Update Tutorials_Russian.json (#1610)

fixed errors
This commit is contained in:
Oleg 2020-01-04 21:00:39 +02:00 committed by Yair Morgenstern
parent 40b9e7d75b
commit d667638293

View File

@ -5,7 +5,7 @@
Introduction: [
[
"Добро пожаловать в Unciv!",
"Потому что что это комбинированная игра, здесь находятся основные подсказки чтобы помочь вам познакомиться с игрой.",
"Потому что это комбинированная игра здесь находятся основные подсказки чтобы помочь вам познакомиться с игрой.",
"Это полностью необязательно, и вы можете cамостоятельно исследовать игру!"
]
],
@ -40,8 +40,8 @@
],
[
"Вы начинаете с двумя юнитами - ",
" Поселенец, который может основать город,",
" и разведчик, для исследования округи.",
" Поселенец, который может основать город",
" и Разведчик, для исследования округи.",
" Нажмите на клетку, чтобы отдать юниту приказы!"
]
],
@ -49,18 +49,18 @@
[
"В ваши первые несколько ходов",
" у вас будет очень мало возможностей,",
" но когда ваше цивилизвция будет расти, также будет ",
" расти колличество вещей требующих внимания"
" но когда ваша цивилизация будет расти, также будет ",
" расти количество вещей требующих внимания."
]
],
Happiness: [
[
"Так как города растут в размере и влиянии, вам надо работать с механикой счастья что больше не связана с каждым отдельным городом.",
"Вместо этого ваша империя распределяет тот же уровень удовлетворения.",
"Так как ваши города растут твы найдёте что всё труднее и труднее держать свою империю счастливой."
"Вместо этого по вашей империи распределяется тот же уровень удовлетворения.",
"Так как ваши города растут вы найдёте что всё труднее и труднее держать свою империю счастливой."
],
[
"К тому же, вы также не можете строить любые улучшения города что увеличивают счастье до тех пор пока не выполните соответствующее исследование .",
"К тому же, вы также не можете строить любые улучшения города что увеличивают счастье до тех пор пока не выполните соответствующее исследование.",
"Если здоровье вашей империи упадёт ниже нуля то cкорость роста в городах снизиться.",
"Если ваша империя станет крайне несчастливой(отображается как изображение улыбающегося лица наверху интерфейса)",
" ваши армии получат большой штраф который скажется на их общей эффективности."
@ -75,25 +75,25 @@
Unhappiness: [
[
"Кажется ваши жители недовольны!",
"Когда недовольны, города растут в 4 раза медленнее,",
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства"
"Когда жители недовольны, города растут в 4 раза медленнее",
" и ваши юниты получают 2% штрафа за каждую единицу недовольства."
],
[
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города",
" Каждый город вызывает 3 недовольства, и каждый житель 1"
"Недовольство имеет две главные причины: Население и города.",
" Каждый город вызывает 3 недовольства и каждый житель 1."
],
[
"Есть два способа борьбы с недовольством:",
" строительство зданий увеличивающих счастье вашего населения",
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ"
" или имея улучшенные редкие ресурсы внутри ваших границ."
]
],
Golden_Age: [
[
"Вы вошли в золотой век!",
"Очки золотого века увеличиваются каждый ход на общее колличество счастья",
" вашей цивилизации",
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%,",
"Очки золотого века увеличиваются, каждый ход, на общее количество счастья",
" вашей цивилизации.",
"Когда идёт золотой век выработка культуры и производства увеличивается на 20%",
" и каждая клетка, производящая хотя бы 1 золото, предоставляет дополнительное золото."
]
],
@ -103,16 +103,16 @@
"Соединение ваших городов со столицей дорогами",
" будет вырабатывать золото через торговые пути.",
"Учитывайте что содержание каждой дороги стоит 1 золото за ход, ",
" так что может быть экономней подождать роста ваших городов!"
" так что может быть экономнее подождать роста ваших городов!"
]
],
Enemy_City: [
[
"Вы встретили вражеский город!",
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 1,",
"Города могут быть захвачены уменьшением их здоровья до 0",
" и входом в город юнита ближнего боя.",
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше атаковать юнитами дальнего боя",
" и защищать их юнитами ближнего боя и тогда город не будет побеждён!"
"Ввиду того что города лечатся каждый ход лучше всего атаковать юнитами дальнего боя",
" и защищать их юнитами ближнего боя, тогда город не будет побеждён!"
]
],
Luxury_Resource: [
@ -120,7 +120,7 @@
"Вы добыли ваш первый редкий ресурс!",
"Каждый уникальный редкий ресурс, который у вас есть добавляет 5 счастья вашей цивилизации,",
" но дополнительные ресурсы ничего не дают,",
" поэтому используйте для торговли с другими цивилизациями!"
" поэтому используйте их для торговли с другими цивилизациями!"
]
],
Strategic_Resource: [
@ -136,7 +136,7 @@
_EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [
[
"Город больше не может сопротивлятся!",
"Однако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя"
"Однако, чтобы его захватить вы должны войти в город с юнитом ближнего боя."
]
],
_BarbarianEncountered: [
@ -158,12 +158,12 @@
"Если вы не хочете перемещать юнит на этом ходу, то можете пропустить его, снова нажимая на ‘Следующий юнит’.",
"Если вы не будете перемещать его в течении длительного срока времени, то можете применить режим Укрепления или Сна ",
" юниты в Укреплении или Сне не считаются бездействующими юнитами.",
"Если вы хочете отменить особенность ‘Следующий юнит’ то можете переключить её в Меню -> Проверка на бездействующие юниты"
"Если вы хочете отменить особенность ‘Следующий юнит’ то можете переключить её в Меню -> Проверка на бездействующие юниты."
]
],
Injured_Units: [
[
"Раненые юниты наносят меньше урона, но восстанавливаются в течении тех ходов, в течении которых они были неактивны",
"Раненые юниты наносят меньше урона, но восстанавливаются в течении тех ходов, в течении которых они были неактивны.",
"Юниты излечивают 5 очка здоровья на вражеской територии, 10 на нейтральной земле,",
" 15 внутри вашей територии и 20 в ваших городах"
]
@ -172,32 +172,32 @@
[
"Осадные юниты чрезвычайно мощны против городов, но требуют Подготовку перед тем как они смогут атаковать.",
"Как только юнит подготовлен, он может атаковать из текущей клетки,",
" Но как только юнит переместиться на другую клетку, он будет нуждаться в новой подготовке."
" но как только юнит переместиться на другую клетку, он будет нуждаться в новой подготовке."
]
],
Embarking: [
[
"Единожды нужная технология будет изучена,ваши наземные юниты смогут погружаться на корабль, разрешая им перемещаться по водным клеткам.",
"Единожды нужная технология будет изучена,ваши наземные юниты смогут подниматься на борт, разрешая им перемещаться по водным клеткам.",
"Вхождение или выход из воды занимает весь ход.",
"Юниты теряют обороноспособность, так что будьте осторожны!"
]
],
Workers: [
[
"Рабочие жизненно необходимы для роста ваших городов, только с тех пор как они могут сооружать улучшения на клетках",
"Рабочие жизненно необходимы для роста ваших городов, только с тех пор как они могут сооружать улучшения на клетках.",
"Улучшения повышают урожай с ваших клеток, разрешая, в тоже время, вашему городу всё больше производить и расти быстрее!"
]
],
Victory_Types: [
[
"С тех пор как вы разместили свои первые 2 или три города вы уже, вероятно, сделали от 100 до 150 ходов в игре.",
"С тех пор как вы разместили свои первые 2 или 3 города вы уже, вероятно, сделали от 100 до 150 ходов в игре.",
"Сейчас хорошее время чтобы начать думать об том, как вы хочете выиграть если вы ещё не определились с этим."
],
[
"Есть три способа победить в Unciv. Это:",
" - Культурная победа: Закончите 4 ветви общественных институтов",
" - Завоевание: Станьте последней выжившей цивилизацией",
" - Научная победа: Первым постройте космический корабль к Альфа Центавра"
"Есть три способа победить в Unciv.Это:",
" - Культурная победа: Закончите 5 ветвей общественных институтов.",
" - Завоевание: Станьте последней выжившей цивилизацией.",
" - Научная победа: Первым постройте космический корабль к Альфа Центавра."
],
[
"Таким образом обобщу, это основы Unciv Расположите первый процветающий город, медленно расширяйтесь, для контроля счастья,",
@ -208,7 +208,7 @@
Apollo_Program: [
[
"С тех пор как вы закончили Программу Аполлон можете начинать строить части космического корабля в своих городах",
" (с соотвествующими технологиями) чтобы сделать научную победу"
" (с соотвествующими технологиями) чтобы сделать научную победу."
]
],
After_Conquering: [
@ -218,7 +218,7 @@
],
[
"Напрямую контролировать производство в городе-сателлите нельзя.",
"Город не будет увеличивать стоимость технологий или институтов, но его жители будут производить в 1,5 раза больше несчастья ..",
"Город не будет увеличивать стоимость технологий или институтов, но его жители будут производить в 1,5 раза больше несчастья.",
"Оккупация города означает что у вас будет контроль над его производством, но увеличит количество несчастья от жителей в 2 раза!",
"Это может быть уменьшено постройкой в городе суда, возвращая несчастье от жителей к обычному уровню.",
"Город-сателлит может быть оккупирован в любое время, но оккупированные города не могут снова стать сателлитом!"
@ -227,8 +227,8 @@
_OtherCivEncountered: [
[
"Вы встретили другую цивилизацию!",
"Другие цивилизации начинают мирно, и вы можете торговать сними,",
" но позднее они могут решить объявить вам войну"
"Другие цивилизации начинают мирно, и вы можете торговать с ними,",
" но позднее они могут решить объявить вам войну."
]
],
Contact_Me: [