mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
5b9b684ccd
* 1 changed line, 1 removed line Changed: keybind.zoom.name Removed: keybind.zoom_hold.name Moved some lines around to keep them in the same order with bundle.properties * 1 changed line tutorial.intro * 3 new lines, 3 changed lines New: mod.erroredcontent mod.errors mod.noerrorplay Changed: mod.requiresversion mod.remove.confirm details * 2 changed lines mods.guide mod.import.github * 1 new line link.feathub.description * 1 changed line item.graphite.description * 1 changed line block.mass-driver.description * 9 new lines, 1 changed line New: be.update be.update.confirm be.updating be.ignore be.noupdates be.check server.kicked.serverRestarting setting.coreselect.name rules.blockhealthmultiplier Changed: wave.enemy * 3 changed lines quit.confirm.tutorial setting.coreselect.name public.confirm * 22 changed lines mod.missing item.plastanium.name block.plastanium-wall.name block.plastanium-wall-large.name block.plastanium-compressor.name item.scrap.description item.spore-pod.description item.blast-compound.description liquid.oil.description unit.revenant.description block.multi-press.description block.plastanium-compressor.description block.spore-press.description block.power-source.description block.force-projector.description block.conveyor.description block.mass-driver.description block.liquid-junction.description block.phase-conduit.description block.thorium-reactor.description block.blast-drill.description block.cyclone.description * 3 new lines, 2 removed lines New: setting.bridgeopacity.name block.liquid-void.name block.liquid-void.description Removed: block.signal block.editsignal * 1 new line data.openfolder * 1 changed line block.cryofluidmixer.description * 2 new lines block.underflow-gate.name block.underflow-gate.description * 2 changed lines unit.thousands unit.millions * 3 new lines blocks.tiles blocks.affinities setting.playerlimit.name * 1 changed line block.underflow-gate.name * 1 changed line unit.thousands * 1 changed line blocks.affinities * 1 changed line (reverted) unit.thousands Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
1257 lines
118 KiB
INI
1257 lines
118 KiB
INI
credits.text = Создатель [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZ[gray]imur\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Felix [slate]Corvus\n[orange]Vanguard
|
||
credits = Авторы
|
||
contributors = Переводчики и помощники
|
||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||
link.github.description = Исходный код игры
|
||
link.changelog.description = Список изменений
|
||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||
link.feathub.description = Предложить новые функции
|
||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||
gameover = Игра окончена
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||
copied = Скопировано.
|
||
|
||
load.sound = Звуки
|
||
load.map = Карты
|
||
load.image = Изображения
|
||
load.content = Содержимое
|
||
load.system = Система
|
||
load.mod = Модификации
|
||
load.scripts = Скрипты
|
||
|
||
be.update = Доступна новая сборка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Загрузить её и перезапустить игру сейчас?
|
||
be.updating = Обновляется...
|
||
be.ignore = Игнорировать
|
||
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
||
be.check = Проверить обновления
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Сохранить схему...
|
||
schematics = Схемы
|
||
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
|
||
schematic.import = Импортировать схему...
|
||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
|
||
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
|
||
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
|
||
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
|
||
schematic.saved = Схема сохранена.
|
||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||
schematic.rename = Переименовать схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||
|
||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||
|
||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
|
||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбор карты
|
||
level.mode = Режим игры:
|
||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||
database = База данных ядра
|
||
savegame = Сохранить игру
|
||
loadgame = Загрузить игру
|
||
joingame = Сетевая игра
|
||
customgame = Пользовательская игра
|
||
newgame = Новая игра
|
||
none = <ничего>
|
||
minimap = Мини-карта
|
||
position = Координаты
|
||
close = Закрыть
|
||
website = Веб-сайт
|
||
quit = Выход
|
||
save.quit = Сохранить & Выйти
|
||
maps = Карты
|
||
maps.browse = Просмотр карт
|
||
continue = Продолжить
|
||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||
invalid = Недопустимый
|
||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||
committingchanges = Внесение изменений
|
||
done = Готово
|
||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||
|
||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
|
||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||
mods = Модификации
|
||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
|
||
mods.guide = Руководство по модам
|
||
mods.report = Доложить об ошибке
|
||
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||
mod.disable = Выкл.
|
||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||
mod.enable = Вкл.
|
||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||
mod.import = Импортировать модификацию
|
||
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
|
||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или она больше не установлена. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||
mod.scripts.unsupported = Ваше устройство не поддерживает скрипты в модификациях. Некоторые модификации могут работать некорректно.
|
||
|
||
about.button = Об игре
|
||
name = Имя:
|
||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||
filename = Имя файла:
|
||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Дерево технологий
|
||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||
research = Исследовать
|
||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||
players = Игроков: {0}
|
||
players.single = {0} игрок
|
||
server.closing = [accent]Закрытие сервера…
|
||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Вы не в белом списке сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||
server.kicked.vote = Вы были выгнаны с помощью голосования. Прощайте.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Этот сервер не совместим с вашим типом сборки.
|
||
server.kicked.playerLimit = Этот сервер заполнен. Дождитесь свободного слота.
|
||
server.kicked.recentKick = Вас недавно выгнали.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Выбранное Вами имя недопустимо.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезапускается.
|
||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||
invitefriends = Пригласить друзей
|
||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||
host = Открыть сервер
|
||
hosting = [accent]Открытие сервера…
|
||
hosts.refresh = Обновить
|
||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||
hosts.discovering.any = Поиск игр
|
||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||
trace = Отслеживать игрока
|
||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||
server.bans = Блокировки
|
||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||
server.admins = Администраторы
|
||
server.admins.none = Администраторов нет!
|
||
server.add = Добавить сервер
|
||
server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||
server.edit = Редактировать сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка
|
||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
|
||
confirmvotekick = Вы действительно хотите голосованием выгнать этого игрока?
|
||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||
confirmadmin = Вы действительно хотите сделать этого игрока администратором?
|
||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||
joingame.ip = Адрес:
|
||
disconnect = Отключено.
|
||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Подключение…
|
||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера.
|
||
save.new = Новое сохранение
|
||
save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
|
||
overwrite = Перезаписать
|
||
save.none = Сохранения не найдены!
|
||
saveload = Сохранение…
|
||
savefail = Не удалось сохранить игру!
|
||
save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?
|
||
save.delete = Удалить
|
||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||
save.import = Импортировать сохранение
|
||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||
save.rename = Переименовать
|
||
save.rename.text = Новое название:
|
||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
editmessage = Редактировать сообщение
|
||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли Вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой.
|
||
empty = <пусто>
|
||
on = Вкл
|
||
off = Выкл
|
||
save.autosave = Автосохранение: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Волна {0}
|
||
save.mode = Режим игры: {0}
|
||
save.date = Последнее сохранение: {0}
|
||
save.playtime = Время в игре: {0}
|
||
warning = Предупреждение.
|
||
confirm = Подтверждение
|
||
delete = Удалить
|
||
view.workshop = Просмотреть в Мастерской
|
||
workshop.listing = Изменить информацию в Мастерской
|
||
ok = ОК
|
||
open = Открыть
|
||
customize = Настроить правила
|
||
cancel = Отмена
|
||
openlink = Открыть ссылку
|
||
copylink = Скопировать ссылку
|
||
back = Назад
|
||
data.export = Экспортировать данные
|
||
data.import = Импортировать данные
|
||
data.openfolder = Открыть папку с данными
|
||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] Ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, Ваша игра немедленно закроется.
|
||
classic.export = Экспортировать данные классической версии
|
||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
|
||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||
quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[]
|
||
loading = [accent]Загрузка…
|
||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций...
|
||
saving = [accent]Сохранение…
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||
wave = [accent]Волна {0}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
|
||
wave.enemy = Остался [lightgray]{0}[] враг
|
||
loadimage = Загрузить изображение
|
||
saveimage = Сохранить изображение
|
||
unknown = Неизвестно
|
||
custom = Пользовательская
|
||
builtin = Встроенная
|
||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||
workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом.
|
||
workshop.info = Информация о предмете
|
||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||
publishing = [accent]Отправка...
|
||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Кисть
|
||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||
editor.oregen = Генерация руд
|
||
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Описание:
|
||
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
||
editor.waves = Волны:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерация:
|
||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
workshop = Мастерская
|
||
waves.title = Волны
|
||
waves.remove = Удалить
|
||
waves.never = <никогда>
|
||
waves.every = каждый
|
||
waves.waves = волна(ы)
|
||
waves.perspawn = за появление
|
||
waves.to = к
|
||
waves.boss = Босс
|
||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||
waves.edit = Редактировать…
|
||
waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||
details = Подробности…
|
||
edit = Редактировать…
|
||
editor.name = Название:
|
||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||
editor.teams = Команды
|
||
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
|
||
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
|
||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли Вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе.
|
||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, Вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||
editor.update = Обновить
|
||
editor.randomize = Случайно
|
||
editor.apply = Применить
|
||
editor.generate = Сгенерировать
|
||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||
editor.saved = Сохранено!
|
||
editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует!
|
||
editor.import = Импорт…
|
||
editor.importmap = Импортировать карту
|
||
editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне
|
||
editor.importimage = Импортировать устаревшую карту
|
||
editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне
|
||
editor.export = Экспорт…
|
||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
||
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||
editor.mapname = Название карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||
|
||
toolmode.replace = Заменить
|
||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
|
||
toolmode.square = Квадрат
|
||
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||
filter.distort = Искажение
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.median = Медиана
|
||
filter.oremedian = Рудная медиана
|
||
filter.blend = Смешивание
|
||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||
filter.mirror = Отражение
|
||
filter.clear = Очистить
|
||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||
filter.scatter = Сеятель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Сила применения
|
||
filter.option.threshold = Предельный порог
|
||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Цикличность применения
|
||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||
filter.option.angle = Угол
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхность
|
||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||
filter.option.wall = Стена
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||
filter.option.radius = Радиус
|
||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Высота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Играть
|
||
campaign = Кампания
|
||
load = Загрузить
|
||
save = Сохранить
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Пинг: {0}мс
|
||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||
settings = Настройки
|
||
tutorial = Обучение
|
||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор карт
|
||
|
||
abandon = Покинуть
|
||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||
locked = Заблокировано
|
||
complete = [lightgray]Выполнить:
|
||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
|
||
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
|
||
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
|
||
launch = < ЗАПУСК >
|
||
launch.title = Запуск успешен
|
||
launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне
|
||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[]
|
||
launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||
launch.skip.confirm = Если Вы пропустите сейчас, то Вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн.
|
||
uncover = Раскрыть
|
||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||
addall = Добавить всё
|
||
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
|
||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
||
zone.config.unlocked = Выгрузка ресурсов разблокирована:[lightgray]\n{0}
|
||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
||
zone.objective.survival = Выжить
|
||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
||
add = Добавить…
|
||
boss.health = Здоровье босса
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный!
|
||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера.\nУбедитесь, что у Вас и создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, Ваше устройство не поддерживает его.
|
||
|
||
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
||
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
||
zone.craters.name = Кратеры
|
||
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||
zone.tarFields.name = Дегтярные поля
|
||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
||
zone.crags.name = Скалы
|
||
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||
|
||
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
|
||
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||
|
||
settings.language = Язык
|
||
settings.data = Игровые данные
|
||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||
settings.rebind = Сменить
|
||
settings.resetKey = Сбросить
|
||
settings.controls = Управление
|
||
settings.game = Игра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графика
|
||
settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||
paused = [accent]< Пауза >
|
||
clear = Очистить
|
||
banned = [scarlet]Запрещено
|
||
yes = Да
|
||
no = Нет
|
||
info.title = Информация
|
||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||
blocks.input = Вход
|
||
blocks.output = Выход
|
||
blocks.booster = Ускоритель
|
||
blocks.tiles = Необходимые плитки
|
||
blocks.affinities = Увеличение эффективности
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||
blocks.powershot = Энергия/Выстрел
|
||
blocks.damage = Урон
|
||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||
blocks.size = Размер
|
||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||
blocks.powerconnections = Количество соединений
|
||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||
blocks.productiontime = Время производства
|
||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||
blocks.range = Радиус действия
|
||
blocks.drilltier = Бурит
|
||
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||
blocks.health = Здоровье
|
||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||
blocks.buildcost = Стоимость строительства
|
||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||
blocks.shots = Выстрелы
|
||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
|
||
bar.items = Предметы: {0}
|
||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||
bar.liquid = Жидкости
|
||
bar.heat = Нагрев
|
||
bar.power = Энергия
|
||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
|
||
bar.input = Вход
|
||
bar.output = Выход
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.timesspeed = x скорость
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = предметов
|
||
unit.thousands = тыс
|
||
unit.millions = млн
|
||
category.general = Основные
|
||
category.power = Энергия
|
||
category.liquids = Жидкости
|
||
category.items = Предметы
|
||
category.crafting = Ввод/Вывод
|
||
category.shooting = Стрельба
|
||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||
setting.shadows.name = Тени
|
||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||
setting.hints.name = Подсказки
|
||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||
setting.indicators.name = Индикаторы расположения союзников и врагов
|
||
setting.autotarget.name = Автозахват цели
|
||
setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||
setting.touchscreen.name = Сенсорное управление
|
||
setting.fpscap.name = Максимальный FPS
|
||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса[lightgray] (необходим перезапуск)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||
setting.difficulty.training = Обучение
|
||
setting.difficulty.easy = Лёгкая
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальная
|
||
setting.difficulty.hard = Сложная
|
||
setting.difficulty.insane = Безумная
|
||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||
setting.effects.name = Эффекты
|
||
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
|
||
setting.coreselect.name = Разрешить выделение ядер в схемах
|
||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
|
||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
|
||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
|
||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||
setting.publichost.name = Общедоступность игры
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||
setting.playerlimit.name = Лимит игроков
|
||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||
public.confirm = Вы хотите, чтобы Ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к Вашем играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||
setting.bloom.name = Свечение
|
||
keybind.title = Настройка управления
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||
category.general.name = Основное
|
||
category.view.name = Просмотр
|
||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||
command.attack = Атаковать
|
||
command.rally = Точка сбора
|
||
command.retreat = Отступить
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
|
||
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
|
||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
|
||
keybind.category_next.name = Следующая категория
|
||
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Вращать
|
||
keybind.rotateplaced.name = Повернуть существующее (зажать)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
||
mode.help.title = Описание режимов
|
||
mode.survival.name = Выживание
|
||
mode.survival.description = Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
|
||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера волн. [gray]Можно самим вызвать волну.
|
||
mode.editor.name = Редактор
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||
rules.waves = Волны
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||
rules.unitdrops = Ресурсы за уничтожение боев. ед.
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||
rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек)
|
||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
|
||
rules.title.waves = Волны
|
||
rules.title.respawns = Возрождение
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||
rules.title.player = Игроки
|
||
rules.title.enemy = Враги
|
||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||
rules.title.experimental = Эксперементально
|
||
rules.lighting = Освещение
|
||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||
|
||
content.item.name = Предметы
|
||
content.liquid.name = Жидкости
|
||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.mech.name = Мехи
|
||
item.copper.name = Медь
|
||
item.lead.name = Свинец
|
||
item.coal.name = Уголь
|
||
item.graphite.name = Графит
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.thorium.name = Торий
|
||
item.silicon.name = Кремний
|
||
item.plastanium.name = Пластан
|
||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||
item.spore-pod.name = Споровый стручок
|
||
item.sand.name = Песок
|
||
item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||
item.scrap.name = Металлолом
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нефть
|
||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый бластер
|
||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующий всплеск
|
||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||
mech.omega-mech.weapon = Залповые ракетницы
|
||
mech.omega-mech.ability = Укреплённое бронирование
|
||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||
mech.dart-ship.weapon = Бластер
|
||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Ракетный залп
|
||
mech.javelin-ship.ability = Разрядный ускоритель
|
||
mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||
mech.trident-ship.weapon = Бомбовый отсек
|
||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный бластер
|
||
item.corestorable = [lightgray]Можно хранить в ядре: {0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
|
||
unit.health = [lightgray]Здоровье: {0}
|
||
unit.speed = [lightgray]Скорость: {0}
|
||
mech.weapon = [lightgray]Орудие: {0}
|
||
mech.health = [lightgray]Целостность: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0}
|
||
mech.minespeed = [lightgray]Скорость добычи: {0}%
|
||
mech.minepower = [lightgray]Мощность добычи: {0}
|
||
mech.ability = [lightgray]Способность: {0}
|
||
mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||
|
||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.saltrocks.name = Соляные камни
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Споровые усики
|
||
block.sandrocks.name = Песчаные камни
|
||
block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||
block.rock.name = Каменный валун
|
||
block.snowrock.name = Заснеженный валун
|
||
block.snow-pine.name = Заснеженная сосна
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споровый мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцевые камни
|
||
block.scrap-wall.name = Стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-large.name = Большая стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
|
||
block.thruster.name = Маневровый двигатель
|
||
block.kiln.name = Печь
|
||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой
|
||
block.tar.name = Нефть
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand.name = Песок
|
||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.craters.name = Кратеры
|
||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||
block.char.name = Выжженная земля
|
||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||
block.rocks.name = Камни
|
||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||
block.dunerocks.name = Тёмные песчаные камни
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||
block.metal-floor.name = Металлический пол 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||
block.ignarock.name = Обожжёный камень
|
||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||
block.cliffs.name = Скалы
|
||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластановая стена
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластановая стена
|
||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||
block.door.name = Дверь
|
||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||
block.duo.name = Двойная турель
|
||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||
block.scatter.name = Рассеиватель
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Копейщик
|
||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||
block.armored-conveyor.name = Бронированный конвейер
|
||
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы с той же скоростью, что и титановые конвейеры, но обладает большей бронёй. Не принимает на вход с боков ни от чего кроме как от других конвейеров.
|
||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Распределитель
|
||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||
block.message.name = Сообщение
|
||
block.illuminator.name = Осветитель
|
||
block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы.
|
||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Избыточный шлюз
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||
block.spore-press.name = Споровый пресс
|
||
block.separator.name = Отделитель
|
||
block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||
block.diode.name = Диод
|
||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||
block.turbine-generator.name = Паровой генератор
|
||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||
block.water-extractor.name = Гидронасос
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор меха «Альфа»
|
||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор меха «Дельта»
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Джавелин»
|
||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Трезубец»
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор корабля «Копьё»
|
||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор меха «Омега»
|
||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор меха «Тау»
|
||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||
block.item-void.name = Предметный вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Источник жидкостей
|
||
block.liquid-void.name = Жидкостный вакуум
|
||
block.power-void.name = Энергетический вакуум
|
||
block.power-source.name = Источник энергии
|
||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||
block.vault.name = Хранилище
|
||
block.wave.name = Волна
|
||
block.swarmer.name = Роевик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластановый компрессор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывчатой смеси
|
||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||
block.command-center.name = Командный центр
|
||
block.draug-factory.name = Завод добывающих дронов «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Дух»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод истребителей «Призрак»
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинжал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод гусеничных ботов «Камикадзе»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
|
||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор
|
||
block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава
|
||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||
block.container.name = Контейнер
|
||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
||
team.blue.name = Синяя
|
||
team.crux.name = Красная
|
||
team.sharded.name = Оранжевая
|
||
team.orange.name = Оранжевая
|
||
team.derelict.name = Покинутая
|
||
team.green.name = Зелёная
|
||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||
unit.spirit.name = Ремонтный дрон «Дух»
|
||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
|
||
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
|
||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||
unit.titan.name = Титан
|
||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||
unit.wraith.name = Призрак
|
||
unit.fortress.name = Крепость
|
||
unit.revenant.name = Мститель
|
||
unit.eruptor.name = Извергатель
|
||
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
|
||
unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||
unit.lich.name = Лич
|
||
unit.reaper.name = Жнец
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
|
||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
||
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
|
||
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||
|
||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
|
||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
|
||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
||
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||
item.spore-pod.description = Стручок спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для переработки в нефть, взрывчатые вещества или топливо.
|
||
item.blast-compound.description = Нестабильное соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Синтезируется из стручков спор и других летучих веществ. Использовать в качестве топлива не рекомендуется.
|
||
item.pyratite.description = Чрезвычайно огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||
liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обычно используется для охлаждения машин и переработки отходов.
|
||
liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия.
|
||
liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь для использования в качестве топлива или распылена и подожжена как оружие.
|
||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки, просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Быстрая скорость добычи. Достаточно быстрый и легкий, но обладает слабым вооружением.
|
||
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
||
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
||
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
|
||
unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дешёвый в производстве. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро.
|
||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
||
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
|
||
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
||
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
||
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
|
||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик. Нацелен на генераторы энергии.
|
||
unit.ghoul.description = Тяжёлый ковровый бомбардировщик. Проникает через вражеские структуры, нацеливаясь на критическую инфраструктуру.
|
||
unit.revenant.description = Тяжёлая летающая система реактивного залпового огня.
|
||
block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками.
|
||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
||
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля.
|
||
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
|
||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
|
||
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза нефти.
|
||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Отвердевает нефть в куски угля.
|
||
block.incinerator.description = Испаряет любой лишний предмет или жидкость, которую он получает.
|
||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
|
||
block.power-source.description = Бесконечно выводит энергию. Только песочница.
|
||
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
||
block.liquid-void.description = Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
|
||
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
||
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
|
||
block.phase-wall-large.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.surge-wall.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.
|
||
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
|
||
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и боевые единицы внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
||
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
|
||
block.conveyor.description = Базовый транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания.
|
||
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками.
|
||
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
|
||
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
||
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени.
|
||
block.overflow-gate.description = Выводит предметы влево и вправо, только если передний путь заблокирован.
|
||
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если левый и правый пути заблокированы.
|
||
block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
|
||
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
|
||
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
|
||
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше.
|
||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
|
||
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый трубопровод над несколькими плиткам.
|
||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
||
block.diode.description = Энергия из аккумуляторов имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе.
|
||
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
|
||
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор.
|
||
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
|
||
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
|
||
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
|
||
block.differential-generator.description = Генерирует большое количество энергии. Использует разницу температур между криогенной жидкостью и горящим пиротитом.
|
||
block.rtg-generator.description = Простой, надежный генератор. Использует тепло распадающихся радиоактивных соединений для производства энергии с низкой скоростью.
|
||
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
||
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности торием, при этом базовая энергия генерируется при максимальном заполнении.
|
||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количества энергии.
|
||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
|
||
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
|
||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
|
||
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
|
||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
||
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
||
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
||
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
|
||
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
|
||
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
|
||
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
|
||
block.fuse.description = Большая энергетическая турель ближнего радиуса действия. Выпускает три пронизывающих луча по ближайшим врагам.
|
||
block.ripple.description = Очень мощная артиллерийская турель. Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большие расстояния.
|
||
block.cyclone.description = Большая турель, которая может вести огонь по воздушным и наземным целям. Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам.
|
||
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
|
||
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
|
||
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
|
||
block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
|
||
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
|
||
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
||
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
|
||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
|
||
block.dagger-factory.description = Производит основные наземные боевые единицы.
|
||
block.crawler-factory.description = Производит быстрые саморазрушающиеся боевые единицы.
|
||
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
|
||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
|
||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в продвинутый мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|