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ae43b984b6
commit
9d61cdc4f1
@ -4,34 +4,28 @@
|
||||
Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen
|
||||
[ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n".
|
||||
"Ad ogni turno, la cultura ottenuta da ogni tua città si aggiunge alla cultura della tua civiltà.",
|
||||
"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere ",
|
||||
" una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri benefici."
|
||||
"Una volta accumultata abbastanza cultura, potrai scegliere una Politica Sociale tra tante, ognuna con i propri benefici."
|
||||
], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well
|
||||
[
|
||||
"Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità ",
|
||||
" bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
|
||||
"Le politiche sono divise in rami, ognuno dei quali concede un'abilità bonus quanto tutte le sue politiche sono state adottate."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo ",
|
||||
" di adozione per un'altra politica aumenta, quindi scegli con cautela!"
|
||||
"Per ogni politica adottata, e per ogni nuova città fondata, il costo di adozione per un'altra politica aumenta, quindi scegli con cautela!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
Cities: [
|
||||
[
|
||||
"Benvenuto nella tua prima città!",
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||||
"Per ora, possiede solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
||||
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente, ",
|
||||
" che normalmente non si genera dalle caselle, ma piuttosto dagli edifici."
|
||||
"Appena fondata, una Città possiede solo 1 abitante, ma la popolazione crescerà quando possiedi del cibo in eccesso",
|
||||
"In modo simile, la città espanderà i suoi confini quando accumulerà cultura sufficiente, che normalmente non si genera dalle caselle, ma dagli edifici."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ogni abitante nella tua città può sfruttare una singola casella, dando alla città gli introiti che essa contiene.",
|
||||
"Puoi assegnare e togliere lavoro agli abitanti cliccando sulle caselle, ",
|
||||
" ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se possiedi abitanti non attivi."
|
||||
"ma, ovviamente, puoi dare lavoro solo se possiedi abitanti non attivi."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti, ",
|
||||
" ma non può contenere miglioramenti.",
|
||||
"La casella centrale di una città è sempre sfruttata e non richiede abitanti, ma non può contenere miglioramenti.",
|
||||
"La produzione cittadina tira sempre verso la costruzione attuale.",
|
||||
"Puoi scegliere la costruzione cliccando sul tasto costruzione in basso a sinistra."
|
||||
]
|
||||
@ -39,48 +33,40 @@
|
||||
|
||||
Technology: [
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||||
[
|
||||
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà, ",
|
||||
" perché quante più tecnologie ricerchi ",
|
||||
" più abilità, unità, miglioramenti ed edifici ti saranno concessi."
|
||||
"La tecnologia è centrale per la tua civiltà, perché quante più tecnologie ricerchi più abilità, unità, miglioramenti ed edifici ti saranno concessi.",
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"La maggior parte delle tecnologie sono dipese dalla ricerca di altre tecnologie, ",
|
||||
" ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri, e la tua civiltà ",
|
||||
" ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
|
||||
"La maggior parte delle tecnologie sono dipese dalla ricerca di altre tecnologie, ma puoi scegliere a quale tecnologia aspiri,",
|
||||
"e la tua civiltà ricercherà le tecnologie necessarie per arrivarci."
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Ricorda di restare competitivo nella corsa tecnologica, perché se rimani ",
|
||||
" troppo indietro in tale campo ti ritroverai nella stessa situazione degli Aztechi, che ",
|
||||
" dovettero affrontare i moschetti e i cannoni spagnoli armati solo di fionde e spade in ossidiana."
|
||||
"La storia ci insegna che in casi come questo vince sempre chi possiede la tecnologia più avanzata."
|
||||
"Ricorda di restare competitivo nella corsa tecnologica, perché se rimani troppo indietro in tale campo,",
|
||||
"ti ritroverai nella stessa situazione degli Aztechi, che dovettero affrontare i moschetti e i cannoni spagnoli",
|
||||
"armati solo di fionde e spade in ossidiana, uscendone eventualmente sconfitti."
|
||||
"La storia ci insegna che, in casi come questo, vince sempre chi possiede la tecnologia più avanzata."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
|
||||
_City_Founded : [
|
||||
[
|
||||
"Hai fondato una città!",
|
||||
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente ",
|
||||
" oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.",
|
||||
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare ",
|
||||
" abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città."
|
||||
"Le Città sono la linfa vitale del tuo impero, perchè producono globalmente oro e scienza, che puoi vedere nella barra superiore.",
|
||||
"Clicca sul nome della città per entrare nella schermata cittadina, dove puoi assegnare abitanti, scegliere la produzione, e vedere le informazioni della Città."
|
||||
],
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
First_Steps : [
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[
|
||||
"Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità, ",
|
||||
" e iniziare a ricercare la tua prima tecnologia.",
|
||||
"Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale), ",
|
||||
" quindi parliamo della produzione."
|
||||
"Una volta fondata la tua prima città, potrai iniziare a produrre una nuova unità, e iniziare a ricercare la tua prima tecnologia.",
|
||||
"Non mi dilungherò troppo nella parte tecnologica, per adesso (ci penserà il manuale), quindi parliamo della produzione."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Le prime cose producibili dalla città saranno lo Scout e il Guerriero."
|
||||
"Generalmente preferisco il Guerriero, in quanto utile per difendersi, oltre che aggiornabile ",
|
||||
" allo Spadaccino nelle fasi successive per una modesta somma di denaro e una certa risorsa.",
|
||||
"allo Spadaccino nelle fasi successive per una modesta somma di denaro e una certa risorsa, trattasi del Ferro.",
|
||||
"Gli Scout non sono da meno, però, soprattutto se ti trovi in un'area abbondante di foreste e colline, ",
|
||||
" terreni sui quali non ci sono penalità di movimento per lo Scout."
|
||||
"terreni sui quali non ci sono penalità di movimento per lo Scout."
|
||||
"Se sei un veterano del genere 4X, prova a costruire un Guerriero e uno Scout seguito da un Colono.",
|
||||
"In gran parte dei giochi di questo tipo, una rapida espansione è un'azione critica.",
|
||||
],
|
||||
@ -98,18 +84,17 @@
|
||||
"Come si fa a sapere se un punto è appropriato?",
|
||||
"Non è facile rispondere a questa domanda, ma cercare e costruire accanto a risorse di lusso è un'ottima idea.",
|
||||
"Le risorse di lusso sono caselle che possiedono oggetti come gemme, cotome o seta, "
|
||||
" (e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
|
||||
"(e sono indicate da un sorriso vicino all'icona della risorsa)",
|
||||
"Queste risorse rendono felici i tuoi cittadini."
|
||||
"Tieni d'occhio anche le risorse necessarie per costruire alcune unità e strutture, come il Ferro o i Cavalli."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Le Città, però, non hanno un'area predefinita dove possono lavorare (ce ne occuperemo dopo), "
|
||||
" quindi non è obbligatorio fondare città vicino alle risorse.",
|
||||
"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro ma la risorsa si trova vicino a un deserto."
|
||||
"quindi non è obbligatorio, seppur sia consigliabile, fondare città vicino alle risorse.",
|
||||
"Mettiamo, per esempio, che tu voglia usare del Ferro, ma la risorsa si trova vicino a un deserto."
|
||||
"Non serve fondare la città accanto a quel deserto, e puoi invece farlo qualche casella più in là, ",
|
||||
" in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
|
||||
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, ",
|
||||
" e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
|
||||
"in terre più prospere, e, con un po' di fortuna, la città, crescendo, avrà accesso alla risorsa.",
|
||||
"Se ti serve subito, però, sarà necessario fondarla nelle sue immediate vicinanze, e potrebbe servire fin da subito, ma di solito avrai il lusso del tempo."
|
||||
],
|
||||
|
||||
],
|
||||
@ -125,13 +110,11 @@
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Inoltre, per costruire degli edifici che incrementano la Felicità, dovrai ricercarne l'apposita tecnologia.",
|
||||
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): ",
|
||||
" se scende sotto lo zero, non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ",
|
||||
" ma i tuoi eserciti avranno una pessima penalità inflitta alla loro efficacia in combattimento."
|
||||
"Controlla la tua Felicità (indicata da un sorriso nella barra superiore dell'interfaccia): se scende sotto lo zero,",
|
||||
"non solo la tua economia ne avrà da soffrire, ma i tuoi eserciti avranno una spiacevole penalità che li renderà meno efficaci in combattimento"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv.",
|
||||
"Non è certo impossibile, ma come nuovo giocatore non dovresti farlo.",
|
||||
"Questa è la ragione per cui è molto difficile espandersi rapidamente in Unciv. Non è certo impossibile, ma come neofita non ti è consigliato.",
|
||||
"Pertanto, basta fare con calma, esplorare, e migliorare i tuoi terreni utilizzando i Lavoratori.",
|
||||
"Se vuoi fondare nuove Città, fallo solo su punti che credi appropriati."
|
||||
],
|
||||
@ -139,10 +122,8 @@
|
||||
|
||||
World_Map: [
|
||||
[
|
||||
"La mappa del mondo è composta da moltissime caselle.",
|
||||
"Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.",
|
||||
"La posizione dell'icona ti dice cosa significa.",
|
||||
"Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni."
|
||||
"La mappa del mondo è composta da moltissime caselle. Ogni casella può contenere unità, risorse e miglioramenti, che ti spiegheremo in seguito.",
|
||||
"La posizione dell'icona ti dice cosa significa. Per maggiori dettagli, puoi cliccare sulla casella e vederne le informazioni."
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -150,8 +131,7 @@
|
||||
Tile_Clicked:[
|
||||
[
|
||||
"Cliccando su una casella, non solo la selezioni, ma ne visualizzi le informazioni in basso a destra.",
|
||||
"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata, "
|
||||
" e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
|
||||
"Se una casella contiene un'unità, questa verrà selezionata, e in basso a sinistra saranno visualizzate informazioni e azioni."
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -167,21 +147,18 @@
|
||||
"Una volta fatto tutto il possibile, clicca sul tasto Fine Turno nell'angolo in alto a destra per continuare.",
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro alla tua civiltà, le città continuano a costruire, ",
|
||||
" e anche la popolazione potrebbe aumentare."
|
||||
"Ad ogni turno, si aggiungono scienza, cultura e oro alla tua civiltà, le città continuano a costruire, e anche la popolazione potrebbe aumentare."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
Slow_Start: [
|
||||
[
|
||||
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche ",
|
||||
" la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
||||
"Nei tuoi primi turni, avrai ben poche opzioni, ma con il crescere della tua civiltà, aumenterà anche la quantità di cose che richiedono la tua attenzione."
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Ah, dimenticavo! Qualsiasi cosa tu faccia, nelle prime fasi del gioco ricordati sempre ",
|
||||
" di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto).",
|
||||
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente ",
|
||||
" qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
|
||||
"di inviare qualche unità (il tuo Scout, ad esempio) ad esplorare il mondo (se non l'hai già fatto).",
|
||||
"Se non sai cosa ti succede intorno, qualche vicino avido ti tirerà certamente qualche tiro mancino, e l'esperienza potrebbe esserti fatale!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -191,15 +168,13 @@
|
||||
"UnCiv dovrebbe essere open-source e gratuito per sempre, quindi privo di pubblicità o altre siocchezze."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, ",
|
||||
" è il supporto dai giocatori."
|
||||
" Vi ringrazio tutti di cuore!"
|
||||
"Ciò che mi motiva a continuare il progetto, oltre al fatto che è fantastico, è il supporto dai giocatori."
|
||||
"Vi ringrazio tutti di cuore!"
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Ogni voto e recensione che mi date mi fa sempre sorridere =)",
|
||||
" Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github"
|
||||
" o un piccione viaggiatore, e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! "
|
||||
"(Informazioni contatti nel Play Store)"
|
||||
"Perciò contattatemi! Mandatemi un'email, una recensione, un fattoide Github o un piccione viaggiatore,",
|
||||
"e vediamo di rendere il gioco ancora più bello! (Informazioni contatti nel Play Store)"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -214,9 +189,8 @@
|
||||
"Ogni città dona 3 punti infelicità, e ogni abitante ne dona 1."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: ",
|
||||
" o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione, ",
|
||||
" o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
|
||||
"Vi sono due modi per combattere l'Infelicità: o costruisci edifici che migliorano la felicità della tua popolazione, ",
|
||||
"o sfrutti delle caselle contenenti risorse di lusso entro i tuoi confini."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -225,7 +199,7 @@
|
||||
"Sei entrato in un'Età dell'Oro! Che fortuna!",
|
||||
"I punti Età dell'Oro si accumulano ad ogni turno dalla felicità totale della tua civiltà.",
|
||||
"Durante l'Età dell'Oro, generi il 20% in più di Cultura e Produzione, ",
|
||||
" e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
|
||||
"e ogni casella che frutta minimo un punto Oro ne frutta uno aggiuntivo."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -233,11 +207,10 @@
|
||||
[
|
||||
"Ben fatto! Hai fondato la tua seconda città!",
|
||||
"Se connetti le tua città alla capitale con le strade, le rotte commerciali ti frutteranno oro.",
|
||||
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di "
|
||||
" possedere una forte economia finché le città crescono!"
|
||||
"Nota che ogni strada costa 1 Oro di manutenzione al turno, quindi attendi di possedere una forte economia finché le città crescono!"
|
||||
]
|
||||
[
|
||||
"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
||||
"Fondate le tue prime due/tre Città, saranno passati forse già almeno 100/150 turni di gioco.",
|
||||
"Ora dovresti pensare a come, esattamente, vorresti vincere... se non l'hai già fatto."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
@ -249,7 +222,7 @@
|
||||
[
|
||||
"Riassumendo, queste sono le basi per Unciv.",
|
||||
"Fonda una capitale prospera, espanditi lentamente per gestire la tua felicità ed economia, ",
|
||||
" e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
||||
"e impostati una condizione di vittoria che desideri conseguire.",
|
||||
"Ovviamente, vi è molto più di questo, ma prima di tuffarti dovresti innanzitutto imparare a nuotare.",
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -257,29 +230,25 @@
|
||||
Enemy_City: [
|
||||
[
|
||||
"Hai avvistato una città nemica!",
|
||||
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1,",
|
||||
" e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
|
||||
"Puoi conquistare le città prima riducendo la loro salute a 1, e poi facendo entrare un'unità da mischia.",
|
||||
"Dato che le città guariscono ad ogni turno, è meglio attaccare con unità da tiro e d'assedio,"
|
||||
" e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
|
||||
"e usare le tue unità da mischia per difenderle fino alla sconfitta della città."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
Luxury_Resource: [
|
||||
[
|
||||
"Hai ottenuto la tua prima risorsa di lusso!",
|
||||
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà,",
|
||||
" ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
|
||||
" quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro."
|
||||
"Ogni risorsa unica di lusso posseduta frutta 5 punti felicità alla civiltà, ma risorse extra dello stesso tipo non fruttano niente, ",
|
||||
"quindi usale per commerciare con le altre civiltà, magari in cambio di oro o altre risorse che non possiedi."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
Strategic_Resource: [
|
||||
[
|
||||
"Hai ottenuto la tua prima risorsa strategica!",
|
||||
"Le risorse strategiche ti permettono di addestrare unità e costruire edifici ",
|
||||
" che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)."
|
||||
"che richiedono tali risorse specifiche (ad esempio, lo Spadaccino richiede Ferro)."
|
||||
"Ogni unità 'consuma' una copia di quella risorsa, ma se quell'unità muore recuperi quella 'copia' ",
|
||||
" della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
|
||||
"della risorsa, e puoi quindi costruire una nuova unità con quella risorsa ora non utilizzata.",
|
||||
"La barra superiore tiene conto di quante risorse strategiche non usate possiedi."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -293,14 +262,12 @@
|
||||
|
||||
After_Conquering: [
|
||||
[
|
||||
"Hai conquistato una città nemica!",
|
||||
"Ora puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
|
||||
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante al turno, fino a scomparire del tutto."
|
||||
"Conquistata una città nemica, puoi scegliere se raderla al suolo, ridurla a stato fantoccio o annetterla al tuo impero.",
|
||||
"Se scegli la prima opzione, la città perderà un abitante ogni turno, fino a scomparire del tutto."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso",
|
||||
" non incrementerà i tuoi costi tecnologici o di politica, e la popolazione genererà "
|
||||
" soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
|
||||
"Porla come stato fantoccio non ti consente di controllarne la produzione, ma in compenso non incrementerà i tuoi costi",
|
||||
"tecnologici o di politica, e la popolazione genererà soltanto un'infelicità 1.5 volte superiore alla norma.",
|
||||
"Se annetti la città, potrai farne quello che desideri, ma l'infelicità della popolazione sarà raddoppiata!",
|
||||
"Puoi mitigare il tutto costruendo un palazzo di giustizia, ripristinando l'infelicità della popolazione.",
|
||||
"Puoi annettere una città fantoccio quando vuoi, ma ricorda che è un processo irreversibile!"
|
||||
@ -310,16 +277,14 @@
|
||||
_BarbarianEncountered: [
|
||||
[
|
||||
"Hai incontrato un'unità barbarica!",
|
||||
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili ",
|
||||
" lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
|
||||
"I barbari attaccano chiunque indiscriminatamente, quindi tieni le tue unità civili lontane dalla loro vista, e stai attento col tuo esploratore!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
_OtherCivEncountered: [
|
||||
[
|
||||
"Hai incontrato un'altra civiltà!",
|
||||
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro,",
|
||||
" ma ben presto potrebbero dichiararti guerra!"
|
||||
"Le altre civiltà cominciamo come pacifiche, e tu potrai commerciare con loro, ma spesso possono anche dichiararti guerra!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -328,16 +293,15 @@
|
||||
"Santi numi! Pare che qualcosa sia andato disastrosamente storto!",
|
||||
"Quello che è successo non era assolutamente previsto!",
|
||||
"Mandami un'email all'indirizzo yairm210@hotmail.com con l'info della partita",
|
||||
" (menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla su email)",
|
||||
" e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!"
|
||||
"(menu -> salva partita -> copia info partita -> incolla su email)",
|
||||
"e proverò a riparare il guasto il più in fretta possibile!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
Apollo_Program: [
|
||||
[
|
||||
"Hai completato il Programma Apollo!",
|
||||
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie)",
|
||||
" e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
|
||||
"Ora puoi iniziare a costruire le parti dell'astronave nelle tue città (con le apposite tecnologie) e cercare di ottenere una vittoria scientifica!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -345,8 +309,7 @@
|
||||
[
|
||||
"Una delle tue unità ha subito danni!",
|
||||
"Le unità ferite infliggono meno dani, ma recuperano salute finché rimangono inattive",
|
||||
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, "
|
||||
" 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
|
||||
"Le unità recuperano 5 punti salute in territorio nemico, 10 in terra neutrale, 15 nel tuo territorio o in territorio amico e 20 nelle tue città"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
|
||||
@ -354,8 +317,7 @@
|
||||
[
|
||||
"Hai addestrato un lavoratore!",
|
||||
"I lavoratori sono vitali per la crescita delle città, perché solo loro possono costruire miglioramenti nelle caselle.",
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"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più ",
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" e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
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"I miglioramenti incrementano la resa delle caselle, permettendo alle città di produrre di più e crescere più in fretta, senza dover espandersi a forza!"
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"Hai addestrato un'unità d'assedio!",
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"Le unità d'assedio sono estremamente potenti contro le città, ma vanno allestite prima di attaccare.",
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"Una volta montata, l'unità d'assedio può attaccare dalla sua casella in cui è presente, ",
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" ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
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"ma una volta spostatasi a un'altra casella, dovrà essere montata di nuovo."
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