From 52a676f5cb642a62482eb8bc0c629a0674f60f29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yann <40295529+B5656@users.noreply.github.com> Date: Fri, 10 May 2019 10:51:11 +0200 Subject: [PATCH] Add French Tutorial --- .../jsons/Tutorials/Tutorials_French.json | 394 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 394 insertions(+) create mode 100644 android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json new file mode 100644 index 0000000000..6e47874785 --- /dev/null +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_French.json @@ -0,0 +1,394 @@ +{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. + // so for example: + PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen + [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". + "A chaque tour, La culture que vous gagnez grave à vos ", + " villes est ajoutée à votre total de culture.", + "Lorsque vous avez suffisament de culture, vous pouvez choisir ", + " une Doctrine, chaque culture vous donnera un bonus différent." + ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well + [ + "Les Doctrines sont organisées en arbre, chaque", + " arbre donne un bonus supplémentaires lorsque ", + " toutes les doctrines de l'arbre ont été adoptées." + ], + [ + "Pour chaque doctrine adoptée, et chaque ville contruite,", + " Le coût pour adopter une nouvelle doctrine augmente" + ] + ], + + CityEntered: [ + [ + "Bienvenue dans votre première ville!", + "Pour l'instant, vous avez seulement 1 habitant, mais d'autres viendront lorsque vous aurez suffisament de surplus de nourriture", + "De même, les frontières de votre ville s'élargissent lorsque vous amassez suffisament de point de culture,", + " la culture est d'avantage produite par les batiments que par les cases." + ], + [ + "Chaque habitant dans votre ville peut exploiter une seule case, fournissant ainsi les ressources de cette case à votre ville.", + "Vous pouvez assigner et désassigner les cases exploités par vos habitants en cliquant dessus - ", + " évidement, vous ne pouvez assigner un habitant que si vous avez des habitants inoccupés!" + ], + [ + "La case centrale d'une ville est toujours exploitée, et elle ne requiert pas d'habitant,", + " mais elle ne peut pas être améliorée par les améliorations de case." + ], + [ + "Les points de production de la ville sont toujours utilisés afin de construire le batiment choisis - ", + "vous pouvez choisir ce batiment en cliquant sur l'un des batiments de la liste à gauche" + ] + ], + + ScienceVictoryScreenEntered : [ + [ + "C'est le panneau de la victoire scientifique, ici", + " vous pouvez voir votre progression sur la construction", + " du vaisseau spatial qui vous permettra de voyage parmi les étoiles." + ], + [ + "Il y a 6 parties à construire, et", + " elle nécessite toutes un haut niveau technologique" + ], + ], + + TechPickerScreen : [ + [ + "La technologie est centrale dans le développement de votre civilization,", + " les avancées technologiques vous amènent de nouveaux batiments,", + " améliorations de cases, et de nouvelles possibilités" + ], + [ + "La majorité des technologies nécessite d'autres technologies pour être recherchés - ", + " mais vous pouvez choisir celle qui vous intéresse le plus,", + " votre civilization recherchera automatiquement les technologies nécessaire pour y arriver" + ] + ], + + + CityFounded : [ + [ + "Vous avez fondé une nouvelle ville!", + " Les villes composent le moteur de votre empire, elles produisent de l'or et de la science", + " pour l'entièreté de votre civilization, les ressources partagées sont affichés en haut de l'écran." + ], + [ + "La science est utilisée pour rechercher des technologies.", + " Vous pouvez voir l'écran des technologies en cliquant sur le bouton en haut à gauche, au-dessus du bouton diplomatie", + ], + [ + "Vous pouvez cliquer sur le nom de la ville pour voir l'écran de ville afin de la gérer,", + " et voir les différents informations la concernant" + ] + ], + + NewGame: [ + [ + "Bonjour, et bienvenue sur Unciv!", + "ce jeu peut être complèxe, nous allons donc vous guidez pour vos débuts.", + "Avant que nous commencions, revoyons les bases du concept de ce jeu." + ], + [ + "Diriger une civilization est difficile : Il y a toujours quelque chose qui ne va pas,", + " Vos citoyens demandent toujours plus – plus de produits de luxe, plus de nourriture, ...", + " Et les autres civilizations veulent vous voir disparaitre ou vous asservir." + ], + [ + "Toutes les parties de Unciv commence de la même manière:", + "Vous commencez avec quelques unités -", + " un Colon - qui peut fonder une ville,", + " un Guerrier - une unité militaire basique,", + " et un Eclaireur, pour explorer les environs." + ], + [ + "C'est à vous de fonder votre Capital.", + "C'est une tâche improtante parce que votre capital sera probablement votre ville la plus prospère.", + "Beaucoup de bonus ne s'appliquent qu'à votre capital et elle sera probablement le centre de votre empire." + ], + [ + "Une fois que vous aurez votre première ville vous serez capable de commencer à produire de nouvelles unités", + " et vous commencerez à produire des points de recherche.", + "Nous n'allons pas parler de la recherche tout de suite – ce sera abordé plus tard dans ce tutoriel –", + " parlons tout d'abord de la production." + ], + [ + "La première unité que votre ville produira devrait être soit un Eclaireur soit un Guerrier." + " Le Guerrier est une unité polyvalente et pluitôt résistante, tandis que l'Eclaireur est rapide", + " mais n'est pas bon au combat, il vaut mieux le garder pour l'éxploration.", + " Personnelement, je vous conseillera plutôt de commencer par améliorer votre capital en y construisant", + " des batiments, mais ce choix n'appartient qu'à vous." + ], + [ + "Si vous êtes un vétéran de jeux de stratégie vous produirez probablement assez rapidement un Colon.", + "Une expansion rapide est importante dans la majorité des jeux de stratégies.", + "Mais n'allez pas trop vite! Avant de vous expandre, apprenez d'abord à gérer les villes que vous possédez déjà." + ], + [ + "Tandis que les villes grandissent en taille et en influence, elles sont aussi capables de controler de plus grands territoires.", + "Vous devez aussi gérer le bonheur de votre empire, et il n'est pas rattaché qu'à une seule ville.", + "En effet, votre empire tout entié partage le même niveau de satisfaction.", + "Lorsque vos villes gagneront en population vous comprendrez pourquoi il est de plus en plus difficile de garder vos citoyens heureux." + ], + [ + "De plus, les batiments permettant d'augmenter le bonheur de vos citoyens ne peuvent se débloquer que par de nouvelles technologies.", + "Si le bonheur de votre empire descend en dessous de 0 vos villes arrêteront de croitre.", + "Si votre empire devient sérieusement malheureux (indiqué par le smiley en haut de l'interface)", + " vos soldats seront découragés et se battront donc moins bien." + ], + [ + "C'est pourquoi il est difficile de s'expandre rapidement dans Unciv." + "Ce n'est pas impossible, mais en tant que nouveau joueur vous ne devriez pas essayer." + ], + [ + "Donc, que devez-vous faire? Prenez votre temps, éxplorez, et améliorez vos villes et vos territoires en produisant des Ouvriers.", + "Ne construisez de ville que lorsque vous avez trouver un bon endroit où vous installez." + ], + [ + "Mais comment savoir que c'est un bon endroit?", + "Regardez les cases aux alentours, si il y a des ressources, en particulier des resources de luxe, alors c'est probablement un bon endroit.", + "On reconnait les ressources de luxe par les smileys qui se trouvent à côté de leur icône de ressource", + "Ses ressources rendent votre civilization heureuse. Les autres ressources permettent de construire des unités ou des batiments spécifiques." + ], + [ + "A noter que les villes ont un large rayon d'action - on parlera de cela plus tard" + "Ce qui veux dire que vous n'êtes par forcé de construire vos villes juste à côté des ressources.", + "Il vaut mieux donc éviter les zones peu prospère (Tundra et Désert) quitte à être éloigné des ressources" + "En grandissant, votre cité étendra son rayon d'action et pourra accéder à des ressources jusqu'alors trop éloignés." + "Donc choisissez bien vos emplacements de villes et ne soyez pas trop pressé.", + ], + [ + "Il est désormais temps de commencer à réfléchir à comment gagner." + ], + [ + "Il y a trois moyen de gagner dans Unciv :", + "Victoire Culturel: finir 4 arbre de Doctrines", + "Victoire Militaire: être la dernière civilization existante", + "Victoire Scientifique: être le premier à construire un vaisseau capable de coloniser Alpha Centauri" + ], + [ + "Ce sont les bases de Unciv – fondez une capital prospère, étendez vous avec modération pour garder votre empire heureux,", + " et visez l'une des conditions de victoire." + "Evidement, il y a encore d'autres éléments à savoir, mais apprenez à nager avant de plonger.", + "Si vous n'avez pas l'habitde des jeux comme Unciv concentrez vous sur ce que vous dit le tutoriel.", + "Au fur et à mesure de votre avancée de nouveaux tutoriels viendront vous aider." + ] + ], + + TileLayout: [ + [ + "C'est la carte du monde, elle est faite de nombreuses cases.", + "chaque cases peut contenir des unités, des ressources et des villes.", + "En cliquant sur une case vous obtiendrez des informations la concernant." + ] + ], + + + TileClicked : [ + [ + "Cliquer sur une case la sélectionne,", + " et donne des informations la concernant (en bas à droite).", + "Si une unité se trouve sur cette case, alors elle sera sélectionnée," + " vous pourrez alors avoir des informations à son propose et la controlée (si elle vous appartient)." + ] + ], + + UnitSelected : [ + [ + "Lorsque une unité est sélectionnée, les informations la concernant s'affichent en bas à gauche.", + "Les actions qu'elle peut effectuer s'afficheront sur l'écran centrale." + ] + ], + + AfterCityEntered : [ + [ + "Une fois que vous avez fait ce que vous pouviez, ", + "cliquez sur le bouton tour suivant en haut à droite pour continuer." + ], + [ + "à chaque tour, de la science, de la culture et de l'or sont produits", + " par votre civilization, vos villes construisent des batiments ou des unités", + " et elles peuvent s'agrandir en population et/ou en influence." + ] + ], + + NextTurn: [ + [ + "Lors de vos premiers tours,", + " vous aurez peu de choix,", + " mais plus votre civilization grandira, ", + " plus vous aurez d'éléments à gérer" + ] + ] + + ContactMe: [ + [ + "Salut! Si vous avez joué jusqu'ici, vous avez probablement", + " remarqué que ce jeu n'est pas encore fini.", + "UnCiv est open-source et gratuit, pour toujours.", + " Ce qui veux dire pas de pub ou éléments payants.", + ], + [ + "Ce qui me motive à travailler dessus, ", + " en plus du fait que c'est super cool," + " c'est le soutien des joueurs - vous êtes les meilleurs!" + ], + [ + "Chaque note et commentaire que je reçois me fait sourire =)", + " Donc contacter moi! Envoyez moi un email, une review, ou une Github issue" + " ou envoyez moi un pigeon voyageur, et découvrons comment rendre ce jeu", + " encore plus incroyable! (écrivez moi en anglais si possible)" + "(info Contact dans le Play Store)" + ] + ], + + Unhappiness: [ + [ + "On dirait que vos citoyens ne sont pas contents!", + "Tant qu'ils sont malheureux, vos villes grandiront 4 fois moins vite,", + " et vos troupes seront 2% moins efficace au combat pour chaque points négatifs" + ], + [ + "Le malheur peut provenir de deux choses: la Population et les villes", + " Chaque ville coûte 3 de bonheur, et chaque habitants 1" + ], + [ + "Il y a deux moyens de lutter contre le malheur:", + " en construisant certains batiments", + " ou en ayant des ressources de luxes sur votre territoire" + ] + ], + + GoldenAge: [ + [ + "Vous êtes entré dans un Age d'Or!", + "les points d'Age d'or se gagnent gràce au bonheur de vos citoyens, ", + " 1 point de bonheur excédentaire = 1 point d'Age d'Or accumulé", + "Lorsque vous êtes dans un Age d'Or, la culture et la production augmente de +20%,", + " et chaque case fournissant de l'or en produit un de plus." + ] + ], + + SecondCity: [ + [ + "Vous avez fondé votre deuxième ville!", + "Connectez vos villes à votre capital par des routes", + " cela génerera de l'or via les routes de commerce.", + "Notez que chaque route coute 1 or de maintenance par tour, " + " donc attendez que vos villes grandissent!" + ] + ] + + EnemyCity: [ + [ + "Vous avez rencontré une ville ennemie!", + "Les villes peuvent être conquise en réduisant leurs vie à 1,", + " puis en y envoyant une unité de mélée.", + "Les villes se soignent à chaque tour, il vaut donc mieux les attaquer avec des unités à distance" + " et utiliser vos unités de mélée pour les défendre jusqu'à ce que la vllle tombe!" + ] + ] + + LuxuryResource: [ + [ + "Vous avez trouvé votre première ressource de luxe!", + "Chaque ressource de luxe différente que vous possédez vous donne 5 de bonheur,", + " mais les doublons/triplons/... de la même ressource ne donnent rien, ", + " donc échanger les avec les autres civilizations!" + ] + ] + + StrategicResource: [ + [ + "Vous avez trouvé votre première ressource stratégique!", + "Les ressources stratégiques servent à produire certaines unités et certains batiments", + " qui requiert des ressources spécifiques, par exemple, le cavalier nécessite des chevaux." + "Chaque unité 'consomme' 1 de la ressource dont il a besoin, mais si l'unité est détruite ", + " vous récupérez cette ressource.", + "Les ressources stratégiques que vous possédez sont listés sur la barre en haut de l'écran." + ] + ] + + EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ + [ + "Cette ville n'est plus capable de se défendre!", + "Pour conquérir cette ville vous devez l'attaquer avec une unité de mélée" + ] + ] + + BarbarianEncountered: [ + [ + "Vous avez rencontré une unité barbare!", + "Les barbares attaques tout ceux qu'ils croisent, donc ne laissez ", + " pas vos civiles à côté d'eux, et gardez un oeil sur vos éclaireurs!" + ] + ] + + OtherCivEncountered: [ + [ + "Vous avez rencontré une autre civilization!", + "Lorsque vous les rencontrez, les autres civilizations sont pacifiques,", + " et vous pouvez échanger avec eux, mais ils pourront vous déclarer la guerre si l'envie leurs prends" + ] + ] + + GameCrashed: [ + [ + "Oh non! On dirait que quelque chose ne c'est ABSOLUMENT pas passez comme prévu!", + "Ce n'est pas sensé arrivé!", + "S'il vous plait, envoyé un mail à yairm210@hotmail.com avec les informations de la partie", + " (menu (en haut à gauche) -> charger une partie -> copy saved game to clipboard -> copier dans le mail)", + " et j'essayerai de régler cela aussi vite que possible!" + ] + ] + + ApolloProgram: [ + [ + "Vous avez completé le programmme Apollo!", + "Vous pouvez désormais produire des parties de vaisseau spatiale", + " (Si vous aves les technologies nécessaire) et faire une victoire scientifique!" + ] + ] + + InjuredUnits:[ + [ + "L'une de vos unité est blessé!", + "Les unités blessés font moins de dégâts en combat, mais elle regagne des points de vies en restant inactive", + "Les unités se soignenet de 5 points de vies par tour en territoire ennemie, 10 en territoire neutre," + " 15 en territoire allié et 20 dans vos villes" + ] + ] + + WorkerTrained:[ + [ + "Vous avez produit un Ouvrier!", + "Les ouvriers sont vitales pour l'agrandissement de vos villes, ils peuvent améliorer les cases", + "leurs permettant ainsi de prouire plus de nourriture, d'or, ou de points de production" + ] + ] + + SiegeUnitTrained:[ + [ + "Vous avez produit une unité de siège!", + "Ces unités sont efficace contre les villes, mais elles doivent être installés avant d'attaquer.", + "Une fois installées, elle peuvent attaquer depuis leurs position,", + " mais dès qu'elle bouge, elle devront être ré-installées pour pouvoir attaqué." + ] + ] + + CanEmbark:[ + [ + "Vos unités terrestres peuvent désormais s'embarquer pour traverser les océans!", + "Entrer ou quitter une case d'océan prend un tour entier.", + "De plus, les unités embarqués ne peuvent pas se défendre, donc faites attention!" + ] + ] + + CityRange:[ + [ + "Vos citoyens peuvent exploiter les zones se trouvant jusqu'à 3 cases de leurs ville.", + "Les fontières des villes augmente au-delà, sans limitte,", + "mais les citoyens sont restreints à 3 cases de distance." + ] + ] + +}