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View File

@ -82,25 +82,23 @@
hurryCostModifier:25,
requiredTech:"Masonry"
},
/*
{
name:"Walls of Babylon",
replaces:"Walls",
cost:65,
uniqueTo:"Babylon",
cityStrength:6,
cityHealth:100,
hurryCostModifier:25,
requiredTech:"Masonry"
//Babylonian unique building that replaces Walls.
},
*/
{
name:"The Pyramids",
culture:1,
greatPersonPoints:{production:1},
isWonder:true,
uniques:["Worker construction increased 25%","Provides 2 free workers"],
requiredTech:"Mathematics"
requiredTech:"Masonry"
},
{
name:"Barracks",
@ -116,7 +114,7 @@
greatPersonPoints:{gold:1},
isWonder:true,
uniques:["Can only be built in coastal cities", "+1 gold from worked water tiles in city"],
requiredTech:"Mathematics"
requiredTech:"Iron Working"
},
{
name:"Krepost",
@ -180,6 +178,12 @@
hurryCostModifier:25,
requiredTech:"Construction"
},
{
name:"Terracotta Army",
culture:6,
isWonder:true,
requiredTech:"Construction"
},
{
name:"Temple",
culture:3,
@ -452,6 +456,15 @@
uniques:["Free Great Person"]
requiredTech:"Printing Press"
},
{
name:"Himeji Castle",
culture:1,
isWonder:true,
greatPersonPoints:{production:2}
providesFreeBuilding:"Castle",
uniques:["+15% combat strength for units fighting in friendly territory"] // todo
requiredTech:"Gunpowder"
},
{
name:"Museum",
culture:5,
@ -615,6 +628,15 @@
uniques:["Defensive buildings in all cities are 25% more effective"],
requiredTech:"Railroad"
},
{
name:"Neuschwanstein",
happiness:2,
culture:4,
gold:6,
isWonder:true,
uniques:["+1 happiness, +2 culture and +3 gold from every Castle"],
requiredTech:"Railroad"
},
// Information Era

View File

@ -303,6 +303,8 @@
mainColor:[ 41,83,42],
secondaryColor:[146,221,9],
uniqueName:"Trade Caravans",
unique:"+1 Gold from each Trade Route, Oil resources provide double quantity"
cities:["Mecca","Medina","Damascus","Baghdad","Najran","Kufah","Basra","Khurasan","Anjar","Fustat",
"Aden","Yamama","Muscat","Mansura","Bukhara","Fez","Shiraz","Merw","Balkh","Mosul",
"Aydab","Bayt","Suhar","Taif","Hama","Tabuk","Sana'a","Shihr","Tripoli","Tunis"]

View File

@ -352,8 +352,8 @@
leaderName:"Oda Nobunaga",
adjective:["giapponese"],
startIntroPart1: "Tu sia benedetto, nobile Oda Nobunaga, signore del Giappone, la terra del Sol Levante! Possa tu camminare a lungo in mezzo ai suoi meravigliosi boccioli di ciliegio. I giapponesi sono un popolo isolano, fiero e pio con una ricca cultura artistica e letteraria. La tua civiltà esiste per migliaia di anni, anni di sanguinose lotte, espansioni ed isolazioni, di grandi ricchezze e povertà. Oltre alla loro prodezza sul campo di battaglia, il tuo popolo è abile anche nell'industria, e le loro innovazioni tecnologiche e le loro grandi fabbriche sono l'invidia degli altri popoli in tutto il globo."
startIntroPart2: "Leggendario damiyo, prenderai le redini del destino? Porterai alla tua famiglia e al tuo popolo l'onore e la gloria che meritano? Alzerai di nuovo la tua spada e marcerai verso il trionfo? Riuscirai a plasmare una civiltà in grado di superare la prova del tempo?"
startIntroPart1: "Salute a te, nobile Oda Nobunaga, sovrano del Giappone, la terra del Sol Levante, dove sorge il Sole! Possa tu a lungo passeggiare in mezzo ai suoi prati in fiore. I giapponesi sono un popolo isolano, fiero e pio, dalla ricca cultura artistica e letteraria. La tua civiltà è millenaria. Sono stati anni di lotte sanguinose, di espansioni ed isolamenti, di grandi ricchezze e povertà. Oltre alla sua prodezza sul campo di battaglia, il tuo popolo può anche vantare una stupefacente operosità. La sua superiorità tecnologiche e le sue grandiose fabbriche sono l'invidia degli altri popoli di tutte le latitudini."
startIntroPart2: "O leggendario damiyo, prenderai in mano le redini del destino? Porterai alla tua famiglia e al tuo popolo l'onore e la gloria che meritano? Alzerai di nuovo la tua spada e marcerai verso il trionfo? Riuscirai a plasmare una civiltà in grado di superare la prova del tempo?"
declaringWar:"Come samurai siamo gente onesta, e noi troviamo onesto volerti esprimere la nostra intenzione di cancellarti dalla faccia della terra con questo messaggio."
attacked:"Fatti pure avanti! Il kamikaze (vento divino) ci proteggerà, e tu cadrai, come altri prima di te!"

View File

@ -29,14 +29,6 @@
Simplified_Chinese:"下一回合"
Portuguese:"Proximo turno"
Japanese:"次のターン"
Polish:"Następna tura"
Indonesian:"Giliran berikutnya"
Philippino:"Susunod na pagliko"
Czech:"Další otočení"
Slovak:"Ďalšie otočenie"
Sloven:"Naslednji zavoj"
Croatian:"Sljedeći red"
Danish:"Næste tur"
}
"Working...":{ // Displayed when next turn is being...turned
@ -194,7 +186,7 @@
Dutch:"Verbetering bouwen"
Spanish:"Construir mejora"
Simplified_Chinese:"建造建筑"
Portuguese:"Construir melhoria"
Portuguese:"Construir melhoria"
Japanese:"構造改善"
}
@ -725,7 +717,7 @@
}
"Worked tiles":{
Italian:"celle sfruttate"
Italian:"Celle sfruttate"
Russian:"обработанные клетки"
French:"cases exploités"
Romanian:"celule lucrate"
@ -2517,7 +2509,7 @@
German:"Dschungel abholzen"
}
"Remove Marsh":{
Italian:"Rimuovi palude"
Italian:"Bonifica palude"
Russian:"Осушить болото"
French:"Assécher le marais"
Romanian:"Asanează mlaștina"
@ -4052,7 +4044,7 @@
// Policy picker screen
"You have entered the [newEra] era!":{
Italian:"Sei entrato in una nuova era, [newEra]!"
Italian:"Sei entrato in una nuova era, l'[newEra]!" //[newEra] not translated in Italian
Russian:"Вы вошли в эпоху [newEra]!"
French:"Vous êtes entré dans l'ère [newEra]!"
Romanian:"Ai intrat în epoca [newEra]!"
@ -4261,6 +4253,10 @@
Russian:"заменяет"
}
"[resourceName] not required":{
Italian:"Risorsa [resourceName] non richiesta"
}
"National ability":{ // the unique ability that each nation has
Italian:"Abilità della civiltà"
Romanian:"Abilitate a națiunii"
@ -5030,7 +5026,7 @@
German:"Name"
}
"Closest city":{
Italian:"La città più vicina"
Italian:"Città più vicina"
Russian:"Ближайший город"
French:"Ville la plus proche"
Romanian:"Cel mai apropiat oraș"
@ -5172,6 +5168,9 @@
Portuguese:"Muralhas"
German:"Mauern"
}
"Walls of Babylon":{
Italian:"Mura di Babilonia"
}
"The Pyramids":{
Italian:"Grandi Piramidi"
@ -5236,8 +5235,12 @@
French:"Cout d'acquisition en or et en culture de nouvelle cases réduit de 25% dans cette ville"
}
"Colossus":{}
"+1 gold from worked water tiles in city":{}
"Colossus":{
Italian:"Colosso"
}
"+1 gold from worked water tiles in city":{
Italian:"+1 Oro per ogni risorsa anfibia sfruttata dalla città."
}
"Temple":{
Italian:"Tempio"
@ -5422,6 +5425,11 @@
Portuguese:"Coliseu"
German:"Collosseum"
}
"Terracotta Army":{
Italian:"Esercito di terracotta"
}
"Market":{
Italian:"Mercato"
Russian:"Рынок"
@ -5560,8 +5568,12 @@
Portuguese:"40% da comida é mantida depois de um novo cidadão nascer"
}
"Great Wall":{}
"Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite)":{}
"Great Wall":{
Italian:"Grande Muraglia"
}
"Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite)":{
Italian:"Le unità nemiche impiegano un punto Movimento extra se all'interno del tuo territorio (diventa obsoleta con la Dinamite)."
}
"Workshop":{
Italian:"Bottega"
@ -5687,19 +5699,6 @@
Simplified_Chinese:"购买新地块的成本降低了25%"
Portuguese:"Custa de comprar novos terrenos reduzido em 25%"
}
/*
//New Wonder projected: Himeji Castle! Free Castle in City which possessed it, and +15% Strenght for units in friendly territory
//Also, +1 Culture and +2 Great Engineer Points. Requires Gunpowder
"Himeji Castle":{
Italian:"Castello di Himeji"
French:"Château d'Himeji"
}
"+15% Combat Strenght for units fighting in friendly territory":{
Italian:"+15% Forza per le unità che combattono in territorio amico"
French:"+15% force pour toutes les unités dans un territoire allié"
}
*/
"Porcelain Tower":{
Italian:"Torre di Porcellana"
@ -5834,8 +5833,7 @@
Spanish:"La Torre Inclinada De Pizza"
German:"Schiefer Turm von Pisa"
French:"Tour de Pise"
}
}
"Free Great Person":{
Italian:"Ottieni un Grande Personaggio gratuito"
Romanian:"Persoană mare gratuită"
@ -5844,6 +5842,13 @@
French:"Personnage illustre gratuit"
}
"Himeji Castle":{
Italian:"Castello di Himeji"
}
"+15% combat strength for units fighting in friendly territory":{
Italian:"+15% Forza per le unità che combattono in territorio amico"
}
"Taj Mahal":{
Italian:"Taj Mahal" //same in Italian
Russian:"Тадж-Махал"
@ -6036,6 +6041,13 @@
Italian:"+25% efficacia delle strutture difensive in tutte le città"
}
"Neuschwanstein":{
Italian:"Castello di Neuschwanstein"
}
"+1 happiness, +2 culture and +3 gold from every Castle":{
Italian:"+1 Felicitù, +2 Cultura e +3 Oro per ogni Castello"
}
"Military Academy":{
Italian:"Accademia militare"
Russian:"Военная академия"
@ -6470,6 +6482,7 @@
Portuguese:"Espadachin" // may replace with guerreiro com espada if nescessary
German:"Schwertkämpfer"
}
"Legion":{
Italian:"Legionario"
Romanian:"Legionar"
@ -6477,7 +6490,14 @@
Simplified_Chinese:"古罗马军团"
German:"Legionär"
French:"Légion"
} // Rome unique
}
"Can construct roads":{
Italian:"Può costruire Strade"
}
"Construct road":{
Italian:"Costruisci Strada"
} // for unit action button
"Horseman":{
Italian:"Guerriero a cavallo" //wrong translation by Smashfanful
Russian:"Всадник"
@ -6587,6 +6607,14 @@
German:"Kamel-Bogenschütze"
French:"Archer méhariste"
}
"Samurai":{
Italian:"Samurai" //Same as in Italian
}
"Combat very likely to create Great Generals":{
Italian:"Può generare un Grande Generale combattendo"
}
// Renaissance units
"Caravel":{
@ -6701,6 +6729,7 @@
Portuguese:"Cavalaria"
German:"Kavallerie"
}
"Cossack":{
Italian:"Cosacco"
Romanian:"Cazac"
@ -6709,7 +6738,7 @@
Russian:"Казаки"
German:"Kosak"
French:"Cosaque"
} // Russia unique
}
"Artillery":{
Italian:"Artiglieria"
@ -6732,7 +6761,7 @@
German:"Panzerschiff"
}
// Modern units (do these, yes)
// Modern units
"Landship":{
Italian:"Nave di terra"
Romanian:"Vehicul terestru"
@ -6742,6 +6771,7 @@
German:"Landschiff"
French:"Véhicule terrestre" //official translation but ugly
}
"Great War Infantry":{
Italian:"Fante della Grande Guerra"
Romanian:"Infanteria Marelui Război"
@ -6751,6 +6781,19 @@
German:"Weltkriegs Infanterie"
French:"Infanterie de la grande guerre"
}
"Foreign Legion":{
Italian:"Legione Straniera"
}
"+20% bonus outside friendly territory":{
Italian:"+20% Forza fuori da territorio amico"
}
"Foreign Land":{ // for battle table combat percentage
Italian:"Terra Straniera"
}
"Destroyer":{
Italian:"Cacciatorpediniere"
Romanian:"Distrugător"
@ -8202,7 +8245,7 @@
Russian:"Вы одержали победу завоевания!"
}
"One more turn...!":{
Italian:"Solo un altro turno..."
Italian:"Aspetta! Solo un altro turno..."
German:"Nur noch eine Runde..."
French:"Un autre tour... !"
Russian:"Еще один ход...!"
@ -8376,10 +8419,17 @@
German:"Angriff"
French:"Charge"
}
"Bonus vs wounded units 33%":{
Italian:"+33% forza contro unità ferite"
French:"+33% force contre les unités montées"
Russian:"Бонус против раненых 33%"
}
"wounded units":{
Italian:"unità ferite"
French:"unités montées"
}
"Mobility":{
Italian:"Mobilità"
@ -8663,4 +8713,7 @@
Italian:"Editor mappe"
Russian:"Редактор карт"
}
"Language":{
Italian:"Lingua"
}
}

View File

@ -73,8 +73,8 @@
{
name:"Maori Warrior",
unitType:"Melee",
uniqueTo:"Aztec",
replaces:"Polynesia",
uniqueTo:"Polynesia",
replaces:"Warrior",
movement:2,
strength:8,
cost: 40,
@ -85,6 +85,19 @@
attackSound:"nonmetalhit"
//Polynesian unique unit. All Units near him have -10% strenght
},
{
name:"Brute",
unitType:"Melee",
uniqueTo:"Barbarian",
replaces:"Warrior",
movement:2,
strength:8,
cost: 20,
obsoleteTech:"Metal Casting",
upgradesTo:"Swordsman",
attackSound:"nonmetalhit"
//Barbarian unique unit
},
*/
{
name:"Archer",
@ -205,7 +218,6 @@
hurryCostModifier:20,
attackSound:"arrow"
},
/*
{
name:"War Chariot",
unitType:"Ranged",
@ -221,8 +233,8 @@
uniques:["No defensive terrain bonus","Rough terrain penalty"],
hurryCostModifier:20,
attackSound:"arrow"
//This is the Egyptian unique unit. It replaces Chariot Archer, moves faster and needs no horses.
},
/*
{
name:"War Elephant",
unitType:"Ranged",
@ -333,7 +345,6 @@
hurryCostModifier:20,
attackSound:"metalhit"
},
/*
{
name:"Legion",
unitType:"Melee",
@ -346,10 +357,11 @@
upgradesTo:"Longswordsman",
obsoleteTech:"Steel",
requiredResource:"Iron",
uniques:["Can construct roads"]
hurryCostModifier:20,
attackSound:"metalhit"
//Roman unique unit. It is stronger than Swordsman. It should also build roads (maybe railroads, too). It takes more to Steel to make it obsolete.
},
/*
{
name:"Mohawk Warrior",
unitType:"Melee",
@ -431,9 +443,8 @@
hurryCostModifier:20,
attackSound:"arrow"
},
/*
{
name:"Chu-ko-nu",
name:"Chu-Ko-Nu",
unitType:"Ranged",
uniqueTo:"China",
movement:2,
@ -444,11 +455,10 @@
requiredTech:"Machinery",
upgradesTo:"Gatling Gun",
obsoleteTech:"Industrialization",
promotions:["Logistics"],
hurryCostModifier:20,
attackSound:"arrow"
//Chinese unique unit. It is weaker than Crossbowman but can attack twice.
},
*/
{
name:"Longbowman",
unitType:"Ranged",
@ -763,7 +773,6 @@
upgradesTo:"Battleship",
hurryCostModifier:20
},
/*
{
name:"Ship of the Line",
unitType:"WaterRanged",
@ -774,13 +783,12 @@
rangedStrength:35,
cost: 185,
requiredResource:"Iron",
uniques:["Extra sight 1"]
uniques:["+1 Visibility Range"]
requiredTech:"Navigation",
obsoleteTech:"Electronics",
upgradesTo:"Battleship",
hurryCostModifier:20
},
*/
{
name:"Lancer",
unitType:"Mounted",
@ -873,7 +881,6 @@
hurryCostModifier:20,
attackSound:"horse"
},
/*
{
name:"Cossack",
unitType:"Mounted",
@ -885,11 +892,11 @@
requiredTech:"Military Science",
requiredResource:"Horses",
upgradesTo:"Landship",
uniques:["Can move after attacking","No defensive terrain bonus","Penalty vs City 33%","Damaged Enemy Bonus 33%" ],
uniques:["Can move after attacking","No defensive terrain bonus","Penalty vs City 33%","Bonus vs wounded units 33%" ],
hurryCostModifier:20,
attackSound:"horse"
//This Russian unique unit should replace Cavalry and also deal +33% damage to damaged units.
},
/*
{
name:"Comanche Rider",
unitType:"Mounted",
@ -996,6 +1003,21 @@
obsoleteTech:"Plastics"
attackSound:"shot"
},
{
name:"Foreign Legion",
unitType:"Melee",
replaces:"Great War Infantry",
uniqueTo:"France",
movement:2,
strength:50,
cost: 320,
requiredTech:"Replaceable Parts",
hurryCostModifier:20,
upgradesTo:"Infantry",
obsoleteTech:"Plastics",
uniques:["+20% bonus outside friendly territory"],
attackSound:"shot"
},
{
name:"Infantry",
unitType:"Melee",

View File

@ -21,8 +21,8 @@ android {
applicationId "com.unciv.app"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 28
versionCode 224
versionName "2.14.4"
versionCode 227
versionName "2.14.7"
}
// Had to add this crap for Travis to build, it wanted to sign the app