Mindustry/core/assets/bundles/bundle_de.properties
xgamezs cc43524b4c Update and standardize translations (POEditor.com) (#258)
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2018-10-24 13:22:18 -04:00

670 lines
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INI

text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
text.credits = Danksagungen
text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei\!
text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
text.link.github.description = Spiel Source Code
text.link.dev-builds.description = Entwicklungs- Builds (instabil)
text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit downloads und der Web-Version des Spiels
text.link.google-play.description = Google Play store listing
text.link.wiki.description = offizelles Mindustry wiki
text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links\!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht\!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt den editor nicht\! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich\!
text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
text.sector.retry = Erneut Versuchen
text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore\!
text.wave.lasted = Du hast es bis Welle[accent]{0}[] ausgehalten.
text.level.highscore = High Score\: [accent] {0}
text.level.delete.title = Löschen bestätigen
text.map.delete = Bist du sicher das du die Karte "[orange]{0}[]" löschen möchtest?
text.level.select = Level Auswahl
text.level.mode = Spielmodus\:
text.construction.desktop = Die Desktop Steuerung wurde geändert.\n Zum deselektieren eines Blocks oder das Bauen abzubrechen benutze die [accent] Space Taste[].
text.construction.title = Block Konstruktions-Anleitung
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
text.deconstruction.title = Block Dekonstructions Anleitung
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
text.showagain = Zeige die nächste Session nicht nochmal
text.coreattack = < Der Kern wird angegriffen\! >
text.unlocks = Freigeschaltet
text.savegame = Spiel speichern
text.loadgame = Spiel laden
text.joingame = Spiel beitreten
text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
text.customgame = Custom Game
text.sectors = Sektoren
text.sector = Ausgewählter Sektor\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Zeit\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Einsatz
text.sector.abandon = Aufgeben
text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden\!
text.sector.resume = Fortsetzen
text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
text.missions = Missionen\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Haupt Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Mission Info
text.mission.complete = Mission erfolgreich\!
text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}[] Wellen.
text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
text.mission.resource = Sammele {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Erstelle {0}
text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
text.mission.command = Sende Command {0} an Einheiten
text.mission.linknode = Verbinde Power Knoten
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Wechsele zu Mech[accent] {0}[]
text.mission.create = Platziere[accent] {0}[]
text.none = <nichts>
text.close = Schließen
text.quit = Verlassen
text.maps = Karten
text.continue = Weiter
text.nextmission = Nächste Mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden\!
text.about.button = Info
text.name = Name\:
text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet\!
text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet\!
text.players = {0} Spieler online
text.players.single = {0} Spieler online
text.server.mismatch = Paketfehler\: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben\!
text.server.closing = [accent]Schließe den Server...
text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt\!
text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
text.server.kicked.sectorComplete = Sektor komplett.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client\! Aktualisiere dein Spiel\!
text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server\! Bitte den Host um ein Update\!
text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
text.server.kicked.nameInUse = Da ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest ein Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server\! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
text.hostserver = Server hosten
text.hostserver.mobile = Host\nGame
text.host = Host
text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
text.hosts.refresh = Aktualisieren
text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden\!
text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
text.trace = Trace Player
text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
text.server.bans = Bans
text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden\!
text.server.admins = Admins
text.server.admins.none = Keine Admins gefunden\!
text.server.add = Server hinzufügen
text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
text.server.hostname = Host\: {0}
text.server.edit = Server bearbeiten
text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server\![]
text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client\![]
text.server.version = [lightgray]Version\: {0}
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
text.confirmban = Bist du sicher das du diesen Spieler verbannen möchtest?
text.confirmkick = Bist du sicher das du diesen Spieler kicken willst?
text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
text.joingame.title = Spiel beitreten
text.joingame.ip = IP\:
text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt Daten\!
text.connecting = [accent] Verbindet...
text.connecting.data = [accent] Welt Daten werden geladen...
text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden\: [orange]{0}
text.server.port = Port\:
text.server.addressinuse = Adresse bereits in Benutzung\!
text.server.invalidport = Falscher Port\!
text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers\: [orange] {0}
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
text.save.new = Neuer Spielstand
text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
text.overwrite = Überschreiben
text.save.none = Keine Spielstände gefunden\!
text.saveload = [accent] Speichern ...
text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels\!
text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
text.save.delete = Löschen
text.save.export = Spielstand exportieren
text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig\!
text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden\: [orange] {0}
text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden\: [orange] {0}
text.save.import = Spielstand importieren
text.save.newslot = Name speichern\:
text.save.rename = Umbenennen
text.save.rename.text = Neuer Name
text.selectslot = Wähle einen Spielstand
text.slot = [accent] Platz {0}
text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig\!
text.sector.corrupted = [orange]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
text.empty = <leer>
text.on = An
text.off = Aus
text.save.autosave = Automatisches Speichern\: {0}
text.save.map = Karte\: {0}
text.save.wave = Welle\: {0}
text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad\: {0}
text.save.date = Zuletzt gespeichert\: {0}
text.save.playtime = Spielzeit\: {0}
text.confirm = Bestätigen
text.delete = Löschen
text.ok = OK
text.open = Öffnen
text.cancel = Abbruch
text.openlink = Link öffnen
text.copylink = Kopiere Link
text.back = Zurück
text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
text.changelog.title = Changelog
text.changelog.loading = Lade Changelog...
text.changelog.error.android = [orange]Beachte\: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)\!\nDies resultiert aus einem Android bug.
text.changelog.error.ios = [orange]Das Changelog wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden des Changelog\!\nPrüfe deine Internet Verbindung.
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
text.loading = [accent] Wird geladen ...
text.saving = [accent]Speichere...
text.wave = [orange] Welle {0}
text.wave.waiting = Welle in {0}
text.waiting = Warten...
text.waiting.players = Warte auf Spieler...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
text.loadimage = Bild laden
text.saveimage = Bild speichern
text.unknown = Unbekannt
text.custom = Custom
text.builtin = Built-In
text.map.delete.confirm = Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
text.map.random = [accent]Zufällige Karte
text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können\! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten\! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte\: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
text.editor.brush = Pinsel
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = Öffne im Editor
text.editor.oregen = Erze generieren
text.editor.oregen.info = Erze generiert\:
text.editor.mapinfo = Karten Info
text.editor.author = Author\:
text.editor.description = Beschreibung\:
text.editor.name = Name\:
text.editor.teams = Teams
text.editor.elevation = Höhe
text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen\! [] Gültige Kartenabmessungen\: {0}
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes\: [orange] {0}
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes\: [orange] {0}
text.editor.generate = Generieren
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
text.editor.loadmap = Karte\nladen
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
text.editor.saved = Gespeichert\!
text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen\! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte\! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import\:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits\!
text.editor.import = Import...
text.editor.importmap = Importiere Karte
text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
text.editor.importfile = Importiere Datei
text.editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
text.editor.importimage = Importiere Terrain Bild
text.editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
text.editor.export = Export...
text.editor.exportfile = Export in Datei
text.editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
text.editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
text.editor.exportimage.description = Exportiere in eine Karten Bild Datei
text.editor.loadimage = Bild\nladen
text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
text.editor.mapname = Karten Name
text.editor.overwrite = [accent] Warnung\! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung\![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst?
text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden\:
text.width = Breite\:
text.height = Höhe\:
text.menu = Menü
text.play = Spielen
text.load = Laden
text.save = Speichern
text.fps = FPS\: {0}
text.tps = TPS\: {0}
text.ping = Ping\: {0}ms
text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
text.settings = Einstellungen
text.tutorial = Tutorial
text.editor = Editor
text.mapeditor = Karten Editor
text.donate = Spenden
text.settings.language = Sprache
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
text.settings.rebind = Zuweisen
text.settings.controls = Steuerung
text.settings.game = Spiel
text.settings.sound = Audio
text.settings.graphics = Grafiken
text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung\![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
text.settings.clearall = Alles zurücksetzen
text.paused = Pausiert
text.yes = Ja
text.no = Nein
text.info.title = [accent]Info
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten\!
text.blocks.blockinfo = Blockinfo\:
text.blocks.powercapacity = Power Kapazität
text.blocks.powershot = Power / Schuss
text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
text.blocks.itemspeed = Units Moved
text.blocks.shootrange = Reichweite
text.blocks.size = Grösse
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
text.blocks.maxitemssecond = Max Gegenstand / Sekunde
text.blocks.powerrange = Power Reichweite
text.blocks.poweruse = Powerbedarf
text.blocks.powerdamage = Power/Schaden
text.blocks.inputitemcapacity = Annahme Kapazität
text.blocks.outputitemcapacity = Ausgabe Kapazität
text.blocks.itemcapacity = Gegenstand Kapazität
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
text.blocks.powertransferspeed = Power Transfer
text.blocks.craftspeed = Produktions-Geschwindigkeit
text.blocks.inputliquid = Annahme von Flüssigkeit
text.blocks.inputliquidaux = Aux Flüssigkeit
text.blocks.inputitem = Verwendung von Gegenstand
text.blocks.inputitems = Annahme von Gegenständen
text.blocks.outputitem = Ausgabe von Gegenständen
text.blocks.drilltier = Abbaubar
text.blocks.drillspeed = Grund Abbau Geschwindigkeit
text.blocks.liquidoutput = Flüssigkeits-Ausgabe
text.blocks.liquidoutputspeed = Flüssigkeits-Ausgabe Geschwindigkeit
text.blocks.liquiduse = Flüssigkeits-Verwendung
text.blocks.coolant = Kühlmittel
text.blocks.coolantuse = Kühlmittel Verwendung
text.blocks.inputliquidfuel = Flüssigkraftstoff
text.blocks.liquidfueluse = Flüssigkraftstoff Benutzung
text.blocks.explosive = Hochexplosiv\!
text.blocks.health = Lebenspunkte
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
text.blocks.shots = Schüsse
text.blocks.reload = Nachladen
text.blocks.inputfuel = Kraftstoff
text.blocks.fuelburntime = Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
text.blocks.inputcapacity = Annahmekapazität
text.blocks.outputcapacity = Ausgabekapazität
text.unit.blocks = blocks
text.unit.powersecond = Power Einheit/Sekunde
text.unit.liquidsecond = flüssige Einheit/Sekunde
text.unit.itemssecond = Gegenstand/Sekunde
text.unit.pixelssecond = Pixel/Sekunde
text.unit.liquidunits = flüssige Einheiten
text.unit.powerunits = Power Einheiten
text.unit.degrees = grad
text.unit.seconds = Sekunden
text.unit.items = Gegenstände
text.category.general = General
text.category.power = Power
text.category.liquids = Flüssigkeiten
text.category.items = Gegenstände
text.category.crafting = Herstellung
text.category.shooting = Schießen
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = kein
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.difficulty.training = training
setting.difficulty.easy = Leicht
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
setting.difficulty.insane = Unmöglich
setting.difficulty.purge = Auslöschung
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln
setting.indicators.name = Feind Indikatoren
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Zeige FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Zeige Powerlaser
setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekte Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
text.keybind.title = Tasten Zuweisen
category.general.name = Allgemein
category.view.name = View
category.multiplayer.name = Mehrspieler
command.attack = Angreifen
command.retreat = Rückzug
command.patrol = Patrouillieren
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.move_x.name = bewege_x
keybind.move_y.name = bewege_y
keybind.select.name = wählen
keybind.break.name = Unterbrechung
keybind.deselect.name = Deselektieren
keybind.shoot.name = Schiess
keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten
keybind.zoom.name = zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.dash.name = Bindestrich
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = player_list
keybind.console.name = console
keybind.rotate.name = Drehen
keybind.toggle_menus.name = Wechsele Menüs
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
keybind.drop_unit.name = drop unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
mode.text.help.title = Beschreibung der Modi
mode.waves.name = Wellen
mode.waves.description = Der Normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.custom.warning = Beachte das Blöcke auch in Eigenen Spielen nicht verwendet werden können, solange sie nicht in den Sektoren freigespielt wurden.\n\n[LIGHT_GRAY]Solange ein Block nicht freigeschaltet wurde, ist er nicht sichtbar.
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast\:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis\!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[]
mode.freebuild.name = Freier Bau
mode.freebuild.description = begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local.
content.item.name = Gegenstand
content.liquid.name = Flüssigkeit
content.unit.name = Einheiten
content.recipe.name = Blöcke
content.mech.name = Mechs
item.stone.name = Stein
item.stone.description = Ein gängiger Rohstoff der für die Zerteilung und Verfeinerung in andere Gegenstände oder geschmolzen als Lava verwendet wird.
item.copper.name = Kupfer
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
item.lead.name = Blei
item.lead.description = Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport Blöcken verwendet.
item.coal.name = Kohle
item.coal.description = Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff.
item.dense-alloy.name = Dichte Legierung
item.dense-alloy.description = Eine Robuste Legierung aus Blei und Kupfer. Findet Verwendung in fortgeschrittenen Transport Blöcken und höherwertigen Bohrern.
item.titanium.name = Titan
item.titanium.description = Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssigkeits-Transport Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet.
item.thorium.name = Uran
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
item.silicon.name = Silikon
item.silcion.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
item.plastanium.name = Plastanium
item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
item.phase-matter.name = Phase Materie
item.surge-alloy.name = Gewalzte Legierung
item.biomatter.name = Biomasse
item.biomatter.description = Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet.
item.sand.name = Sand
item.sand.description = Ein gäniges Material welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit es als Treibstoff zu verwenden, es wird dringend davon abgeraten.
item.pyratite.name = Pyratite
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammen Substanz. Verwendet in Brand Waffen.
liquid.water.name = Wasser
liquid.lava.name = Lava
liquid.oil.name = Öl
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
mech.alpha-mech.description = Der Standart Mech. Ist angemessen Schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte Offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = Lichtbogen Generator
mech.delta-mech.ability = Entladen
mech.delta-mech.description = Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für hit-and-run Attacken gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen Blitz Waffen.
mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Restrukt Laser
mech.tau-mech.ability = Reparier Burst
mech.tau-mech.description = Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktions Radius heilen.
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Schwarm Raketen
mech.omega-mech.ability = Rüstungs Konfiguration
mech.omega-mech.description = Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff in der Front Line gemacht wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm 90% des Schadens abzuwehren.
mech.dart-ship.name = Dart
mech.dart-ship.weapon = Repeater
mech.dart-ship.description = Das standard Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig offensiv Kraft und geringe Abbaugeschwindigkeit.
mech.javelin-ship.name = Javelin
mech.javelin-ship.description = Ein hit-and-run Schiff. Anfänglich träge kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitz Waffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.description = Ein schwerer Bomber, solide gepanzert.
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = Ein großes gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brand Waffe. Gute Beschleunigung und maximal Geschwindigkeit.
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität\: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit\: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität\: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Fluss Power\: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Gesundheit\: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit\: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe\: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung\: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität\: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit\: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit\: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität\: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität\: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur\: {0}
block.spawn.name = Gegner Spawn
block.core.name = Kern
block.metalfloor.name = Metal Boden
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
block.water.name = Wasser
block.lava.name = Lava
block.oil.name = Öl
block.blackstone.name = Schwarzer Stein
block.stone.name = Stein
block.dirt.name = Dreck
block.sand.name = Sand
block.ice.name = Eis
block.snow.name = Schnee
block.grass.name = Grass
block.shrub.name = Busch
block.rock.name = Fels
block.blackrock.name = Schwarzer Fels
block.icerock.name = Eis Fels
block.copper-wall.name = Kupfer Mauer
block.copper-wall-large.name = Grosse Kupfer Mauer
block.dense-alloy-wall.name = Dichte Legierungs Mauer
block.dense-alloy-wall-large.name = Grosse Dichte Legierungs Mauer
block.phase-wall.name = Phase Mauer
block.phase-wall-large.name = Grosse Phase Mauer
block.thorium-wall.name = Thorium Mauer
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium Mauer
block.door.name = Tür
block.door-large.name = grosse Tür
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titanium Transportband
block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler
block.router.description = Teilt Gegenstände in alle 4 Richtungen. Kann ebenfalls Gegenstände puffern.
block.distributor.name = Verteiler
block.distributor.description = Ein Teiler der Gegenstände in 8 Richtungen teilen kann.
block.sorter.name = Sortierer
block.sorter.description = Sortiert Gegenstände. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
block.overflow-gate.description = Eine Kombination aus Splitter und router der nur Gegenstände nach links oder rechts ausgibt falls der Weg gerade aus blockiert ist.
block.bridgeconveyor.name = Transportband Brücke
block.bridgeconveyor.description = Ein Transportband welches über Blöcke gehen kann. Insgesamt maximal zwei Blöcke hoch.
block.smelter.name = Schmelzer
block.arc-smelter.name = Lichtbogen Schmelzer
block.silicon-smelter.name = Silikon Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
block.pulverizer.name = Pulverisierer
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
block.melter.name = Schmelzer
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
block.biomattercompressor.name = Biomassen Verdichter
block.separator.name = Seperierer
block.centrifuge.name = Zentrifuge
block.power-node.name = Power Knoten
block.power-node-large.name = Grosser Power Knoten
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Grosse Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungs-Generator
block.turbine-generator.name = Turbinen Generator
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
block.laser-drill.name = Laser Bohrer
block.water-extractor.name = Wasser Extraktor
block.cultivator.name = Kultivierer
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
block.conduit.name = Leitungsrohr
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
block.itemsource.name = Gegenstands Quelle
block.itemvoid.name = Gegenstand Void
block.liquidsource.name = Flüssigkeits-Quelle
block.powervoid.name = Power Void
block.powerinfinite.name = Power Unendlich
block.unloader.name = Entlader
block.sortedunloader.name = Sortierender Entlader
block.vault.name = Tresor
block.wave.name = Welle
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Phase Transportband
block.bridge-conveyor.name = Brücken Transportband
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Verdichter
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
block.solidifer.name = Solidifer
block.solar-panel.name = Solar Panel
block.solar-panel-large.name = Grosses Solar Panel
block.oil-extractor.name = Oil Extraktor
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Fabrik
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Fabrik
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Fabrik
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Fabrik
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Fabrik
block.titan-factory.name = Titan Mech Fabrik
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Fabrik
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Fabrik
block.repair-point.name = Reparatur Punkt
block.pulse-conduit.name = Pulse Rohr
block.phase-conduit.name = Phase Rohr
block.liquid-router.name = Liquid Router
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
block.liquid-junction.name = Liquid Kreuzung
block.bridge-conduit.name = Brücken Rohr
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
block.thorium-reactor.name = Thorium Reaktor
block.command-center.name = Kommando Zentrum
block.mass-driver.name = Mass Driver
block.blast-drill.name = Spreng Bohrer
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
block.alloy-smelter.name = Legierungs Schmeltzer
block.mend-projector.name = Mend Projector
block.surge-wall.name = Surge Mauer
block.surge-wall-large.name = Grosse Surge Mauer
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Schock Mine
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projektor
block.force-projector.name = Force Projektor
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = RTG Generator
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Container
team.blue.name = Blau
team.red.name = Rot
team.orange.name = Orange
team.none.name = Grau
team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
unit.spirit.name = Spirit Drone
unit.spirit.description = Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich im Kern erzeugt. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke.
unit.phantom.name = Phantom Drone
unit.phantom.description = Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. Signifikant effizienter als die Drohne.
unit.dagger.name = Dagger
unit.dagger.description = Eine Standard Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
unit.titan.name = Titan
unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Benutzt Carbide als Munition. Kann sowohl Boden als auch Luft Einheiten angreifen.
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächen Bomber. Benutzt Explosives Gemisch und Pyratite als Munition.
unit.wraith.name = Wraith Fighter
unit.wraith.description = Eine schnelle Abfangjäger Einheit.
unit.fortress.name = Fortress
unit.fortress.description = Eine schwere Artillerie Boden-Einheit.
unit.revenant.name = Revenant
unit.revenant.description = Eine schwere Laser Platform.
tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst.
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Gegenstände zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]\!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
tutorial.turret = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
tutorial.drillturret = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
tutorial.densealloy = Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig.
tutorial.siliconsmelter = Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silikon[].\n Baue ein Silikon Schmeltzer.
tutorial.silicondrill = Silikon benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren.
tutorial.generator = Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür.
tutorial.generatordrill = Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff.
tutorial.node = Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Power Knoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren.
tutorial.nodelink = Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Power Knoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silikon Schmeltzer auswählst.
tutorial.silicon = Silikon wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen.
tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen.
tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Gegenstände auf Transportbändern aufzuteilen.
tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Power Knoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.