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fe0c6e07a2
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d429c6585b
@ -54,7 +54,7 @@
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overrideStats:true,
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unbuildable:true,
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||||
defenceBonus: 0.25,
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occursOn:["Tundra","Plains","Grassland"]
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occursOn:["Tundra","Plains","Grassland","Hill"]
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},
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{
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name:"Jungle",
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@ -92,4 +92,4 @@
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defenceBonus: -0.1,
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occursOn:["Desert"]
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}
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]
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]
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@ -80,6 +80,9 @@
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French:"Fortifier"
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||||
Romanian:"Fortifica"
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}
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"Fortification":{ // as in "+40% Fortification"
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}
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"Set up":{ // For siege units
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}
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@ -274,5 +277,279 @@
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}
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"has been destroyed!":{
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}
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// Save and load game
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"Current saves":{
|
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}
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"Saved game name":{
|
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}
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"Copy game info":{
|
||||
}
|
||||
"Could not load game":{
|
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}
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||||
"Load":{ // as in "Load SaveFile2"
|
||||
}
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"Delete save":{
|
||||
}
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"Saved at":{
|
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}
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// Terrains
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"Grassland":{
|
||||
}
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||||
"Plains":{
|
||||
}
|
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"Tundra":{
|
||||
}
|
||||
"Desert":{
|
||||
}
|
||||
"Lakes":{
|
||||
}
|
||||
"Hill":{
|
||||
}
|
||||
"Forest":{
|
||||
}
|
||||
"Jungle":{
|
||||
}
|
||||
"Marsh":{
|
||||
}
|
||||
"Oasis":{
|
||||
}
|
||||
"Food plains":{
|
||||
}
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// Bonus Resources
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"Cattle":{
|
||||
}
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"Sheep":{
|
||||
}
|
||||
"Deer":{
|
||||
}
|
||||
"Bananas":{
|
||||
}
|
||||
"Wheat":{
|
||||
}
|
||||
"Stone":{
|
||||
}
|
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// Strategic Resources
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"Horses":{
|
||||
}
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||||
"Iron":{
|
||||
}
|
||||
"Coal":{
|
||||
}
|
||||
"Oil":{
|
||||
}
|
||||
"Aluminum":{
|
||||
}
|
||||
"Uranium":{
|
||||
}
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// Luxury Resources
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"Furs":{
|
||||
}
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||||
"Cotton":{
|
||||
}
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||||
"Dyes":{
|
||||
}
|
||||
"Gems":{
|
||||
}
|
||||
"Gold":{
|
||||
}
|
||||
"Silver":{
|
||||
}
|
||||
"Incense":{
|
||||
}
|
||||
"Silk":{
|
||||
}
|
||||
"Spices":{
|
||||
}
|
||||
"Wine":{
|
||||
}
|
||||
"Sugar":{
|
||||
}
|
||||
"Marble":{
|
||||
}
|
||||
"Pearls":{
|
||||
}
|
||||
"Whales":{
|
||||
}
|
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// Tile improvements
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||||
"Farm":{
|
||||
}
|
||||
"Lumber Mill":{
|
||||
}
|
||||
"Mine":{
|
||||
}
|
||||
"Trading post":{
|
||||
}
|
||||
"Camp":{
|
||||
}
|
||||
"Oil Well":{
|
||||
}
|
||||
"Pasture":{
|
||||
}
|
||||
"Plantation":{
|
||||
}
|
||||
"Quarry":{
|
||||
}
|
||||
"Road":{
|
||||
}
|
||||
"Railroad":{
|
||||
}
|
||||
"Remove":{ // as in "Remove Forest/Jungle/Marsh"
|
||||
}
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||||
"Academy":{
|
||||
}
|
||||
"Landmark":{
|
||||
}
|
||||
"Manufactory":{
|
||||
}
|
||||
"Customs house":{
|
||||
}
|
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// Technologies (Ancient Era)
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||||
"Pottery":{
|
||||
}
|
||||
"Animal Husbandry":{
|
||||
}
|
||||
"Archery":{
|
||||
}
|
||||
"Mining":{
|
||||
}
|
||||
"Sailing":{
|
||||
}
|
||||
"Calendar":{
|
||||
}
|
||||
"Writing":{
|
||||
}
|
||||
"Trapping":{
|
||||
}
|
||||
"The Wheel":{
|
||||
}
|
||||
"Masonry":{
|
||||
}
|
||||
"Bronze Working":{
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
// Technologies (Classical Era)
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||||
|
||||
"Optics":{
|
||||
}
|
||||
"Horseback Riding":{
|
||||
}
|
||||
"Mathematics":{
|
||||
}
|
||||
"Construction":{
|
||||
}
|
||||
"Philosophy":{
|
||||
}
|
||||
"Currency":{
|
||||
}
|
||||
"Engineering":{
|
||||
}
|
||||
"Iron Working":{
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
// Technologies (Medieval Era)
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||||
"Theology":{
|
||||
}
|
||||
"Civil Service":{
|
||||
}
|
||||
"Physics":{
|
||||
}
|
||||
"Metal Casting":{
|
||||
}
|
||||
"Compass":{
|
||||
}
|
||||
"Education":{
|
||||
}
|
||||
"Chivalry":{
|
||||
}
|
||||
"Machinery":{
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
// Technologies (Renaissance Era)
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||||
"Astronomy":{
|
||||
}
|
||||
"Acoustics":{
|
||||
}
|
||||
"Banking":{
|
||||
}
|
||||
"Printing Press":{
|
||||
}
|
||||
"Navigation":{
|
||||
}
|
||||
"Archaeology":{
|
||||
}
|
||||
"Economics":{
|
||||
}
|
||||
"Chemistry":{
|
||||
}
|
||||
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||||
// Technologies (Industrial Era) - as of now the tech tree itself is incomplete, more will probably be added later
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||||
"Scientific Theory":{
|
||||
}
|
||||
"Fertilizer":{
|
||||
}
|
||||
"Biology":{
|
||||
}
|
||||
"Electricity":{
|
||||
}
|
||||
"Steam Power":{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Technologies (Modern Era)
|
||||
|
||||
"Refrigeration":{
|
||||
}
|
||||
"Radio":{
|
||||
}
|
||||
"Combustion":{
|
||||
}
|
||||
"Plastics":{
|
||||
}
|
||||
"Electronics":{
|
||||
}
|
||||
"Mass Media":{
|
||||
}
|
||||
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||||
// Technologies (Information Era)
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||||
|
||||
"Pharmaceuticals":{
|
||||
}
|
||||
"Computers":{
|
||||
}
|
||||
"Nuclear Fission":{
|
||||
}
|
||||
"Ecology":{
|
||||
}
|
||||
"Robotics":{
|
||||
}
|
||||
"Rocketry":{
|
||||
}
|
||||
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||||
// Technologies (Future Era)
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||||
"Nanotechnology":{
|
||||
}
|
||||
"Satellites":{
|
||||
}
|
||||
"Particle Physics":{
|
||||
}
|
||||
"Future Tech":{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ class LoadScreen : PickerScreen() {
|
||||
|
||||
topTable.add(saveTable)
|
||||
val saves = GameSaver().getSaves()
|
||||
rightSideButton.setText("Load game")
|
||||
rightSideButton.setText("Load game".tr())
|
||||
saves.forEach {
|
||||
val textButton = TextButton(it,skin)
|
||||
textButton.addClickListener {
|
||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import com.unciv.ui.pickerscreens.PickerScreen
|
||||
import com.unciv.ui.utils.addClickListener
|
||||
import com.unciv.ui.utils.enable
|
||||
import com.unciv.ui.utils.getRandom
|
||||
import com.unciv.ui.utils.tr
|
||||
|
||||
class SaveScreen : PickerScreen() {
|
||||
val textField = TextField("", skin)
|
||||
@ -19,7 +20,7 @@ class SaveScreen : PickerScreen() {
|
||||
init {
|
||||
val currentSaves = Table()
|
||||
|
||||
currentSaves.add(Label("Current saves:",skin)).row()
|
||||
currentSaves.add(Label("Current saves".tr(),skin)).row()
|
||||
val saves = GameSaver().getSaves()
|
||||
saves.forEach {
|
||||
val textButton = TextButton(it, skin)
|
||||
@ -40,17 +41,17 @@ class SaveScreen : PickerScreen() {
|
||||
val defaultSaveName = adjectives.getRandom()+" "+nouns.getRandom()
|
||||
textField.text = defaultSaveName
|
||||
|
||||
newSave.add(Label("Saved game name:",skin)).row()
|
||||
newSave.add(Label("Saved game name".tr(),skin)).row()
|
||||
newSave.add(textField).width(300f).pad(10f).row()
|
||||
|
||||
val copyJsonButton = TextButton("Copy game info",skin)
|
||||
val copyJsonButton = TextButton("Copy game info".tr(),skin)
|
||||
copyJsonButton.addClickListener { Gdx.app.clipboard.contents = Json().toJson(game.gameInfo)}
|
||||
newSave.add(copyJsonButton)
|
||||
|
||||
topTable.add(newSave)
|
||||
topTable.pack()
|
||||
|
||||
rightSideButton.setText("Save game")
|
||||
rightSideButton.setText("Save game".tr())
|
||||
rightSideButton.addClickListener {
|
||||
GameSaver().saveGame(UnCivGame.Current.gameInfo, textField.text)
|
||||
UnCivGame.Current.setWorldScreen()
|
||||
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