mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
875 lines
49 KiB
INI
875 lines
49 KiB
INI
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
|
credits = Zasłużeni
|
|
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
|
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
|
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
|
link.github.description = Kod Gry
|
|
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
|
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
|
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
|
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
|
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
|
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
|
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
|
level.select = Wybrany poziom
|
|
level.mode = Tryb gry:
|
|
construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
|
construction.title = Poradnik tworzenia bloków
|
|
construction = Wybrałeś [accent]tryb tworzenia bloków[].\n\nAby zacząć stawiać bloki, po prostu kliknij na dostępne pole obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie budować bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?).\n- [accent]Przesuwaj bloki w kolekcji[] przez przeciąganie ich w opowiednim kierunku.\n- [accent]Stawiaj bloki w lini[] przez kliknięcie w wybranym miejscu i przesuięcie palca.\n- [accent]Anuluj konstrukcję lub kolekcję [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
|
deconstruction.title = Poradnik niszczenia bloków
|
|
deconstruction = Wybrałeś [accent]tryb niszczenia bloków[].\n\nAby zacząć niszczenie, po prostu kliknij na blok obok twojego statku.\nKiedy wybrałeś kilka bloków, kliknij ptaszek i twój statek zacznie niszczyć bloki.\n\n- [accent]Anuluj bloki[] z twojej kolekcji przez klikanie ich(?)\n- [accent]Usuwaj bloki na obszrze[] przez zaznacznie ich.\n- [accent]Anuluj niszcznie [] przez kliknięcie X w lewym dolnym rogu.
|
|
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
|
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\n unicestwienie nadchodzi
|
|
outofbounds = [[ POZA GRANICAMI ]\n[] samozniszcenie za {0} sekund
|
|
database = Centralna baza danych
|
|
savegame = Zapisz Grę
|
|
loadgame = Wczytaj grę
|
|
joingame = Gra wieloosobowa
|
|
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
|
customgame = Własna Gra
|
|
newgame = Nowa Gra
|
|
none = <żadne>
|
|
close = Zamknij
|
|
quit = Wyjdź
|
|
maps = Mapy
|
|
continue = Kontynuuj
|
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
|
about.button = O grze
|
|
name = Nazwa:
|
|
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
|
filename = Nazwa Pliku:
|
|
unlocked = Odblokowano nowy blok!
|
|
completed = [accent]Ukończony
|
|
techtree = Drzewo Technologiczne
|
|
research.list = [LIGHT_GRAY]Badania:
|
|
research = Badaj
|
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} zbadane.
|
|
players = {0} graczy online
|
|
players.single = {0} gracz online
|
|
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
|
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer!
|
|
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
|
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
|
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę.
|
|
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
|
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję.
|
|
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
|
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
|
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
|
hostserver = Stwórz Serwer
|
|
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
|
host = Hostuj
|
|
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
|
hosts.refresh = Odśwież
|
|
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
|
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
|
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
|
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
|
trace = Zlokalizuj gracza
|
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
|
trace.android = Klient Androida: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
|
|
trace.totalblocksbroken = Łączna liczba zniszczonych bloków: [accent]{0}
|
|
trace.structureblocksbroken = Zniszczone bloki struktur: [accent]{0}
|
|
trace.lastblockbroken = Ostatni zniszczony blok: [accent]{0}
|
|
trace.totalblocksplaced = Łączna liczba zbudowanych bloków: [accent]{0}
|
|
trace.lastblockplaced = Ostatni postawiony blok: [accent]{0}
|
|
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
|
|
server.bans = Bany
|
|
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
|
server.admins = Admini
|
|
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
|
|
server.add = Dodaj serwer
|
|
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
|
server.hostname = Host: {0}
|
|
server.edit = Edytuj serwer
|
|
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
|
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
|
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
|
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
|
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
|
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
|
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
|
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
|
joingame.title = Dołącz do gry
|
|
joingame.ip = IP:
|
|
disconnect = Rozłączono.
|
|
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
|
connecting = [accent]Łączenie...
|
|
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
|
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
|
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent] {0}
|
|
save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0.
|
|
save.new = Nowy zapis
|
|
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
|
overwrite = Nadpisz
|
|
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
|
saveload = [accent]Zapisywanie...
|
|
savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
|
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
|
save.delete = Usuń
|
|
save.export = Eksportuj
|
|
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
|
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
|
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
|
save.import = Importuj
|
|
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
|
save.rename = Zmień nazwę
|
|
save.rename.text = Zmień nazwę
|
|
selectslot = Wybierz zapis.
|
|
slot = [accent]Slot {0}
|
|
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
|
empty = <pusto>
|
|
on = Włączone
|
|
off = Wyłączone
|
|
save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
|
save.map = Mapa: {0}
|
|
save.wave = Fala: {0}
|
|
save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
|
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
|
save.playtime = Czas gry: {0}
|
|
warning = Uwaga.
|
|
confirm = Potwierdź
|
|
delete = Usuń
|
|
ok = Ok
|
|
open = Otwórz
|
|
cancel = Anuluj
|
|
openlink = Otwórz link
|
|
copylink = Kopiuj link
|
|
back = Wróć
|
|
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
|
changelog.title = Lista Zmian
|
|
changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
|
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
|
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS.
|
|
changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
|
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
|
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
|
loading = [accent]Ładowanie...
|
|
saving = [accent]Zapisywanie...
|
|
wave = [accent]Fala {0}
|
|
wave.waiting = Fala za {0}
|
|
waiting = Oczekiwanie...
|
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
|
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
|
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
|
loadimage = Załaduj obraz
|
|
saveimage = Zapisz obraz
|
|
unknown = Nieznane
|
|
custom = Własne
|
|
builtin = Wbudowane
|
|
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
|
map.random = [accent]Losowa mapa
|
|
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy.
|
|
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
|
map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
|
editor.brush = Pędzel
|
|
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
|
editor.oregen = Generacja złóż
|
|
editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
|
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
|
editor.author = Autor:
|
|
editor.description = Opis:
|
|
editor.waves = Waves:
|
|
waves.title = Waves
|
|
waves.remove = Remove
|
|
waves.never = <never>
|
|
waves.every = every
|
|
waves.waves = wave(s)
|
|
waves.perspawn = per spawn
|
|
waves.to = to
|
|
waves.boss = Boss
|
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
|
edit = Edit...
|
|
editor.name = Nazwa:
|
|
editor.teams = Drużyny
|
|
editor.elevation = Poziom terenu
|
|
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorname = Map has no name defined.
|
|
editor.update = Update
|
|
editor.randomize = Randomize
|
|
editor.apply = Apply
|
|
editor.generate = Generuj
|
|
editor.resize = Zmień rozmiar
|
|
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
|
editor.savemap = Zapisz mapę
|
|
editor.saved = Zapisano!
|
|
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
|
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'!
|
|
editor.import = Importuj...
|
|
editor.importmap = Importuj Mapę
|
|
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
|
editor.importfile = Importuj Plik
|
|
editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
|
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
|
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
|
editor.export = Eksportuj...
|
|
editor.exportfile = Eksportuj mapę
|
|
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
|
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
|
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
|
editor.loadimage = Załaduj obraz
|
|
editor.saveimage = Zapisz obraz
|
|
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
|
editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
|
editor.mapname = Nazwa mapy:
|
|
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
|
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
|
filter.distort = Distort
|
|
filter.noise = Noise
|
|
filter.ore = Ore
|
|
filter.rivernoise = River Noise
|
|
filter.scatter = Scatter
|
|
filter.terrain = Terrain
|
|
filter.option.scale = Scale
|
|
filter.option.chance = Chance
|
|
filter.option.mag = Magnitude
|
|
filter.option.threshold = Threshold
|
|
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
|
filter.option.octaves = Octaves
|
|
filter.option.falloff = Falloff
|
|
filter.option.floor = Floor
|
|
filter.option.wall = Wall
|
|
filter.option.ore = Ore
|
|
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
|
width = Szerokość:
|
|
height = Wysokość:
|
|
menu = Menu
|
|
play = Graj
|
|
load = Wczytaj
|
|
save = Zapisz
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
|
settings = Ustawienia
|
|
tutorial = Poradnik
|
|
editor = Edytor
|
|
mapeditor = Edytor map
|
|
donate = Wspomóż nas
|
|
abandon = Opuść
|
|
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
|
locked = Zablokowane
|
|
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
|
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
|
launch = Wystrzel
|
|
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
|
launch.unable = [scarlet] Wystrzelenie niedozwolone![] Wykryto przeciwników.
|
|
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
|
uncover = Uncover
|
|
configure = Configure Loadout
|
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] Strefa {0} odblokowana!
|
|
zone.complete = Zone conditions met.
|
|
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
|
zone.resources = Resources Detected:
|
|
add = Add...
|
|
boss.health = Boss Health
|
|
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0}
|
|
error.unreachable = Serwer niedostępny.
|
|
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
|
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
|
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
|
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
|
error.io = Błąd siecowy I/O.
|
|
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
|
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
|
zone.craters.name = Kratery
|
|
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
|
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
|
|
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
|
|
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
|
|
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
|
|
settings.language = Język
|
|
settings.reset = Przywróć domyślne
|
|
settings.rebind = Zmień przyciski
|
|
settings.controls = Sterowanie
|
|
settings.game = Gra
|
|
settings.sound = Dźwięk
|
|
settings.graphics = Grafika
|
|
settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
|
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanych technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra się zamknie i wszystko przepadnie.
|
|
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
|
settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
|
yes = Jasne!
|
|
no = Nie ma mowy!
|
|
info.title = [accent]Informacje
|
|
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
|
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
|
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
|
|
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
|
|
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
|
blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
|
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
|
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
|
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
|
blocks.powershot = moc/strzał
|
|
blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych
|
|
blocks.targetsground = Targets Ground
|
|
blocks.items = Items: {0}
|
|
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
|
blocks.shootrange = Zasięg
|
|
blocks.size = Rozmiar
|
|
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
|
blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów/sekundę
|
|
blocks.powerrange = Zakres mocy
|
|
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
|
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
|
blocks.inputitemcapacity = Pojemność materiałów
|
|
blocks.outputitemcapacity = Pojemność produktów
|
|
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
|
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
|
blocks.powertransferspeed = Szybość przesyłu prądu
|
|
blocks.craftspeed = Szybkość produkcji
|
|
blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
|
|
blocks.inputliquidaux = Płyny do produkcji
|
|
blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
|
|
blocks.inputitems = Materiały do produkcji
|
|
blocks.outputitem = Produkty
|
|
blocks.drilltier = Co może wykopać
|
|
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
|
blocks.maxunits = Max Active Units
|
|
blocks.liquidoutput = Wyprodukowany płyn
|
|
blocks.liquidoutputspeed = Prędkość odpływu cieczy
|
|
blocks.liquiduse = Zużycie płynów
|
|
blocks.coolant = Płyn chłodzący
|
|
blocks.liquid = Płyn
|
|
blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
|
blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
|
blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
|
blocks.boostitem = Boost Item
|
|
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
|
blocks.health = Zdrowie
|
|
blocks.heat = Heat
|
|
blocks.power = Prąd
|
|
blocks.progress = Build Progress
|
|
blocks.spawned = Units: {0}/{1}
|
|
blocks.power.satisfaction = Zapotrzebowanie Prądu
|
|
blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
|
blocks.shots = Strzały
|
|
blocks.reload = Przeładowanie
|
|
blocks.inputfuel = Paliwo
|
|
blocks.fuelburntime = Płonięcie paliwa
|
|
blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
|
|
blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
|
|
blocks.ammo = Ammo
|
|
unit.blocks = Klocki
|
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
|
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
|
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
|
unit.liquidunits = jednostek płynów
|
|
unit.powerunits = jednostek prądu
|
|
unit.degrees = stopnie
|
|
unit.seconds = sekundy
|
|
unit.items = Przedmioty
|
|
category.general = Główne
|
|
category.power = Prąd
|
|
category.liquids = Płyny
|
|
category.items = Przedmioty
|
|
category.crafting = Przetwórstwo
|
|
category.shooting = Strzelanie
|
|
category.optional = Ulepszenia Nieobowiąskowe
|
|
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
|
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
|
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
|
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
|
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
|
setting.difficulty.training = trening
|
|
setting.difficulty.easy = łatwy
|
|
setting.difficulty.normal = normalny
|
|
setting.difficulty.hard = trudny
|
|
setting.difficulty.insane = szalony
|
|
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
|
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
|
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
|
setting.seconds = Sekundy
|
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
|
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
|
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
|
keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
|
category.general.name = Ogólne
|
|
category.view.name = Wyświetl
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
command.attack = Atakuj
|
|
command.retreat = Wycofaj
|
|
command.patrol = Patrol
|
|
keybind.gridMode.name = Wybieranie Bloku
|
|
keybind.gridModeShift.name = Wybieranie Kategorii
|
|
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
|
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
|
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
|
keybind.select.name = Zaznacz
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
|
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
|
keybind.break_block.name = Break Block
|
|
keybind.deselect.name = Odznacz
|
|
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
|
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
|
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Pauza
|
|
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
|
keybind.console.name = Konsola
|
|
keybind.rotate.name = Obracanie (2)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Zmień Widoczność Menu
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
|
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
|
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
|
keybind.drop_unit.name = Wyrzuć przedmiot
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
|
mode.help.title = Opis trybów
|
|
mode.survival.name = Przeżycie
|
|
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
|
|
mode.sandbox.name = Piaskownica
|
|
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
|
mode.freebuild.name = Budowanie
|
|
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
|
mode.attack.name = Atak
|
|
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
|
content.item.name = Przedmioty
|
|
content.liquid.name = Płyny
|
|
content.unit.name = Jednostki
|
|
content.block.name = Klocki
|
|
content.mech.name = Mechs
|
|
item.copper.name = Miedź
|
|
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
|
item.lead.name = Ołów
|
|
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
|
item.coal.name = Węgiel
|
|
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
|
|
item.graphite.name = Graphite
|
|
item.titanium.name = Tytan
|
|
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
|
item.thorium.name = Uran
|
|
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucrach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
|
item.silicon.name = Krzem
|
|
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
|
|
item.plastanium.name = Plastan
|
|
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne)
|
|
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
|
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
|
|
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
|
|
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
|
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
|
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
|
item.sand.name = Piasek
|
|
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
|
item.blast-compound.name = Wybuchowy związek
|
|
item.blast-compound.description = Lotny związek używany w pirotechnice. Może być używany jako materiał energetyczny, ale nie polecam. BOOOM!
|
|
item.pyratite.name = Piratian
|
|
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
|
item.metaglass.name = Metaszkło
|
|
item.metaglass.description = Niesamowite silne szkło. Szeroko używane w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
|
item.scrap.name = Resztki
|
|
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
|
liquid.water.name = Woda
|
|
liquid.slag.name = Slag
|
|
liquid.oil.name = Ropa
|
|
liquid.cryofluid.name = Lodociecz
|
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Ciężki Karabin
|
|
mech.alpha-mech.ability = Chmara Dronòw
|
|
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Średnia broń i prędkość, leć potrafi stworzyć trzy małe drony do walki.
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Generator Piorunów
|
|
mech.delta-mech.ability = Rozładunek
|
|
mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih ataków i ucieczki. Budynką robi prawie nic, leć jest wstanie szybko rozwalić grupę wrogich jednostek piorunami.
|
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
|
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
|
|
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
|
|
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny strzelając wnie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
|
|
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
|
|
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowane do 90% zagrożen.
|
|
mech.dart-ship.name = Strzałka
|
|
mech.dart-ship.weapon = Karabin
|
|
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
|
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
|
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Seria Rakiet
|
|
mech.javelin-ship.ability = Dopalacze Prądowe
|
|
mech.trident-ship.name = Trójząb
|
|
mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec. Dobrze uzbrojony.
|
|
mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa
|
|
mech.glaive-ship.name = Glewia
|
|
mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Ma ognisty karabin.
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Zapalający Karabin
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
|
block.grass.name = Grass
|
|
block.salt.name = Salt
|
|
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
|
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
|
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
|
block.rock.name = Rock
|
|
block.shale.name = Shale
|
|
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
|
block.moss.name = Moss
|
|
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
|
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
|
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
|
block.thruster.name = Thruster
|
|
block.kiln.name = Piec Ceglany
|
|
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii.
|
|
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Budowa)
|
|
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
|
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
|
|
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
|
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
|
block.water.name = Woda
|
|
block.tar.name = Smoła
|
|
block.stone.name = Kamień
|
|
block.sand.name = Piasek
|
|
block.ice.name = Lód
|
|
block.snow.name = Śnieg
|
|
block.craters.name = Craters
|
|
block.sand-water.name = Sand water
|
|
block.char.name = Char
|
|
block.holostone.name = Holo stone
|
|
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
|
block.rocks.name = Rocks
|
|
block.icerocks.name = Ice rocks
|
|
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
|
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
|
block.pine.name = Pine
|
|
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
|
block.white-tree.name = White Tree
|
|
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
|
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
|
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
|
block.ignarock.name = Igna Rock
|
|
block.hotrock.name = Hot Rock
|
|
block.magmarock.name = Magma Rock
|
|
block.cliffs.name = Cliffs
|
|
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
|
block.copper-wall-large.name = Duża miedziana ściana
|
|
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
|
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
|
|
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
|
|
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
|
|
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
|
|
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
|
|
block.door.name = Drzwi
|
|
block.door-large.name = Duże drzwi
|
|
block.duo.name = Podwójne działko
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Święte działko
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
|
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
|
block.junction.name = Węzeł
|
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
|
block.distributor.name = Dystrybutor
|
|
block.sorter.name = Sortownik
|
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
|
block.overflow-gate.name = Brama Przeciwprzepełnieniowa
|
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
|
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
|
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
|
|
block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Cryofluidu
|
|
block.melter.name = Przetapiacz
|
|
block.incinerator.name = Spalacz
|
|
block.spore-press.name = Spore Press
|
|
block.separator.name = Rozdzielacz
|
|
block.power-node.name = Węzeł Prądu
|
|
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
|
|
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Duża Bateria
|
|
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
|
|
block.turbine-generator.name = Generator Turbinowy
|
|
block.differential-generator.name = Generator Różnicowy
|
|
block.impact-reactor.name = Reaktor Uderzeniowy
|
|
block.mechanical-drill.name = Wiertło Mechaniczne
|
|
block.pneumatic-drill.name = Wiertło Pneumatyczne
|
|
block.laser-drill.name = Wiertło Laserowe
|
|
block.water-extractor.name = Ekstraktor Wody
|
|
block.cultivator.name = Spluchniacz
|
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = Lądowisko Alpha-Strzałka
|
|
block.delta-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Delta
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Lądowisko Statku Oszczep
|
|
block.trident-ship-pad.name = Lądowisko Statku Trójząb
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Lądowisko Statku Glewia
|
|
block.omega-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Omega
|
|
block.tau-mech-pad.name = Lądowisko Mecha Tau
|
|
block.conduit.name = Rura
|
|
block.mechanical-pump.name = Mechaniczna Pompa
|
|
block.item-source.name = Źródło przedmiotów
|
|
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
|
|
block.liquid-source.name = Źródło płynów
|
|
block.power-void.name = Próżnia prądu
|
|
block.power-source.name = Nieskończony Prąd
|
|
block.unloader.name = Wyciągacz
|
|
block.vault.name = Magazyn
|
|
block.wave.name = Działo Płynowe
|
|
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
|
block.salvo.name = Działo Salwowe
|
|
block.ripple.name = Działo falowe
|
|
block.phase-conveyor.name = Fazowy Transporter
|
|
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
|
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
|
|
block.blast-mixer.name = Wybuchowy Mieszacz
|
|
block.solar-panel.name = Panel Słoneczny
|
|
block.solar-panel-large.name = Duży Panel Słoneczny
|
|
block.oil-extractor.name = Ekstraktor Ropy
|
|
block.spirit-factory.name = Fabryka Dronów Duch
|
|
block.phantom-factory.name = Fabryka Dronów Widmo
|
|
block.wraith-factory.name = Fabryka Wojowników Zjawa
|
|
block.ghoul-factory.name = Fabryka Bombowców Upiór
|
|
block.dagger-factory.name = Fabryka Mechów Nóż
|
|
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
|
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
|
|
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Fortreca
|
|
block.revenant-factory.name = Fabryka Wojowników Potwór
|
|
block.repair-point.name = Punkt Napraw
|
|
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
|
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
|
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
|
|
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
|
|
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
|
|
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
|
|
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
|
|
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
|
|
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
|
|
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
|
|
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
|
|
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
|
|
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
|
|
block.surge-wall.name = Ściana Stopu Energetycznego
|
|
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Stopu Energetycznego
|
|
block.cyclone.name = Cyklon
|
|
block.fuse.name = Lont
|
|
block.shock-mine.name = Mina
|
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Nad-prędkości
|
|
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
|
block.arc.name = Piorun
|
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Kontener
|
|
block.launch-pad.name = Skocznia
|
|
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
|
team.blue.name = niebieski
|
|
team.red.name = czerwony
|
|
team.orange.name = pomarańczowy
|
|
team.none.name = szary
|
|
team.green.name = zielony
|
|
team.purple.name = fioletowy
|
|
unit.spirit.name = Duch
|
|
unit.spirit.description = Początkowy dron. Rdzeń zawsze tworzy jeden. Wydobywa surowce, naprawia budynki oraz pomaga przy budowie.
|
|
unit.phantom.name = Widmo
|
|
unit.phantom.description = Zaawansowany dron. Wydobywa surowce, naprawia budynki oraz pomaga przy budowie szybciej niż dron Duch.
|
|
unit.dagger.name = Nóż
|
|
unit.dagger.description = Podstawowy mech lądowy. Sam jest słaby, lecz przydatny w dużych ilościach.
|
|
unit.crawler.name = Pełzak
|
|
unit.titan.name = Tytan
|
|
unit.titan.description = Bardziej zaawansowany mech lądowy. Atakuje cele lądowe i niebne.
|
|
unit.ghoul.name = Upiór
|
|
unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec.
|
|
unit.wraith.name = Zjawa
|
|
unit.wraith.description = Szybka jednostka do ataku i ucieczki.
|
|
unit.fortress.name = Fortreca
|
|
unit.fortress.description = Wielka jednostka artyleryjna lądowa.
|
|
unit.revenant.name = Potwór
|
|
unit.eruptor.name = Wysadzać
|
|
unit.chaos-array.name = Kolejka Chaosu
|
|
unit.eradicator.name = Niszczyciel
|
|
unit.lich.name = Obudzony
|
|
unit.reaper.name = Żeniec
|
|
tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
|
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
|
tutorial.morecopper = More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
|
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
|
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
|
tutorial.lead = More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
|
tutorial.smelter = Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
|
tutorial.densealloy = The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
|
tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
|
tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
|
tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
|
tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
|
|
tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
|
|
tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
|
tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
|
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
|
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
|
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
|
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
|
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
|
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
|
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
|
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
|
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
|
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
|
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
|
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
|
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
|
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
|
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
|
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
|
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
|
block.hail.description = A small artillery turret.
|
|
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
|
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
|
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
|
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
|
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
|
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
|
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
|
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
|
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
|
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
|
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
|
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
|
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
|
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
|
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
|
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
|
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
|
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
|
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
|
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
|
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
|
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
|
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
|
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
|
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
|
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
|
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
|
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
|
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
|
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
|
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
|
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
|
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
|
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
|
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
|
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
|
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
|
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
|
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
|
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
|
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
|
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
|
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
|
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
|
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
|
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
|
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
|
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
|
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
|
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
|
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
|
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
|
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
|
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
|
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków.
|
|
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
|
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
|
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
|
block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
|
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej przepustowości. Nie wymaga prądu.
|
|
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa, dwukrotnie większa przepustowość od mechanicznej pompy. Wymaga prądu.
|
|
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
|
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
|
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku, który nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
|
|
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
|
liquid.oil.description = Może się palić, eksplodować lub być używana do schładzania.
|
|
liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
|