diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Russian.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Russian.json index b582d44f3a..ee4e51e641 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Russian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Russian.json @@ -4,9 +4,9 @@ Introduction: [ [ - "Welcome to Unciv!", - "Because this is a complex game, there are basic tasks to help familiarize you with the game.", - "These are completely optional, and you're welcome to explore the game on your own!" + "Добро пожаловать в Unciv!", + "Потому что что это комбинированная игра, здесь находятся основные подсказки чтобы помочь вам познакомиться с игрой.", + "Это полностью необязательно, и вы можете cамостоятельно исследовать игру!" ] ], Culture_and_Policies: [ @@ -29,7 +29,7 @@ New_Game: [ [ "Привет и добро пожаловать в Unciv!", - "Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы", + "Игры Цивилизации могут быть сложными, поэтому мы", " будем направлять вас в вашем первом путешествии.", "Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры." ], @@ -55,21 +55,21 @@ ], Happiness: [ [ - "As cities grow in size and influence, you have to deal with a happiness mechanic that is no longer tied to each individual city.", - "Instead, your entire empire shares the same level of satisfaction.", - "As your cities grow in population you’ll find that it is more and more difficult to keep your empire happy." + "Так как города растут в размере и влиянии, вам надо работать с механикой счастья что больше не связана с каждым отдельным городом.", + "Вместо этого ваша империя распределяет тот же уровень удовлетворения.", + "Так как ваши города растут твы найдёте что всё труднее и труднее держать свою империю счастливой." ], [ - "In addition, you can’t even build any city improvements that increase happiness until you’ve done the appropriate research.", - "If your empire’s happiness ever goes below zero the growth rate of your cities will be hurt.", - "If your empire becomes severely unhappy (as indicated by the smiley-face icon at the top of the interface)", - " your armies will have a big penalty slapped on to their overall combat effectiveness." + "К тому же, вы также не можете строить любые улучшения города что увеличивают счастье до тех пор пока не выполните соответствующее исследование .", + "Если здоровье вашей империи упадёт ниже нуля то cкорость роста в городах снизиться.", + "Если ваша империя станет крайне несчастливой(отображается как изображение улыбающегося лица наверху интерфейса)", + " ваши армии получат большой штраф который скажется на их общей эффективности." ], [ - "This means that it is very difficult to expand quickly in Unciv." - "It isn’t impossible, but as a new player you probably shouldn’t do it." - "So what should you do? Chill out, scout, and improve the land that you do have by building Workers.", - "Only build new cities once you have found a spot that you believe is appropriate." + "Это означает что очень сложно быстро расшириться в Unciv." + "Это не невозможно, но как новый игрок вы, возможно, не должны этого делать." + "Так что вам надо делать? Успокойтесь, разведывайте и улучшайте местность, что можно обеспечить постройкой Рабочих.", + "Только строя новые города вы сможете найти место, которое считате подходящим." ] ], Unhappiness: [ @@ -83,8 +83,8 @@ " Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1" ], [ - "Есть два способо борьбы с недовольством:", - " строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения", + "Есть два способа борьбы с недовольством:", + " строительство зданий увеличивающих счастье вашего населения", " или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ" ] ], @@ -94,16 +94,16 @@ "Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья", " вашей цивилизации", "Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,", - " и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото." + " и каждая клетка, производящая хотя бы 1 золото, предоставляет дополнительное золото." ] ], Roads_and_Railroads: [ [ "Вы основали ваш второй город!", - "Соединение ваш городов со столицей дорогами", + "Соединение ваших городов со столицей дорогами", " будет вырабатывать золото через торговые пути.", - "Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ", - " так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!" + "Учитывайте что содержание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ", + " так что может быть экономней подождать роста ваших городов!" ] ], Enemy_City: [ @@ -112,21 +112,21 @@ "Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,", " и входом в город юнита ближнего боя.", "Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя", - " и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!" + " и защищать их юнитами ближнего боя и тогда город не будет побеждён!" ] ], Luxury_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый редкий ресурс!", "Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,", - " но дополнительные ресурсы ничего не дают, ", + " но дополнительные ресурсы ничего не дают,", " поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!" ] ], Strategic_Resource: [ [ "Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!", - "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", + "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить постройки, которые", " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади.", "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", " создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.", @@ -136,7 +136,7 @@ _EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "Город больше не может сопротивлятся!", - "Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя" + "Однако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя" ] ], _BarbarianEncountered: [ @@ -148,94 +148,94 @@ ], City_Range: [ [ - "Your citizens can work 3 tiles away from city center.", - "The city border will keep expanding,", - " but citizens cannot be assigned to faraway tiles." + "Ваши жители могут обрабатывать клетки в радиусе 3 клеток от центра города.", + "Границы города будут продолжать расширятся,", + "но жители не могут быть назначены на отдалённые клетки." ] ], Idle_Units: [ [ - "If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.", - "If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ", - " units in Fortify or Sleep are not considered idle units.", - "If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units" + "Если вы не хочете перемещать юнит на этом ходу, то можете пропустить его, снова нажимая на ‘Следующий юнит’.", + "Если вы не будете перемещать его в течении длительного срока времени, то можете применить режим Укрепления или Сна – ", + " юниты в Укреплении или Сне не считаются бездействующими юнитами.", + "Если вы хочете отменить особенность ‘Следующий юнит’ то можете переключить её в Меню -> Проверка на бездействующие юниты" ] ], Injured_Units: [ [ - "Injured units deal less damage, but recover after turns that they have been inactive", - "Units heal 5 health per turn in enemy territory, 10 in neutral land,", - " 15 inside your territory and 20 in your cities" + "Раненые юниты наносят меньше урона, но восстанавливаются в течении тех ходов, в течении которых они были неактивны", + "Юниты излечивают 5 очка здоровья на вражеской територии, 10 на нейтральной земле,", + " 15 внутри вашей територии и 20 в ваших городах" ] ], Siege_Units: [ [ - "Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.", - "Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,", - " but once moved to another tile, it will need to be set up again." + "Осадные юниты чрезвычайно мощны против городов, но требуют Подготовку перед тем как они смогут атаковать.", + "Как только юнит подготовлен, он может атаковать из текущей клетки,", + " Но как только юнит переместиться на другую клетку, он будет нуждаться в новой подготовке." ] ], Embarking: [ [ - "Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.", - "Entering or leaving water takes the entire turn.", - "Units are defenseless while embarked, so be careful!" + "Единожды нужная технология будет изучена,ваши наземные юниты смогут погружаться на корабль, разрешая им перемещаться по водным клеткам.", + "Вхождение или выход из воды занимает весь ход.", + "Юниты теряют обороноспособность, так что будьте осторожны!" ] ], Workers: [ [ - "Workers are vital to your cities' growth, since only they can construct improvements on tiles", - "Improvements raise the yield of your tiles, allowing your city to produce more and grow faster while working the same amount of tiles!" + "Рабочие жизненно необходимы для роста ваших городов, только с тех пор как они могут сооружать улучшения на клетках", + "Улучшения повышают урожай с ваших клеток, разрешая, в тоже время, вашему городу всё больше производить и расти быстрее!" ] ], Victory_Types: [ [ - "Once you’ve settled your first two or three cities you’re probably 100 to 150 turns into the game.", - "Now is a good time to start thinking about how, exactly, you want to win – if you haven’t already." + "С тех пор как вы разместили свои первые 2 или три города вы уже, вероятно, сделали от 100 до 150 ходов в игре.", + "Сейчас хорошее время чтобы начать думать об том, как вы хочете выиграть – если вы ещё не определились с этим." ], [ - "There are three ways to win in Unciv. They are:", - " - Cultural Victory: Complete 4 Social Policy Trees", - " - Domination Victory: Survive as the last civilization", - " - Science Victory: Be the first to construct a spaceship to Alpha Centauri" + "Есть три способа победить в Unciv. Это:", + " - Культурная победа: Закончите 4 ветви общественных институтов", + " - Завоевание: Станьте последней выжившей цивилизацией", + " - Научная победа: Первым постройте космический корабль к Альфа Центавра" ], [ - "So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,", - " and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.", - "Obviously, there is much more to it than that, but it is important not to jump into the deep end before you know how to swim." + "Таким образом обобщу, это основы Unciv – Расположите первый процветающий город, медленно расширяйтесь, для контроля счастья,", + " настройте себя на условие победы и гонитесь за выбранной.", + "Очевидно, для этого надо намного больше чем есть тут, но важно не прыгать глубоко до того, как ты умееш плавать." ] ], Apollo_Program: [ [ - "Once you have completed the Apollo Program, you can start constructing spaceship parts in your cities", - " (with the relevant technologies) to win a scientific victory!" + "С тех пор как вы закончили Программу Аполлон можете начинать строить части космического корабля в своих городах", + " (с соотвествующими технологиями) чтобы сделать научную победу" ] ], After_Conquering: [ [ - "When conquering a city, you can now choose to either or raze, puppet, or annex the city.", - "Razing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed." + "Когда захватываете город , вы сейчас можете выбрать cледующее: cнести город, сделать своей марионеткой или оккупировать его.", + "Снос города будет уменьшать его население на 1 жителя, каждый ход, пока город не разрушиться." ], [ - "Puppeting the city will mean that you have no control on the city's production.", - "The city will not increase your tech or policy cost, but its citizens will generate 1.5x the regular unhappiness.", - "Annexing the city will give you control over the production, but will increase the citizen's unhappiness to 2x!", - "This can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.", - "A puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!" + "Напрямую контролировать производство в городе-сателлите нельзя.", + "Город не будет увеличивать стоимость технологий или институтов, но его жители будут производить в 1,5 раза больше несчастья ..", + "Оккупация города означает что у вас будет контроль над его производством, но увеличит количество несчастья от жителей в 2 раза!", + "Это может быть уменьшено постройкой в городе суда, возвращая несчастье от жителей к обычному уровню.", + "Город-сателлит может быть оккупирован в любое время, но оккупированные города не могут снова стать сателлитом!" ] ], _OtherCivEncountered: [ [ "Вы встретили другую цивилизацию!", - "Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,", + "Другие цивилизации начинают мирно, и вы можете торговать сними,", " но позднее они могут решить объявить вам войну" ] ], Contact_Me: [ [ - "Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное", + "Привет! Если вы доиграли досюда, вы наверное", " заметили, что эта игра сейчас не закончена.", - "UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.", + "UnCiv предназначено быть с открытым исходным кодом и бесплатной, навсегда.", " Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды." ], [ @@ -253,9 +253,9 @@ ], _Pillaging: [ [ - "Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.", - "The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.", - "Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch." + "Военные юниты могут грабить улучшения, что лечит им 25 здоровья и разрушает улучшение.", + "Клетка может продолжать работать, но её преимущества от улучшения – бонусы к характеристикам и ресурсы – будут потеряны.", + "Рабочие могут починить эти улучшения, что займёт меньше времени чем его строительство ." ] ] }