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synced 2025-07-28 21:58:54 +07:00
Difficulty bonus vs barbarian.
This commit is contained in:
@ -8,6 +8,7 @@
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||||
buildingCostModifier:0.5,
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policyCostModifier:0.5,
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||||
unhappinessModifier:0.4,
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||||
barbarianBonus:75,
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||||
aiCityGrowthModifier:1.6, // that is to say it'll take them 1.6 times as long to grow the city
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||||
aiUnitCostModifier:1.75,
|
||||
aiBuildingCostModifier:1.6,
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||||
@ -28,6 +29,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:0.67,
|
||||
policyCostModifier:0.67,
|
||||
unhappinessModifier:0.6,
|
||||
barbarianBonus:50,
|
||||
aiCityGrowthModifier:1.3,
|
||||
aiUnitCostModifier:1.3,
|
||||
aiBuildingCostModifier:1.3,
|
||||
@ -48,6 +50,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:0.85,
|
||||
policyCostModifier:0.85,
|
||||
unhappinessModifier:0.75,
|
||||
barbarianBonus:40,
|
||||
aiCityGrowthModifier:1.1,
|
||||
aiUnitCostModifier:1.1,
|
||||
aiBuildingCostModifier:1.1,
|
||||
@ -68,6 +71,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:1,
|
||||
policyCostModifier:1,
|
||||
unhappinessModifier:1,
|
||||
barbarianBonus:33,
|
||||
aiCityGrowthModifier:1,
|
||||
aiUnitCostModifier:1,
|
||||
aiBuildingCostModifier:1,
|
||||
@ -88,6 +92,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:1,
|
||||
policyCostModifier:1,
|
||||
unhappinessModifier:1,
|
||||
barbarianBonus:25,
|
||||
aiCityGrowthModifier:0.9,
|
||||
aiUnitCostModifier:0.85,
|
||||
aiBuildingCostModifier:0.85,
|
||||
@ -108,6 +113,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:1,
|
||||
policyCostModifier:1,
|
||||
unhappinessModifier:1,
|
||||
barbarianBonus:20,
|
||||
aiCityGrowthModifier:0.85,
|
||||
aiUnitCostModifier:0.8,
|
||||
aiBuildingCostModifier:0.8,
|
||||
@ -128,6 +134,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:1,
|
||||
policyCostModifier:1,
|
||||
unhappinessModifier:1,
|
||||
barbarianBonus:10,
|
||||
aiCityGrowthModifier:0.75,
|
||||
aiUnitCostModifier:0.65,
|
||||
aiBuildingCostModifier:0.65,
|
||||
@ -148,6 +155,7 @@
|
||||
buildingCostModifier:1,
|
||||
policyCostModifier:1,
|
||||
unhappinessModifier:1,
|
||||
barbarianBonus:0,
|
||||
aiCityGrowthModifier:0.6,
|
||||
aiUnitCostModifier:0.5,
|
||||
aiBuildingCostModifier:0.5,
|
||||
|
@ -92,8 +92,11 @@ class BattleDamage{
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
if (combatant.getCivInfo().policies.isAdopted("Honor") && enemy.getCivInfo().isBarbarian())
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||||
modifiers["vs Barbarians"] = 0.25f
|
||||
if (enemy.getCivInfo().isBarbarian()) {
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||||
modifiers["Difficulty"] = combatant.getCivInfo().gameInfo.getDifficulty().barbarianBonus
|
||||
if (combatant.getCivInfo().policies.isAdopted("Honor"))
|
||||
modifiers["vs Barbarians"] = 0.25f
|
||||
}
|
||||
|
||||
return modifiers
|
||||
}
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||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ class Difficulty: INamed {
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||||
var buildingCostModifier:Float = 1f
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||||
var policyCostModifier:Float = 1f
|
||||
var unhappinessModifier:Float = 1f
|
||||
var barbarianBonus:Float = 0f
|
||||
var aiCityGrowthModifier:Float = 1f
|
||||
var aiUnitCostModifier:Float = 1f
|
||||
var aiBuildingCostModifier:Float = 1f
|
||||
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