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@ -8,13 +8,12 @@
" una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri bonus."
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
[
"Le politiche sono divise in otto rami, e ognuno",
" di essi donano un'abilità bonus quanto tutte le sue ",
" politiche sono state adottate."
"Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità bonus",
" bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
],
[
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata,",
" il costo di adottare un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
"Ad ogni politica adottata, e ad ogni nuova città fondata, il costo ",
" di adozione per un'altra politica aumenta, quindi pianifica con cautela!"
]
],
@ -32,26 +31,12 @@
],
[
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti,",
" ma non può contenere miglioramenti."
],
[
" ma non può contenere miglioramenti.",
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale. ",
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra"
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra."
]
],
ScienceVictoryScreenEntered : [
[
"Questa è la schermata di vittoria scientifica, dove",
" puoi vedere i tuoi progressi nella costruzione ",
" dell'astronave che ti lancerà nello spazio."
],
[
"Sei sono le parti dell'astronave che devi costruire, ",
" e richiedono tutte tecnologie molto avanzate."
],
],
TechPickerScreen : [
[
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà,",
@ -75,33 +60,77 @@
CityFounded : [
[
"Hai fondato una città!",
"Le città sono la linfa vitale dell'impero, in quanto donano oro e scienza globalmente,",
" mostrati nella barra superiore dello schermo."
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente,",
" oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.",
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare",
" abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città."
],
[
"La scienza si usa per ricercare tecnologie.",
"Puoi entrare nella schermata tecnologie cliccando sul tasto in alto a sinistra, sotto la barra risorse",
"Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità,",
" e iniziare a ricercare la tua prima tecnologia.",
"Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale),",
" quindi parliamo della produzione."
],
[
"Puoi cliccare sul nome della città per entrare nella schermata cittadina e assegnarne gli abitanti,",
" sceglierne una produzione, e vederne le informazioni."
]
"Le prime cose producibili dalla città saranno lo Scout e il Guerriero."
"Generalmente preferisco il Guerriero, in quanto utile per difendersi, oltre che aggiornabile",
" allo Spadaccino nelle fasi successive per una modesta somma di denaro e una certa risorsa.",
"Gli Scout non sono da meno, però, soprattutto se ti trovi in un'area abbondante di foreste e colline,",
" terreni sui quali non ci sono penalità di movimento per lo Scout."
"Se sei un veterano del genere 4X, prova a costruire un Guerriero e uno Scout seguito da un Colono.",
"In gran parte dei giochi di questo tipo, una rapida espansione è un'azione critica.",
],
],
NewGame: [
[
"Salve. Benvenuto su UnCiv!",
"I giochi di civiltà tipo appunto Civilization possono essere complessi,",
" quindi ti guideremo nel tuo primo viaggio.",
"Prima di iniziare, rivediamo i concetti base del gioco."
"Salve! Benvenuto su Unciv!",
"I giochi di tipo Civilization possono essere complessi, quindi ti guideremo passo dopo passo.",
"La tua prima missione è fondare la tua Città Capitale.",
"È invero assai importante perché la tua Capitale sarà la tua Città più prospera.",
"Molti dei bonus del gioco si applicano solo sulla tua Capitale, centro del tuo impero."
],
[
"Cominci con tre sole unità: ",
" un Colono, che può fondare una città; ",
" un Guerriero, la primissima unità militare; ",
" un Esploratore, per appunto esplorare i dintorni.",
"Clicca su una casella per dare ordini all'unità."
]
"Come si fa a sapere se un punto è appropriato?",
"Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.",
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta,"
" (e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini."
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro."
],
[
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo),"
" quindi non è obbligatorio fondare città vicino alle risorse.",
"Mettiamo, per esempio, che tu voalia usare del Ferro ma la risorse si trova vicino a un deserto."
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là,",
" in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze,",
" e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
],
],
HappinessGettingLow:[
[
"Col crescere delle Città in grandezza e influenza, crescerà anche il territorio a disposizione.",
"Dovrai però avere a che fare con una meccanica legata all'impero e non alle Città singole.",
"Infatti, il tuo intero impero condivide lo stesso livello di soddisfazione.",
"All'aumentare della popolazione troverai sempre più difficile mantenerne la felicità."
],
[
"Inolte, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende",
" sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti",
" avranno una tremenda penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
],
[
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv.",
"Non è certo impossibile, ma come nuovo giocatore non dovresti farlo.",
"Pertanto, basta fare con calma, esplora, e migliora i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
],
],
TileLayout: [
@ -110,20 +139,19 @@
"Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.",
"La posizione dell'icona ti dice cosa significa.",
"Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni."
]
],
],
TileClicked : [
TileClicked:[
[
"Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ",
" ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
"Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata, "
" e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
]
],
],
UnitSelected : [
UnitSelected:[
[
"Quando un'unità viene selezionata, ne vedrai le informazioni nell'angolo in basso a sinistra.",
"Le azioni disponibili dell'unità appariranno sopra le sue informazioni e statistiche."
@ -132,29 +160,26 @@
AfterCityEntered : [
[
"Una volta fatto tutto il possibile, ",
"clicca sul tasto Prossimo Turno nell'angolo in alto a destra per continuare."
"Una volta fatto tutto il possibile, clicca sul tasto Fine Turno nell'angolo in alto a destra per continuare.",
],
[
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro",
" alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ",
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ",
" e anche la popolazione potrebbe aumentare."
]
],
NextTurn: [
[
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ",
" ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, lo stesso accadrà ",
" alla quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
]
[
"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
" di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto). ",
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente "
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente ",
" qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
]
]
],
ContactMe: [
[
@ -176,13 +201,13 @@
Unhappiness: [
[
"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo goveron.",
"Sembra che i tuoi cittadini siano insoddisfatti dal tuo governo.",
"Se il tuo impero è infelice, le città cresceranno a 1/4 della loro velocità, ",
" e la Forza delle tue unità saranno penalizzate del 2% ad ogni punto infelicità."
" e la Forza delle tue unità verrà penalizzata del 2% ad ogni punto Infelicità."
],
[
"L'Infelicità possiede due cause: abitanti e città.",
" Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
"L'Infelicità è un effetto di due fattori: abitanti e Città.",
"Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
],
[
"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: ",
@ -198,6 +223,22 @@
"Durante l'Età dell'Oro, generi Cultura e Produzione il 20% in più, ",
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
]
[
"Fondate le tue prime due/tre Città saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già pensato."
],
[
"Tre sono i modi per vincere una partita qualsiasi Unciv. Eccole:",
"Culturale: Completa 4 Rami delle Politiche",
"Dominazione: Sopravvivi come l'ultima civiltà",
"Scientifica: Costruisci per primo un'astronave per Alpha Centauri"
],
[
"Riassumendo, queste sono le basi perUnciv.",
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
]
],
SecondCity: [
@ -207,7 +248,7 @@
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di "
" possedere una forte economia finché le città crescono!"
]
]
],
EnemyCity: [
[
@ -217,7 +258,7 @@
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,"
" e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
]
]
],
LuxuryResource: [
[
@ -226,25 +267,25 @@
" ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
" quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro."
]
]
],
StrategicResource: [
[
"Hai ottenuto la tua prima risorsa strategica!",
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici ",
" che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)."
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' della risorsa, ",
" e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' ",
" della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
]
]
],
EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"La città ha esaurito del tutto la sua resistenza! È giunto il momento di conquistarla!",
"Ricordati che per conquistarla devi farvi entrare un'unità da mischia."
]
]
],
BarbarianEncountered: [
[
@ -252,7 +293,7 @@
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili ",
" lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
]
]
],
OtherCivEncountered: [
[
@ -260,17 +301,17 @@
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro,",
" ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!"
]
]
],
GameCrashed: [
[
"Santi numi! Pare che qualcosa sia andato disastrosamente storto!",
"Quello che è successo non doveva assolutamente accadere!",
"Mandami un'email all'indirizzo yairm210@hotmail.com con l'info della partita",
" (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla in email)",
" (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla su email)",
" e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!"
]
]
],
ApolloProgram: [
[
@ -278,7 +319,7 @@
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie)",
" e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
]
]
],
InjuredUnits:[
[
@ -287,7 +328,7 @@
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, "
" 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
]
]
],
WorkerTrained:[
[
@ -296,7 +337,7 @@
"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più ",
" e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
]
]
],
SiegeUnitTrained:[
[
@ -305,7 +346,7 @@
"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella in cui è presente, ",
" ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
]
]
],
CanEmbark:[
[
@ -313,7 +354,7 @@
"Entrare o uscire da una casella acquatica impiega un intero turno.",
"Inoltre, le unità imbarcate sono indifese, quindi fai attenzione!"
]
]
],
CityRange:[
[
@ -321,6 +362,16 @@
"Ricorda che i confini della città continueranno ad espandersi,",
"ma nessun abitante potrà essere assegnato ad una casella che si trova troppo lontano."
]
],
Idle_Units:[
[
"Se non vuoi muovere un'unità per questo turno, puoi saltarla cliccando di nuovo su 'Prossima unità'.",
"Se non vuoi muoverla per un poco, puoi ordinarle col comando Fortifica o Dormi.",
"Le unità in tali posizioni non sono considerate unità non utilizzate.",
"Se vuoi disabilitare del tutto la caratteristica 'Prossima unità', vai su Menu -> Controlla unità non usate",
]
]
}