mirror of
https://github.com/yairm210/Unciv.git
synced 2025-03-04 06:33:32 +07:00
parent
40b9e7d75b
commit
d667638293
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
Introduction: [
|
||||
[
|
||||
"Добро пожаловать в Unciv!",
|
||||
"Потому что что это комбинированная игра, здесь находятся основные подсказки чтобы помочь вам познакомиться с игрой.",
|
||||
"Потому что это комбинированная игра здесь находятся основные подсказки чтобы помочь вам познакомиться с игрой.",
|
||||
"Это полностью необязательно, и вы можете cамостоятельно исследовать игру!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -40,8 +40,8 @@
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
|
||||
" Поселенец, который может основать город,",
|
||||
" и разведчик, для исследования округи.",
|
||||
" Поселенец, который может основать город",
|
||||
" и Разведчик, для исследования округи.",
|
||||
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -49,18 +49,18 @@
|
||||
[
|
||||
"В ваши первые несколько ходов",
|
||||
" у вас будет очень мало возможностей,",
|
||||
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
|
||||
" расти колличество вещей требующих внимания"
|
||||
" но когда ваша цивилизация будет расти, также будет ",
|
||||
" расти количество вещей требующих внимания."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Happiness: [
|
||||
[
|
||||
"Так как города растут в размере и влиянии, вам надо работать с механикой счастья что больше не связана с каждым отдельным городом.",
|
||||
"Вместо этого ваша империя распределяет тот же уровень удовлетворения.",
|
||||
"Так как ваши города растут твы найдёте что всё труднее и труднее держать свою империю счастливой."
|
||||
"Вместо этого по вашей империи распределяется тот же уровень удовлетворения.",
|
||||
"Так как ваши города растут вы найдёте что всё труднее и труднее держать свою империю счастливой."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"К тому же, вы также не можете строить любые улучшения города что увеличивают счастье до тех пор пока не выполните соответствующее исследование .",
|
||||
"К тому же, вы также не можете строить любые улучшения города что увеличивают счастье до тех пор пока не выполните соответствующее исследование.",
|
||||
"Если здоровье вашей империи упадёт ниже нуля то cкорость роста в городах снизиться.",
|
||||
"Если ваша империя станет крайне несчастливой(отображается как изображение улыбающегося лица наверху интерфейса)",
|
||||
" ваши армии получат большой штраф который скажется на их общей эффективности."
|
||||
@ -75,25 +75,25 @@
|
||||
Unhappiness: [
|
||||
[
|
||||
"Кажется ваши жители недовольны!",
|
||||
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
|
||||
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
|
||||
"Когда жители недовольны, города растут в 4 раза медленнее",
|
||||
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
|
||||
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
|
||||
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города.",
|
||||
" Каждый город вызывает 3 недовольства и каждый житель 1."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Есть два способа борьбы с недовольством:",
|
||||
" строительство зданий увеличивающих счастье вашего населения",
|
||||
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
|
||||
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Golden_Age: [
|
||||
[
|
||||
"Вы вошли в золотой век!",
|
||||
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
|
||||
" вашей цивилизации",
|
||||
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
|
||||
"Очки золотого века увеличиваются, каждый ход, на общее количество счастья",
|
||||
" вашей цивилизации.",
|
||||
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%",
|
||||
" и каждая клетка, производящая хотя бы 1 золото, предоставляет дополнительное золото."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
@ -103,16 +103,16 @@
|
||||
"Соединение ваших городов со столицей дорогами",
|
||||
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
|
||||
"Учитывайте что содержание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ",
|
||||
" так что может быть экономней подождать роста ваших городов!"
|
||||
" так что может быть экономнее подождать роста ваших городов!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Enemy_City: [
|
||||
[
|
||||
"Вы встретили вражеский город!",
|
||||
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
|
||||
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 0",
|
||||
" и входом в город юнита ближнего боя.",
|
||||
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя",
|
||||
" и защищать их юнитами ближнего боя и тогда город не будет побеждён!"
|
||||
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше всего атаковать юнитами дальнего боя",
|
||||
" и защищать их юнитами ближнего боя, тогда город не будет побеждён!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Luxury_Resource: [
|
||||
@ -120,7 +120,7 @@
|
||||
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
|
||||
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
|
||||
" но дополнительные ресурсы ничего не дают,",
|
||||
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
|
||||
" поэтому используйте их для торговли с другими цивилизациями!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Strategic_Resource: [
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
|
||||
[
|
||||
"Город больше не может сопротивлятся!",
|
||||
"Однако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
|
||||
"Однако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
_BarbarianEncountered: [
|
||||
@ -158,12 +158,12 @@
|
||||
"Если вы не хочете перемещать юнит на этом ходу, то можете пропустить его, снова нажимая на ‘Следующий юнит’.",
|
||||
"Если вы не будете перемещать его в течении длительного срока времени, то можете применить режим Укрепления или Сна – ",
|
||||
" юниты в Укреплении или Сне не считаются бездействующими юнитами.",
|
||||
"Если вы хочете отменить особенность ‘Следующий юнит’ то можете переключить её в Меню -> Проверка на бездействующие юниты"
|
||||
"Если вы хочете отменить особенность ‘Следующий юнит’ то можете переключить её в Меню -> Проверка на бездействующие юниты."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Injured_Units: [
|
||||
[
|
||||
"Раненые юниты наносят меньше урона, но восстанавливаются в течении тех ходов, в течении которых они были неактивны",
|
||||
"Раненые юниты наносят меньше урона, но восстанавливаются в течении тех ходов, в течении которых они были неактивны.",
|
||||
"Юниты излечивают 5 очка здоровья на вражеской територии, 10 на нейтральной земле,",
|
||||
" 15 внутри вашей територии и 20 в ваших городах"
|
||||
]
|
||||
@ -172,32 +172,32 @@
|
||||
[
|
||||
"Осадные юниты чрезвычайно мощны против городов, но требуют Подготовку перед тем как они смогут атаковать.",
|
||||
"Как только юнит подготовлен, он может атаковать из текущей клетки,",
|
||||
" Но как только юнит переместиться на другую клетку, он будет нуждаться в новой подготовке."
|
||||
" но как только юнит переместиться на другую клетку, он будет нуждаться в новой подготовке."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Embarking: [
|
||||
[
|
||||
"Единожды нужная технология будет изучена,ваши наземные юниты смогут погружаться на корабль, разрешая им перемещаться по водным клеткам.",
|
||||
"Единожды нужная технология будет изучена,ваши наземные юниты смогут подниматься на борт, разрешая им перемещаться по водным клеткам.",
|
||||
"Вхождение или выход из воды занимает весь ход.",
|
||||
"Юниты теряют обороноспособность, так что будьте осторожны!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Workers: [
|
||||
[
|
||||
"Рабочие жизненно необходимы для роста ваших городов, только с тех пор как они могут сооружать улучшения на клетках",
|
||||
"Рабочие жизненно необходимы для роста ваших городов, только с тех пор как они могут сооружать улучшения на клетках.",
|
||||
"Улучшения повышают урожай с ваших клеток, разрешая, в тоже время, вашему городу всё больше производить и расти быстрее!"
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Victory_Types: [
|
||||
[
|
||||
"С тех пор как вы разместили свои первые 2 или три города вы уже, вероятно, сделали от 100 до 150 ходов в игре.",
|
||||
"С тех пор как вы разместили свои первые 2 или 3 города вы уже, вероятно, сделали от 100 до 150 ходов в игре.",
|
||||
"Сейчас хорошее время чтобы начать думать об том, как вы хочете выиграть – если вы ещё не определились с этим."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Есть три способа победить в Unciv. Это:",
|
||||
" - Культурная победа: Закончите 4 ветви общественных институтов",
|
||||
" - Завоевание: Станьте последней выжившей цивилизацией",
|
||||
" - Научная победа: Первым постройте космический корабль к Альфа Центавра"
|
||||
"Есть три способа победить в Unciv.Это:",
|
||||
" - Культурная победа: Закончите 5 ветвей общественных институтов.",
|
||||
" - Завоевание: Станьте последней выжившей цивилизацией.",
|
||||
" - Научная победа: Первым постройте космический корабль к Альфа Центавра."
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Таким образом обобщу, это основы Unciv – Расположите первый процветающий город, медленно расширяйтесь, для контроля счастья,",
|
||||
@ -208,7 +208,7 @@
|
||||
Apollo_Program: [
|
||||
[
|
||||
"С тех пор как вы закончили Программу Аполлон можете начинать строить части космического корабля в своих городах",
|
||||
" (с соотвествующими технологиями) чтобы сделать научную победу"
|
||||
" (с соотвествующими технологиями) чтобы сделать научную победу."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
After_Conquering: [
|
||||
@ -218,7 +218,7 @@
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"Напрямую контролировать производство в городе-сателлите нельзя.",
|
||||
"Город не будет увеличивать стоимость технологий или институтов, но его жители будут производить в 1,5 раза больше несчастья ..",
|
||||
"Город не будет увеличивать стоимость технологий или институтов, но его жители будут производить в 1,5 раза больше несчастья.",
|
||||
"Оккупация города означает что у вас будет контроль над его производством, но увеличит количество несчастья от жителей в 2 раза!",
|
||||
"Это может быть уменьшено постройкой в городе суда, возвращая несчастье от жителей к обычному уровню.",
|
||||
"Город-сателлит может быть оккупирован в любое время, но оккупированные города не могут снова стать сателлитом!"
|
||||
@ -227,8 +227,8 @@
|
||||
_OtherCivEncountered: [
|
||||
[
|
||||
"Вы встретили другую цивилизацию!",
|
||||
"Другие цивилизации начинают мирно, и вы можете торговать сними,",
|
||||
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
|
||||
"Другие цивилизации начинают мирно, и вы можете торговать с ними,",
|
||||
" но позднее они могут решить объявить вам войну."
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
Contact_Me: [
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user