From aa9628fd60b4ae627745d79d17710dcb0dfa15b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marerjh <40261003+Marerjh@users.noreply.github.com> Date: Sat, 28 Dec 2019 23:14:55 +0200 Subject: [PATCH] Update Tutorials_Ukrainian.json (#1563) --- .../jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json | 86 +++++++++---------- 1 file changed, 43 insertions(+), 43 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json index 6b32176263..92e0621b63 100644 --- a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Ukrainian.json @@ -5,7 +5,7 @@ Introduction: [ [ "Ласкаво просимо до Unciv!", - "Bоскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.", + "Оскільки це складна гра, є основні завдання, які допоможуть ознайомити вас з грою.", "Вони абсолютно необов’язкові, і ви можете самостійно вивчити гру!" ] ], @@ -20,21 +20,21 @@ "Як дізнатися, що це місце підходить для заснування міста?", "На це питання складно відповісти, але шукайте і засновуйте місто біля ресурсів розкоші.", "Ресурси розкоші — це клітини, на яких є речі, такі як дорогоцінні камені, бавовна або шовк (позначені посмішкою поруч із значком ресурсу)", - "Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливіше. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо." + "Ці ресурси роблять вашу цивілізацію щасливішою. Ви також повинні стежити за ресурсами, які потребуються для створення підрозділів, такі як залізо." ], [ "Однак у містах немає визначеної площі, на якій вони можуть працювати — про це пізніше!", "Тобто ви не повинні засновувати міста прямо поруч з ресурсами.", "Скажімо, наприклад, що ви хочете отримати доступ до заліза — проте ресурс поруч з пустелею.", "Ви не повинні селитися поруч з пустелею. Ви можете оселитися кілька клітин подалі в процвітаючишіх містах.", - "Ваше місто буде здростати і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.", + "Ваше місто буде розширюватись, і врешті-решт отримає доступ до ресурсу.", "Якщо ви хочете поселитися поруч з ресурсом негайно, то оселіться біля нього, ", - " це може бути знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але у вас зазвичай багато часу." + " це може знадобитися, щоб отримати ресурс якнайшвидше, але зазвичай у вас багато часу." ], [ "Перше, що вийде з вашого міста, повинен бути або розвідником, або воїном.", "Я, як правило, віддаю перевагу Воїну, оскільки його можна використовувати для оборони і тому, що його можна вдосконалити", - " до мечника в пізній стадії гри за відносно скромну суму золота.", + " до мечника в пізній стадії гри за відносно невелику суму золота.", "Однак Розвідники можуть бути ефективними, якщо вам здається, що ви знаходитесь в районі густого лісу та пагорбів.", "Розвідники не отримують штраф до руху на цій місцевості.", "Якщо ви знавець жанру глобальних стратегій, то виберіть першим Воїна чи Розвідника, які будуть супроводжати Поселенця.", @@ -44,7 +44,7 @@ _Slow_Start: [ [ "У ваші перші пару ходів,", - " ви буде дуже мало можливостей,", + " ви буде мати дуже мало можливостей,", " але як зростатиме ваша цивілізація, так і зростатиме ", " кількість речей, що потребують вашої уваги" ] @@ -52,10 +52,10 @@ Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen [ - "Кожний хід, культура культуру, яку ви отримуєте від усіх своїх", + "Кожний хід, культура, яку ви отримуєте від усіх своїх", " міст, додається до культури вашої Цивілізації.", - "Коли у вас буде достатньо культури, ви можете вибрати ", - " Соціальну політику, кожна з яких дає певний бонус." + "Коли у вас буде достатньо культури, ви зможете вибрати ", + " Соціальний інститут, кожен з яких дає певний бонус." ], [ "Політика організована у гілки,", @@ -63,8 +63,8 @@ " коли всі політики у цій галузі були прийняті." ], [ - "Із кожною прийнятою політикою, з кожним побудованим містом,", - " вартість прийняття політики зростає, тому вибирайте з розумом!" + "Із кожним прийнятим інститутом, з кожним побудованим містом,", + " вартість прийняття нових інститутів зростає, тому вибирайте з розумом!" ] ], Happiness: [ @@ -89,11 +89,11 @@ Unhappiness: [ [ "Схоже, що мешканці нещасливі!", - "Поки вони нещасливі, міста будуть зростати з 1/4 швидкості від початкової,", + "Поки вони нещасливі, міста будуть зростати на 1/4 швидкості від початкової,", " і ваші підрозділи будуть отримувати 2% штрафу за кожну одиницю нещастя" ], [ - "Нещастя має дві основні причини: Населення та міста", + "Нещастя має дві основні причини: населення та міста", " Кожне місто викликає 3 одиниці нещастя, а кожне населення — 1" ], [ @@ -105,18 +105,18 @@ Golden_Age: [ [ "Ви вступили в золотий вік!", - "Золоті вікові бали накопичуються на кожному кроці загальним щастям ", + "Очки золотого віку накопичуються на кожному кроці відповідно до загального щастя ", " вашої цивілізації", "В Золотий вік культура і виробництво збільшується на 20%,", - " і кожна клітина, яка вже містить хоча б одне золото, надасть додаткове золото." + " і кожна клітина, яка вже виробляє хоча б 1 золото, надасть додаткове золото." ] ], Roads_and_Railroads: [ [ "Підключення ваших міст до столиці дорогами ", " призведе до отримання золота через торговий шлях.", - ".Зауважте, що кожна дорога коштує 1 золото технічного обслуговування за хід, а кожна колія коштує 2 золота,", - " тому ви має бути більше економними, або чекати пока якесь місто зросте!" + "Зауважте, що обслуговування доріг коштуватиме вам 1 золото за хід, а кожної колії - 2 золота,", + " тому ви має бути більше економними, або просто зачекайте пока якесь місто зросте!" ] ], Victory_Types: [ @@ -126,28 +126,28 @@ ], [ "У грі є 3 способи перемогти, а саме:", - " — Культурна перемога: завершіть 4 політичних дерева", + " — Культурна перемога: завершіть 5 політичних гілок", " — Загарбання: виживіть як остання цивілізація", - " — Научна перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфи Центраври" + " — Наукова перемога: будьте першими, хто зконструює космічний корабель до Альфа Центаври" ], [ "Отже, підводячи підсумок, основи Unciv — засновувати процвітаюче перше місто, повільно розширятись, щоб керувати рівнем щастя,", - " і налаштуйте себе на перемогу, яку хочете досягти.", - "Очевидно, що є ще багато чого іншого, ніж це, але важливо не стрибати в глибокий кінець, перш ніж ви не навчитеся плавати." + " і налаштовувати себе на перемогу, яку хочете досягти.", + "Очевидно, що є ще багато чого іншого, але важливо не переоцінювати свої можливості, і робити все поступово." ] ], Enemy_City: [ [ - "Міста можна завоювати, зменшивши своє здоров'я до 1,", - " і ввійношовши в місто з ближньобійником.", - "Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати з одиницями дальності", - " і використовуйте свої ближьобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!" + "Міста можна завоювати, зменшивши їх здоров'я до 1,", + " і увійношовши в місто з підрозділом ближнього бою.", + "Оскільки міста відновлюються кожного ходу, найкраще атакувати підрозділами дального бою", + " і використовуйте свої ближньобійні підрозділи, щоб захищати їх, поки місто не буде розгромлено!" ] ], Luxury_Resource: [ [ "Ресурси розкоші у вашому володінні та з їх конкретним удосконаленням під’єднані до вашої торгової мережі.", - "Кожен унікальний ресурс Розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!" + "Кожен унікальний ресурс розкоші додає вашій цивілізації 5 щастя, але додаткові ресурси одного типу нічого не додають, тому використовуйте їх для торгівлі з іншими цивілізаціями!" ] ], Strategic_Resource: [ @@ -165,15 +165,15 @@ ], After_Conquering: [ [ - "Підкорюючи місто, тепер ви можете обрати що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.", - "Зруйнування міста зменшить чисельність населення на 1 раз, поки місто не буде знищене." + "Ви захопили місто, тепер оберіть що ви хочете зробити з ним: зруйнувати, зробити з нього маріонетку чи анексувати.", + "«Зруйнувати» означає зменшувати чисельність населення міста на 1 одиницю кожен хід, поки воно не буде зрівняно з землею." ], [ "Зробити місто «маріонеткою» означатє, що ви не маєте контролю над виробництвом міста.", - "Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи політику, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.", + "Місто не збільшуватиме ваші витрати на техніку чи інститути, але його громадяни породжуватимуть у 1,5 рази більше нещастя.", "Анексія міста надасть вам контроль над виробництвом, але збільшить нещастя громадян до 2х!", "Це можна зменшити, побудувавши будинок суду у місті, повернувши нещастя громадян у нормальний стан.", - "Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексувати міста не можна повернути до маріонеткового стану!" + "Маріонеткове місто можна будь-коли анексувати, але анексовані міста не можна повернути до маріонеткового стану!" ] ], _BarbarianEncountered: [ @@ -186,16 +186,16 @@ _OtherCivEncountered: [ [ "Ви зіткнулися з іншою цивілізацією!", - "Інші цивілізації починають мирно, і ви можете торгувати з ними,", - " але вони можуть згодом оголосити вам війну" + "На початку гри всі цивілізаціїї у дружніх відносинах з вами, і ви можете торгувати з ними,", + " але згодом вони можуть оголосити вам війну" ] ] Apollo_Program: [ [ - "Як тільки ви завершите прогрраму «Аполон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,", - " (з відповідними технологіями) щоб здобути научну перемогу!" + "Як тільки ви завершите програму «Аполлон», ви можете розпочати проектування частин космічного корабля в ваших містах,", + " (з відповідними технологіями) щоб здобути наукову перемогу!" ] ], Injured_Units: [ @@ -213,9 +213,9 @@ ], Siege_Units: [ [ - "Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.", - "Once your siege unit is set up, it can attack from the current tile,", - " but once moved to another tile, it will need to be set up again." + "Підрозділи облоги надзвичайно потужні проти міст, але їх потрібно налаштувати, перед тим як вони зможуть атакувати.", + "Коли ви налаштуєте підрозділ облоги, він зможе атакувати з поточної клітинки,", + " але вам прийдеться знову налаштовувати його, як тільки він буде переміщений на іншу клітинку." ] ], Embarking: [ @@ -243,13 +243,13 @@ Contact_Me: [ [ "Привіт! Якщо ви зайшли так далеко,", - " ви, напевно, бачили, що гра наразі незавершена", - "UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Це буде завжди,", - " тобто це означає, що не буде реклами чи іншої якоїсь нісенітниці." + " то, напевно, бачили, що гра наразі незавершена", + "UnCiv — це гра безкоштовна та з відкритим вихідним кодом. Так буде завжди,", + " тобто це означає, що не буде реклами чи іншої нісенітниці." ], [ - "Що мотивує мене продовжувати працювати над цим, ", - " крім того, що я думаю, що це дивовижно здорово, що я можу," + "Що мотивує мене продовжувати працювати над нею, ", + " крім того, що я думаю, що це дивовижно, що я можу," " це підтримка від гравців — ви, хлопці та дівчата найкращі!" ], [ @@ -262,7 +262,7 @@ ], _Pillaging: [ [ - "Військові підрозділи можуть розкрадати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.", + "Військові підрозділи можуть грабувати вдосконалення, яке оздоровляє їх на 25 здоров’я і зруйновує це вдосконалення.", "На клітині все ще можна працювати, проте переваги від удосконалення (бонуси до характеристики і бонусні ресурси) буде втрачено.", "Робітники можуть відновити ці вдосконалення, що займає менше часу, ніж будувати поліпшення з нуля." ]