From aa8cbb49a335d2fc5b46ea08373b14c026d46503 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yair Morgenstern Date: Mon, 18 Jul 2022 19:19:39 +0300 Subject: [PATCH] 4.1.20 --- .../jsons/translations/French.properties | 2 -- .../jsons/translations/Spanish.properties | 2 -- .../jsons/translations/Ukrainian.properties | 33 ------------------- .../completionPercentages.properties | 10 +++--- changelog.md | 14 ++++---- .../metadata/android/en-US/changelogs/739.txt | 16 ++++----- 6 files changed, 17 insertions(+), 60 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/translations/French.properties b/android/assets/jsons/translations/French.properties index 63e57816da..f93d0585f8 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/French.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/French.properties @@ -1227,7 +1227,6 @@ Annex = Annexer Annexed cities become part of your regular empire. = Les villes annexées sont intégrées à votre empire. Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = Leurs citoyens génèrent un mécontentement x2, à moins de construire un tribunal. Puppet = Fantochiser - # Requires translation! Puppeted cities do not increase your tech or policy cost. = Les villes fantoches n'augmentent pas vos coûts en technologies ou doctrines. You have no control over the the production of puppeted cities. = Vous ne contrôlez pas la production des villes fantoches. Puppeted cities also generate 25% less Gold and Science. = Les villes fantoches génèrent -25% d'Or et de Science. @@ -5501,7 +5500,6 @@ The city can no longer put up any resistance!\nHowever, to conquer it, you must After Conquering = Villes conquises When conquering a city, you can choose to liberate, annex, puppet, or raze the city. = Lors de la conquête d'une ville, vous pouvez choisir de la libérer, l'annexer, la fantochiser, ou la raser. - # Requires translation! \nLiberating the city will return it to its original owner, giving you a massive diplomatic boost with them!\n\nAnnexing the city will give you full control over it, but also increase the citizens' unhappiness to 2x!\nThis can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.\n\nPuppeting the city will mean that you have no control on the city's production.\nThe city will not increase your tech or policy cost.\nA puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!\n\nRazing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed!\nYou cannot raze a city that is either the starting capital of a civilization or the holy city of a religion. = \nLibérer la ville la restitue à son propriétaire initial, ce qui améliore grandement votre relation diplomatique avec ce dernier !\n\nAnnexer la ville vous permet de la contrôler totalement, mais doublera le mécontentement de ses citoyens !\nCet effet peut être atténué en construisant un Tribunal dans la ville, ramenant le mécontentement des citoyens à son niveau normal.\n\nFantochiser la ville signifie que vous n'avez aucun contrôle sur la production de la ville.\nLa ville n'augmentera pas le coût de vos Recherches ou Doctrines.\nUne ville fantoche peut être annexée à tout moment, mais une ville annexée ne peut pas redevenir une ville fantoche !\n\nRaser la ville diminuera sa population de 1 à chaque tour, jusqu'à que la ville soit détruite !\nVous ne pouvez pas raser une ville s'il s'agit de la capitale de départ d'une civilisation ou bien de la ville sainte d'une religion. You have encountered a barbarian unit!\nBarbarians attack everyone indiscriminately, so don't let your \n civilian units go near them, and be careful of your scout! = Vous avez rencontré une unité barbare !\nLes barbares attaquent tous ceux qu'ils croisent, donc n'envoyez \n pas vos unités civiles près d'eux, et gardez un oeil sur vos éclaireurs ! diff --git a/android/assets/jsons/translations/Spanish.properties b/android/assets/jsons/translations/Spanish.properties index b5a285bacf..fc3f7b8728 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Spanish.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Spanish.properties @@ -1227,7 +1227,6 @@ Annex = Anexionarla Annexed cities become part of your regular empire. = Las ciudades anexionadas pasan a formar parte de tu imperio Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = Sus ciudadanos generan el doble de infelicidad a no ser que construyas un juzgado. Puppet = Convertir en títere - # Requires translation! Puppeted cities do not increase your tech or policy cost. = Las ciudades títere no aumentan el coste de tecnologías ni de políticas. You have no control over the the production of puppeted cities. = No puedes controlar la producción en las ciudades títere. Puppeted cities also generate 25% less Gold and Science. = Las ciudades títere generan un 25% menos de Oro y Ciencia. @@ -5501,7 +5500,6 @@ The city can no longer put up any resistance!\nHowever, to conquer it, you must After Conquering = Después de Conquistar When conquering a city, you can choose to liberate, annex, puppet, or raze the city. = Cuando conquistas una ciudad, puedes elegir entre liberarla, convertirla en títere, anexionarla, o arrasarla. - # Requires translation! \nLiberating the city will return it to its original owner, giving you a massive diplomatic boost with them!\n\nAnnexing the city will give you full control over it, but also increase the citizens' unhappiness to 2x!\nThis can be mitigated by building a courthouse in the city, returning the citizen's unhappiness to normal.\n\nPuppeting the city will mean that you have no control on the city's production.\nThe city will not increase your tech or policy cost.\nA puppeted city can be annexed at any time, but annexed cities cannot be returned to a puppeted state!\n\nRazing the city will lower its population by 1 each turn until the city is destroyed!\nYou cannot raze a city that is either the starting capital of a civilization or the holy city of a religion. = \nLiberar la ciudad la retorna a su dueño original, ¡dandote una gran bonificación diplomatica con ellos!\n\nAnexionar la ciudad te dá control total de ella, ¡pero también aumenta la infelicidad de los ciudadanos x2!\n Esto puede ser mitigado construyendo un Juzgado en la ciudad, devolviendo la infelicidad a niveles normales.\n\nConvertír la ciudad en títere significa que no tienes control sobre su producción.\n La ciudad no aumentará el coste de tecnologías ni politicas.\n Una ciudad títere puede ser anexionada en cualquier momento, ¡pero las anexionadas no se pueden convertír en títere!\n\n¡Arrasar la ciudad bajará la población uno a uno hasta que la ciudad se destruya!\n No puedes arrasar ciudades que hayan sido la capital original o ciudad santa de una religión. You have encountered a barbarian unit!\nBarbarians attack everyone indiscriminately, so don't let your \n civilian units go near them, and be careful of your scout! = ¡Has encontrado una unidad bárbara!\nLos bárbaros atacan indiscriminadamente a cualquiera, por ello no dejes\n a tus unidades civiles ir cerca de ellos, y ten cuidad con tus exploradores. diff --git a/android/assets/jsons/translations/Ukrainian.properties b/android/assets/jsons/translations/Ukrainian.properties index 7584ba0618..faadf4b3a9 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Ukrainian.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Ukrainian.properties @@ -2061,44 +2061,35 @@ Deity = Бог #################### Lines from Eras from Civ V - Vanilla #################### Warrior = Воїн - # Requires translation! cityAncient = Доісторичне місто Ancient era = Доісторичність Spearman = Списник - # Requires translation! cityClassical = Античне місто Classical era = Античність - # Requires translation! cityMedieval = Середньовічне місто Medieval era = Середньовіччя Pikeman = Пікінер - # Requires translation! cityRenaissance = Місто епохи відродження Renaissance era = Відродження Musketman = Мушкетник - # Requires translation! cityIndustrial = Промислове місто Industrial era = Промислова ера Rifleman = Карабінер - # Requires translation! cityModern = Сучасне місто Modern era = Сучасність Infantry = Піхота - # Requires translation! cityAtomic = Місто часів холодної війни Atomic era = Холодна війна - # Requires translation! cityInformation = Місто інформаційної ери Information era = Інформаційна ера - # Requires translation! cityFuture = Місто майбутнього Future era = Майбутнє @@ -3585,7 +3576,6 @@ War lingers in our hearts. Why carry on with a false peace? = Ви не зали You gormless radger! You'll dine on your own teeth before you set foot in Ireland! = Прекрасно, ми цього не забудемо. A lonely wind blows through the highlands today. A dirge for Ireland. Can you hear it? = Хех! Хороша перемога. Dublin = Дублін - # Requires translation! Will not be chosen for new games = Не буде обраний для нових ігор You shall stain this land no longer with your vileness! To arms, my countrymen - we ride to war! = Ви не залишили нам вибору. Війні бути. @@ -3602,9 +3592,7 @@ What a fine battle! Sidon is willing to serve you! = Що за прекрасн Sidon = Сидон We don't like your face. To arms! = Ви нам не подобаєтесь. До зброї! - # Requires translation! You will see you have just bitten off more than you can chew. = Ви скоро побачите, що відкусили більше ніж можете проковтнути. - # Requires translation! This ship may sink, but our spirits will linger. = Цей корабель може й тоне, але наші душі ще будуть тут. Valletta = Валлетта @@ -3618,15 +3606,12 @@ Legalism = Легалізм Provides the cheapest [stat] building in your first [amount] cities for free = Надає найдешевшу споруду ([stat]) у ваших перших [amount]-ох містах безкоштовно Oligarchy = Олігархія Units in cities cost no Maintenance = Підрозділи у містах не потребують обслуговування - # Requires translation! with a garrison = з гарнізоном - # Requires translation! [relativeAmount]% Strength for cities = [relativeAmount]% сили для міст Landed Elite = Землевласники [relativeAmount]% growth [cityFilter] = [relativeAmount]% до росту [cityFilter] Monarchy = Монархія Tradition Complete = Традиція завершена - # Requires translation! Tradition = Традиція Collective Rule = Колективне керівництво @@ -3637,7 +3622,6 @@ Each city founded increases culture cost of policies [relativeAmount]% less than Meritocracy = Меритократія Liberty Complete = Лібералізм завершено Free Great Person = Безкоштовно з’являється видатна особа - # Requires translation! Liberty = Лібералізм Warrior Code = Кодекс воїна @@ -3662,9 +3646,7 @@ Theocracy = Теократія Reformation = Реформація Free Religion = Свобода віросповідання Piety Complete = Побожність завершена - # Requires translation! Piety = Побожність - # Requires translation! before adopting [policy] = до прийняття [policy] Philantropy = Філантропія @@ -3683,7 +3665,6 @@ Allied City-States will occasionally gift Great People = Союзні міста Patronage Complete = Патронаж завершено Influence of all other civilizations with all city-states degrades [relativeAmount]% faster = Вплив усіх інших цивілізацій на усі міста-держави зменшується на [relativeAmount]% швидше Triggers the following global alert: [comment] = З'явиться наступне глобальне повідомлення: [comment] - # Requires translation! Patronage = Патронаж Naval Tradition = Морська традиція @@ -3694,7 +3675,6 @@ Protectionism = Протекціонізм # Requires translation! [amount] Happiness from each type of luxury resource = Commerce Complete = Торгівля завершена - # Requires translation! Commerce = Торгівля Secularism = Секуляризм @@ -3702,13 +3682,11 @@ Humanism = Людяність Free Thought = Вільнодумство Sovereignty = Державний суверенітет while the empire is happy = поки імперія щаслива - # Requires translation! [relativeAmount]% [stat] = [relativeAmount]% [stat] Scientific Revolution = Наукова революція [amount] Free Technologies = [amount] безкоштовних технологій Rationalism Complete = Раціоналізм завершено [stats] from all [buildingFilter] buildings = [stats] за всі споруди у категорії [buildingFilter] - # Requires translation! Rationalism = Раціоналізм Constitution = Конституція @@ -3721,7 +3699,6 @@ Free Speech = Свобода слова [amount] units cost no maintenance = [amount] підрозділів утримуються безкоштовно Democracy = Демократія Freedom Complete = Свобода завершена - # Requires translation! Freedom = Свобода Populism = Популізм @@ -3732,9 +3709,7 @@ Quantity of strategic resources produced by the empire +[relativeAmount]% = Ім Police State = Поліційна держава Total War = Тотальна війна Autocracy Complete = Автократія завершена - # Requires translation! for [amount] turns = на [amount] ходів - # Requires translation! Autocracy = Автократія United Front = Об'єднаний фронт @@ -3746,7 +3721,6 @@ Socialism = Соціалізм [relativeAmount]% maintenance cost for buildings [cityFilter] = Communism = Комунізм Order Complete = Порядок завершено - # Requires translation! Order = Порядок @@ -3785,15 +3759,12 @@ Pledge to Protect = Обіцянка захищати We need your protection to stop the aggressions of [civName]. By signing a Pledge of Protection, you'll confirm the bond that ties us. = Contest Culture = Культурне змагання - # Requires translation! The civilization with the largest Culture growth will gain a reward. = Цивілізація з найбільшим приростом Культури отримає нагороду. Contest Faith = Релігійне змагання - # Requires translation! The civilization with the largest Faith growth will gain a reward. = Цивілізація з найбільшим приростом Віри отримає нагороду. Contest Technologies = Технологічне змагання - # Requires translation! The civilization with the largest number of new Technologies researched will gain a reward. = Цивілізація з найбільшою кількістю нових завершених досліджень отримає нагороду. Invest = Інвестуйте @@ -4074,7 +4045,6 @@ Fresh water = прісноводні Mountain = Гори Has an elevation of [amount] for visibility calculations = Має висоту [amount] видимості - # Requires translation! Units ending their turn on this terrain take [amount] damage = Підрозділи, що закінчують свій хід на цій клітинці, отримують [amount] пошкоджень Snow = Сніг @@ -4085,16 +4055,13 @@ Hill = Пагорби Forest = Ліс Provides a one-time Production bonus to the closest city when cut down = Забезпечує одноразовий бонус до виробництва найближчому місті при вирубці Blocks line-of-sight from tiles at same elevation = Блокує лінію огляду з клітинок на цій же висоті - # Requires translation! [amount]% Chance to be destroyed by nukes = [amount]% шансу бути знищеним ядерною зброєю - # Requires translation! A Camp can be built here without cutting it down = Табір може бути побудований тут без вирубки Jungle = Джунглі Marsh = Болото Rare feature = Рідкісна риса - # Requires translation! Only Polders can be built here = Лише польдер може бути побудований тут Fallout = Радіоактивні опади diff --git a/android/assets/jsons/translations/completionPercentages.properties b/android/assets/jsons/translations/completionPercentages.properties index 1bbb45fb9b..3130f0c297 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/completionPercentages.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/completionPercentages.properties @@ -4,19 +4,19 @@ Russian = 99 German = 99 Swedish = 91 Turkish = 77 -Ukrainian = 90 +Ukrainian = 91 Filipino = 62 -French = 99 +French = 100 Portuguese = 57 Indonesian = 99 -Catalan = 99 +Catalan = 100 Finnish = 41 -Spanish = 99 +Spanish = 100 Malay = 26 Brazilian_Portuguese = 59 Traditional_Chinese = 85 Polish = 72 -Lithuanian = 99 +Lithuanian = 100 Romanian = 83 Simplified_Chinese = 99 Korean = 95 diff --git a/changelog.md b/changelog.md index 24c659aafb..0764282ca1 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -1,18 +1,16 @@ ## 4.1.20 -Resolve -Can no longer receive negative gold offers from AI +Can no longer receive negative gold offers from AI -Keep progress in notification scroll when updating +Keep progress in notification scroll when updating -Stat colors unified - for use in notifications, improvements, yield icons, etc - -Gray out city state friend bonus when allied - By Azzurite +Gray out city state friend bonus when allied - By Azzurite By OptimizedForDensity: -- Minor reweight of AI policy selection -- Stop transported units from being able to pillage tiles +- Minor reweight of AI policy selection +- Stop transported units from being able to pillage tiles -Fix getting settlers from ancient ruins on one-city challenge - By MindaugasRumsa51 +Fix getting settlers from ancient ruins on one-city challenge - By MindaugasRumsa51 ## 4.1.19 diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/739.txt b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/739.txt index 776db24f73..942b535acd 100644 --- a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/739.txt +++ b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/739.txt @@ -1,15 +1,11 @@ +Can no longer receive negative gold offers from AI +Keep progress in notification scroll when updating -Resolve -Can no longer receive negative gold offers from AI - -Keep progress in notification scroll when updating - -Stat colors unified - for use in notifications, improvements, yield icons, etc - -Gray out city state friend bonus when allied - By Azzurite +Gray out city state friend bonus when allied - By Azzurite By OptimizedForDensity: -- Minor reweight of AI policy selection -- Stop transported units from being able to pillage tiles +- Minor reweight of AI policy selection +- Stop transported units from being able to pillage tiles -Fix getting settlers from ancient ruins on one-city challenge - By MindaugasRumsa51 \ No newline at end of file +Fix getting settlers from ancient ruins on one-city challenge - By MindaugasRumsa51 \ No newline at end of file