diff --git a/android/assets/jsons/translations/Dutch.properties b/android/assets/jsons/translations/Dutch.properties index 63662f671d..d1275f8d81 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Dutch.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Dutch.properties @@ -79,7 +79,7 @@ Requires [buildingName] to be built in the city = Vereist dat een [buildingName] Requires [buildingName] to be built in all cities = Vereist dat een [buildingName] in iedere stad gebouwd is Provides a free [buildingName] in the city = Verleent een gratis [buildingName] in de stad Requires worked [resource] near city = Vereist bewerkte [resource] aanwezig in de buurt van de stad -Requires at least one of the following resources worked near the city: = Vereist dat minstens één van de volgende hulpbronnen bewerkt wordt bij de stad: +Requires at least one of the following resources worked near the city: = Vereist dat minstens één van de volgende grondstoffen bewerkt wordt in de buurt van de stad: Wonder is being built elsewhere = Wonder wordt ergens anders gebouwd National Wonder is being built elsewhere = Nationaal Wonder wordt ergens anders gebouwd Requires a [buildingName] in all cities = Vereist een [buildingName] in alle steden @@ -89,14 +89,14 @@ Cannot be built with [buildingName] = Kan niet gebouwd worden tegelijk met [buil Consumes [amount] [resource] = Gebruikt [amount] [resource] Need [amount] more [resource] = [amount] meer [resource] nodig [amount] available = [amount] beschikbaar -Required tech: [requiredTech] = Benodigde technologie: [requiredTech] +Required tech: [requiredTech] = Vereiste technologie: [requiredTech] Requires [PolicyOrNationalWonder] = Vereist [PolicyOrNationalWonder] -Cannot be purchased = Kan niet worden gekocht +Cannot be purchased = Kan niet gekocht worden Can only be purchased = Kan alleen gekocht worden See also = Zie ook Requires at least one of the following: = Vereist minstens één van de volgende: -Requires all of the following: = Vereist alle van de volgende: +Requires all of the following: = Vereist al het volgende: Leads to [techName] = Leidt tot [techName] Leads to: = Leidt tot: Enables: = Maakt mogelijk @@ -134,7 +134,7 @@ Excellent! = Uitstekend! How about something else... = Misschien iets anders ... A pleasure to meet you. = Aangenaam kennis te maken. Our relationship = Onze relatie -We have encountered the City-State of [name]! = We hebben de stadstaat [name] ontmoet! +We have encountered the City-State of [name]! = We hebben de Stadstaat [name] ontmoet! Declare Friendship ([numberOfTurns] turns) = Verklaar Vriendschap ([numberOfTurns] beurten) May our nations forever remain united! = Mogen onze landen voor eeuwig verbonden zijn! Indeed! = Inderdaad! @@ -143,15 +143,15 @@ Denounce ([numberOfTurns] turns) = Beschuldig ([numberOfTurns] rondes) We will remember this. = We zullen dit onthouden. [civName] has declared war on [targetCivName]! = [civName] heeft de oorlog verklaard aan [targetCivName]! -[civName] and [targetCivName] have signed a Peace Treaty! = [civName] en [targetCivName] hebben een vredesverdrag getekend! -[civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! = [civName] en [targetCivName] hebben een vriendschapsovereenkomst getekend. +[civName] and [targetCivName] have signed a Peace Treaty! = [civName] en [targetCivName] hebben een Vredesverdrag getekend! +[civName] and [targetCivName] have signed the Declaration of Friendship! = [civName] en [targetCivName] hebben een Vriendschapsovereenkomst getekend. [civName] has denounced [targetCivName]! = [civName] heeft [targetCivName] beschuldigd! Do you want to break your promise to [leaderName]? = Wil je je belofte aan [leaderName] breken? Break promise = Verbreek je belofte We promised not to settle near them ([count] turns remaining) = We hebben beloofd ons niet bij hun in de buurt te vestigen ([count] beurten over) They promised not to settle near us ([count] turns remaining) = Zij hebben beloofd zich niet bij ons in de buurt te vestigen ([count] beurten over) -[civName] is upset that you demanded tribute from [cityState], whom they have pledged to protect! = [civName] is boos dat je een erebetaling hebt geëist van [cityState], die ze bescherming beloofd hebben! +[civName] is upset that you demanded tribute from [cityState], whom they have pledged to protect! = [civName] is boos dat je een schatting hebt geëist van [cityState], die ze bescherming beloofd hebben! [civName] is upset that you attacked [cityState], whom they have pledged to protect! = [civName] is boos dat je een aanval hebt gepleegd op [cityState], die ze bescherming beloofd hebben! [civName] is outraged that you destroyed [cityState], whom they had pledged to protect! = [civName] is woedend over de vernietiging van [cityState], die ze beloofd hadden te beschermen! [civName] has destroyed [cityState], whom you had pledged to protect! = [civName] heeft [cityState], die je beloofd had te beschermen, vernietigd! @@ -234,30 +234,30 @@ Influence = Invloed Ally: [civilization] with [amount] Influence = Bondgenoot: [civilization] met [amount] Invloed Unknown civilization = Onbekende beschaving -Reach 30 for friendship. = Bereik 30 voor vriendschap -Reach highest influence above 60 for alliance. = Bereik hoogste invloed boven 60 voor een alliantie +Reach 30 for friendship. = Bereik 30 voor vriendschap. +Reach highest influence above 60 for alliance. = Bereik hoogste invloed boven 60 voor een alliantie. When Friends: = Als bevriend: When Allies: = Als geallieerd: The unique luxury is one of: = Het unieke luxegoed is één van: -Demand Tribute = Eis een erebetaling op -Tribute Willingness = Bereidheid tot een erebetaling +Demand Tribute = Eis een Schatting op +Tribute Willingness = Bereidheid tot een Schatting At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Op zijn minst 0 voor goud, op zijn minst 30 en een stad van grootte 4 voor een werker Take [amount] gold (-15 Influence) = Neem [amount] goud (-15 invloed) Take worker (-50 Influence) = Neem werker (-50 invloed) [civName] is afraid of your military power! = [civName] is bang voor je militaire kracht! -Major Civ = Belangrijke civ -No Cities = Geen steden -Base value = Basis waarde -Has Ally = Heeft bondgenoot -Has Protector = Heeft beschermer -Demanding a Worker = Eisen van een werker -Demanding a Worker from small City-State = Eisen van een werker van een kleine stadstaat -Very recently paid tribute = Heeft heel kort geleden een erebetaling gedaan -Recently paid tribute = Heeft kort geleden een erebetaling gedaan +Major Civ = Belangrijke Civ +No Cities = Geen Steden +Base value = Basiswaarde +Has Ally = Heeft Bondgenoot +Has Protector = Heeft Beschermer +Demanding a Worker = Eisen van een Werker +Demanding a Worker from small City-State = Eisen van een Werker van een kleine Stadstaat +Very recently paid tribute = Heeft heel kort geleden een schatting betaald +Recently paid tribute = Heeft kort geleden een schatting betaald Influence below -30 = Invloed beneden -30 -Military Rank = Militaire rang -Military near City-State = Leger dichtbij stadstaat +Military Rank = Militaire Rang +Military near City-State = Leger dichtbij Stadstaat Sum: = Som: @@ -2144,7 +2144,7 @@ Gives a defensive bonus of [relativeAmount]% = Geeft een verdedigingsbonus van [ Costs [amount] [stat] per turn when in your territory = Kost [amount] [stat] per beurt binnen jouw grondgebied Costs [amount] [stat] per turn = Kost [amount] [stat] per beurt Adjacent enemy units ending their turn take [amount] damage = Aangrenzende vijandelijke eenheden die hun beurt eindigen krijgen [amount] schade -Great Improvement = Grote verbetering +Great Improvement = Grote Verbetering Provides a random bonus when entered = Geeft een willekeurige bonus bij het betreden Constructing it will take over the tiles around it and assign them to your closest city = Door dit te bouwen neem je aangrenzende tegels eromheen over die worden toegewezen aan je dichtsbijzijnde stad Unpillagable = Kan niet worden geplunderd @@ -2162,13 +2162,13 @@ during We Love The King Day = tijdens Wij Houden Van De Koning Dag while the empire is happy = terwijl het rijk gelukkig is when between [amount] and [amount2] Happiness = wanneer tussen [amount] en [amount2] Geluk when below [amount] Happiness = wanneer onder [amount] Geluk -during the [era] = Tijdens het [era] -before the [era] = Voor het [era] +during the [era] = tijdens het [era] +before the [era] = voor het [era] starting from the [era] = beginnend in het [era] -if starting in the [era] = Indien men start in het [era] +if starting in the [era] = indien men start in het [era] if no other Civilization has researched this = als geen andere Beschavingen dit reeds ontdekt hebben after discovering [tech] = na ontdekking van [tech] -before discovering [tech] = Voor het ontdekken van [tech] +before discovering [tech] = voor het ontdekken van [tech] after adopting [policy/belief] = Na het aannemen van [policy/belief] before adopting [policy/belief] = voor het aannemen van [policy/belief] before founding a Pantheon = voor het stichten van een Pantheon @@ -2316,8 +2316,8 @@ in cities following this religion = in steden die deze religie volgen ######### Population Filters ########### Unemployed = Werkloos -Followers of the Majority Religion = Volgelingen van de meerderheidsreligie -Followers of this Religion = Volgelingen van deze religie +Followers of the Majority Religion = Volgelingen van de Meerderheidsreligie +Followers of this Religion = Volgelingen van deze Religie ######### Terrain Filters ########### @@ -2363,7 +2363,7 @@ enhancing = verbeteren ######### Religious Action Filters ########### -Remove Foreign religions from your own cities = Verwijder vreemde religies van je eigen steden +Remove Foreign religions from your own cities = Verwijder Vreemde religies van je eigen steden ######### Unique Specials ########### @@ -2409,29 +2409,29 @@ Conducting Counter-intelligence = Contraspionage aan het Uitvoeren #################### Lines from diplomatic modifiers ####################### You declared war on us! = Je hebt ons de oorlog verklaard! -Your warmongering ways are unacceptable to us. = Je oorlogslustige wegen zijn onacceptabel voor ons. +Your warmongering ways are unacceptable to us. = Je oorlogslustige wegen zijn onaanvaardbaar voor ons. You have captured our cities! = Je hebt onze steden ingenomen! You have declared friendship with our enemies! = Je hebt een vriendschapsverklaring getekend met onze vijanden! -Your so-called 'friendship' is worth nothing. = Je zogenaamde "Vriendschap" is niets waard. +Your so-called 'friendship' is worth nothing. = Je zogenaamde "vriendschap" is niets waard. You have publicly denounced us! = Je hebt ons publiekelijk beschuldigd! -You have denounced our allies = Je hebt onze bondgenoten beschuldigd -You refused to stop settling cities near us = Je hebt geweigerd om te stoppen steden dicht bij ons te bouwen -You betrayed your promise to not settle cities near us = Je hebt je belofte gebroken om geen steden dicht bij ons te bouwen -Your arrogant demands are in bad taste = Je arrogante eisen vallen niet in de smaak +You have denounced our allies = Je hebt onze bondgenoten beschuldigd. +You refused to stop settling cities near us = Je hebt geweigerd om te stoppen steden dicht bij ons te bouwen. +You betrayed your promise to not settle cities near us = Je hebt je belofte gebroken om geen steden dicht bij ons te bouwen. +Your arrogant demands are in bad taste = Je arrogante eisen vallen niet in de smaak. Your use of nuclear weapons is disgusting! = Je gebruik van nucleaire wapens is walgelijk! -You have stolen our lands! = Je hebt ons land van ons gestolen! -You destroyed City-States that were under our protection! = Je hebt stadstaten die onder onze bescherming stonden vernietigd! -You attacked City-States that were under our protection! = Je hebt stadstaten die onder onze bescherming stonden aangevallen! -You demanded tribute from City-States that were under our protection! = Je hebt betalingen geëist van stadstaten die onder onze bescherming stonden! -You sided with a City-State over us = Je hebt de kant gekozen van een stadstaat boven ons. +You have stolen our lands! = Je hebt land van ons gestolen! +You destroyed City-States that were under our protection! = Je hebt Stadstaten die onder onze bescherming stonden vernietigd! +You attacked City-States that were under our protection! = Je hebt Stadstaten die onder onze bescherming stonden aangevallen! +You demanded tribute from City-States that were under our protection! = Je hebt betalingen geëist van Stadstaten die onder onze bescherming stonden! +You sided with a City-State over us = Je hebt de kant gekozen van een Stadstaat boven ons. Years of peace have strengthened our relations. = Jaren van vrede heeft onze relatie versterkt. Our mutual military struggle brings us closer together. = Onze gezamenlijke militaire strijd brengt ons dichter bij elkaar. We applaud your liberation of conquered cities! = We juichen je bevrijding van bezette steden toe! -We have signed a public declaration of friendship = We hebben een openbare vriendschapsverklaring getekend -You have declared friendship with our allies = Je hebt een vriendschapsverklaring getekend met onze bondgenoten -You have denounced our enemies = Je hebt onze vijanden beschuldigd +We have signed a public declaration of friendship = We hebben een openbare vriendschapsverklaring getekend. +You have declared friendship with our allies = Je hebt een vriendschapsverklaring getekend met onze bondgenoten. +You have denounced our enemies = Je hebt onze vijanden beschuldigd. Our open borders have brought us closer together. = Onze open grenzen hebben ons dichter bij elkaar gebracht. -You fulfilled your promise to stop settling cities near us! = Je hebt je belofte gehouden om geen steden dicht bij ons te bouwen +You fulfilled your promise to stop settling cities near us! = Je hebt je belofte gehouden om geen steden dicht bij ons te bouwen! You gave us units! = Je hebt ons eenheden gegeven! We appreciate your gifts = We waarderen je geschenken. You returned captured units to us = Je hebt ons gevangen eenheden teruggegeven. @@ -6187,7 +6187,7 @@ Battering Ram = Stormram Pictish Warrior = Pictische Krijger -African Forest Elephant = Afrikaanse bosolifant +African Forest Elephant = Afrikaanse Bosolifant Cataphract = Cataphract @@ -6238,12 +6238,12 @@ How do you know a spot is appropriate?\nThat’s not an easy question to answer, However, cities don’t have a set area that they can work - more on that later!\nThis means you don’t have to settle cities right next to resources.\nLet’s say, for example, that you want access to some iron – but the resource is right next to a desert.\nYou don’t have to settle your city next to the desert. You can settle a few tiles away in more prosperous lands.\nYour city will grow and eventually gain access to the resource.\nYou only need to settle right next to resources if you need them immediately – \n which might be the case now and then, but you’ll usually have the luxury of time. = Steden hebben wel geen vast gebied dat ze kunnen bewerken - meer daarover later!\nThis betekent dat je je steden niet direct naast grondstoffen moet stichten.\nStel bijvoorbeeld dat je toegang wilt tot wat ijzer - maar de grondstof bevindt zich naast een woestijn.\nJe moet je stad niet recht naast de woestijn stichten. Je kan zeeen paar tegels verder in vruchtbaardere landen stichten.\nJe stad zal uiteindelijk groeien en over tijd toegang krijgen tot de grondstof.\nJe moet een stad enkel stichten direct naast grondstoffen als je ze onmiddelijk nodig hebt - \n Dit is misschien af en toe het geval, maar normaal heb je de tijd om te wachten. The first thing coming out of your city should be either a Scout or Warrior.\nI generally prefer the Warrior because it can be used for defense and because it can be upgraded\n to the Swordsman unit later in the game for a relatively modest sum of gold.\nScouts can be effective, however, if you seem to be located in an area of dense forest and hills.\nScouts don’t suffer a movement penalty in this terrain.\nIf you’re a veteran of the 4x strategy genre your first Warrior or Scout will be followed by a Settler.\nFast expanding is absolutely critical in most games of this type. = Het eerste ding dat je stad produceerd zou ofwel een Verkenner of een Krijger moeten zijn.\nIk verkies meestal de Krijger omdat je deze kan gebruiken ter verdediging en omdat deze opgewaardeerd kan worden\n naar een Zwaardvechter later in het spel voor een schappelijke som geld.\nVerkenners kunnen nuttig zijn, echter, als je je lijkt te bevinden in een gebied met dichte bossen en heuvels.\nVerkenners verliezen geen bewegingspunten in deze types terrein.\nAls je een veteraan bent van het 4X strategie-genre zal je eerste Krijger of Verkenner gevolgd worden door een Kolonist.\nSnel uitbreiden is vitaal in de meeste spellen van dit type. -In your first couple of turns, you will have very little options, but as your civilization grows, so do the number of things requiring your attention. = In je eerste paar beurten is er nog niet veel om te doen, maar naarmate je beschaving groeit zal steeds meer je aandacht vragen. +In your first couple of turns, you will have very little options, but as your civilization grows, so do the number of things requiring your attention. = In je eerste paar beurten is er nog niet veel te doen, maar naarmate je beschaving groeit zullen steeds meer zaken je aandacht vragen. Culture and Policies = Cultuur en Beleid -Each turn, the culture you gain from all your cities is added to your Civilization's culture.\nWhen you have enough culture, you may pick a Social Policy, each one giving you a certain bonus. = De cultuur die je krijgt van all je steden wordt elke beurt toegevoegd aan de cultuur van je Beschaving.\nAls je genoeg cultuur hebt kan je een Sociaal Beleid kiezen. Elk Social Beleid geeft je een specifieke bonus. -The policies are organized into branches, with each branch providing a bonus ability when all policies in the branch have been adopted. = De beleiden zijn verdeeld in takken; iedere tak biedt een extra bonus als alle beleiden in de tak aangenomen zijn. -With each policy adopted, and with each city built,\n the cost of adopting another policy rises - so choose wisely! = Elk Beleid dat je aanneemt, en elke stad die je bouwt\n maakt het duurder om een nieuw beleid aan te nemen - denk dus goed na over je keuze! +Each turn, the culture you gain from all your cities is added to your Civilization's culture.\nWhen you have enough culture, you may pick a Social Policy, each one giving you a certain bonus. = De cultuur die je krijgt van all je steden wordt elke beurt toegevoegd aan de cultuur van je Beschaving.\nAls je genoeg cultuur hebt kan je een Beleidsmaatregel kiezen. Elke Beleidsmaatregel geeft je een specifieke bonus. +The policies are organized into branches, with each branch providing a bonus ability when all policies in the branch have been adopted. = De beleidsmaatregelen zijn verdeeld in takken; iedere tak biedt een extra bonus als alle beleidsmaatregelen in die tak aangenomen zijn. +With each policy adopted, and with each city built,\n the cost of adopting another policy rises - so choose wisely! = Elke beleidsmaatregel die je aanneemt, en elke stad die je bouwt\nmaakt het duurder om een nieuwe beleidsmaatregel aan te nemen - denk dus goed na over je keuze! City Expansion = Stadsuitbreiding Once a city has gathered enough Culture, it will expand into a neighboring tile.\nYou have no control over the tile it will expand into, but tiles with resources and higher yields are prioritized. = Als een stad genoeg Cultuur vergaard heeft zal ze uitbreiden naar een naburige tegel.\nJe hebt geen controle over welke tegel gekozen wordt, maar tegels met grondstoffen en hogere opbrengst krijgen voorrang. diff --git a/buildSrc/src/main/kotlin/BuildConfig.kt b/buildSrc/src/main/kotlin/BuildConfig.kt index 7a727614da..adfbe40a74 100644 --- a/buildSrc/src/main/kotlin/BuildConfig.kt +++ b/buildSrc/src/main/kotlin/BuildConfig.kt @@ -4,8 +4,8 @@ package com.unciv.build object BuildConfig { const val kotlinVersion = "1.8.21" const val appName = "Unciv" - const val appCodeNumber = 894 - const val appVersion = "4.7.10" + const val appCodeNumber = 895 + const val appVersion = "4.7.11" const val gdxVersion = "1.11.0" const val ktorVersion = "2.2.3" diff --git a/changelog.md b/changelog.md index f74a80c601..819f2e3dde 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -1,3 +1,24 @@ +## 4.7.11 + +By SomeTroglodyte: +- Key bindings CityScreen +- Local mod folder names preserved. +- Overhaul NUKE code to behave closer to original +- Local mod folder names preserved. +- Fix a few now flagged but working Unique targets +- Simple Originating-Mod display in Civilopedia + +By SeventhM: +- Clean up some differences between units that can move on water and other units +- Fix resources subtracting in an incorrect manner when they have the same source +- Fix free buildings from other buildings not showing up correctly + +Spectator can now see all invisible units including submarines without fog of war. - By tuvus + +Fix logic in Fog Busting - By itanasi + +Fix linting warnings - By alexban011 + ## 4.7.10 BaseUnit unique-finding always takes Type uniques into account diff --git a/core/src/com/unciv/UncivGame.kt b/core/src/com/unciv/UncivGame.kt index 32f0fa9f90..59642722ee 100644 --- a/core/src/com/unciv/UncivGame.kt +++ b/core/src/com/unciv/UncivGame.kt @@ -536,7 +536,7 @@ open class UncivGame(val isConsoleMode: Boolean = false) : Game(), PlatformSpeci companion object { //region AUTOMATICALLY GENERATED VERSION DATA - DO NOT CHANGE THIS REGION, INCLUDING THIS COMMENT - val VERSION = Version("4.7.10", 894) + val VERSION = Version("4.7.11", 895) //endregion lateinit var Current: UncivGame diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/895.txt b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/895.txt new file mode 100644 index 0000000000..db4eddc371 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/895.txt @@ -0,0 +1,20 @@ + + +By SomeTroglodyte: +- Key bindings CityScreen +- Local mod folder names preserved. +- Overhaul NUKE code to behave closer to original +- Local mod folder names preserved. +- Fix a few now flagged but working Unique targets +- Simple Originating-Mod display in Civilopedia + +By SeventhM: +- Clean up some differences between units that can move on water and other units +- Fix resources subtracting in an incorrect manner when they have the same source +- Fix free buildings from other buildings not showing up correctly + +Spectator can now see all invisible units including submarines without fog of war. - By tuvus + +Fix logic in Fog Busting - By itanasi + +Fix linting warnings - By alexban011 \ No newline at end of file