This commit is contained in:
Yair Morgenstern 2023-01-11 19:14:27 +02:00
parent fb4029e5d4
commit 9d2915b37b
6 changed files with 20 additions and 37 deletions

View File

@ -6000,7 +6000,6 @@ What you don't see: The phone/tablet's back button will pop the question whether
After building a shrine, your civilization will start generating ☮Faith. = Après avoir construit un Autel, votre civilisation commencera à générer de la ☮Foi.
When enough ☮Faith has been generated, you will be able to found a pantheon. = Lorsque suffisamment de ☮Foi aura été générée, vous serez en mesure de fonder un panthéon.
# Requires translation!
A pantheon will provide a small bonus for your civilization that will apply to all cities that have it as a majority religion. = Un panthéon accorde un petit bonus à votre civilisation, s'appliquant à toutes les villes vénérant ce panthéon comme religion majoritaire.
Each civilization can only choose a single pantheon belief, and each pantheon can only be chosen once. = Chaque civilisation ne peut choisir qu'une seule croyance de panthéon, et chaque panthéon ne peut être choisi qu'une seule fois.
Generating more ☮Faith will allow you to found a religion. = Générer davantage de ☮Foi vous permettra de fonder une religion.

View File

@ -5954,6 +5954,7 @@ Great Improvements also provide any strategic resources that are under them, so
Removing Terrain Features = 清除地貌
Certain tiles have terrain features - like Flood plains or Forests - on top of them. Some of these layers, like Jungle, Marsh and Forest, can be removed by workers.\nRemoving the terrain feature does not remove any resources in the tile, and is usually required in order to add improvements exploiting those resources. = 部分方塊擁有額外的地形特徵 - 例如氾濫平原或森林 - 疊加於其上方。部分的地形特徵,例如叢林、沼澤和森林可以透過工人清除。\n清除這些地形特徵不會移除任何在此方塊的資源而且通常在開發這些資源前必須先移除這些特徵。
Natural Wonders, such as the Mt. Fuji, the Rock of Gibraltar and the Great Barrier Reef, are unique, impassable terrain features, masterpieces of mother Nature, which possess exceptional qualities that make them very different from the average terrain.\nThey benefit by giving you large sums of Culture, Science, Gold or Production if worked by your Cities, which is why you might need to bring them under your empire as soon as possible. = 富士山、直布羅陀巨岩和大堡礁等自然奇觀,都是獨特的、無法通行的地貌,是大自然母親的傑作,具有不同於一般地形的非凡品質。\n開發它們會為你帶來大量的文化、科研、金錢或產能收益這就是為什麼需要儘快將其納入你的帝國的原因。
Keyboard = 鍵盤
@ -6036,7 +6037,6 @@ Both great prophets and missionaries are able to spread religion to cities when
These two units can even enter tiles of civilizations with whom you don't have an open borders agreement! = 這兩個單位甚至可以進入未和您簽屬開放邊境協定的文明地塊。
But do take care, missionaries will lose 250 religious strength each turn they end while in foreign lands. = 但請注意傳教士在其它文明領土時每回合會損失250點信仰值。
This diminishes their effectiveness when spreading religion, and if their religious strength ever reaches 0, they have lost their faith and disappear. = 這將會降低傳教士傳播信仰的效率且當信仰值到達0後他們將會失去信念並消失。
# Requires translation!
When you do spread your religion, the religious strength of the unit is added as pressure for that religion. = 當您傳播宗教時,該單位的信仰值會增加至該宗教的壓力。
Cities also passively add pressure of their majority religion to nearby cities. = 城市也會被動的受到來自於周遭城市主要信仰的壓力。
Each city provides +6 pressure per turn to all cities within 10 tiles, though the exact amount of pressure depends on the game speed. = 每個城市在10個地塊距離內每回合施予 +6 的信仰壓力,實際上的壓力值依據遊戲速度而有變化。
@ -6069,6 +6069,7 @@ Your unit will always draw an Interception, if one can reach the target tile, ev
If the Interceptor is not an Air Unit (eg Land or Sea), the Air Sweeping unit and Interceptor take no damage! = 如果攔截單位不是空中單位(例如地面或海上),則雙方都不會受到傷害。
If the Interceptor is an Air Unit, the two units will damage each other in a straight fight with no Interception bonuses. And only the Attacking Air Sweep Unit gets any Air Sweep strength bonuses. = 如果攔截單位是空中單位,則雙方會在沒有攔截加乘的戰鬥中受到傷害。只有發起空中掃蕩的單位獲得空中掃蕩加乘。
#################### Lines from Unique Types #######################
Nullifies [stat] [cityFilter] = 消除[cityFilter]的[stat]

View File

@ -4013,7 +4013,6 @@ Can be built outside your borders = Можна будувати за межам
Gives a defensive bonus of [relativeAmount]% = Надає [relativeAmount]%-ий бонус до захисту
Road = Дорога
# Requires translation!
Costs [amount] [stat] per turn when in your territory = Коштує [amount] [stat] за хід коли на вашій території
Reduces movement cost to ½ if the other tile also has a Road or Railroad = Зменшує вартість переміщення до ½ якщо інша клітинка також містить дорогу або залізницю
Reduces movement cost to ⅓ with Machinery = Зменшує вартість переміщення за допомогою машин до ⅓
@ -4840,7 +4839,6 @@ Grand Temple = Великий Храм
Alhambra = Альгамбра
# Requires translation!
'Justice is an unassailable fortress, built on the brow of a mountain which cannot be overthrown by the violence of torrents, nor demolished by the force of armies.' - Joseph Addison = «Правосуддя - то неприступна фортеця, побудована на вершині гори, яку не можна повалити зливою, чи зруйнувати силою армій.» — Джозеф Аддісон
@ -5745,7 +5743,6 @@ Uluru = Улуру
#################### Lines from TileImprovements from Civ V - Gods & Kings ####################
# Requires translation!
Costs [amount] [stat] per turn = Коштує [amount] [stat] за хід
@ -5944,7 +5941,6 @@ Research Agreements = Угоди про дослідження
In research agreements, you and another civilization decide to jointly research technology.\nAt the end of the agreement, you will both receive a 'lump sum' of Science, which will go towards one of your unresearched technologies. = В угодах про дослідження ви та інша цивілізація вирішили спільно дослідити технологію.\nПісля завершення угоди ви отримаєте «одноразову суму» науки, яка піде на користь одній з ваших невивчених технологій.
The amount of ⍾Science you receive at the end is dependent on the ⍾Science generated by your cities and the other civilization's cities during the agreement - the more, the better! = Кількість науки, яку ви отримаєте в кінці кінців, залежить від науки, створеної вашими містами та іншими цивілізаційними містами під час угоди — чим більше, тим краще!
# Requires translation!
Not all nations are contending with you for victory.\nCity-States are nations that can't win, can't be traded with, and instead confer certain bonuses to friendly civilizations. = Не всі нації змагаються з вами за перемогу.\nМіста-держави - це нації які не мають змоги перемогти, також з ними не можна вести торгівлю, натомість вони надають певні бонуси дружнім до себе цивілізаціям.
Instead, diplomatic relations with City-States are determined by Influence - a meter of 'how much the City-State likes you'.\nInfluence can be increased by attacking their enemies, liberating their city, and giving them sums of gold. = Натомість дипломатичні відносини з державами-містами визначаються Впливом — «наскільки містам-державам ви подобаєтеся».\nВплив можна збільшити шляхом атаки їхніх ворогів, визволенням їхнього міста чи просто пожертвуванням купи золота.
Certain bonuses are given when you are at above 30 influence.\nWhen you have above 60 Influence, and you have the highest influence with them of all civilizations, you are considered their 'Ally', and gain further bonuses and access to the Luxury and Strategic resources in their lands. = Певні бонуси надаються коли у вас є понад 30 од. Впливу.\nКоли ви маєте більше 60 од. впливу і найбільший вплив у цьому місті-державі серед інших цивілізацій, місто-держава буде вважати вас своїм «союзником» і ви будете отримувати подальші бонуси та доступ до стратегічних ресурсів та ресурсів розкоші на їхніх землях.
@ -6004,7 +6000,6 @@ What you don't see: The phone/tablet's back button will pop the question whether
After building a shrine, your civilization will start generating ☮Faith. = Після будівництва вівтаря ваша цивілізація почне накопичувати ☮Віру.
When enough ☮Faith has been generated, you will be able to found a pantheon. = Як тільки ви накопичете достатньо ☮Віри, ви зможете заснувати пантеон.
# Requires translation!
A pantheon will provide a small bonus for your civilization that will apply to all cities that have it as a majority religion. = Пантеон надасть невеличкий бонус вашій цивілізації, а точніше тим вашим містам, у яких цей пантеон сповідує більшість мешканців.
Each civilization can only choose a single pantheon belief, and each pantheon can only be chosen once. = Кожна цивілізація може обрати лише один пантеон, при цьому кожний з пантеонів може бути обраний лише один раз.
Generating more ☮Faith will allow you to found a religion. = Продовжуючи накопичувати ☮Віру ви згодом зможете заснувати релігію.
@ -6057,9 +6052,7 @@ Additionally, when an inquisitor is stationed in or directly next to a city cent
The Mayan unique ability, 'The Long Count', comes with a side effect: = Унікальна здібність Майя, 'Довгий Рахунок', йде з додатковим ефектом:
Once active, the game's year display will use mayan notation. = Щойно активована, відображення року у грі буде у форматі календаря Майя.
# Requires translation!
The Maya measured time in days from what we would call 11th of August, 3114 BCE. A day is called K'in, 20 days are a Winal, 18 Winals are a Tun, 20 Tuns are a K'atun, 20 K'atuns are a B'ak'tun, 20 B'ak'tuns a Piktun, and so on. = Майя вимірювали час від дня, який ми би назвали 11 серпня 3114 року до нашої ери. Один день називається Кін, 20 днів це Вінал, 18 Віналів це Тун, 20 Тунів складають Катун, а 20 Катунів - Бактун, 20 Бактунів це Піктун, і так далі.
# Requires translation!
Unciv only displays ය B'ak'tuns, ඹ K'atuns and ම Tuns (from left to right) since that is enough to approximate gregorian calendar years. The Maya numerals are pretty obvious to understand. Have fun deciphering them! = Unciv лише відображає ය Бактуни, ඹ Катуни та ම Туни (зліва направо) оскільки цього достатньо, щоб приблизно вимірювати кількість років по григоріанському календарю.
Your cities will periodically demand different luxury goods to satisfy their desire for new things in life. = Ваші міста періодично будуть вимагати різні товари розкоші, щоб задовольнити їх потяг до нового у житті.

View File

@ -5,9 +5,9 @@ Afrikaans = 7
German = 100
Swedish = 90
Turkish = 71
Ukrainian = 99
Filipino = 96
French = 99
Ukrainian = 100
Filipino = 97
French = 100
Portuguese = 51
Indonesian = 99
Catalan = 100
@ -15,7 +15,7 @@ Finnish = 38
Spanish = 99
Malay = 24
Brazilian_Portuguese = 100
Traditional_Chinese = 98
Traditional_Chinese = 99
Polish = 99
Lithuanian = 98
Romanian = 76

View File

@ -1,23 +1,19 @@
## 4.3.20
Show numbers on attack damage, show final strength comparison
Show numbers on attack damage
Damage gets randomness as input
Show numbers on attack damage and final strength comparison for battles
Changed Windows icon for Unciv to new icon
Resolved - unit icons no longer overlap unit action images, improved render time for unit images
Unit icons no longer overlap unit action images, improved render time for unit images
MoveTo image visible -
MoveTo image visible
AbsoluteUnits - Unique Triremes - By letstalkaboutdune
AbsoluteUnits - Unique Triremes - By letstalkaboutdune
By vegeta1k95:
- Fix foreign units flags fading
- Fix AI being able to bombard non-visible tiles + optimizations
- Modding: allow custom ResourcePortraits
- Modding: allow custom ResourcePortraits
- Fix foreign units flags fading
- Fix AI being able to bombard non-visible tiles + optimizations
## 4.3.19

View File

@ -1,20 +1,14 @@
Show numbers on attack damage, show final strength comparison
Show numbers on attack damage
Damage gets randomness as input
Show numbers on attack damage and final strength comparison for battles
Changed Windows icon for Unciv to new icon
Resolved - unit icons no longer overlap unit action images, improved render time for unit images
Unit icons no longer overlap unit action images, improved render time for unit images
MoveTo image visible -
MoveTo image visible
AbsoluteUnits - Unique Triremes - By letstalkaboutdune
AbsoluteUnits - Unique Triremes - By letstalkaboutdune
By vegeta1k95:
- Fix foreign units flags fading
- Fix AI being able to bombard non-visible tiles + optimizations
- Modding: allow custom ResourcePortraits
- Modding: allow custom ResourcePortraits
- Fix foreign units flags fading
- Fix AI being able to bombard non-visible tiles + optimizations