorial.placeTurret.text = Maintenant, sélectionnez et placez une [yellow]tourelle[] à l'[yellow]emplacement marqué[].
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|
tutorial.placedTurretAmmo.text = Cette tourelle accepte maintenant les [yellow]munitions[] du transporteur. Vous pouvez voir combien de munitions elle a en la survolant et en vérifiant sa [green]barre verte[].
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tutorial.turretExplanation.text = Les tourelles tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche, pourvu qu'elles aient suffisamment de munitions.
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tutorial.waves.text = Toutes les [yellow]60 secondes[], une [coral]vague d'ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire votre noyau.
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tutorial.coreDestruction.text = Votre objectif est de [yellow]défendre le noyau[]. Si le noyau est détruit, vous [coral]perdez le jeu[].
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|
tutorial.pausingDesktop.text = Si vous avez besoin de faire une pause, appuyez sur le bouton [orange]pause[] en haut à gauche pour mettre le jeu en pause. Vous pouvez toujours casser et placer des blocs en pause, mais vous ne pouvez pas bouger ou tirer.
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|
tutorial.pausingAndroid.text = Si vous avez besoin de faire une pause, appuyez sur le bouton [orange]pause[] en haut à gauche pour mettre le jeu en pause. Vous pouvez toujours casser et placer des blocs en pause.
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|
tutorial.purchaseWeapons.text = Vous pouvez acheter de nouvelles [yellow]armes[] pour votre robot en ouvrant le menu de mise à niveau en bas à gauche.
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|
tutorial.switchWeapons.text = Changez d'arme en cliquant sur l'icône en bas à droite, ou en utilisant les chiffres [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text = Une vague arrive. Détruisez-les.
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tutorial.pumpDesc.text = Dans les vagues plus lointaines, vous devrez peut-être utiliser des [yellow]pompes[] pour distribuer du liquide pour les générateurs ou les extracteurs.
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tutorial.pumpPlace.text = Les pompes fonctionnent de la même manière que les extracteurs, sauf qu'elles récoltent du liquides et non du minerai. Essayez de placer une pompe sur [yellow]pétrole[] désigné.
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tutorial.conduitUse.text = Maintenant, placez un [orange]conduit[] qui s'éloigne de la pompe.
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tutorial.conduitUse2.text = Et un autre ...
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tutorial.conduitUse3.text = Et un autre ...
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tutorial.generator.text = Maintenant, placez un bloc [orange]de générateur à combustion[] à l'extrémité du conduit.
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tutorial.generatorExplain.text = Ce générateur va maintenant créer de l' [yellow]énergie[] à partir de pétrole.
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tutorial.lasers.text = L'énergie est distribuée à l'aide de [yellow]lasers d'énergie[]. Tournez et placez-en un ici.
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tutorial.laserExplain.text = Le générateur va maintenant déplacer la puissance dans le laser. Un faisceau [yellow]opaque[] signifie qu'il transmet actuellement de la puissance, et un faisceau [yellow]transparent[] signifie que ce n'est pas le cas.
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tutorial.laserMore.text = Vous pouvez vérifier la puissance d'un bloc en survolant celui-ci et en vérifiant la [yellow]barre jaune[] en haut.
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tutorial.healingTurret.text = Ce laser peut être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle de réparation[]. Placez-en une ici.
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tutorial.healingTurretExplain.text = Tant qu'elle a de la puissance, cette tourelle [lime]réparera les blocs voisins[].En jouant, assurez-vous d'en avoir une dans votre base le plus rapidement possible!
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tutorial.smeltery.text = De nombreux blocs nécessitent de l' [orange]acier[] pour fabriquer, ce qui nécessite une [orange]fonderie[]. Placez-en une ici.
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tutorial.smelterySetup.text = Cette fonderie produira maintenant de l' [orange]acier[] à partir du fer, utilisant le charbon comme combustible.
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tutorial.tunnelExplain.text = Notez également que les objets traversent un [orange]tunnel[] et émergent de l'autre côté, traversant le bloc de pierre. Gardez à l'esprit que les tunnels ne peuvent traverser que 2 blocs.
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tutorial.end.text = Et cela conclut le tutoriel! Bonne chance!
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text.keybind.title = Relier le clés
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keybind.move_x.name = mouvement x
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keybind.move_y.name = mouvement y
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keybind.select.name = sélectionner
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keybind.break.name = Pause
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keybind.shoot.name = tirer
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keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
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keybind.zoom.name = zoom
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keybind.block_info.name = bloc_info
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keybind.menu.name = menu
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keybind.pause.name = Pause
|
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keybind.dash.name = attaque frontal
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|
keybind.chat.name = chat
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keybind.player_list.name = Liste des joueurs
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|
keybind.console.name = console
|
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keybind.rotate_alt.name = tourner_alt
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keybind.rotate.name = Tourner
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keybind.weapon_1.name = Arme 1
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keybind.weapon_2.name = Arme 2
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keybind.weapon_3.name = Arme 3
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keybind.weapon_4.name = Arme 4
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keybind.weapon_5.name = Arme 5
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keybind.weapon_6.name = Arme 6
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mode.waves.name = Vagues
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mode.sandbox.name = bac à sable
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mode.freebuild.name = construction libre
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upgrade.standard.name = La norme
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upgrade.standard.description = Le robot standard.
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upgrade.blaster.name = blaster
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upgrade.blaster.description = Tire faiblement et lentetement.
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upgrade.triblaster.name = Tri-blaster
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upgrade.triblaster.description = Tire 3 balles se propageant en V.
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upgrade.clustergun.name = clustergun
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upgrade.clustergun.description = Tire une portée de grenades explosives.
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upgrade.beam.name = beam cannon
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upgrade.beam.description = Tire un rayon laser de perçage à longue portée.
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upgrade.vulcan.name = Vulcain
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upgrade.vulcan.description = Tire un barrage de balles rapides.
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upgrade.shockgun.name = shockgun
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upgrade.shockgun.description = Tire une charge de balles qui explosent en éclats.
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item.stone.name = pierre
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item.iron.name = fer
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item.coal.name = charbon
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item.steel.name = Acier
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item.titanium.name = Titane
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item.dirium.name = dirium
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item.uranium.name = uranium
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item.sand.name = sable
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liquid.water.name = eau
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liquid.plasma.name = plasma
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liquid.lava.name = lave
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liquid.oil.name = pétrole
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block.weaponfactory.name = usine d'armes
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block.weaponfactory.fulldescription = Utilisé pour créer des armes pour le joueur robot. Cliquez pour utiliser. Extrait automatiquement les ressources du noyau.
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block.air.name = air
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block.blockpart.name = partie de block
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block.deepwater.name = eaux profondes
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block.water.name = eau
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block.lava.name = lave
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block.oil.name = pétrole
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block.stone.name = pierre
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block.blackstone.name = pierre noire
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block.iron.name = fer
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block.coal.name = charbon
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block.titanium.name = titane
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block.uranium.name = uranium
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block.dirt.name = terre
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block.sand.name = sable
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block.ice.name = glace
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block.snow.name = neige
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block.grass.name = herbe
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block.sandblock.name = bloc de sable
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block.snowblock.name = bloc de neige
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block.stoneblock.name = bloc de pierre
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block.blackstoneblock.name = bloc de roche noire
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block.grassblock.name = bloc d'herbe
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block.mossblock.name = bloc de mousse
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block.shrub.name = arbuste
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block.rock.name = roche
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block.icerock.name = roche de glace
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block.blackrock.name = roche noire
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block.dirtblock.name = bloc de terre
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block.stonewall.name = mur de pierres
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block.stonewall.fulldescription = Un bloc défensif bon marché. Utile pour protéger le noyau et les tourelles durant les premières vagues.
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block.ironwall.name = mur de fer
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block.ironwall.fulldescription = Un bloc défensif de base. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.steelwall.name = mur en acier
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block.steelwall.fulldescription = Un bloc défensif standard. une protection adéquate contre les ennemis.
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block.titaniumwall.name = mur de titane
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block.titaniumwall.fulldescription = Un bloc défensif très résistant. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.duriumwall.name = mur de dirium
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block.duriumwall.fulldescription = Un bloc défensif extrêmement résistant. Fournit une protection contre les ennemis.
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block.compositewall.name = mur composite
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block.steelwall-large.name = grand mur d'acier
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block.steelwall-large.fulldescription = Un bloc défensif standard, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.titaniumwall-large.name = grand mur de titane
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block.titaniumwall-large.fulldescription = Un bloc défensif très résistant, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.duriumwall-large.name = grand mur de dirium
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block.duriumwall-large.fulldescription = Un bloc défensif extrêmement résistant, prend plusieurs blocs de largeurs.
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block.titaniumshieldwall.name = mur blindé
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block.titaniumshieldwall.fulldescription = Un bloc défensif solide, avec un bouclier intégré. Nécessite de l'énergie. Utilise l'énergie pour absorber les balles ennemies. Il est recommandé d'utiliser un distributeur d'énergie pour fournir de l'énergie à ce bloc.
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block.repairturret.name = tourelle de réparation
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block.repairturret.fulldescription = Répare les blocs avoisinants endommagés dans un zone circulaire à un rythme lent. Utilise de l'énergie.
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block.megarepairturret.name = tourelle de réparation II
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block.megarepairturret.fulldescription = Répare les blocs avoisinants endommagés dans un zone circulaire à un rythme régulier. Utilise de l'énergie.
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block.shieldgenerator.name = générateur de bouclier
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block.shieldgenerator.fulldescription = Un bloc défensif avancé. Protège tous les blocs avoisinants dans une zone circulaire. Utilise l'énergie à un rythme lent, mais draine beaucoup d'énergie au contact d'un tir ennemi.
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block.door.name = porte
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block.door.fulldescription = Un bloc qui peut être ouvert et fermé en cliquant dessus.
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block.door-large.name = grande porte
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block.door-large.fulldescription = Un bloc qui peut être ouvert et fermé en cliquant dessus.
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block.conduit.name = conduit
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block.conduit.fulldescription = Bloc de transport de liquide basique. Fonctionne comme un transporteur, mais avec des liquides. A placé à coté de pompes. Peut être utilisé comme un pont sur les liquides pour les ennemis et les joueurs.
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block.pulseconduit.name = conduit à impulsion
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block.pulseconduit.fulldescription = Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que les conduits standards.
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block.liquidrouter.name = routeur de liquide
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block.liquidrouter.fulldescription = Fonctionne de manière similaire à un routeur. Accepte l'entrée de liquide d'un côté et l'envoie vers 3 autres côtés. Utile pour répartir le liquide d'un conduit vers plusieurs autres conduits.
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block.conveyor.name = transporteur
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block.conveyor.fulldescription = Bloc de transport standard. Déplace les objets vers l'avant et les dépose automatiquement dans les tourelles ou des blocs d'artisanats. Rotatif. Peut être utilisé comme une plateforme sur les liquides, pour les ennemis et les joueurs.
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block.steelconveyor.name = transporteur en acier
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block.steelconveyor.fulldescription = transporteur d'articles avancé. Déplace les objets plus rapidement que les transporteurs standards.
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block.poweredconveyor.name = transporteur à impulsions
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block.poweredconveyor.fulldescription = Le transporteur d'articles ultime. Déplace les articles plus rapidement que les convoyeurs en acier.
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block.router.name = Routeur
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block.router.fulldescription = Accepte les éléments d'une direction et les distribue dans 3 autres directions. Peut également stocker une certaine quantité d'articles. Utile pour diviser cette quantité afin d'approvisionner plusieurs tourelles ou des blocs d'artisanat.
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block.junction.name = jonction
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block.junction.fulldescription = Agit comme un pont pour deux transporteurs qui se croisent et qui possèdent différents articles.
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block.conveyortunnel.name = tunnel de transport
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block.conveyortunnel.fulldescription = Transporte des articles sous les blocs. Pour l'utiliser, placez les entre des blocs, au maximum deux. Assurez-vous que les deux tunnels sont orientés dans des directions opposées.
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block.liquidjunction.name = jonction à liquide
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block.liquidjunction.fulldescription = Agit comme un pont pour deux conduits. Utile dans la situations ou deux conduits se croisent et transportent différents liquides.
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block.liquiditemjunction.name = jonction de liquide-article
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block.liquiditemjunction.fulldescription = Agit comme un pont pour croiser les conduits et les convoyeurs.
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block.powerbooster.name = distributeur d'énergie
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block.powerbooster.fulldescription = Distribue la puissance à tous les blocs avoisinants dans une zone circulaire.
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block.powerlaser.name = laser d'énergie
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block.powerlaser.fulldescription = Crée un laser qui transmet la puissance au bloc en face de lui. Ne génère pas d'énergie par lui-même. Idéal avec des générateurs ou d'autres lasers.
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block.powerlaserrouter.name = routeur laser
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block.powerlaserrouter.fulldescription = Laser qui distribue la puissance à trois directions à la fois. Utile pour séparer l'énergie afin d'alimenter plusieurs blocs
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block.powerlasercorner.name = laser en angle droit
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block.powerlasercorner.fulldescription = Laser qui distribue la puissance à deux directions en angle droit. Utile pour séparer l'énergie afin d'alimenter plusieurs blocs.
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block.teleporter.name = téléporteur
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block.teleporter.fulldescription = Bloc de transport avancé. Les téléporteurs saisissent des articles aux autres téléporteurs de la même couleur. Ne fait rien si aucun téléporteur de la même couleur n'existe. Si plusieurs téléporteurs existent de la même couleur, un téléporteur aléatoire est sélectionné. Utilise de l'énergie. Cliquez pour changer de couleur.
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block.sorter.name = trieur
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block.sorter.fulldescription = Trie l'article par type de matériau. Le matériau à accepter est indiqué par la couleur du bloc. Tous les éléments qui correspondent au matériau de tri sont sortis vers l'avant, tout le reste est sorti à gauche et à droite.
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block.core.name = noyau
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block.pump.name = pompe
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block.pump.fulldescription = Pompe les liquides provenant d'un bloc source - généralement de l'eau, de la lave ou de l'huile. Transmet le liquide dans les conduits voisins.
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block.fluxpump.name = pompe à flux
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block.fluxpump.fulldescription = Une version avancée de la pompe. Stocke plus et pompe le liquide plus rapidement que la pompe ordinaire.
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block.smelter.name = fonderie
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block.smelter.fulldescription = Le bloc d'artisanat essentiel. Produit de l'acier lorsqu'il est approvisionné en fer et charbon. Il est conseillé d'introduire le fer et le charbon par différents transporteurs pour éviter les situations de débordement.
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block.crucible.name = Crucible
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block.crucible.fulldescription = Un bloc d'artisanat avancé. Produit du diridium lorsqu'il est approvisionné en fer, en titanium et en charbon . Il est conseillé d'introduire ces minerais par différents transporteurs.
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block.coalpurifier.name = raffinerie de charbon
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block.coalpurifier.fulldescription = Un bloc d'artisanat de base. Produit du charbon lorsqu'il est fourni avec de grandes quantités d'eau et de pierre.
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block.titaniumpurifier.name = raffinerie de titane
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block.titaniumpurifier.fulldescription = Un bloc d'artisanat avancé. Produit du titane lorsqu'il est fourni avec de grandes quantités d'eau et de fer.
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block.oilrefinery.name = raffinerie de pétrole
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block.oilrefinery.fulldescription = Un bloc d'artisanat standard. Affine de grandes quantités de pétrole grâce au charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filons de charbon sont rares.
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block.stoneformer.name = raffinerie de pierre
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block.stoneformer.fulldescription = Un bloc d'artisanat standard. Il purifie la lave en pierre. Utile pour produire des quantités massives de pierre.
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block.lavasmelter.name = fonderie d'acier
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block.lavasmelter.fulldescription = Un bloc d'artisanat de base. Utilise la lave pour convertir le fer en acier. Une alternative aux fonderies. Utile dans les situations où le charbon est rare.
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block.stonedrill.name = extracteur de pierre
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block.stonedrill.fulldescription = L'extracteur essentiel. Lorsqu'il est placé sur de la pierre, il l'extrait à un rythme rapide.
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block.irondrill.name = extracteur de fer
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block.irondrill.fulldescription = Un extracteur de base. Lorsqu'ils il est placé sur un minerai de charbon, il l'extrait à un rythme régulier.
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block.coaldrill.name = extracteur de charbon
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block.coaldrill.fulldescription = Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur un minerai de charbon, il l'extrait à un rythme régulier.
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block.uraniumdrill.name = extracteur d'uranium
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block.uraniumdrill.fulldescription = Un extracteur avancé .Lorsqu'il est placé sur un minerai d'uranium, il l'extrait lentement.
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block.titaniumdrill.name = extracteur de titane
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block.titaniumdrill.fulldescription = Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur un minerai de titane, il l'extrait lentement.
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block.omnidrill.name = omni-extracteur
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block.omnidrill.fulldescription = L'extracteur ultime .Minera n'importe quel minerai sur lequel il est placé à un rythme rapide.
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block.coalgenerator.name = générateur à charbon
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block.coalgenerator.fulldescription = Le générateur essentiel. Génère de l'énergie à partir du charbon. eparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.thermalgenerator.name = générateur thermique
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block.thermalgenerator.fulldescription = Génère de l'énergie à partir de la lave. éparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.combustiongenerator.name = générateur à combustion
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block.combustiongenerator.fulldescription = Génère de l'énergie à partir du pétrole. éparpille l'énergie de ses 4 cotés.
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block.rtgenerator.name = Générateur RTG
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block.rtgenerator.fulldescription = Génère de petites quantités d'énergie à partir d'uranium. éparpille l'énergie de ses 4 cotés
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block.nuclearreactor.name = réacteur nucléaire
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block.nuclearreactor.fulldescription = Une version avancée du générateur RTG ,et le générateur d'énergie ultime. Génère de l'énergie à partir de l'uranium. Nécessite un refroidissement à eau constant. Hautement inflammable; explosera violemment si des quantités insuffisantes de liquide de refroidissement sont fournies.
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block.turret.name = tourelle
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block.turret.fulldescription = Une tourelle basique et bon marché. Utilise la pierre pour munition. A légèrement plus de portée que la double-tourelle.
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block.doubleturret.name = tourelle double
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block.doubleturret.fulldescription = Une version légèrement plus puissante de la tourelle. Utilise la pierre comme munition. Fait beaucoup plus de dégâts, mais a une portée inférieure.
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block.machineturret.name = tourelle gattling
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block.machineturret.fulldescription = Une tourelle complète standard. Utilise le fer pour munition. A une vitesse de tir rapide avec des dégâts décents.
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block.shotgunturret.name = tourelle fusil à pompe.
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block.shotgunturret.fulldescription = Une tourelle standard. Utilise le fer pour munition. Tire une portée de 7 balles. Portée basse, mais plus de dégâts que la tourelle gattling.
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block.flameturret.name = tourelle incendiaire
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block.flameturret.fulldescription = Tourelle avancée à courte portée. Utilise du charbon pour munition. A une portée très faible, mais des dégâts très élevés. Bon pour les places étroites. Recommandé pour tirer à travers les murs.
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block.sniperturret.name = Tourelle laser
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block.sniperturret.fulldescription = Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour munition. Dommages très élevés, mais faible vitesse de tir. Chère, mais peut être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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block.mortarturret.name = Tourelle Antiaérienne
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block.mortarturret.fulldescription = Tourelle avancée à fragmentation de faible précision. Utilise du charbon pour munition. Tire un barrage de balles qui explose en éclats. Utile pour les grandes foules d'ennemis.
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block.laserturret.name = Tourelle Laser
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block.laserturret.fulldescription = Tourelle à cible unique avancée. Utilise de l'énergie. Bonne tourelle polyvalente de moyenne portée. Une seule cible seulement. Ne manque jamais.
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block.waveturret.name = Tourelle Tesla
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block.waveturret.fulldescription = Tourelle multi-cible avancée. Utilise de l'énergie. Portée moyenne. Ne manque jamais sa cible. Peu de dégâts, mais peut frapper plusieurs ennemis simultanément avec sa répétition d'éclair.
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block.plasmaturret.name = Tourelle à plasma
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block.plasmaturret.fulldescription = Version très avancée de la tourelle incendiaire. Utilise le charbon comme munition. Dommages très élevés, de faible à moyenne portée.
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block.chainturret.name = Tourelle à répétition.
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block.chainturret.fulldescription = La tourelle ultime à tir rapide. Utilise l'uranium comme munition. Tire de grosses salves à une vitesse de feu élevée. Portée moyenne. Traverse plusieurs carreaux. Extrêmement résistante.
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block.titancannon.name = Cannon Titan
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block.titancannon.fulldescription = La tourelle à longue portée ultime. Utilise l'uranium comme munition. Tire de gros obus à dégâts de zone à une cadence de tir moyenne. Longue portée. occupe plusieurs blocks. Extrêmement dur.
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block.playerspawn.name = point d'apparition joueur
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block.enemyspawn.name = Point d'apparition ennemie
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