diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json index 9901bce312..73d2eb9f08 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json @@ -157,10 +157,10 @@ World_Map: [ [ - "The world map is made up of multiple tiles.", - "Each tile can contain units, resources and improvements, which we'll get to later.", - "The position of the icon tells you what it signifies.", - "For more details, you can click on the tile and see the tile information." + "Карта світу складається з багатьох плиток.", + "Кожна плитка може містити одиниці, ресурси та вдосконалення, про які ми буде написано згодом.", + "Положення іконки говорить про те, що вона означає.", + "Щоб отримати детальнішу інформацію, ви можете натиснути на плитку та переглянути її інформацію." ] ], @@ -201,7 +201,7 @@ Golden_Age: [ [ - "You have entered a golden age!", + "Ви вступили в золотий вік!", "Golden age points are accumulated each turn by the total happiness ", " of your civilization", "When in a golden age, culture and production generation increases +20%,", @@ -289,17 +289,17 @@ _BarbarianEncountered: [ [ - "You have encountered a barbarian unit!", - "Barbarians attack everyone indiscriminately, so don't let your ", - " civilian units go near them, and be careful of your scout!" + "Ви зіткнулися з підрозділом варварів!", + "Варвари нападають на всіх без розбору, тому не дозволяйте ", + " цивільним підрозділам підходити до них і стежте уважно за своїм розвідником!" ] ] _OtherCivEncountered: [ [ - "You have encountered another civilization!", - "Other civilizations start out peaceful, and you can trade with them,", - " but they may choose to declare war on you later on" + "Ви зіткнулися з іншою цивілізацією!", + "Інші цивілізації починають мирно, і ви можете торгувати з ними,", + " але вони можуть згодом оголосити вам війну" ] ] @@ -363,9 +363,9 @@ Idle_Units:[ [ - "If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.", - "If you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - ", - " units in Fortify or Sleep are not considered idle units.", + "Якщо ви не хочете, щоб підрозділ рухався на цьому ході, то ви можете пропустити хід натиснувши на «Наступний підрозділ» знову", + "Якщо ви деякий час не будете переміщувати його, ви можете ввімкнути режим «Укріпити» або «Спати». ", + "Підрозділи у цих режимах не вважаються не активними", "If you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units", ] ] @@ -384,17 +384,17 @@ " is the support from the players - you guys are the best!" ], [ - "Every rating and review that I get puts a smile on my face =)", - " So contact me! Send me an email, review, Github issue" - " or mail pigeon, and let's figure out how to make the game ", - " even more awesome!" - "(Contact info is in the Play Store)" + "Кожна оцінка та відгуки, які я отримую, викликають посмішку на моєму обличчі =).", + " Тож зв’яжіться зі мною! Надішліть мені електронний лист, огляд, issue на Github" + " або поштового голуба для того, щоб розібратися, як зробити гру ", + " ще більш чудовою!" + "(Контактна інформація знаходиться в Google Play)" ] ], _Pillaging:[ [ - "Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.", + "Військові підрозділи можуть розкрадати поліпшення, що оздоровляє їх 25 здоров'я і руйнує поліпшення.", "The tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.", "Workers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch.", ]