From 44bf3b05ec844853a18498eecd3f85400e2b209b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Thu, 9 Aug 2018 17:19:29 +0300 Subject: [PATCH 1/5] Adding tutorials Russian translation --- android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json | 237 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 237 insertions(+) create mode 100644 android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json new file mode 100644 index 0000000000..c13d73b25b --- /dev/null +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json @@ -0,0 +1,237 @@ +{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. + // so for example: + PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen + [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". + "Каждый ход культура, которую вы получаете от всех ваших ", + " городов добавляется к культуре вашей Цивилизации.", + "Когда у вас достаточно культуры, вы можете выбрать", + " Общественный Институт, каждый из которых даёт определённый бонус." + ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well + [ + "Институты объеденины в ветви, каждая из", + " ветвей даёт бонусную способность, когда все ", + " институты в ветви приняты." + ], + [ + "С каждым принятым институтом, и с каждым основаным городом,", + " цена принятия новой политики растёт - так что выбирайте мудро!" + ] + ], + + CityEntered: [ + [ + "Добро пожаловать в ваш первый город!", + "На данный момент у вас есть только один житель,", + " но они будут расти, когда вы будете накапливать", + " достаточно излишков еды." + ], + [ + "Аналогично границы ваших городов растут, когда вы", + " накапливаете достаточно культуры, которая не создана", + " клетками, а скорее строениями." + ], + [ + "Каждый житель в вашем городе может обрабатывать", + " одну клетку, предоставляя городу то, что даёт клетка.", + ], + [ + "Житель может быть назначен и снят", + " нажатием на зелёные значки жителей на клетках - ", + " но конечно вы может назначит жителя только,", + " если у вас есть не занятые жители!" + ], + [ + "Центральная клетка города всегда обработана", + " и ей не требуется житель,", + " но её нельзя улучшить улучшениями клеток." + ], + [ + "Производство города всегда идёт на", + " текущую постройку - вы можете выбрать текущую городскую", + " постройку нажитием на кнопку", + " постройки в левом нижнем углу" + ] + ], + + ScienceVictoryScreenEntered : [ + [ + "Это окно научной победы, здесь", + " вы можете увидеть ваш прогресс по созданию", + " космического корабля чтобы вознести вас к звёздам." + ], + [ + "Есть 6 частей космического корабля, которые выдолжны построить", + " и все они требуют передовых технологий" + ], + ], + + TechPickerScreen : [ + [ + "Технология это основа вашей цивилизации,", + " пока технологический прогресс приносит с собой", + " больше возможностей для постройки, улучшения и возможности" + ], + [ + "Большинство технологий зависят от", + " других иследованных технологий - ", + " но вы можете выбрать к какой технологии стремится,", + " и ваше цивиллизация будет исследовать", + " необходимые технологии, чтобы добраться до туда" + ] + ], + + TileClicked : [ + [ + "Нажатие на клетку выбирает эту клетку,", + " и отображает информацию об этой клетке в нижнем правом углу,", + " также как дейсвия юнита, если клетка содержат юнит" + ] + ], + + CityFounded : [ + [ + "Вы основали город!", + "Города это источник жизненной силы вашей империи,", + " предоставляющий золото и науку всей империи,", + " которые отображаются на панели вверху." + ], + [ + "Наука используется для исследованмя технологий.", + "Вы можете перейти на экран технологий нажатием", + " на кнопку слева вверху, под панелью", + ], + [ + "Вы можете нажать на название города, чтобы перейти", + " на экран города, чтобы распределить жителей,", + " выбрать постройку и увидеть информацию о городе" + ] + ], + + NewGame: [ + [ + "Привет и добро пожаловать в Unciv!", + "Игры Civilization могут быть сложными, поэтому мы", + " будем направлять вас в вашем первом путешествии.", + "Перед тем, как мы начнём давайте разберём базовые понятия игры." + ], + [ + "Это карта мира, которая состоит из множества клеток.", + "Каждая клетка может содержать юниты, также как и ресурсы", + " и улучшения, с которыми мы разберёмся позже" + ], + [ + "Вы начинаете с двумя юнитами - ", + " Поселенец, который может основать город,", + " и разведчик, для исследования округи.", + " Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!" + ] + ], + + AfterCityEntered : [ + [ + "Когда вы сделали всё что вы могли, ", + "нажмите на кнопку следующего хода вверхнем правом углу." + ], + [ + "Каждый ход наука, культура и золота добавляются", + " к вашей цвилизации, строительство в ваших городах", + " продолжается, и их население или территория может вырасти." + ] + ], + + NextTurn: [ + [ + "В ваши первые несколько ходов", + " у вас будет очень мало возможностей,", + " но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ", + " расти колличество вещей требующих внимания" + ] + ] + + ContactMe: [ + [ + "Привет! Если вы доиграли до сюда, вы наверное", + " заметили, что эта игра сейчас не закончена.", + "UnCiv предназначена быть с открытым исхдным кодом и бесплатной, навсегда.", + " Это означает, что она без рекламы или любой другой ерунды.", + ], + [ + "Что мотивирует меня продолжать работать, ", + " кроме того факта, что я думаю это невероятно круто, что я могу," + " так это вся эта поддержка от игроков - вы лучшие ребята!" + ], + [ + "Каждая оценка и обзор, которые я получаю вызывает на моём лице улыбку =)", + "Поэтому свяжитесь со мной! Отправте мне емейл, обзор, вопрос на Github" + " Или почтового голубя и давайте разберёмся как сделать игру", + " ещё более потрясающей!" + "(Контактная информация находится в Play Store)" + ] + ], + + Unhappiness: [ + [ + "Кажется ваши жители недовольны!", + "Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,", + " и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства" + ], + [ + "Недовольство имеет две главные причины: Население и города", + " Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1" + ], + [ + "Есть два способо борьбы с недовольством:", + " строительством зданий увеличивающих счастье вашего населения", + " или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ" + ] + ], + + GoldenAge: [ + [ + "Вы вошли в золотой век!", + "Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья", + " вашей цивилизации", + "Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,", + " и каждая клетка уже производящая хотя бы 1 золото предоставляет дополнительное золото." + ] + ], + + SecondCity: [ + [ + "Вы основали ваш второй город!", + "Соединение ваш городов со столицей дорогами", + " будет вырабатывать золото через торговые пути.", + "Учитывайте что содердание каждой дороги стоит 1 золото за ход, " + " так что может быть экономней подождать ростав ваших городов!" + ] + ] + + EnemyCity: [ + [ + "Вы встретили вражеский город!", + "Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,", + " и входом в город юнита ближнего боя.", + "Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя" + " и защищать их юнитами ближнего боя бога город не будет побеждён!" + ] + ] + + LuxuryResource: [ + [ + "Вы добыли ваш первый редкий ресурс!", + "Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,", + " но дополнительные ресурсы ничего не дают, ", + " поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!" + ] + ] + + StrategicResource: [ + [ + "Вы добыли ваш первый стратегический ресурс!", + "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", + " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади." + "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", + ] + ] + +} From 5dec00f2ae472ed8bc1630e1cd2379ce01961c0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Thu, 9 Aug 2018 17:25:22 +0300 Subject: [PATCH 2/5] Oh forgot about this one --- android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json index c13d73b25b..84dea7ba4a 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json @@ -231,6 +231,8 @@ "Стратегические ресурсы позволяют вам тренировать юнитов и строить строения, которые", " требуют эти специфические ресурсы, например Кавалеристу необходимы лошади." "Каждый юнит 'потребляет' единицу этого ресурса, но если этот юнит уничтожен вы можете", + " создать нового юнита с помощью ваших неиспользованных ресурсов.", + "Верхняя панель показывает сколлько у вас не использованных стратегических ресурсов." ] ] From d571d09c5e327e9ff39b371a155eefa7c2e184f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Fri, 10 Aug 2018 13:14:07 +0300 Subject: [PATCH 3/5] Some new translations --- android/assets/jsons/Translations.json | 32 +++++++++++++++++++------- 1 file changed, 24 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Translations.json b/android/assets/jsons/Translations.json index 3cc7e675f4..38eccc091f 100644 --- a/android/assets/jsons/Translations.json +++ b/android/assets/jsons/Translations.json @@ -823,9 +823,13 @@ Romanian:"Sa născut un [greatPerson]!" } - "We have encountered [civName]!":{} + "We have encountered [civName]!":{ + Russian:"Мы встретились с цивилизацией [civName]!" + } - "Cannot provide upkeep for [unitName] - unit has been disbanded!":{} + "Cannot provide upkeep for [unitName] - unit has been disbanded!":{ + Russian:"Невоможно предоставить содержание для [unitName] - юнит распущен!" + } // Save and load game @@ -2469,11 +2473,17 @@ French:"Accept" Romanian:"Accepta" } - "There's nothing on the table":{} + "There's nothing on the table":{ + Russian:"Вы ничего не предложили" //Don't know how to properly translate this one, but i think this will do okay + } - "Peace treaty":{} - "Gold per turn":{} + "Peace treaty":{ + Russian:"Мирный договор" + } + "Gold per turn":{ + Russian:"Золота за ход" + } //civilisations @@ -2618,10 +2628,16 @@ Romanian:"Diplomaţie" } - "War":{} - "Peace":{} + "War":{ + Russian:"Война" + } + "Peace":{ + Russian:"Мир" + } - "Declare war":{} + "Declare war":{ + Russian:"Объявить войну" + } // Overview screen "Overview":{ From 4016b1125fe7a5b1e9255b155bab6d5c741f0333 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Fri, 10 Aug 2018 13:28:35 +0300 Subject: [PATCH 4/5] Translated some new tutorials +one string translation at main file --- android/assets/jsons/Translations.json | 4 ++- android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json | 33 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 36 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/android/assets/jsons/Translations.json b/android/assets/jsons/Translations.json index 0967272f61..1cd9e4f626 100644 --- a/android/assets/jsons/Translations.json +++ b/android/assets/jsons/Translations.json @@ -2639,7 +2639,9 @@ Russian:"Объявить войну" } - "[civName] has declared war on us!":{} + "[civName] has declared war on us!":{ + Russian:"Цивилизация [civName] объявила нам войну!" + } // Overview screen "Overview":{ diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json index 84dea7ba4a..442b3ffa28 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials_Russian.json @@ -236,4 +236,37 @@ ] ] + EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ + [ + "Город больше не может сопротивлятся!", + "Ожнако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя" + ] + ] + + BarbarianEncountered: [ + [ + "Вы встретили варварский юнит!", + "Варвары атакуют всех без разбора, поэтому не давайте вашим", + " мирным юнитам проходить рядом с ними и будьте осторожны отправляя вашего разведчика!" + ] + ] + + OtherCivEncountered: [ + [ + "Вы встретили другую цивилизацию!", + "Другие начинать мирно, и вы можете торговать сними,", + " но позднее они могут решить объявить вам войну" + ] + ] + + GameCrashed: [ + [ + "О нет! Кажется всё что-то пошло КАТАСТРОФИЧЕСКИ плохо!", + "Это АБСОЛЮТНО не должно было произойти!", + "Пожалуйста отправьте мне (yairm210@hotmail.com) емейл с информацией об игре", + " (меню -> сохранить игру -> скопируйте информацию об игре -> вставьте в емейл)", + " и я попытаюсь это исправить настолько быстро как я могу!" + ] + ] + } From c1098c19d1e4be0ad508438c98598db72bfe5f54 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roumaan Date: Thu, 16 Aug 2018 23:50:00 +0300 Subject: [PATCH 5/5] Policies Russian translation complete --- android/assets/jsons/Translations.json | 280 ++++++++++++++++++------- 1 file changed, 210 insertions(+), 70 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Translations.json b/android/assets/jsons/Translations.json index 213246f5c7..aff51e8699 100644 --- a/android/assets/jsons/Translations.json +++ b/android/assets/jsons/Translations.json @@ -3343,83 +3343,223 @@ Russian:"+15% роста и +2 еды во всех городах" } // And so on for all the policies. I can't be bothered to add them all now... - "Liberty":{} - "+1 culture in evey city":{} - "Collective Rule":{} - "Training of settlers increaed +50% in capital, recieve a new settler near capital":{} - "Citizenship":{} - "+25% construction rate of workers, recieve free worker near the capital":{} - "Republic":{} - "+1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings":{} - "Representation":{} - "Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age.":{} - "Meritocracy":{} - "+1 happiness for every city connected to capital, -5% unhappiness from citizens":{} - "Liberty Complete":{} - "Free Great Person of choice near capital":{} + "Liberty":{ + Russian:"Воля" + } + "+1 culture in every city":{ + Russian:"+1 культура во всех городах" + } + "Collective Rule":{ + Russian:"Совместное управление" + } + "Training of settlers increaed +50% in capital, recieve a new settler near capital":{ + Russian:"Увеличивает на 50% скорость создания поселенцев в столице. Также возле столицы бесплатно появляется посленец" + } + "Citizenship":{ + Russian:"Гражданство" + } + "+25% construction rate of workers, recieve free worker near the capital":{ + Russian:"Увеличивает на 25% скорость работы рабочих. Возле столицы появляется рабочий " + } + "Republic":{ + Russian:"Республика" + } + "+1 construction in every city, +5% construction when constructing buildings":{ + Russian:"Увеличивает н 1% производство во всех городах и на 5% производство при строительстве зданий" + } + "Representation":{ + Russian:"Представительство" + } + "Each city founded increases culture cost of policies 33% less than normal. Starts a golden age.":{ + Russian:"Каждый основанный город на 33% меньше увеличивает цену общественных институтов. Начинает в державе золотой век." + } + "Meritocracy":{ + Russian:"Меритократия" + } + "+1 happiness for every city connected to capital, -5% unhappiness from citizens":{ + Russian:"Улучшает на 1 настроение каждого города свзяанного со столицей. Уменьшает недовольство от граждан на 5%" + } + "Liberty Complete":{ + Russian:"Воля Завершена" + } + "Free Great Person of choice near capital":{ + Russian:"Бесплатный Великий Человек по выбору рядом со столицей" + } // Piety branch - "Piety":{} - "Building time of culture buildings reduced by 15%":{} - "Organized Religion":{} - "+1 happiness for each monument, temple and monastery":{} - "Mandate Of Heaven":{} - "50% of excess happiness added to culture towards policies":{} - "Theocracy":{} - "Temples give +10% gold":{} - "Reformation":{} - "+33% culture in all cities with a world wonder, immediately enter a golden age":{} - "Free Religion":{} - "+1 culture for each monument, temple and monastery. Gain a free policy.":{} - "Piety Complete":{} - "Reduce culture cost of future policies by 10%":{} + "Piety":{ + Russian:"Набожность" + } + "Building time of culture buildings reduced by 15%":{ + Russian:"Время строительства культурных зданий уменьшена на 15%" + } + "Organized Religion":{ + Russian:"Организованная религия" + } + "+1 happiness for each monument, temple and monastery":{ + Russian:"+1 счастья за каждый монумент, храм и монастырь" + } + "Mandate Of Heaven":{ + Russian:"Небесный мандат" + } + "50% of excess happiness added to culture towards policies":{ + Russian:"50% избытка счатья прибавляется к культуре для попкупки общественных институтов" + } + "Theocracy":{ + Russian:"Теократия" + } + "Temples give +10% gold":{ + Russian:"Храмы увеличивают на 10% приток золота в городах" + } + "Reformation":{ + Russian:"Реформация" + } + "+33% culture in all cities with a world wonder, immediately enter a golden age":{ + Russian:"+33% культуры во всез городах с чудом света, начинает в державе золотой век" + } + "Free Religion":{ + Russian:"Веротерпимость" + } + "+1 culture for each monument, temple and monastery. Gain a free policy.":{ + Russian:"+1 культура за каждый монумент, храм и монастырь. Даёт бесплатный общественный институт" + } + "Piety Complete":{ + Russian:"Набожность завершена" + } + "Reduce culture cost of future policies by 10%":{ + Russian:"Уменьшает цену будущих общественных институтов на 10%" + } // Commerce branch - "Commerce":{} - "+25% gold in capital":{} - "Trade Unions":{} - "Maintainance on roads & railroads reduced by 33%, +2 gold from all trade routes":{} - "Mercantilism":{} - "-25% to purchasing items in cities":{} - "Entrepreneurship":{} - "Great Merchants are earned 25% faster, +1 Science from every Mint, Market, Bank and Stock Exchange.":{} - "Patronage":{} - "Cost of purchasing culture buildings reduced by 50%":{} - "Protectionism":{} - "+1 happiness from each luxury resource":{} - "Commerce Complete":{} - "+1 gold from each specialist":{} + "Commerce":{ + Russian:"Коммерция" + } + "+25% gold in capital":{ + Russian:"+25% золота в столице" + } + "Trade Unions":{ + Russian:"Караваны фургонов" + } + "Maintainance on roads & railroads reduced by 33%, +2 gold from all trade routes":{ + Russian:"Стоимость содержания дорог и железных дорог уменьшена на 33%, +2 золота от всех торговых маршрутов" + } + "Mercantilism":{ + Russian:"Меркантилизм" + } + "-25% to purchasing items in cities":{ + Russian:"-25% цены покупок в городах" + } + "Entrepreneurship":{ + Russian:"Предпринимательство" + } + "Great Merchants are earned 25% faster, +1 Science from every Mint, Market, Bank and Stock Exchange.":{ + Russian:"Великие торговцы появляют на 25% быстрее, +1 наука от каждого Монетного двора, Рынка, Банка и Биржи" + } + "Patronage":{ + Russian:"Меценатство" + } + "Cost of purchasing culture buildings reduced by 50%":{ + Russian:"Цена покупки культурных строений уменьшена на 50%" + } + "Protectionism":{ + Russian:"Протекционизм" + } + "+1 happiness from each luxury resource":{ + Russian:"+1 к счастью от каждого редкого ресурса" + } + "Commerce Complete":{ + Russian:"Коммерция завершена" + } + "+1 gold from each specialist":{ + Russian:"+1 золота от каждого специалиста" + } //Rationalism branch - "Rationalism":{} - "Production to science conversion in cities increased by 33%":{} - "Secularism":{} - "+2 science from every specialist":{} - "Humanism":{} - "+1 happiness from every university, observatory and public school":{} - "Free Thought":{} - "+1 science from every trading post, +17% science from universities":{} - "Sovereignty":{} - "+15% science while empire is happy":{} - "Scientific Revolution":{} - "Gain 2 free technologies":{} - "Rationalism Complete":{} - "+1 gold from all science buildings":{} + "Rationalism":{ + Russian:"Рационализм" + } + "Production to science conversion in cities increased by 33%":{ + Russian:"Перевод городского производства в науку увеличен на 33%" + } + "Secularism":{ + Russian:"Секуляризм" + } + "+2 science from every specialist":{ + Russian:"+2 науки от каждого специалиста" + } + "Humanism":{ + Russian:"Гуманизм" + } + "+1 happiness from every university, observatory and public school":{ + Russian:"+1 счатье от каждого университета, обсерватории и школы" + } + "Free Thought":{ + Russian:"Свободомыслие" + } + "+1 science from every trading post, +17% science from universities":{ + Russian:"+1 наука от каждого торгового поста, +17% науки от университетов" + } + "Sovereignty":{ + Russian:"Суверинетет" + } + "+15% science while empire is happy":{ + Russian:"+15% науки, когда империя счастлива" + } + "Scientific Revolution":{ + Russian:"Научная Революция" + } + "Gain 2 free technologies":{ + Russian:"Даёт 2 бесплатные технологии" + } + "Rationalism Complete":{ + Russian:"Рационализм завершён" + } + "+1 gold from all science buildings":{ + Russian:"+1 золото от всех научных зданий" + } // Freedom branch - "Freedom":{} - "+25% great people rate":{} - "Constitution":{} - "+2 culture from each wonder":{} - "Universal Suffrage":{} - "+1 production per 5 population":{} - "Civil Society":{} - "-50% food consumption by specialists":{} - "Free Speech":{} - "+1 culture for every 2 citizens":{} - "Democracy":{} - "Specialists produce half normal unhappiness":{} - "Freedom Complete":{} - "Tile yield from great improvement +100%, golden ages increase by 50%":{} + "Freedom":{ + Russian:"Свобода" + } + "+25% great people rate":{ + Russian:"+25% к скорости появления великих людей" + } + "Constitution":{ + Russian:"Конституция" + } + "+2 culture from each wonder":{ + Russian:"+2 культуры от каждого чуда" + } + "Universal Suffrage":{ + Russian:"Всеобщее избирательное право" + } + "+1 production per 5 population":{ + Russian:"+1 производство за каждые 5 единиц населения" + } + "Civil Society":{ + Russian:"Гражданское общество" + } + "-50% food consumption by specialists":{ + Russian:"-50% потребления еды специалистами" + } + "Free Speech":{ + Russian:"Свобода слова" + } + "+1 culture for every 2 citizens":{ + Russian:"+1 культура за каждых 2 жителей" + } + "Democracy":{ + Russian:"Демократия" + } + "Specialists produce half normal unhappiness":{ + Russian:"Специалисты производят в половину меньше недовольства" + } + "Freedom Complete":{ + Russian:"Свобода завершена" + } + "Tile yield from great improvement +100%, golden ages increase by 50%":{ + Russian:"Доход клетки от великих улучшений +100%, золотые века увеличены на 50%" + } }