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670 lines
37 KiB
INI
670 lines
37 KiB
INI
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
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text.credits = Danksagungen
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text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei\!
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text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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text.link.github.description = Spiel Source Code
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text.link.dev-builds.description = Entwicklungs- Builds (instabil)
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text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit downloads und der Web-Version des Spiels
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text.link.google-play.description = Google Play store listing
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text.link.wiki.description = offizelles Mindustry wiki
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text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links\!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht\!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt den editor nicht\! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
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text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich\!
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text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
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text.sector.retry = Erneut Versuchen
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text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore\!
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text.wave.lasted = Du hast es bis Welle[accent]{0}[] ausgehalten.
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text.level.highscore = High Score\: [accent] {0}
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text.level.delete.title = Löschen bestätigen
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text.map.delete = Bist du sicher das du die Karte "[orange]{0}[]" löschen möchtest?
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text.level.select = Level Auswahl
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text.level.mode = Spielmodus\:
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text.construction.desktop = Die Desktop Steuerung wurde geändert.\n Zum deselektieren eines Blocks oder das Bauen abzubrechen benutze die [accent] Space Taste[].
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text.construction.title = Block Konstruktions-Anleitung
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text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.deconstruction.title = Block Dekonstructions Anleitung
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text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.showagain = Zeige die nächste Session nicht nochmal
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text.coreattack = < Der Kern wird angegriffen\! >
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text.unlocks = Freigeschaltet
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text.savegame = Spiel speichern
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text.loadgame = Spiel laden
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text.joingame = Spiel beitreten
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text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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text.customgame = Custom Game
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text.sectors = Sektoren
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text.sector = Ausgewählter Sektor\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Zeit\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Einsatz
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text.sector.abandon = Aufgeben
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text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden\!
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text.sector.resume = Fortsetzen
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text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
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text.missions = Missionen\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Haupt Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Mission Info
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text.mission.complete = Mission erfolgreich\!
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text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
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text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}[] Wellen.
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text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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|
text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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|
text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
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text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
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text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
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text.mission.resource = Sammele {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = Erstelle {0}
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text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
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text.mission.command = Sende Command {0} an Einheiten
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text.mission.linknode = Verbinde Power Knoten
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text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Wechsele zu Mech[accent] {0}[]
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text.mission.create = Platziere[accent] {0}[]
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text.none = <nichts>
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text.close = Schließen
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text.quit = Verlassen
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text.maps = Karten
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text.continue = Weiter
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text.nextmission = Nächste Mission
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden\!
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text.about.button = Info
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text.name = Name\:
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text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet\!
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text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet\!
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text.players = {0} Spieler online
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text.players.single = {0} Spieler online
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text.server.mismatch = Paketfehler\: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben\!
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text.server.closing = [accent]Schließe den Server...
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text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt\!
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text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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text.server.kicked.sectorComplete = Sektor komplett.
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text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
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text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client\! Aktualisiere dein Spiel\!
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text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server\! Bitte den Host um ein Update\!
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text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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text.server.kicked.nameInUse = Da ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest ein Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server\! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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text.hostserver = Server hosten
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text.hostserver.mobile = Host\nGame
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text.host = Host
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text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.refresh = Aktualisieren
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text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
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text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden\!
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text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.trace = Trace Player
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text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
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text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
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text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
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text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
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text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
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text.server.bans = Bans
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text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden\!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = Keine Admins gefunden\!
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text.server.add = Server hinzufügen
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text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.hostname = Host\: {0}
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text.server.edit = Server bearbeiten
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text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server\![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client\![]
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text.server.version = [lightgray]Version\: {0}
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text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
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text.confirmban = Bist du sicher das du diesen Spieler verbannen möchtest?
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text.confirmkick = Bist du sicher das du diesen Spieler kicken willst?
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text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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text.joingame.title = Spiel beitreten
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text.joingame.ip = IP\:
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text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
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text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt Daten\!
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text.connecting = [accent] Verbindet...
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text.connecting.data = [accent] Welt Daten werden geladen...
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text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden\: [orange]{0}
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text.server.port = Port\:
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text.server.addressinuse = Adresse bereits in Benutzung\!
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text.server.invalidport = Falscher Port\!
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text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers\: [orange] {0}
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text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
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text.save.new = Neuer Spielstand
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text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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text.overwrite = Überschreiben
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text.save.none = Keine Spielstände gefunden\!
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text.saveload = [accent] Speichern ...
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text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels\!
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text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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text.save.delete = Löschen
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text.save.export = Spielstand exportieren
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text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig\!
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text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden\: [orange] {0}
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text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden\: [orange] {0}
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|
text.save.import = Spielstand importieren
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text.save.newslot = Name speichern\:
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text.save.rename = Umbenennen
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text.save.rename.text = Neuer Name
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text.selectslot = Wähle einen Spielstand
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text.slot = [accent] Platz {0}
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text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig\!
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text.sector.corrupted = [orange]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
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text.empty = <leer>
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text.on = An
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text.off = Aus
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text.save.autosave = Automatisches Speichern\: {0}
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text.save.map = Karte\: {0}
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text.save.wave = Welle\: {0}
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text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad\: {0}
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text.save.date = Zuletzt gespeichert\: {0}
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text.save.playtime = Spielzeit\: {0}
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text.confirm = Bestätigen
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text.delete = Löschen
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text.ok = OK
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text.open = Öffnen
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text.cancel = Abbruch
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text.openlink = Link öffnen
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text.copylink = Kopiere Link
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text.back = Zurück
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text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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text.changelog.title = Changelog
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text.changelog.loading = Lade Changelog...
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text.changelog.error.android = [orange]Beachte\: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)\!\nDies resultiert aus einem Android bug.
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text.changelog.error.ios = [orange]Das Changelog wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
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|
text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden des Changelog\!\nPrüfe deine Internet Verbindung.
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text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
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text.loading = [accent] Wird geladen ...
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text.saving = [accent]Speichere...
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text.wave = [orange] Welle {0}
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text.wave.waiting = Welle in {0}
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text.waiting = Warten...
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text.waiting.players = Warte auf Spieler...
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|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
|
|
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
|
|
text.loadimage = Bild laden
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|
text.saveimage = Bild speichern
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text.unknown = Unbekannt
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text.custom = Custom
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text.builtin = Built-In
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text.map.delete.confirm = Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
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text.map.random = [accent]Zufällige Karte
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text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können\! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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|
text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten\! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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|
text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte\: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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|
text.editor.brush = Pinsel
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = Öffne im Editor
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|
text.editor.oregen = Erze generieren
|
|
text.editor.oregen.info = Erze generiert\:
|
|
text.editor.mapinfo = Karten Info
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text.editor.author = Author\:
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text.editor.description = Beschreibung\:
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text.editor.name = Name\:
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|
text.editor.teams = Teams
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|
text.editor.elevation = Höhe
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|
text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen\! [] Gültige Kartenabmessungen\: {0}
|
|
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes\: [orange] {0}
|
|
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes\: [orange] {0}
|
|
text.editor.generate = Generieren
|
|
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
|
|
text.editor.loadmap = Karte\nladen
|
|
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
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|
text.editor.saved = Gespeichert\!
|
|
text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen\! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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|
text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte\! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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|
text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import\:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits\!
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|
text.editor.import = Import...
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|
text.editor.importmap = Importiere Karte
|
|
text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
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|
text.editor.importfile = Importiere Datei
|
|
text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
|
text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
|
text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
|
text.editor.export = Export...
|
|
text.editor.exportfile = Export in Datei
|
|
text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
|
text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
|
text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
|
text.editor.loadimage = Bild\nladen
|
|
text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
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|
text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
|
text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
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|
text.editor.mapname = Karten Name
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|
text.editor.overwrite = [accent] Warnung\! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
|
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung\![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst?
|
|
text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden\:
|
|
text.width = Breite\:
|
|
text.height = Höhe\:
|
|
text.menu = Menü
|
|
text.play = Spielen
|
|
text.load = Laden
|
|
text.save = Speichern
|
|
text.fps = FPS\: {0}
|
|
text.tps = TPS\: {0}
|
|
text.ping = Ping\: {0}ms
|
|
text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
|
|
text.settings = Einstellungen
|
|
text.tutorial = Tutorial
|
|
text.editor = Editor
|
|
text.mapeditor = Karten Editor
|
|
text.donate = Spenden
|
|
text.settings.language = Sprache
|
|
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
|
text.settings.rebind = Zuweisen
|
|
text.settings.controls = Steuerung
|
|
text.settings.game = Spiel
|
|
text.settings.sound = Audio
|
|
text.settings.graphics = Grafiken
|
|
text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
|
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
|
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung\![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
|
text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
|
|
text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
|
|
text.settings.clearall = Alles zurücksetzen
|
|
text.paused = Pausiert
|
|
text.yes = Ja
|
|
text.no = Nein
|
|
text.info.title = [accent]Info
|
|
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
|
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten\!
|
|
text.blocks.blockinfo = Blockinfo\:
|
|
text.blocks.powercapacity = Power Kapazität
|
|
text.blocks.powershot = Power / Schuss
|
|
text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
|
|
text.blocks.itemspeed = Units Moved
|
|
text.blocks.shootrange = Reichweite
|
|
text.blocks.size = Grösse
|
|
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
|
text.blocks.maxitemssecond = Max Gegenstand / Sekunde
|
|
text.blocks.powerrange = Power Reichweite
|
|
text.blocks.poweruse = Powerbedarf
|
|
text.blocks.powerdamage = Power/Schaden
|
|
text.blocks.inputitemcapacity = Annahme Kapazität
|
|
text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabe Kapazität
|
|
text.blocks.itemcapacity = Gegenstand Kapazität
|
|
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
|
text.blocks.powertransferspeed = Power Transfer
|
|
text.blocks.craftspeed = Produktions-Geschwindigkeit
|
|
text.blocks.inputliquid = Annahme von Flüssigkeit
|
|
text.blocks.inputliquidaux = Aux Flüssigkeit
|
|
text.blocks.inputitem = Verwendung von Gegenstand
|
|
text.blocks.inputitems = Annahme von Gegenständen
|
|
text.blocks.outputitem = Ausgabe von Gegenständen
|
|
text.blocks.drilltier = Abbaubar
|
|
text.blocks.drillspeed = Grund Abbau Geschwindigkeit
|
|
text.blocks.liquidoutput = Flüssigkeits-Ausgabe
|
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Flüssigkeits-Ausgabe Geschwindigkeit
|
|
text.blocks.liquiduse = Flüssigkeits-Verwendung
|
|
text.blocks.coolant = Kühlmittel
|
|
text.blocks.coolantuse = Kühlmittel Verwendung
|
|
text.blocks.inputliquidfuel = Flüssigkraftstoff
|
|
text.blocks.liquidfueluse = Flüssigkraftstoff Benutzung
|
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text.blocks.explosive = Hochexplosiv\!
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text.blocks.health = Lebenspunkte
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text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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text.blocks.shots = Schüsse
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text.blocks.reload = Nachladen
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text.blocks.inputfuel = Kraftstoff
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text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
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text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
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text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
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text.unit.blocks = blocks
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text.unit.powersecond = Power Einheit/Sekunde
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text.unit.liquidsecond = flüssige Einheit/Sekunde
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text.unit.itemssecond = Gegenstand/Sekunde
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text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
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text.unit.liquidunits = flüssige Einheiten
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text.unit.powerunits = Power Einheiten
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text.unit.degrees = grad
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text.unit.seconds = Sekunden
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text.unit.items = Gegenstände
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text.category.general = General
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text.category.power = Power
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text.category.liquids = Flüssigkeiten
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text.category.items = Gegenstände
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text.category.crafting = Herstellung
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text.category.shooting = Schießen
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setting.autotarget.name = Auto-Target
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setting.fpscap.name = Max FPS
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setting.fpscap.none = kein
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.difficulty.training = training
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setting.difficulty.easy = Leicht
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setting.difficulty.normal = Normal
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setting.difficulty.hard = Schwer
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setting.difficulty.insane = Unmöglich
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setting.difficulty.purge = Auslöschung
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setting.difficulty.name = Schwierigkeit
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setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln
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setting.indicators.name = Feind Indikatoren
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setting.effects.name = Effekte anzeigen
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setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit
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setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
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setting.seconds = {0} Sekunden
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.multithread.name = Multithreading
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setting.fps.name = Zeige FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Zeige Powerlaser
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setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken
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setting.minimap.name = Zeige die Minimap
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setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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setting.sfxvol.name = Audioeffekte Lautstärke
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setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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text.keybind.title = Tasten Zuweisen
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category.general.name = Allgemein
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category.view.name = View
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category.multiplayer.name = Mehrspieler
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command.attack = Angreifen
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command.retreat = Rückzug
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command.patrol = Patrouillieren
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keybind.press = Drücke eine Taste...
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keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
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keybind.move_x.name = bewege_x
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keybind.move_y.name = bewege_y
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keybind.select.name = wählen
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keybind.break.name = Unterbrechung
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keybind.deselect.name = Deselektieren
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keybind.shoot.name = Schiess
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keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten
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keybind.zoom.name = zoomen
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keybind.menu.name = Menü
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keybind.pause.name = Pause
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keybind.dash.name = Bindestrich
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = player_list
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keybind.console.name = console
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keybind.rotate.name = Drehen
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keybind.toggle_menus.name = Wechsele Menüs
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keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
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keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
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keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
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keybind.drop_unit.name = drop unit
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
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mode.text.help.title = Beschreibung der Modi
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mode.waves.name = Wellen
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mode.waves.description = Der Normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
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mode.sandbox.name = Sandkasten
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mode.sandbox.description = unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
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mode.custom.warning = Beachte das Blöcke auch in Eigenen Spielen nicht verwendet werden können, solange sie nicht in den Sektoren freigespielt wurden.\n\n[LIGHT_GRAY]Solange ein Block nicht freigeschaltet wurde, ist er nicht sichtbar.
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mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast\:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis\!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[]
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mode.freebuild.name = Freier Bau
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mode.freebuild.description = begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local.
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content.item.name = Gegenstand
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content.liquid.name = Flüssigkeit
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content.unit.name = Einheiten
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content.recipe.name = Blöcke
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content.mech.name = Mechs
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item.stone.name = Stein
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item.stone.description = Ein gängiger Rohstoff der für die Zerteilung und Verfeinerung in andere Gegenstände oder geschmolzen als Lava verwendet wird.
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item.copper.name = Kupfer
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item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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item.lead.name = Blei
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item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport Blöcken verwendet.
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item.coal.name = Kohle
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item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff.
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item.dense-alloy.name = Dichte Legierung
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item.dense-alloy.description = Eine Robuste Legierung aus Blei und Kupfer. Findet Verwendung in fortgeschrittenen Transport Blöcken und höherwertigen Bohrern.
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item.titanium.name = Titan
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item.titanium.description = Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssigkeits-Transport Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet.
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item.thorium.name = Uran
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.silicon.name = Silikon
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item.silcion.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-matter.name = Phase Materie
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item.surge-alloy.name = Gewalzte Legierung
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item.biomatter.name = Biomasse
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item.biomatter.description = Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet.
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item.sand.name = Sand
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item.sand.description = Ein gäniges Material welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
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item.blast-compound.name = Explosive Mischung
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item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit es als Treibstoff zu verwenden, es wird dringend davon abgeraten.
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item.pyratite.name = Pyratite
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item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammen Substanz. Verwendet in Brand Waffen.
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liquid.water.name = Wasser
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liquid.lava.name = Lava
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liquid.oil.name = Öl
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liquid.cryofluid.name = Cryofluid
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mech.alpha-mech.name = Alpha
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mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
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mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
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mech.alpha-mech.description = Der Standart Mech. Ist angemessen Schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte Offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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mech.delta-mech.name = Delta
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mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen Generator
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mech.delta-mech.ability = Entladen
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mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für hit-and-run Attacken gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen Blitz Waffen.
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mech.tau-mech.name = Tau
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mech.tau-mech.weapon = Restrukt Laser
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mech.tau-mech.ability = Reparier Burst
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mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktions Radius heilen.
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mech.omega-mech.name = Omega
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mech.omega-mech.weapon = Schwarm Raketen
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mech.omega-mech.ability = Rüstungs Konfiguration
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mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff in der Front Line gemacht wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm 90% des Schadens abzuwehren.
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mech.dart-ship.name = Dart
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mech.dart-ship.weapon = Repeater
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mech.dart-ship.description = Das standard Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig offensiv Kraft und geringe Abbaugeschwindigkeit.
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mech.javelin-ship.name = Javelin
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mech.javelin-ship.description = Ein hit-and-run Schiff. Anfänglich träge kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitz Waffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
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mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
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mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
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mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert.
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mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.description = Ein großes gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brand Waffe. Gute Beschleunigung und maximal Geschwindigkeit.
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mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
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|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität\: {0}
|
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text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit\: {0}
|
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität\: {0}
|
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Fluss Power\: {0}
|
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Gesundheit\: {0}
|
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit\: {0}
|
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe\: {0}
|
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung\: {0}
|
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität\: {0}
|
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit\: {0}
|
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit\: {0}
|
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität\: {0}
|
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität\: {0}
|
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur\: {0}
|
|
block.spawn.name = Gegner Spawn
|
|
block.core.name = Kern
|
|
block.metalfloor.name = Metal Boden
|
|
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
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|
block.water.name = Wasser
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|
block.lava.name = Lava
|
|
block.oil.name = Öl
|
|
block.blackstone.name = Schwarzer Stein
|
|
block.stone.name = Stein
|
|
block.dirt.name = Dreck
|
|
block.sand.name = Sand
|
|
block.ice.name = Eis
|
|
block.snow.name = Schnee
|
|
block.grass.name = Grass
|
|
block.shrub.name = Busch
|
|
block.rock.name = Fels
|
|
block.blackrock.name = Schwarzer Fels
|
|
block.icerock.name = Eis Fels
|
|
block.copper-wall.name = Kupfer Mauer
|
|
block.copper-wall-large.name = Grosse Kupfer Mauer
|
|
block.dense-alloy-wall.name = Dichte Legierungs Mauer
|
|
block.dense-alloy-wall-large.name = Grosse Dichte Legierungs Mauer
|
|
block.phase-wall.name = Phase Mauer
|
|
block.phase-wall-large.name = Grosse Phase Mauer
|
|
block.thorium-wall.name = Thorium Mauer
|
|
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium Mauer
|
|
block.door.name = Tür
|
|
block.door-large.name = grosse Tür
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Förderband
|
|
block.titanium-conveyor.name = Titanium Transportband
|
|
block.junction.name = Kreuzung
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|
block.router.name = Verteiler
|
|
block.router.description = Teilt Gegenstände in alle 4 Richtungen. Kann ebenfalls Gegenstände puffern.
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|
block.distributor.name = Verteiler
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|
block.distributor.description = Ein Teiler der Gegenstände in 8 Richtungen teilen kann.
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block.sorter.name = Sortierer
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|
block.sorter.description = Sortiert Gegenstände. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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|
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
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|
block.overflow-gate.description = Eine Kombination aus Splitter und router der nur Gegenstände nach links oder rechts ausgibt falls der Weg gerade aus blockiert ist.
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|
block.bridgeconveyor.name = Transportband Brücke
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|
block.bridgeconveyor.description = Ein Transportband welches über Blöcke gehen kann. Insgesamt maximal zwei Blöcke hoch.
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|
block.smelter.name = Schmelzer
|
|
block.arc-smelter.name = Lichtbogen Schmelzer
|
|
block.silicon-smelter.name = Silikon Schmelzer
|
|
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
|
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
|
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
|
|
block.melter.name = Schmelzer
|
|
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
|
block.biomattercompressor.name = Biomassen Verdichter
|
|
block.separator.name = Seperierer
|
|
block.centrifuge.name = Zentrifuge
|
|
block.power-node.name = Power Knoten
|
|
block.power-node-large.name = Grosser Power Knoten
|
|
block.battery.name = Batterie
|
|
block.battery-large.name = Grosse Batterie
|
|
block.combustion-generator.name = Verbrennungs-Generator
|
|
block.turbine-generator.name = Turbinen Generator
|
|
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
|
|
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
|
block.laser-drill.name = Laser Bohrer
|
|
block.water-extractor.name = Wasser Extraktor
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block.cultivator.name = Kultivierer
|
|
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
|
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
|
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
|
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
|
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
|
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
|
block.itemsource.name = Gegenstands Quelle
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|
block.itemvoid.name = Gegenstand Void
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|
block.liquidsource.name = Flüssigkeits-Quelle
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|
block.powervoid.name = Power Void
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|
block.powerinfinite.name = Power Unendlich
|
|
block.unloader.name = Entlader
|
|
block.sortedunloader.name = Sortierender Entlader
|
|
block.vault.name = Tresor
|
|
block.wave.name = Welle
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Phase Transportband
|
|
block.bridge-conveyor.name = Brücken Transportband
|
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Verdichter
|
|
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
|
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
|
block.solidifer.name = Solidifer
|
|
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
|
block.solar-panel-large.name = Grosses Solar Panel
|
|
block.oil-extractor.name = Oil Extraktor
|
|
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Fabrik
|
|
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Fabrik
|
|
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Fabrik
|
|
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Fabrik
|
|
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Fabrik
|
|
block.titan-factory.name = Titan Mech Fabrik
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|
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Fabrik
|
|
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Fabrik
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|
block.repair-point.name = Reparatur Punkt
|
|
block.pulse-conduit.name = Pulse Rohr
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|
block.phase-conduit.name = Phase Rohr
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block.liquid-router.name = Liquid Router
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block.liquid-tank.name = Liquid Tank
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|
block.liquid-junction.name = Liquid Kreuzung
|
|
block.bridge-conduit.name = Brücken Rohr
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|
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
|
|
block.thorium-reactor.name = Thorium Reaktor
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|
block.command-center.name = Kommando Zentrum
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|
block.mass-driver.name = Mass Driver
|
|
block.blast-drill.name = Spreng Bohrer
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|
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
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|
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
|
|
block.alloy-smelter.name = Legierungs Schmeltzer
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|
block.mend-projector.name = Mend Projector
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|
block.surge-wall.name = Surge Mauer
|
|
block.surge-wall-large.name = Grosse Surge Mauer
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Schock Mine
|
|
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projektor
|
|
block.force-projector.name = Force Projektor
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
|
block.spectre.name = Spectre
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|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Container
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|
team.blue.name = Blau
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team.red.name = Rot
|
|
team.orange.name = Orange
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team.none.name = Grau
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|
team.green.name = Grün
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team.purple.name = Lila
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unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
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|
unit.spirit.name = Spirit Drone
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|
unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich im Kern erzeugt. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke.
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unit.phantom.name = Phantom Drone
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|
unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. Signifikant effizienter als die Drohne.
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.dagger.description = Eine Standard Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
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|
unit.titan.name = Titan
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unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Benutzt Carbide als Munition. Kann sowohl Boden als auch Luft Einheiten angreifen.
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unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
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|
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächen Bomber. Benutzt Explosives Gemisch und Pyratite als Munition.
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unit.wraith.name = Wraith Fighter
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|
unit.wraith.description = Eine schnelle Abfangjäger Einheit.
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie Boden-Einheit.
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.revenant.description = Eine schwere Laser Platform.
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tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst.
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
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tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Gegenstände zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
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tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]\!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
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|
tutorial.turret = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
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tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
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tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
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tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig.
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tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silikon[].\n Baue ein Silikon Schmeltzer.
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tutorial.silicondrill = Silikon benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren.
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tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür.
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tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff.
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tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Power Knoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren.
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tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Power Knoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silikon Schmeltzer auswählst.
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tutorial.silicon = Silikon wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen.
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tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen.
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tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Gegenstände auf Transportbändern aufzuteilen.
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tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Power Knoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
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tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
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