From db191acd73b393ae9d76b51d82a17055fd6decea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: deqtodo <94169613+deqtodo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 19 Nov 2021 13:02:20 +0300 Subject: [PATCH] Update Russian.properties (#5687) * Update Russian.properties * Update Russian.properties * Update Russian.properties --- .../jsons/translations/Russian.properties | 590 +++++++++--------- 1 file changed, 295 insertions(+), 295 deletions(-) diff --git a/android/assets/jsons/translations/Russian.properties b/android/assets/jsons/translations/Russian.properties index cd70d8ac87..eafe7934f5 100644 --- a/android/assets/jsons/translations/Russian.properties +++ b/android/assets/jsons/translations/Russian.properties @@ -25,9 +25,9 @@ Pass a turn!\nCycle through units with 'Next unit' > Click 'Next turn' = Зав Reassign worked tiles!\nEnter city screen > click the assigned (green) tile to unassign > \n click an unassigned tile to assign population = Переназначьте обрабатываемые клетки!\nОткройте экран города > Нажмите на назначенную (зеленую) клетку, чтобы освободить ее > \n Нажмите на свободную клетку, чтобы житель собирал с нее ресурсы Meet another civilization!\nExplore the map until you encounter another civilization! = Повстречайте другую цивилизацию!\nИсследуйте мир, пока не встретите другую нацию! Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' = Откройте окно настроек!\nНажмите на кнопку меню (сверху слева) > Нажмите 'Настройки' -Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Постройте улучшение!\nПостройте Рабочего > Отправьте его на клетку равнины или пересеченной местности > \n Выберите 'Создать улучшение' > Выберите ферму > \n Оставьте рабочего на клетке, пока он не закончит работу +Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Постройте улучшение!\nПостройте рабочего > Отправьте его на клетку равнины или пересеченной местности > \n Выберите 'Создать улучшение' > Выберите ферму > \n Оставьте рабочего на клетке, пока он не закончит работу Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually = Создайте торговый маршрут!\nПостройте дорогу между столицей и другим городом\nили автоматизируйте рабочего и ждите, когда он сделает это сам -Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Завоюйте город!\nОпустите шкалу здоровья вражеского города до низкого уровня > \nВойдите в город юнитом ближнего боя +Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Захватите город!\nОпустите шкалу здоровья вражеского города до низкого уровня > \nВойдите в город юнитом ближнего боя Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city within range > \nMove the unit to the other city = Переместите воздушый юнит!\nВыберите воздушный юнит > Выберите другой город в доступном радиусе > \nПереместите юнит в другой город See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' = Посмотрите вашу статистику!\nОткройте экран обзора (верхний правый угол) >\nНажмите на 'Статистика' @@ -37,10 +37,10 @@ Oh no! It looks like something went DISASTROUSLY wrong! This is ABSOLUTELY not s # Buildings Unsellable = Нельзя продать -Not displayed as an available construction unless [building] is built = Не отображается как доступная постройка если [building] не построен -Not displayed as an available construction without [resource] = Не отображается как доступная постройка если нет [resource] +Not displayed as an available construction unless [building] is built = Не отображается как доступная постройка, если [building] не построен +Not displayed as an available construction without [resource] = Не отображается как доступная постройка, если нет [resource] -Choose a free great person = Выберите великого человека +Choose a free great person = Выберите Великого человека Get [unitName] = Получить [unitName] Hydro Plant = ГЭС @@ -57,12 +57,12 @@ Wonder is being built elsewhere = Чудо света уже строится в National Wonder is being built elsewhere = Национальное Чудо уже строится в другом месте Requires a [buildingName] in all cities = Требуется [buildingName] во всех городах Requires a [buildingName] in this city = Требуется [buildingName] в городе -Cannot be built with [buildingName] = Не может быть построено вместе с [buildingName] +Cannot be built with [buildingName] = Нельзя построить вместе с [buildingName] Consumes 1 [resource] = Потребляет 1 [resource] Consumes [amount] [resource] = Потребляет [amount] [resource] Required tech: [requiredTech] = Требуемая технология: [requiredTech] Requires [PolicyOrNationalWonder] = Требуется [PolicyOrNationalWonder] -Cannot be purchased = Не может быть куплено +Cannot be purchased = Нельзя купить Can only be purchased = Можно только купить See also = См. также @@ -92,7 +92,7 @@ Let's begin! = Начнём! [civName] has declared war on us! = [civName] объявляет нам войну! [leaderName] of [nation] = [leaderName] - [nation] You'll pay for this! = Вы заплатите за это! -Negotiate Peace = Предложить Мир +Negotiate Peace = Предложить мир Peace with [civName]? = Заключить мир с державой [civName]? Very well. = Прекрасно. Farewell. = До встречи. @@ -173,9 +173,9 @@ Very well, we shall look for new lands to settle. = Хорошо, мы найд We shall do as we please. = Мы поступим, как сочтем нужным. We noticed your new city near our borders, despite your promise. This will have....implications. = Мы заметили ваш новый город около наших границ. Это может повлечь... последствия. I've been informed that my armies have taken tribute from [civName], a city-state under your protection.\nI assure you, this was quite unintentional, and I hope that this does not serve to drive us apart. = Мне сообщили, что мои войска взяли дань с [civName], города-государства, находящегося под вашей защитой.\nУверяю вас, это было совершенно непреднамеренно, и я надеюсь, что это не будет причиной портить наши отношения. -We asked [civName] for a tribute recently and they gave in.\nYou promised to protect them from such things, but we both know you cannot back that up. = Мы не так давно попросили [civName] выплатить нам дань, и они согласились.\nВы обещали защищать их от подобных вещей, но мы оба прекрасно знаем, что ваши слова ничем не подкреплены. -It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство находящийся под вашей защитой.\nХотя моей целью не было противостоять вашей империи, это было сочтено как вынужденная мера. -I thought you might like to know that I've launched an invasion of one of your little pet states.\nThe lands of [civName] will make a fine addition to my own. = Я подумал вам будет интересно узнать, что я начал вторжение в одно из ваших маленьких ручных государств.\nЗемли [civName] станет прекрасным дополнением к моим. +We asked [civName] for a tribute recently and they gave in.\nYou promised to protect them from such things, but we both know you cannot back that up. = Мы не так давно попросили [civName] выплатить нам дань, и они согласились.\nВы обещали защищать их от подобных выходок, но мы оба прекрасно знаем, что ваши слова ничем не подкреплены. +It's come to my attention that I may have attacked [civName], a city-state under your protection.\nWhile it was not my goal to be at odds with your empire, this was deemed a necessary course of action. = Мне стало известно, что я мог атаковать [civName], город-государство находящееся под вашей защитой.\nСсориться с вашей империи не было моей целью: нападение было продиктовано крайней необходимостью. +I thought you might like to know that I've launched an invasion of one of your little pet states.\nThe lands of [civName] will make a fine addition to my own. = Я подумал вам будет интересно узнать, что я начал вторжение в одно из ваших маленьких ручных государств.\nЗемли [civName] станут прекрасным дополнением к моим. Return [unitName] to [civName]? = Вернуть [unitName] цивилизации [civName]? The [unitName] we liberated originally belonged to [civName]. They will be grateful if we return it to them. = Освобождённый нами [unitName] принадлежал цивилизации [civName]. Если мы вернём его им, они будут нам благодарны. @@ -196,7 +196,7 @@ Revoke Protection = Снять защиту Pledge to protect = Пообещать защиту Declare Protection of [cityStateName]? = Объявить о защите [cityStateName]? Build [improvementName] on [resourceName] (200 Gold) = Построить [improvementName] на [resourceName] (200 золота) -Gift Improvement = Подарить Улучшение +Gift Improvement = Подарить улучшение [civName] is able to provide [unitName] once [techName] is researched. = [civName] может предоставить [unitName] после исследования [techName]. Diplomatic Marriage ([amount] Gold) = Дипломатический брак ([amount] золота) @@ -219,7 +219,7 @@ You need to find them first! = Сначала их надо найти! Cultured = Культурный Maritime = Приморский Mercantile = Торговый -Militaristic = Военный +Militaristic = Воинственный Type = Тип Friendly = Дружелюбный Hostile = Враждебный @@ -251,8 +251,8 @@ Influence below -30 = Влияние ниже -30 Military Rank = Военная мощь Military near City-State = Войска рядом с городом Sum: = Итог: -Take [amount] gold (-15 Influence) = Забрать [amount] золота (-15 Влияния) -Take worker (-50 Influence) = Забрать рабочего (-50 Влияния) +Take [amount] gold (-15 Influence) = Взять [amount] золота (-15 Влияния) +Take worker (-50 Influence) = Взять рабочего (-50 Влияния) [civName] is afraid of your military power! = [civName] боится вашей военной мощи! @@ -327,7 +327,7 @@ Number of City-States = Число городов-государств One City Challenge = Испытание одного города No Barbarians = Без варваров # Requires translation! -Raging Barbarians = +Raging Barbarians = Агрессивные варвары No Ancient Ruins = Без древних руин No Natural Wonders = Без чудес природы Victory Conditions = Условия победы @@ -392,13 +392,13 @@ No human players selected! = Не выбраны игроки (люди) Mods: = Моды: Extension mods: = Моды - расширения: # Requires translation! -Base ruleset: = +Base ruleset: = Базовый набор правил: The mod you selected is incorrectly defined! = Выбранный вами мод неверно определён! The mod combination you selected is incorrectly defined! = Выбранная вами комбинация модов определена неверно! The mod combination you selected has problems. = Выбранная вами комбинация модов имеет проблемы. You can play it, but don't expect everything to work! = Вы можете играть, но не ожидайте, что всё будет работать! # Requires translation! -This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. = +This base ruleset is not compatible with the previously selected\nextension mods. They have been disabled. = Данный базовый набор правил несовместим\nс ранее выбранными модами-расширениями. Они были отключены. Base Ruleset = Базовый набор правил [amount] Techs = [amount] Технологий [amount] Nations = [amount] Наций @@ -430,7 +430,7 @@ Set current user = Выбрать текущего игрока Player ID from clipboard = ID игрока из буфера обмена To create a multiplayer game, check the 'multiplayer' toggle in the New Game screen, and for each human player insert that player's user ID. = Чтобы создать многопользовательскую игру, поставьте флажок 'Сетевая игра' на экране создания новой игры и для каждого игрока (человека) введите ID игрока. You can assign your own user ID there easily, and other players can copy their user IDs here and send them to you for you to include them in the game. = Вы можете указать собственный идентификатор игрока, а другие игроки могут скопировать их ID и отправить вам для добавления их к игре. -Once you've created your game, the Game ID gets automatically copied to your clipboard so you can send it to the other players. = После создания игры ее ID автоматически сохраняется в буфер, так что вы можете послать его другим игрокам. +Once you've created your game, the Game ID gets automatically copied to your clipboard so you can send it to the other players. = После создания игры её ID автоматически сохраняется в буфер, так что вы можете послать его другим игрокам. Players can enter your game by copying the game ID to the clipboard, and clicking on the 'Add multiplayer game' button = Игроки могут присоединиться к вашей игре, скопировав игровой ID и нажав на кнопку 'Добавить многопользовательскую игру' The symbol of your nation will appear next to the game when it's your turn = Символ вашей нации появится рядом с игрой, когда наступит ваш ход Back = Назад @@ -452,15 +452,15 @@ Are you sure you want to resign? = Вы уверены, что хотите уй You can only resign if it's your turn = Вы можете уйти в отставку только если настал ваш ход [civName] resigned and is now controlled by AI = [civName] ушёл в отставку и теперь контролируется ИИ # Requires translation! -Last refresh: [time] [timeUnit] ago = +Last refresh: [time] [timeUnit] ago = Обновлено: [time] [timeUnit] назад # Requires translation! -Current Turn: [civName] since [time] [timeUnit] ago = +Current Turn: [civName] since [time] [timeUnit] ago = Текущий ход: [civName], прошло [time] [timeUnit] # Requires translation! -Minutes = +Minutes = мин. # Requires translation! -Hours = +Hours = ч. # Requires translation! -Days = +Days = дн. # Save game menu @@ -503,7 +503,7 @@ Locate mod errors = Найти ошибки модов Debug = Отладка See online Readme = Открыть Readme -Turns between autosaves = Кол-во ходов между автосохранениями +Turns between autosaves = Ходов между автосохранениями Sound effects volume = Громкость звука Music volume = Громкость музыки Pause between tracks = Пауза между треками @@ -515,7 +515,7 @@ Show = Показать Hide = Скрыть Show worked tiles = Показывать обрабатываемые клетки Show resources and improvements = Показывать ресурсы и улучшения -Check for idle units = Найти незанятые юниты +Check for idle units = Переключать на незанятые юниты Move units with a single tap = Перемещать юниты одним касанием Show tutorials = Показывать обучение Auto-assign city production = Автопроизводство в городах @@ -530,7 +530,7 @@ Show tile yields = Показывать доход с клетки Continuous rendering = Непрерывная отрисовка When disabled, saves battery life but certain animations will be suspended = Когда выключено, расходует меньше заряда, но некоторые анимации будут отключены Order trade offers by amount = Сортировать торговые предложения по количеству -Check extension mods based on vanilla = Проверьте моды на основе vanilla +Check extension mods based on vanilla = Проверять моды-расширения на основе vanilla Checking mods for errors... = Проверка модов на ошибки... Show experimental world wrap for maps = Показывать экспериментальную опцию "круглый мир" HIGHLY EXPERIMENTAL - YOU HAVE BEEN WARNED! = В РАЗРАБОТКЕ - ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ! @@ -639,13 +639,13 @@ Our proposed trade is no longer relevant! = Наше торговое предл [defender] could not withdraw from a [attacker] - blocked. = [defender] не может уклониться от атаки юнита [attacker] - заблокирован. [defender] withdrew from a [attacker] = [defender] уклоняется от атаки юнита [attacker] # Requires translation! -By expending your [unit] you gained [Stats]! = +By expending your [unit] you gained [Stats]! = Вы получили [Stats], израсходовав: [unit]! [civName] has stolen your territory! = [civName] крадет ваши земли! Clearing a [forest] has created [amount] Production for [cityName] = Вырубка [forest] принесла [amount] продукции городу [cityName] [civName] assigned you a new quest: [questName]. = [civName] выдала вам новое задание: [questName] [civName] rewarded you with [influence] influence for completing the [questName] quest. = [civName] наградила вас [influence] влияния за выполнение [questName]. [civName] no longer needs your help with the [questName] quest. = [civName] больше не нуждается в выполнении задания: [questName] -The [questName] quest for [civName] has ended. It was won by [civNames]. = Задание [questName] для [civName] подошло к концу. Его успешно выполнили: [civNames] +The [questName] quest for [civName] has ended. It was won by [civNames]. = Задание [questName] для [civName] подошло к концу. Успешно выполнено державами: [civNames] The resistance in [cityName] has ended! = Сопротивление в [cityName] закончилось! Our [name] took [tileDamage] tile damage and was destroyed = Наш [name] получил [tileDamage] урона и был уничтожен Our [name] took [tileDamage] tile damage = Наш [name] получил [tileDamage] урона @@ -658,8 +658,8 @@ Your city [cityName] was converted to [religionName]! = Ваш город [cityN Your [unitName] lost its faith after spending too long inside enemy territory! = Ваш [unitName] потерял веру поскольку слишком долго находился на вражеской территории! You have unlocked [ability] = Вы разблокировали способность [ability] # Requires translation! -A new b'ak'tun has just begun! = -A Great Person joins you! = К вам присоединяется великий человек! +A new b'ak'tun has just begun! = Новый бактун только что начался! +A Great Person joins you! = К вам присоединяется Великий человек! # World Screen UI @@ -683,7 +683,7 @@ Movement = Передвижение Strength = Сила Ranged strength = Сила в дальнем бою Bombard strength = Сила обстрела -Range = Радиус обзора +Range = Радиус Move unit = Переместить юнит Stop movement = Отменить действие Swap units = Поменять местами @@ -699,7 +699,7 @@ Sleep until healed = Спать до выздоровления Moving = В движении Set up = Подготовиться Paradrop = Десантироваться -Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = Улучшить до [unitType] ([goldCost] золота) +Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = Модернизировать до [unitType] ([goldCost] золота) Found city = Основать город Promote = Повысить Health = Здоровье @@ -756,13 +756,13 @@ Avoid [terrain] = Не [terrain] # Maya calendar popup # Requires translation! -The Mayan Long Count = +The Mayan Long Count = Длинный счет майя # Requires translation! -Your scientists and theologians have devised a systematic approach to measuring long time spans - the Long Count. During the festivities whenever the current b'ak'tun ends, a Great Person will join you. = +Your scientists and theologians have devised a systematic approach to measuring long time spans - the Long Count. During the festivities whenever the current b'ak'tun ends, a Great Person will join you. = Ваши ученые и теологи изобрели систематический подход к измерению длительных промежутков времени - длинный счет. Во время празднеств в честь окончания текущего бактуна к вам присоединяется Великий человек. # Requires translation! -While the rest of the world calls the current year [year], in the Maya Calendar that is: = +While the rest of the world calls the current year [year], in the Maya Calendar that is: = В то время как весь мир считает текущим годом - [year], в календаре майя это: # Requires translation! -[amount] b'ak'tun, [amount2] k'atun, [amount3] tun = +[amount] b'ak'tun, [amount2] k'atun, [amount3] tun = [amount] бактун, [amount2] катун, [amount3] тун # City screen @@ -804,7 +804,7 @@ Sell for [sellAmount] gold = Продать за [sellAmount] золота Are you sure you want to sell this [building]? = Вы действительно хотите продать [building]? Free = Бесплатно [greatPerson] points = Очки: [greatPerson] -Great person points = Очки великих людей +Great person points = Очки Великих людей Current points = Очков сейчас Points per turn = Очков за ход Convert production to gold at a rate of 4 to 1 = Обмен производства на золото 4 к 1 @@ -835,7 +835,7 @@ National Wonders = Национальные Чудеса Wonders enabled = Новые чудеса Tile improvements enabled = Новые улучшения клеток Reveals [resource] on the map = Открывает на карте ресурс: [resource] -XP for new units = очков опыта для новых юнитов +XP for new units = ОО для новых юнитов provide = обеспечивают provides = обеспечивает City strength = Сила города @@ -848,7 +848,7 @@ Captured! = Захвачен! # Battle modifier categories -defence vs ranged = Защита против юнитов дальнего боя +defence vs ranged = защита против юнитов дальнего боя [percentage] to unit defence = [percentage] к защите юнита Attacker Bonus = Бонус Атакующего Defender Bonus = Бонус Защитника @@ -866,7 +866,7 @@ Temporary Bonus = Временный Бонус Garrisoned unit = Юнит в гарнизоне Attacking Bonus = Бонус Атаки defence vs [unitType] = защита против [unitType] -[tileFilter] defence = [tileFilter] защита +[tileFilter] defence = Защита клетки [tileFilter] Defensive Bonus = Бонус Защиты Stacked with [unitType] = Объединено с [unitType] @@ -877,20 +877,20 @@ The following improvements on [tileType] tiles [stats]: = Улучшения н # Unit actions -Hurry Research = Ускорить Исследование -Conduct Trade Mission = Провести Торговую Сделку +Hurry Research = Ускорить исследование +Conduct Trade Mission = Провести торговую сделку Your trade mission to [civName] has earned you [goldAmount] gold and [influenceAmount] influence! = Торговая сделка с городом-государством [civName] принесла вам [goldAmount] золота и [influenceAmount] влияния! -Hurry Wonder = Ускорить Постройку Чуда -Hurry Construction = Ускорить Строительство -Hurry Construction (+[productionAmount]) = Ускорить Строительство (+[productionAmount]) -Spread Religion = Распостранить Религию +Hurry Wonder = Ускорить постройку чуда +Hurry Construction = Ускорить строительство +Hurry Construction (+[productionAmount]) = Ускорить строительство (+[productionAmount]) +Spread Religion = Распостранить религию Spread [religionName] = Распостранить [religionName] -Remove Heresy = Устранить Ересь -Found a Religion = Основать Религию -Enhance a Religion = Укрепить Религию -Your citizens have been happy with your rule for so long that the empire enters a Golden Age! = Граждане настолько счастливы, что ваша империя вступает в золотой век! +Remove Heresy = Устранить ересь +Found a Religion = Основать религию +Enhance a Religion = Укрепить религию +Your citizens have been happy with your rule for so long that the empire enters a Golden Age! = Граждане настолько счастливы, что ваша империя вступает в Золотой век! You have entered the [newEra]! = Вы вошли в эпоху [newEra]! -[civName] has entered the [eraName]! = [civName] входит в эпоху [eraName]! +[civName] has entered the [eraName]! = Держава [civName] входит в эпоху [eraName]! [policyBranch] policy branch unlocked! = Ветвь общественных институтов [policyBranch] разблокирована! # Overview screens @@ -916,11 +916,11 @@ Transportation upkeep = Транспортировка Unit upkeep = Содержание Trades = Соглашения Units = Юниты -Unit Supply = Снабжение Юнитов -Base Supply = Основное Снабжение -Total Supply = Всего Снабжения +Unit Supply = Снабжение юнитов +Base Supply = Основное снабжение +Total Supply = Всего снабжения In Use = Используется -Supply Deficit = Недостаток Снабжения +Supply Deficit = Недостаток снабжения Production Penalty = Штраф к производству Increase your supply or reduce the amount of units to remove the production penalty = Увеличьте ваше снабжение или уменьшите количество юнитов, чтобы убрать штраф к производству Name = Имя @@ -931,15 +931,15 @@ Defeated = Побежден Our Civilization: = Наша цивилизация: Known and alive ([numberOfCivs]) = Известных и живых: [numberOfCivs] Known and defeated ([numberOfCivs]) = Известных и уничтоженных: [numberOfCivs] -Tiles = Клетки +Tiles = Клеток Natural Wonders = Чудеса природы -Treasury deficit = Дефицит сокровищ +Treasury deficit = Дефицит казны Unknown = Неизвестно Not built = Не построено Not found = Не найдено Known = Известно Owned = Принадлежит нам -Near [city] = Возле [city] +Near [city] = Около [city] Somewhere around [city] = Где-то неподалёку от [city] Far away = Очень далеко Status = Статус @@ -953,7 +953,7 @@ Conquest victory = Завоевание Diplomatic victory = Дипломатическая победа Complete all the spaceship parts\n to win! = Постройте все части космического корабля,\n чтобы победить! Complete 5 policy branches\n to win! = Завершите 5 ветвей общественных институтов,\n чтобы победить! -Complete 5 policy branches and build\n the Utopia Project to win! = Завершите 5 ветвей общественных институтов и постройте\n Проект "Утопия", чтобы победить! +Complete 5 policy branches and build\n the Utopia Project to win! = Завершите 5 ветвей общественных институтов и постройте\n проект "Утопия", чтобы победить! Destroy all enemies\n to win! = Уничтожьте всех врагов,\n чтобы победить! You have won a scientific victory! = Вы одержали научную победу! You have won a cultural victory! = Вы одержали культурную победу! @@ -967,7 +967,7 @@ Your civilization stands above all others! The exploits of your people shall be You have been defeated. Your civilization has been overwhelmed by its many foes. But your people do not despair, for they know that one day you shall return - and lead them forward to victory! = Вы были побеждены. Ваша цивилизация не устояла под напором врагов. Но ваши подданные не отчаиваются, ведь они знают, что однажды вы вернетесь - и приведете их к победе! You have triumphed over your foes through the art of diplomacy! Your cunning and wisdom have earned you great friends - and divided and sown confusion among your enemies! Forever will you be remembered as the leader who brought peace to this weary world! = Вы одержали победу над всеми врагами благодаря искусной дипломатии! Ваша мудрость и прозорливость привлекала верных союзников и стравливала между собой врагов! Вас навеки запомнят как правителя, подарившего миру - мир. One more turn...! = Еще один ход...! -Built Apollo Program = Построена Программа Аполлон +Built Apollo Program = Построена программа Аполлон Destroy [civName] = Уничтожить державу [civName] Our status = Наш статус Global status = Глобальный статус @@ -1025,21 +1025,21 @@ Tutorials = Советы Cost = Стоимость May contain [listOfResources] = Может содержать ресурсы: [listOfResources] May contain: = Может иметь: -Can upgrade from [unit] = Может быть модернизирован с [unit] -Can upgrade from: = Может быть модернизирован с: -Upgrades to [upgradedUnit] = Улучшается до: [upgradedUnit] +Can upgrade from [unit] = Можно модернизировать из [unit] +Can upgrade from: = Можно модернизировать из: +Upgrades to [upgradedUnit] = Модернизируется до: [upgradedUnit] Obsolete with [obsoleteTech] = Устаревает при открытии технологии [obsoleteTech] Occurs on [listOfTerrains] = Появляется на: [listOfTerrains] Occurs on: = Появляется на: Placed on [terrainType] = Появляется вместо: [terrainType] -Can be found on = Может быть найден на клетках +Can be found on = Можно найти на клетках Improved by [improvement] = Улучшение: [improvement] Bonus stats for improvement = Бонусы за улучшение Buildings that consume this resource = Постройки, которые потребляют этот ресурс Buildings that require this resource worked near the city = Постройки, которым требуется чтобы этот ресурс обрабатывался возле города Units that consume this resource = Юниты, которые потребляют этот ресурс Can be built on = Можно строить на -or [terrainType] = или [terrainType] +or [terrainType] = или на [terrainType] Can be constructed by = Можно построить с помощью Defence bonus = Бонус к защите Movement cost = Стоимость передвижения @@ -1097,7 +1097,7 @@ Policy cost modifier = Модификатор стоимости институ Unhappiness modifier = Модификатор несчастья Bonus vs. Barbarians = Бонус против варваров # Requires translation! -Barbarian spawning delay = +Barbarian spawning delay = Задержка в зарождении варваров Bonus starting units = Бонусные стартовые юниты AI settings = Настройки ИИ @@ -1111,13 +1111,13 @@ AI unhappiness modifier = Модификатор несчастья ИИ AI free techs = Бесплатные технологии ИИ Major AI civilization bonus starting units = Бонусные стартовые юниты для ИИ цивилизаций City state bonus starting units = Бонусные стартовые юниты для городов-государств -Turns until barbarians enter player tiles = Кол-во ходов до того, как варвары вступят на территорию игрока +Turns until barbarians enter player tiles = Ходов до вступления варваров на территорию игрока Gold reward for clearing barbarian camps = Золото за уничтожение лагеря варваров # Other civilopedia things Nations = Нации -Available for [unitTypes] = Могут получить юниты: [unitTypes] -Available for: = Доступно для: +Available for [unitTypes] = Могут получить: [unitTypes] +Available for: = Могут получить: Free promotion: = Бесплатное повышение: Free promotions: = Бесплатные повышения: Free for [units] = Бесплатно для: [units] @@ -1139,45 +1139,45 @@ Policy branch: [branchName] = Ветвь общественных институ # Religions Choose an Icon and name for your Religion = Выберите иконку и имя вашей религии -Choose a name for your religion = Выберите название вашей религии -Choose a [beliefType] belief! = Выбрать [beliefType] верование! +Choose a name for your religion = Выберите имя вашей религии +Choose a [beliefType] belief! = Выбрать верование: [beliefType]! # Requires translation! -Choose any belief! = +Choose any belief! = Выберите верование! Found [religionName] = Основать [religionName] -Enhance [religionName] = Усилить [religionName] +Enhance [religionName] = Укрепить [religionName] Choose a pantheon = Выберите пантеон -Found Religion = Основать Религию -Found Pantheon = Основать Пантеон -Follow [belief] = Выбрать [belief] +Found Religion = Основать религию +Found Pantheon = Основать пантеон +Follow [belief] = Следовать [belief] Religions and Beliefs = Религии и Верования -Majority Religion: [name] = Религия Большинства: [name] +Majority Religion: [name] = Религия большинства: [name] + [amount] pressure = + [amount] давления Holy city of: [religionName] = Священный город для: [religionName] Pressure = Давление # Religion overview screen -Religion Name: = Название Религии: +Religion Name: = Название религии: Founding Civ: = Основано цивилизацией: Holy City: = Священный город -Cities following this religion: = Города, исповедующие эту религию: +Cities following this religion: = Городов, исповедующих эту религию: Click an icon to see the stats of this religion = Нажмите на значок, чтобы просмотреть статистику этой религии # Requires translation! -Religion: Off = +Religion: Off = Религия: откл. # Requires translation! Minimal faith required for\nthe next [Great Prophet]: = Religions founded: = Религий основано: Religious status: = Религиозный статус: # Requires translation! -None = +None = Нет Pantheon = Пантеон # Requires translation! -Founding religion = +Founding religion = Религия основывается Religion = Религия # Requires translation! -Enhancing religion = +Enhancing religion = Религия укрепляется # Requires translation! -Enhanced religion = +Enhanced religion = Религия укреплена # Terrains @@ -1187,22 +1187,22 @@ Rare feature = Редкая особенность # terrainFilters (so for uniques like: "[stats] from [terrainFilter] tiles") All = Все -Water = Морской -Land = Наземный -Coastal = Прибережный +Water = Морские +Land = Сухопутные +Coastal = Прибережные River = Река Rough terrain = Пересечённая местность Foreign Land = Чужая территория -Foreign = Чужой -Friendly Land = Дружеская территория -Water resource = Морские ресурсы +Foreign = Чужие +Friendly Land = Дружественная территория +Water resource = Морской ресурс Bonus resource = Бонусный ресурс Luxury resource = Редкий ресурс Strategic resource = Стратегический ресурс Fresh water = Пресная вода non-fresh water = Солёная вода Natural Wonder = Чудо природы -Hybrid = Смешанный +Hybrid = Гибридные # Requires translation! Undesirable = # Requires translation! @@ -1210,9 +1210,9 @@ Desirable = # improvementFilters -All Road = Все типы дорог -Great Improvement = Особое улучшение -Great = Особое +All Road = Дороги +Great Improvement = Великое улучшение +Great = Великое # Resources @@ -1229,17 +1229,17 @@ Luxury = Редкий ресурс # Unit types City = Город -Civilian = Мирный житель +Civilian = Гражданский Melee = Юнит ближнего боя Ranged = Юнит дальнего боя Scout = Разведчик -Mounted = Конный юнит -Armor = Бронированный юнит -Siege = Осада +Mounted = Конница +Armor = Броня +Siege = Осадное орудие -WaterCivilian = Мирный морской юнит -WaterMelee = Морской юнит ближнего боя -WaterRanged = Морской юнит дальнего боя +WaterCivilian = Гражданское судно +WaterMelee = Судно ближнего боя +WaterRanged = Судно дальнего боя WaterSubmarine = Подлодка WaterAircraftCarrier = Авианосец @@ -1253,18 +1253,18 @@ Missile = Ракета Air = Воздушные air units = воздушные юниты -Barbarian = Варвар +Barbarian = Варварские Barbarians = Варвары Embarked = Погруженные -land units = наземные юниты +land units = сухопутные юниты Military = Военные # Deprecated since 3.15.2, but should still be translated until it is officially removed -military water = военно-морские -non-air = не воздушные +military water = военно-морской +non-air = Не воздушные Nuclear Weapon = Ядерное оружие -Submarine = Подлодка +Submarine = Подводные submarine units = подводные юниты -Unbuildable = Невозможно построить +Unbuildable = Нельзя построить water units = морские юниты wounded units = раненые юниты Wounded = Раненые @@ -1282,8 +1282,8 @@ Pick promotion = Повышение OR = ИЛИ units in open terrain = юнитов на открытой местности units in rough terrain = юнитов на пересечённой местности -Targeting II (air) = Воздушная наводка I -Targeting III (air) = Воздушная наводка II +Targeting II (air) = Воздушная наводка II +Targeting III (air) = Воздушная наводка III Bonus when performing air sweep [bonusAmount]% = Бонус +[bonusAmount]% при зачистке неба Dogfighting I = Воздушный бой I Dogfighting II = Воздушный бой II @@ -1313,9 +1313,9 @@ Please enter the mod repository -or- archive zip url: = Пожалуйста в Download = Скачать Done! = Готово! Delete [modName] = Удалить [modName] -Are you SURE you want to delete this mod? = Вы УВЕРЕНЫ что хотите удалить этот мод? -[mod] was deleted. = Мод [mod] был удалён. -Updated = Обновлён +Are you SURE you want to delete this mod? = Вы УВЕРЕНЫ, что хотите удалить данный мод? +[mod] was deleted. = [mod] был удалён. +Updated = Обновлено Current mods = Установленные моды Downloadable mods = Скачиваемые моды Mod info and options = Информация и параметры мода @@ -1323,8 +1323,8 @@ Next page = Следующая страница Open Github page = Открыть страницу на GitHub Permanent audiovisual mod = Перманентный аудиовизуальный мод Installed = Установлено -Downloaded! = Загружено! -[modName] Downloaded! = [modName] Загружен! +Downloaded! = Скачано! +[modName] Downloaded! = [modName] скачан! Could not download [modName] = Не удалось скачать [modName] Online query result is incomplete = Результат онлайн запроса неполный No description provided = Описания нет @@ -1335,9 +1335,9 @@ The mod you selected is incompatible with the defined ruleset! = Выбранн Sort and Filter = Сортировка и Фильтр Enter search text = Введите текст для поиска # Requires translation! -Sort Current: = +Sort Current: = Сортировка установленных: # Requires translation! -Sort Downloadable: = +Sort Downloadable: = Сортировка скачиваемых: Name ↑ = Название ↑ Name ↓ = Название ↓ Date ↑ = Дата ↑ @@ -1349,23 +1349,23 @@ Status ↓ = Статус ↓ # Uniques that are relevant to more than one type of game object [stats] from every [param] = [stats] от каждого: [param] -[stats] from [param] tiles in this city = [stats] от клеток [param] в данном городе +[stats] from [param] tiles in this city = [stats] от клеток [param] в этом городе [stats] from every [param] on [tileFilter] tiles = [stats] от каждого: [param] на клетках [tileFilter] -[stats] for each adjacent [param] = [stats] за каждую соседнюю клетку с [param] +[stats] for each adjacent [param] = [stats] за каждую соседнюю клетку [param] Must be next to [terrain] = Рядом должна быть клетка: [terrain] Must be on [terrain] = Должен находиться на клетке [terrain] +[amount]% vs [unitType] = +[amount]% против [unitType] -+[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] к очкам передвижения для [unitType] подразделений ++[amount] Movement for all [unitType] units = +[amount] ОП для всех юнитов: [unitType] +[amount]% Production when constructing [param] = +[amount]% к производству при создании [param] -Can only be built on [tileFilter] tiles = Может быть построено только на клетках [tileFilter] -Cannot be built on [tileFilter] tiles = Не может быть построено на клетках [tileFilter] +Can only be built on [tileFilter] tiles = Можно построить только на клетках [tileFilter] +Cannot be built on [tileFilter] tiles = Нельзя построить на клетках [tileFilter] Does not need removal of [feature] = Удаление [feature] не требуется Gain a free [building] [cityFilter] = Даёт бесплатный [building] [cityFilter] # Uniques not found in JSON files Only available after [] turns = Доступно только после [] хода -This Unit upgrades for free = Улучшение этого юнита - бесплатно +This Unit upgrades for free = Модернизация этого юнита - бесплатно [stats] when a city adopts this religion for the first time = [stats] когда город впервые принимает эту религию Never destroyed when the city is captured = Никогда не разрушается если город захвачен Invisible to others = Невидим для остальных @@ -1375,17 +1375,17 @@ Invisible to others = Невидим для остальных # These are optional parts that can be added to uniques to allow them only to function in some cases, # denoted by placing them between <> brackets. An example would be: "[amount]% Strength ". # In this case "" is a conditional. -when not at war = когда не в войне -when at war = когда в войне +when not at war = в мирное время +when at war = во время войны while the empire is happy = когда цивилизация счастлива -during a Golden Age = во время золотого века +during a Golden Age = во время Золотого века -if this city has at least [amount] specialists = если в этом городе есть как минимум [amount] специалистов +if this city has at least [amount] specialists = если в этом городе имеется как минимум [amount] специалистов -for [mapUnitFilter] units = для [mapUnitFilter] +for [mapUnitFilter] units = для юнитов: [mapUnitFilter] vs cities = против городов -vs [mapUnitFilter] units = против [mapUnitFilter] -for combat in [tileFilter] tiles = для битв на клетках типа [tileFilter] +vs [mapUnitFilter] units = против юнитов: [mapUnitFilter] +for combat in [tileFilter] tiles = для сражений на клетках [tileFilter] when attacking = когда атакует when defending = когда защищается @@ -1434,15 +1434,15 @@ in all cities with a world wonder = во всех городах с чудом in all cities connected to capital = во всех городах, связанных со столицей in all cities with a garrison = во всех городах с гарнизоном # Requires translation! -in all cities in which the majority religion is a major religion = +in all cities in which the majority religion is a major religion = во всех городах, в которых большинство исповедует основную религию # Requires translation! -in all cities in which the majority religion is an enhanced religion = -in non-enemy foreign cities = в чужих, не вражеских городах +in all cities in which the majority religion is an enhanced religion = во всех городах, в которых большинство исповедует укрепленную религию +in non-enemy foreign cities = в чужих невражеских городах in foreign cities = в чужих городах in annexed cities = в аннексированных городах in holy cities = в священных городах in City-State cities = в городах-государствах -in cities following this religion = в городах, следующих данной религии +in cities following this religion = в городах, следующих этой религии #################### Lines from Buildings from Civ V - Vanilla #################### @@ -1459,14 +1459,14 @@ Granary = Амбар 'It is not so much for its beauty that the forest makes a claim upon men's hearts, as for that subtle something, that quality of air, that emanation from old trees, that so wonderfully changes and renews a weary spirit.' - Robert Louis Stevenson = Temple of Artemis = Храм Артемиды [amount]% [stat] [cityFilter] = [amount]% [stat] [cityFilter] -[amount]% Production when constructing [baseUnitFilter] units [cityFilter] = [amount]% Производства когда строятся [baseUnitFilter] юниты [cityFilter] +[amount]% Production when constructing [baseUnitFilter] units [cityFilter] = [amount]% Производства когда строятся юниты: [baseUnitFilter] [cityFilter] 'They that go down to the sea in ships, that do business in great waters; these see the works of the Lord, and his wonders in the deep.' - The Bible, Psalms 107:23-24 = 'Отправляющиеся на кораблях в море, производящие дела на больших водах, видят дела Господа и чудеса Его в пучине...' - Псалтирь, Псалом 106: 23-24 The Great Lighthouse = Фаросский Маяк [amount] Movement = [amount] Передвижения [amount] Sight = [amount] Обзора -Stone Works = Каменная мастерская +Stone Works = Каменная Мастерская Must not be on [tileFilter] = Не должен находиться на клетке [tileFilter] 'Time crumbles things; everything grows old and is forgotten under the power of time' - Aristotle = 'Все вещи подвергаются воздействию со стороны времени... ибо время само по себе скорее причина уничтожения.' - Аристотель @@ -1478,7 +1478,7 @@ Library = Библиотека Paper Maker = Бумажная Мастерская 'Libraries are as the shrine where all the relics of the ancient saints, full of true virtue, and all that without delusion or imposture are preserved and reposed.' - Sir Francis Bacon = 'Библиотеки — это раки, где покойно хранятся останки великих святых, полных добродетели и лишенных притворства.' - Сэр Френсис Бэкон -The Great Library = Великая библиотека +The Great Library = Великая Библиотека Free Technology = Бесплатная технология Circus = Цирк @@ -1499,10 +1499,10 @@ The Pyramids = Пирамиды 'The whole earth is the tomb of heroic men and their story is not given only on stone over their clay but abides everywhere without visible symbol woven into the stuff of other men's lives.' - Pericles = 'Могилою знаменитых людей служит вся земля, и о них свидетельствуют не только надписи на надгробных плитах в родной стране. Не столько о самих подвигах, сколько о мужестве незаписанное воспоминание вечно живет в каждом человеке.' - Перикл Mausoleum of Halicarnassus = Галикарнасский Мавзолей -Provides a sum of gold each time you spend a Great Person = Даёт золото за каждое использование Великого Человека +Provides a sum of gold each time you spend a Great Person = Даёт золото за каждое использование Великого человека Barracks = Казармы -New [unitType] units start with [amount] Experience [cityFilter] = Новые [unitType] юниты получают [amount] опыта [cityFilter] +New [unitType] units start with [amount] Experience [cityFilter] = Новые [unitType] юниты получают [amount] очков опыта [cityFilter] Krepost = Острог -[amount]% Culture cost of acquiring tiles [cityFilter] = -[amount]% к затратам культуры на приобретение клеток [cityFilter] @@ -1511,13 +1511,13 @@ Krepost = Острог 'He spoke, the son of Kronos, and nodded his head with the dark brows, and the immortally anointed hair of the great god swept from his divine head, and all Olympos was shaken' - The Iliad = 'Молвил Кронион и иссиня-черными двинул бровями; волны нетленных волос с головы Громовержца бессмертной на плечи пали его. И Олимп всколебался великий.' — Илиада Statue of Zeus = Статуя Зевса # Requires translation! -[amount]% Strength = +[amount]% Strength = [amount]% Силы Lighthouse = Маяк Stable = Конюшня -Courthouse = Здание суда +Courthouse = Здание Суда Remove extra unhappiness from annexed cities = Убирает дополнительное недовольство в аннексированных городах Can only be built [cityFilter] = Можно построить только [cityFilter] @@ -1533,7 +1533,7 @@ Cost increases by [amount] per owned city = Стоимость строител # Requires translation! 'The art of war teaches us to rely not on the likelihood of the enemy's not attacking, but rather on the fact that we have made our position unassailable.' - Sun Tzu = Great Wall = Великая Стена -Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite) = Вражеские наземные юниты будут тратить дополнительное очко передвижения на вашей территории (устаревает при открытии Динамита) +Enemy land units must spend 1 extra movement point when inside your territory (obsolete upon Dynamite) = Вражеские сухопутные юниты будут тратить дополнительное ОП на вашей территории (устаревает при открытии Динамита) Temple = Храм @@ -1550,12 +1550,12 @@ The Oracle = Оракул Free Social Policy = Бесплатный Общественный Институт National Epic = Национальный Эпос -[amount]% great person generation [cityFilter] = [amount]% к скорости появления великих людей [cityFilter] +[amount]% great person generation [cityFilter] = [amount]% к скорости появления Великих людей [cityFilter] Market = Рынок Bazaar = Восточный Базар -Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City = Предоставляет копию каждого обрабатываемого редкого ресурса около данного города +Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City = Предоставляет копию каждого обрабатываемого редкого ресурса около этого города Mint = Монетный Двор @@ -1585,13 +1585,13 @@ Angkor Wat = Ангкор-Ват Chichen Itza = Чичен-Ица Golden Age length increased by [amount]% = +[amount]% к продолжительности золотого века -National Treasury = Сокровищница +National Treasury = Национальная казна # Requires translation! 'Few romances can ever surpass that of the granite citadel on top of the beetling precipices of Machu Picchu, the crown of Inca Land.' - Hiram Bingham = Machu Picchu = Мачу-Пикчу Gold from all trade routes +25% = +25% золота от торговых путей -Must have an owned [tileFilter] within [amount] tiles = Город должен быть в [amount] клетках от [tileFilter] на вашей территории +Must have an owned [tileFilter] within [amount] tiles = Городу должна принадлежать [tileFilter] в радиусе [amount] клеток Workshop = Мастерская @@ -1745,7 +1745,7 @@ Spaceship part = Часть космического корабля SS Booster = Ракета-носитель КК -Spaceship Factory = Завод Космических Кораблей +Spaceship Factory = Завод Космических кораблей 'More than ever before in human history, we share a common destiny. We can master it only if we face it together. And that is why we have the United Nations.' - Kofi Annan = 'Сейчас мы больше, чем когда-либо раньше, связаны общей судьбой. Мы выстоим перед ней, только если встретим её вместе. Именно для этого и нужна ООН.' - Кофи Аннан United Nations = ООН @@ -1873,7 +1873,7 @@ You are in my way, you must be destroyed. = Ты встал на моем пут As a matter of fact I too grow weary of peace. = На самом деле, я устал от мира. You have somehow become my undoing! What kind of beast are you? = Ты уничтожил меня! Зачем ты так зверски поступил? Hello stranger! I am Alexandros, son of kings and grandson of the gods! = Приветствую, незнакомец! Я — Александрос, сын королей и внук богов! -My friend, does this seem reasonable to you? = Это приемлимо, мой друг? +My friend, does this seem reasonable to you? = Это приемлемо, мой друг? Greetings! = Приветствую! What? = Что? Hellenic League = Греческий союз @@ -2042,7 +2042,7 @@ Semna = Семнан Soleb = Солеб Egypt = Египет # Requires translation! -[amount]% Production when constructing [buildingFilter] wonders [cityFilter] = +[amount]% Production when constructing [buildingFilter] wonders [cityFilter] = [amount]% Производства при строительстве [buildingFilter] чудес [cityFilter] Elizabeth = Елизавета By the grace of God, your days are numbered. = По милости бога дни твои сочтены. @@ -2145,7 +2145,7 @@ La Rochelle = Ла-Рошель Bourges = Бурж Calais = Кале France = Франция -[stats] per turn from cities before [tech] = [stats] городов за ход до [tech] +[stats] per turn from cities before [tech] = [stats] за ход от городов до открытия [tech] Catherine = Екатерина You've behaved yourself very badly, you know it. Now it's payback time. = Знаете, вы поступили очень плохо. Пришло время расплаты. @@ -2617,7 +2617,7 @@ Sacheon = Сачхон Gimje = Кимдже Anju = Анджу Korea = Корея -Receive a tech boost when scientific buildings/wonders are built in capital = Ускорение изучения технологий при построенных научных зданиях/чудесах в столице. +Receive a tech boost when scientific buildings/wonders are built in capital = Ускорение изучения технологий при построенных научных зданиях/чудесах в столице Hiawatha = Гайавата You are a plague upon Mother Earth! Prepare for battle! = Ты обуза для Матушки Земли! Готовься к битве! @@ -2838,7 +2838,7 @@ Khon Kaen = Кхонкэн Surin = Сурин Siam = Сиам [amount]% [stat] from City-States = [amount]% [stat] от городов-государств -Military Units gifted from City-States start with [amount] XP = Военные юниты подаренные городами-государствами начинают с [amount] ОЗ +Military Units gifted from City-States start with [amount] XP = Военные юниты, подаренные городами-государствами, начинают с [amount] ОО Isabella = Изабелла God will probably forgive you... but I shall not. Prepare for war. = Возможно, Бог вас и простит... но я не стану. Готовьтесь к войне. @@ -3029,7 +3029,7 @@ Itzapalapa = Итцапалапа Ayotzinco = Ауотцинко Iztapam = Ицтапам Aztecs = Ацтеки -Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Зарабатывает [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита как [stat] +Earn [amount]% of killed [unitType] unit's [param] as [stat] = Получите [amount]% [param] уничтоженного [unitType] юнита в виде [stat] Pachacuti = Пачакутек Resistance is futile! You cannot hope to stand against the mighty Incan empire. If you will not surrender immediately, then prepare for war! = Сопротивление бесполезно! Не надейтесь выстоять против могущественной империи Инков! Если не сдадитесь немедленно, вам придется готовиться к войне! @@ -3142,8 +3142,8 @@ Haderslev = Хадерслев Ringsted = Рингстед Skrive = Скиве Denmark = Дания -Units pay only 1 movement point to disembark = Юниты тратят только 1 очко передвижения на высадку -Melee units pay no movement cost to pillage = Юниты ближнего боя не тратят очки передвижения на грабеж +Units pay only 1 movement point to disembark = Юниты тратят только 1 ОП на высадку +Melee units pay no movement cost to pillage = Юниты ближнего боя не тратят ОП на грабеж You leave us no choice. War it must be. = Ты не оставил нам выбора. Войне быть. Very well, this shall not be forgotten. = Очень хорошо, мы никогда не забудем это. @@ -3156,7 +3156,7 @@ Florence = Флоренция So this is how it feels to die... = Так вот как приходит смерть... Hanoi = Ханой -Unacceptable! = Неприемлимо! +Unacceptable! = Неприемлемо! Today, the Malay people obey you, but do not think this is over... = Сегодня малайцы вам повинуются, но не думайте, что все кончено... Kuala Lumpur = Куала Лумпур @@ -3291,14 +3291,14 @@ Representation = Представительство Each city founded increases culture cost of policies [amount]% less than normal = Каждый основанный город увеличивает затраты на принятие общественных институтов на [amount]% меньше чем обычно Meritocracy = Меритократия Liberty Complete = Воля Завершена -Free Great Person = Бесплатный Великий Человек +Free Great Person = Бесплатный Великий человек Liberty = Воля Warrior Code = Военная Присяга Discipline = Дисциплина -[amount]% Strength for [unitType] units which have another [unitType2] unit in an adjacent tile = [amount]% к силе для [unitType] юнитов, рядом с которыми находится [unitType2] юнит +[amount]% Strength for [unitType] units which have another [unitType2] unit in an adjacent tile = [amount]% к силе для юнитов: [unitType], рядом с которыми находится другой юнит: [unitType2] Military Tradition = Военные Традиции -[unitType] units gain [amount]% more Experience from combat = [unitType] юниты получают на [amount]% больше опыта в бою +[unitType] units gain [amount]% more Experience from combat = [unitType] юниты получают на [amount]% больше очков опыта в бою Military Caste = Военная Каста Professional Army = Профессиональная Армия Honor Complete = Честь Завершена @@ -3324,13 +3324,13 @@ Cultural Diplomacy = Культурная Дипломатия Quantity of Resources gifted by City-States increased by [amount]% = Количество ресурсов получаемых от городов-государств увеличено на [amount]% Happiness from Luxury Resources gifted by City-States increased by [amount]% = Счастье от редких ресурсов получаемых от городов-государств увеличено на [amount]% Educated Elite = Образованная Элита -Allied City-States will occasionally gift Great People = Союзные города-государства иногда будут дарить Великих Людей +Allied City-States will occasionally gift Great People = Союзные города-государства иногда будут дарить Великих людей # Requires translation! -Patronage Complete = +Patronage Complete = Меценатство Завершено Influence of all other civilizations with all city-states degrades [amount]% faster = Влияние других цивилизаций на города-государства уменьшается на [amount]% быстрее Triggers the following global alert: [param] = Вызывает глобальное оповещение: [param] # Requires translation! -Patronage = +Patronage = Меценатство Naval Tradition = Морские Традиции Trade Unions = Торговые Союзы @@ -3339,9 +3339,9 @@ Mercantilism = Меркантилизм Protectionism = Протекционизм +[amount] happiness from each type of luxury resource = +[amount] счастья за каждый редкий ресурс Commerce Complete = Коммерция Завершена -Double gold from Great Merchant trade missions = Золото, полученное от сделок Великого торговца, удваивается +Double gold from Great Merchant trade missions = Золото, полученное от сделок Великого Торговца, удваивается # Requires translation! -May buy [baseUnitFilter] units for [amount] [stat] [cityFilter] at an increasing price ([amount2]) = +May buy [baseUnitFilter] units for [amount] [stat] [cityFilter] at an increasing price ([amount2]) = Можно покупать юниты: [baseUnitFilter] за [amount] [stat] [cityFilter] по возрастающей стоимости ([amount2]) Commerce = Коммерция Secularism = Секуляризм @@ -3350,12 +3350,12 @@ Free Thought = Свободомыслие Sovereignty = Суверенитет [stats] from all [stat] buildings = [stats] со всех построек типа [stat] Scientific Revolution = Научная Революция -Rationalism Complete = Рационализм завершён +Rationalism Complete = Рационализм Завершен [amount] Free Technologies = [amount] Бесплатных Технологий Rationalism = Рационализм Constitution = Конституция -[stats] from every Wonder = [stats] с каждого чуда. +[stats] from every Wonder = [stats] от каждого чуда Universal Suffrage = Всеобщее Избирательное Право +[amount]% Defensive Strength for cities = +[amount]% к силе защиты городов Civil Society = Гражданское Общество @@ -3371,13 +3371,13 @@ Freedom = Свобода Populism = Популизм Militarism = Милитаризм # Requires translation! -[stat] cost of purchasing [param] units [amount]% = +[stat] cost of purchasing [param] units [amount]% = [amount]% к затратам [stat] при покупки [param] юнитов Fascism = Фашизм Quantity of strategic resources produced by the empire +[amount]% = Количество стратегических ресурсов в империи увеличивается на [amount]% Police State = Полицейское Государство Total War = Тотальная Война Autocracy Complete = Автократия Завершена -+[amount]% attack strength to all [unitType] units for [amount2] turns = +[amount]% к силе аттаки всем [unitType] юнитам на [amount2] ходов ++[amount]% attack strength to all [unitType] units for [amount2] turns = +[amount]% к силе атаки всем [unitType] юнитам на [amount2] ходов Autocracy = Автократия United Front = Объединённый Фронт @@ -3387,13 +3387,13 @@ Nationalism = Национализм Socialism = Социализм -[amount]% maintenance cost for buildings [cityFilter] = -[amount]% к стоимости обслуживания для построек [cityFilter] Communism = Коммунизм -Order Complete = Порядок Завершён +Order Complete = Порядок Завершен Order = Порядок #################### Lines from Quests from Civ V - Vanilla #################### -Route = Постройте маршрут +Route = Проложите дорогу Build a road to connect your capital to our city. = Соедините дорогой наш город с вашей столицей. Clear Barbarian Camp = Уничтожьте лагерь варваров @@ -3434,10 +3434,10 @@ Contest Technologies = Конкурс технологий The civilization with the largest number of new Technologies researched will gain a reward. = Цивилизация, которая откроет наибольшее число технологий, получит вознаграждение. Invest = Инвестируйте -Our people are rejoicing thanks to a tourism boom. For a certain amount of time, any Gold donation will yield [amount]% extra Influence. = Наш народ радуется из-за туристического бума. В течение некоторого времени любое пожертвование Золотом будет дополнительно приносить [amount]% Влияния. +Our people are rejoicing thanks to a tourism boom. For a certain amount of time, any Gold donation will yield [amount]% extra Influence. = Наш народ радуется в связи туристическим бумом. В течение некоторого времени любое пожертвование золотом будет дополнительно приносить [amount]% влияния. Bully City State = Запугните город-государство -We are tired of the pretensions of [param]. If someone were to put them in their place by Demanding Tribute from them, they would be rewarded. = Мы устали от претензий [param]. Если бы кто-нибудь смог поставить их на место, требуя от них дань, они бы получили вознаграждение. +We are tired of the pretensions of [param]. If someone were to put them in their place by Demanding Tribute from them, they would be rewarded. = Мы устали от претензий [param]. Если кто-нибудь сможет поставить их на свое место, потребовав от них дань, он получит вознаграждение. Denounce Civilization = Осудите державу We have been forced to pay tribute to [param]! We need you to tell the world of their ill deeds. = Мы были вынуждены выплатить дань державе [param]! Нам нужно, чтобы вы рассказали об их злодеяниях всему миру. @@ -3542,7 +3542,7 @@ Bronze Working = Обработка Бронзы 'He made an instrument to know if the moon shine at full or no.' - Samuel Butler = 'Он создал новый инструмент. Проверить, месяц есть иль нет.' - Сэмюэль Батлер Optics = Оптика -Enables embarkation for land units = Позволяет наземным единицам передвигаться по воде +Enables embarkation for land units = Позволяет сухопутным юнитам передвигаться по воде 'There is only one good, knowledge, and one evil, ignorance.' - Socrates = 'Есть лишь один бог - знание, и лишь один порок - невежество.' - Сократ Philosophy = Философия Enables Research agreements = Позволяет заключать договор об исследовании @@ -3585,7 +3585,7 @@ Steel = Сталеварение 'Joyfully to the breeze royal Odysseus spread his sail, and with his rudder skillfully he steered.' - Homer = 'Сидя на крепком плоту, искусной рукою все время правил рулем Одиссей.' - Гомер Astronomy = Астрономия -Enables embarked units to enter ocean tiles = Позволяет наземным юнитам выходить в океан +Enables embarked units to enter ocean tiles = Позволяет сухопутным юнитам выходить в открытый океан 'Their rising all at once was as the sound of thunder heard remote' - Milton = 'Под громовый рык рогов и труб воинственных он повелел поднять свою могучую хоругвь.' - Джон Мильтон Acoustics = Акустика 'Happiness: a good bank account, a good cook and a good digestion' - Jean Jacques Rousseau = 'Счастье - хороший счет в банке, хороший повар и хорошее пищеварение.' - Жан-Жак Руссо @@ -3634,7 +3634,7 @@ Refrigeration = Криогеника # Requires translation! 'I once sent a dozen of my friends a telegram saying 'flee at once-all is discovered!' They all left town immediately.' - Mark Twain = # Requires translation! -Telegraph = +Telegraph = Телеграф 'The whole country was tied together by radio. We all experienced the same heroes and comedians and singers. They were giants.' - Woody Allen = 'Радио объединяло всю страну. Мы все росли на одних исполнителях, героях и юмористах' - Вуди Аллен, 'Радиодни' Radio = Радио 'Aeronautics was neither an industry nor a science. It was a miracle.' - Igor Sikorsky = 'Воздухоплавание не было ни наукой, ни отраслью промышленности. Оно было чудом.' - Игорь Сикорский @@ -3651,7 +3651,7 @@ Electronics = Электроника # Requires translation! 'The speed of communications is wondrous to behold, it is also true that speed does multiply the distribution of information that we know to be untrue.' – Edward R. Murrow = # Requires translation! -Mass Media = +Mass Media = СМИ 'Vision is the art of seeing things invisible.' - Jonathan Swift = 'Дальновидность - искусство узреть незримое' - Джонатан Свифт Radar = Радар 'The unleashed power of the atom has changed everything save our modes of thinking, and we thus drift toward unparalleled catastrophes.' - Albert Einstein = 'Высвобожденная ядерная энергия изменила все, кроме нашего мышления. Поэтому мы медленно близимся к катастрофе невиданных масштабов.' - Альберт Эйнштейн @@ -3732,10 +3732,10 @@ Marsh = Болото Only Polders can be built here = Здесь можно строить только польдеры Fallout = Пустошь -Nullifies all other stats this tile provides = Обнуляет все характеристика, которая предоставляет эта клетка +Nullifies all other stats this tile provides = Обнуляет все характеристики, которая предоставляет эта клетка Oasis = Оазис -Only [improvementFilter] improvements may be built on this tile = Лишь улучшение [improvementFilter] можно построить на этой клетке +Only [improvementFilter] improvements may be built on this tile = На этой клетке можно строить только улучшения: [improvementFilter] Flood plains = Пойма @@ -3790,7 +3790,7 @@ Trading post = Торговый пост Camp = Лагерь Oil well = Нефтяная скважина -Cannot be built on [tileFilter] tiles until [tech] is discovered = Не может быть построено на клетках [tileFilter] до того как открыта технология [tech] +Cannot be built on [tileFilter] tiles until [tech] is discovered = Нельзя построить на клетках [tileFilter] до открытия технологии [tech] Pasture = Выгон @@ -3801,7 +3801,7 @@ Quarry = Карьер Fishing Boats = Рыбацкие Лодки Fort = Форт -Can be built outside your borders = Может быть построен за пределами ваших границ +Can be built outside your borders = Можно построить за пределами ваших границ Gives a defensive bonus of [amount]% = Увеличивает защиту юнита на [amount]% Road = Дорога @@ -3840,23 +3840,23 @@ Holy site = Святыня Citadel = Крепость Adjacent enemy units ending their turn take [amount] damage = Соседние вражеские юниты получают [amount] урона -Can be built just outside your borders = Может быть построен за пределами ваших границ +Can be built just outside your borders = Можно построить за пределами ваших границ Constructing it will take over the tiles around it and assign them to your closest city = Постройка присвоит клетки вокруг и назначит их ближайшему городу Moai = Статуя Моаи Terrace farm = Террасная ферма -[stats] on [tileFilter] tiles = [stats] на клетках с [tileFilter] +[stats] on [tileFilter] tiles = [stats] на клетках [tileFilter] Ancient ruins = Древние руины -Unpillagable = Невозможно разграбить +Unpillagable = Нельзя разграбить Provides a random bonus when entered = Предоставляет случайный бонус при заходе City ruins = Руины города A bleak reminder of the destruction wreaked by War = Мрачное напоминание о разрушениях, нанесенных войной City center = Центр города -Indestructible = Неразрушимо +Indestructible = Нельзя разрушить Marks the center of a city = Отмечает центр города Appearance changes with the technological era of the owning civilization = Внешний вид меняется вместе с технологической эрой владеющей цивилизации @@ -3938,13 +3938,13 @@ Salt = Соль #################### Lines from UnitPromotions from Civ V - Vanilla #################### Sword = Меч -Ranged Gunpowder = Порох для дальнего боя -Armored = Бронированный -Melee Water = Ближняя морская атака -Ranged Water = Дальнобойная морская атака -Heal Instantly = Мгновенное Излечение -Heal this unit by [amount] HP = Восстановите [amount] ОЗ этого юнита -Doing so will consume this opportunity to choose a Promotion = Это заберёт у вас возможность выбрать Повышение +Ranged Gunpowder = Порох дальнего боя +Armored = Броня +Melee Water = Судно ближнего боя +Ranged Water = Судно дальнего боя +Heal Instantly = Мгновенное исцеление +Heal this unit by [amount] HP = Восстанавливает этот юнит на [amount] ОЗ +Doing so will consume this opportunity to choose a Promotion = Забирает возможность выбрать Повышение Accuracy I = Точность I @@ -3960,10 +3960,10 @@ Barrage III = Преграда III Volley = Залп -Extended Range = Увеличенная Дальность Атаки +Extended Range = Увеличенная дальность атаки [amount] Range = [amount] Дальность -Indirect Fire = Непрямой Огонь +Indirect Fire = Непрямой огонь Ranged attacks may be performed over obstacles = Дальнобойные атаки могут выполняться над препятствиями Shock I = Натиск I @@ -3982,16 +3982,16 @@ Charge = Атака Besiege = Осада -Formation I = Формация I +Formation I = Построение I -Formation II = Формация II +Formation II = Построение II Blitz = Блиц [amount] additional attacks per turn = [amount] дополнительных атак за ход Woodsman = Следопыт # Requires translation! -Double movement in [terrainFilter] = +Double movement in [terrainFilter] = Двойная скорость перемещения через [terrainFilter] Amphibious = Морской Десант Eliminates combat penalty for attacking over a river = Убирает штраф за атаку через реку @@ -4001,7 +4001,7 @@ Medic = Медик All adjacent units heal [amount] HP when healing = Все соседние юниты восстанавливают [amount] ОЗ при лечении Medic II = Медик II -[amount] HP when healing in [tileFilter] tiles = [amount] ОЗ при лечении на [tileFilter] клетках +[amount] HP when healing in [tileFilter] tiles = [amount] ОЗ при лечении на клетках [tileFilter] Scouting I = Разведка I @@ -4014,8 +4014,8 @@ Survivalism I = Выживание I Survivalism II = Выживание II Survivalism III = Выживание III -Unit will heal every turn, even if it performs an action = Юнит будет восстанавливаться каждый ход, даже при действии -May withdraw before melee ([amount]%) = Может избежать схватки([amount]%) +Unit will heal every turn, even if it performs an action = Юнит лечится на каждом ходу даже при выполнении действия +May withdraw before melee ([amount]%) = Может избежать схватки ([amount]%) Boarding Party I = Абордаж I @@ -4024,7 +4024,7 @@ Boarding Party II = Абордаж II Boarding Party III = Абордаж III Coastal Raider I = Береговой налётчик I -Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получите [amount]% от урона нанесённого [unitType] юнитам как [stat] +Earn [amount]% of the damage done to [unitType] units as [stat] = Получите [amount]% от урона, нанесенному юнитам: [unitType], в виде [stat] Coastal Raider II = Береговой налётчик II @@ -4036,11 +4036,11 @@ Targeting II = Прицеливание II Targeting III = Прицеливание III -Wolfpack I = Массовая атака I +Wolfpack I = Волчья стая I -Wolfpack II = Массовая атака II +Wolfpack II = Волчья стая II -Wolfpack III = Массовая атака III +Wolfpack III = Волчья стая III Aircraft Carrier = Авианосец Armor Plating I = Броня I @@ -4050,14 +4050,14 @@ Armor Plating II = Броня II Armor Plating III = Броня III Flight Deck I = Лётная палуба I -Can carry [amount] extra [mapUnitFilter] units = Может переносить на [amount] больше [mapUnitFilter] юнитов +Can carry [amount] extra [mapUnitFilter] units = Может переносить на [amount] больше юнитов: [mapUnitFilter] Flight Deck II = Лётная палуба II Flight Deck III = Лётная палуба III Supply = Снабжение -May heal outside of friendly territory = Может восстанавливаться вне дружественной территории +May heal outside of friendly territory = Может лечится вне дружественной территории Siege I = Осада I @@ -4075,9 +4075,9 @@ Interception II = Перехват II Interception III = Перехват III -Air Targeting I = Воздушное Прицеливание I +Air Targeting I = Воздушное прицеливание I -Air Targeting II = Воздушное Прицеливание II +Air Targeting II = Воздушное прицеливание II Sortie = Вылазка [amount] extra interceptions may be made per turn = Может сделать на [amount] больше перехватов за ход @@ -4085,7 +4085,7 @@ Sortie = Вылазка Operational Range = Дальность Helicopter = Вертолет -Air Repair = Ремонт в Полёте +Air Repair = Воздушная починка Mobility I = Мобильность I @@ -4124,10 +4124,10 @@ Great Generals I = Великие Генералы I Great Generals II = Великие Генералы II Quick Study = Быстрое обучение -[amount]% Bonus XP gain = [amount]% дополнительного опыта +[amount]% Bonus XP gain = [amount]% дополнительных ОО Haka War Dance = Боевой танец Хака -[amount]% Strength for enemy [unitType] units in adjacent [param] tiles = [amount]% Силы для вражеских [unitType] юнитов рядом с клетками [param] +[amount]% Strength for enemy [unitType] units in adjacent [param] tiles = [amount]% к силе для вражеских [unitType] юнитов рядом с клетками [param] Rejuvenation = Восстановление All healing effects doubled = Все эффекты лечения удвоены @@ -4135,17 +4135,17 @@ All healing effects doubled = Все эффекты лечения удвоен Slinger Withdraw = Отступление # Requires translation! -Ignore terrain cost = +Ignore terrain cost = Без штрафов местности Ignores terrain cost = Игнорирует штрафы местности # Requires translation! -Pictish Courage = -No movement cost to pillage = Не тратит очки передвижения на грабеж +Pictish Courage = Мужество пиктов +No movement cost to pillage = Не тратит ОП на грабеж # Requires translation! -Home Sweet Home = +Home Sweet Home = Дом, милый дом # Requires translation! -[amount]% Strength decreasing with distance from the capital = +[amount]% Strength decreasing with distance from the capital = [amount]% Силы уменьшается с отдалением от столицы #################### Lines from UnitTypes from Civ V - Vanilla #################### @@ -4164,8 +4164,8 @@ Civilian Water = Гражданские Воды Can enter ice tiles = Может проходить через лёд -Invisible to non-adjacent units = Невидимо для юнитов, которые не находятся рядом -Can see invisible [mapUnitFilter] units = Может видеть невидимые [mapUnitFilter] юниты +Invisible to non-adjacent units = Невидим для юнитов, которые не находятся рядом +Can see invisible [mapUnitFilter] units = Может обнаруживать невидимые юниты: [mapUnitFilter] Aircraft = Самолёт @@ -4175,7 +4175,7 @@ Aircraft = Самолёт Atomic Bomber = Атомный бомбардировщик Self-destructs when attacking = Самоуничтожается при атаке -Cannot be intercepted = Не может быть перехвачен +Cannot be intercepted = Нельзя перехватить Can pass through impassable tiles = Может проходить через непроходимые клетки @@ -4191,13 +4191,13 @@ Can pass through impassable tiles = Может проходить через н #################### Lines from Units from Civ V - Vanilla #################### -Can build [improvementFilter/terrainFilter] improvements on tiles = Может строить улучшения [improvementFilter/terrainFilter] на клетках +Can build [improvementFilter/terrainFilter] improvements on tiles = Может создавать на клетках улучшения: [improvementFilter/terrainFilter] Founds a new city = Может основать город Excess Food converted to Production when under construction = Избыток еды конвертируется в производство при постройке Requires at least [amount] population = Требуется как минимум [amount] населения -May upgrade to [unit] through ruins-like effects = Может улучшиться до [unit] с помощью эффектов, похожих на руины. +May upgrade to [unit] through ruins-like effects = Может быть промодернизирован до [unit] через действия руин This is your basic, club-swinging fighter. = Это ваш базовый боец, размахивающий дубинкой. @@ -4217,12 +4217,12 @@ Slinger = Пращник Skirmisher = Застрельщик Work Boats = Рабочие лодки -Cannot enter ocean tiles until Astronomy = Для выхода в океан нужно открыть Астрономию +Cannot enter ocean tiles until Astronomy = Не может выйти в открытый океан до открытия Астрономия May create improvements on water resources = Может создавать улучшения на водных ресурсах -Uncapturable = Незахватываемо +Uncapturable = Нельзя захватить Trireme = Трирема -Cannot enter ocean tiles = Не может выйти в океан +Cannot enter ocean tiles = Не может выйти в открытый океан Galley = Галера @@ -4241,7 +4241,7 @@ Persian Immortal = Бессмертные [amount] HP when healing = [amount] ОЗ когда лечится # Requires translation! -Marauder = +Marauder = Мародер Horseman = Всадник Can move after attacking = Может двигаться после атаки @@ -4335,7 +4335,7 @@ Foreign Legion = Иностранный легион Carrier = Авианосец Cannot attack = Не может атаковать -Can carry [amount] [mapUnitFilter] units = Может переносить [amount] [mapUnitFilter] юнитов +Can carry [amount] [mapUnitFilter] units = Может переносить [amount] юнитов: [mapUnitFilter] Battleship = Линкор @@ -4372,7 +4372,7 @@ Nuclear Missile = Ядерная ракета Helicopter Gunship = Боевой вертолет All tiles cost 1 movement = Все клетки обходятся в 1 передвижение # Requires translation! -Ignores Zone of Control = +Ignores Zone of Control = Игнорирует зоны контроля Unable to capture cities = Не может захватывать города Nuclear Submarine = Атомная подлодка @@ -4388,18 +4388,18 @@ Jet Fighter = Реактивный истребитель Giant Death Robot = Гигантский Робот Смерти Stealth Bomber = Бомбардировщик "Стелс" -Cannot be carried by [mapUnitFilter] units = Не может переноситься [mapUnitFilter] юнитами +Cannot be carried by [mapUnitFilter] units = Не может переноситься юнитами: [mapUnitFilter] Great Artist = Великий Художник Can start an [amount]-turn golden age = Можно начать золотой век длительностью [amount] ходов Can construct [tileImprovement] = Может построить [tileImprovement] -Great Person - [stat] = Великий Человек - [stat] +Great Person - [stat] = Великий человек - [stat] Great Scientist = Великий Учёный Can hurry technology research = Может ускорить изучение технологии Great Merchant = Великий Торговец -Can undertake a trade mission with City-State, giving a large sum of gold and [amount] Influence = Может заключить торговый договор с городом-государством, что принесет большое количество золота и [amount] Влияния +Can undertake a trade mission with City-State, giving a large sum of gold and [amount] Influence = Может заключить торговый договор с городом-государством, что принесет большое количество золота и [amount] влияния Great Engineer = Великий Инженер Can speed up construction of a building = Может ускорить строительство здания @@ -4407,13 +4407,13 @@ Can speed up construction of a building = Может ускорить строи Great Prophet = Великий Пророк Can construct [tileImprovement] if it hasn't used other actions yet = Может построить [tileImprovement], если не был использован ранее Can [param] [amount] times = Может [param] [amount] раз -Removes other religions when spreading religion = Очищает от других религий, когда распространяет свою -May found a religion = Может основать религию -May enhance a religion = Может укрепить религию +Removes other religions when spreading religion = Очищает от остальных религий при распространении своей +May found a religion = Может основывать религию +May enhance a religion = Может укреплять религию May enter foreign tiles without open borders = Может заходить на чужие клетки без открытых границ Religious Unit = Религиозный юнит -Hidden when religion is disabled = Скрыто, если религия выключена -Takes your religion over the one in their birth city = Принимает вашу религию за место той, что была в городе появления +Hidden when religion is disabled = Скрыто, если религия отключена +Takes your religion over the one in their birth city = Принимает вашу религию за место той, что исповедуется в городе зарождения Great General = Великий Полководец Bonus for units in 2 tile radius 15% = Бонус 15% к юнитам в радиусе 2 клеток @@ -4430,56 +4430,56 @@ Prevents spreading of religion to the city it is next to = Предотвращ #################### Lines from Beliefs from Civ V - Gods & Kings #################### -Ancestor Worship = Культ Предков +Ancestor Worship = Культ предков Dance of the Aurora = Танец Авроры [stats] from [tileFilter] tiles without [tileFilter2] [cityFilter] = [stats] от клеток [tileFilter] без [tileFilter2] [cityFilter] -Desert Folklore = Легенды Пустыни +Desert Folklore = Легенда пустыни Faith Healers = Целители [param] Units adjacent to this city heal [amount] HP per turn when healing = [param] юниты рядом с данным городом восстанавливают [amount] ОЗ за ход во время лечения -Fertility Rites = Обряды Плодородия +Fertility Rites = Обряды плодородия -God of Craftsman = Бог Ремесленников +God of Craftsman = Бог ремесленников [stats] in cities with [amount] or more population = [stats] в городах с населением [amount] или больше -God of the Open Sky = Бог Открытого Неба +God of the Open Sky = Бог открытого неба -God of the Sea = Бог Моря +God of the Sea = Бог моря -God of War = Бог Войны -Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получите [amount]% от [param] [unitType] юнита как [stat] если он убит в радиусе 4 клеток от города, который следует этой религии +God of War = Бог войны +Earn [amount]% of [unitType] unit's [param] as [stat] when killed within 4 tiles of a city following this religion = Получите [amount]% [param] [unitType] юнита в виде [stat] при его уничтожении в радиусе 4 клеток от города, следующего этой религии -Goddess of Festivals = Богиня Празднеств +Goddess of Festivals = Богиня празднеств -Goddess of Love = Богиня Любви +Goddess of Love = Богиня любви -Goddess of Protection = Богиня Защиты +Goddess of Protection = Богиня защиты [amount]% attacking Strength for cities = [amount]% к силе атаки для городов -Goddess of the Hunt = Богиня Охоты +Goddess of the Hunt = Богиня охоты -Messenger of the Gods = Посланник Богов +Messenger of the Gods = Посланник богов -Monument to the Gods = Памятник Богам +Monument to the Gods = Памятник богам -One with Nature = Единение с Природой +One with Nature = Единение с природой -Oral Tradition = Устное Предание +Oral Tradition = Устное предание -Religious Idols = Религиозные Идолы +Religious Idols = Религиозные идолы -Religious Settlements = Религиозные Поселения +Religious Settlements = Религиозные поселения [amount]% cost of natural border growth = [amount]% к стоимости естественного расширения границ -Sacred Path = Священный Путь +Sacred Path = Священный путь -Sacred Waters = Священные Воды +Sacred Waters = Священные воды [stats] in cities on [param] tiles = [stats] в городах клетках [param] -Stone Circles = Каменные Круги +Stone Circles = Каменные круги Follower = Последователь Asceticism = Аскетизм @@ -4487,21 +4487,21 @@ Asceticism = Аскетизм Cathedrals = Соборы # Requires translation! -May buy [buildingFilter] buildings with [stat] [cityFilter] = +May buy [buildingFilter] buildings with [stat] [cityFilter] = Можно покупать здания [buildingFilter] за [stat] [cityFilter] Choral Music = Хоралы Divine inspiration = Божественное вдохновение -Feed the World = Накорми Мир +Feed the World = Накорми мир Guruship = Наставничество Holy Warriors = Священные воины # Requires translation! -May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = +May buy [baseUnitFilter] units with [stat] for [amount] times their normal Production cost = Можно покупать [baseUnitFilter] юниты за [stat] по стоимости в [amount] раза большей их производства -Liturgical Drama = Литургическая Драма +Liturgical Drama = Литургическая драма Monasteries = Монастыри @@ -4509,34 +4509,34 @@ Mosques = Мечети Pagodas = Пагоды -Peace Gardens = Сады Мира +Peace Gardens = Сады мира -Religious Art = Религиозное Искусство +Religious Art = Религиозное искусство Religious Center = Религиозный центр Religious Community = Религиозное сообщество # Requires translation! -[amount]% [stat] from every follower, up to [amount2]% = +[amount]% [stat] from every follower, up to [amount2]% = [amount]% [stat] от каждого последователя вплоть до [amount2]% -Swords into Ploughshares = Мечи на Орала +Swords into Ploughshares = Мечи на орала Founder = Основатель -Ceremonial Burial = Ритуальное Погребение +Ceremonial Burial = Ритуальное погребение [stats] for each global city following this religion = [stats] за каждый чужой город, следующий этой религии -Church Property = Церковная Собственность +Church Property = Церковная собственность -Initiation Rites = Обряды Посвящения -[stats] when a city adopts this religion for the first time (modified by game speed) = [stats] когда город впервые принимает эту религию (зависит от скорости игры) +Initiation Rites = Обряды посвящения +[stats] when a city adopts this religion for the first time (modified by game speed) = [stats] при принятии городом этой религии в первый раз (зависит от скорости игры) -Interfaith Dialogue = Межконфессиональный Диалог +Interfaith Dialogue = Межконфессиональный диалог # Requires translation! -When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = +When spreading religion to a city, gain [amount] times the amount of followers of other religions as [stat] = При распротранении религии в городе, получите количество последователей других религий в виде [stat] в [amount]-кратном размере -Papal Primacy = Папское Верховенство +Papal Primacy = Папское верховенство # Requires translation! -Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = +Resting point for Influence with City-States following this religion [amount] = Исходное влияние на города-государства, следующих этой религии, [amount] Peace Loving = Миролюбие [stats] for every [amount] global followers [cityFilter] = [stats] за каждые [amount] иностранных последователей [cityFilter] @@ -4545,48 +4545,48 @@ Pilgrimage = Паломничество Tithe = Десятина -World Church = Всемирная Церковь +World Church = Всемирная церковь # Requires translation! -Enhancer = +Enhancer = Укрепление Defender of the Faith = Защитник веры # Requires translation! -Holy Order = +Holy Order = Святой орден # Requires translation! -Itinerant Preachers = +Itinerant Preachers = Странствующие проповедники # Requires translation! -Religion naturally spreads to cities [amount] tiles away = +Religion naturally spreads to cities [amount] tiles away = Религия распроcтраняется на города естественным образом на [amount] клеток дальше # Requires translation! -Just War = +Just War = Справедливая война Messiah = Мессия # Requires translation! -[amount]% Spread Religion Strength = +[amount]% Spread Religion Strength = [amount]% к религиозной силе # Requires translation! -[amount]% Faith cost of generating Great Prophet equivalents = +[amount]% Faith cost of generating Great Prophet equivalents = [amount]% к затратам веры на появление Великого Пророка # Requires translation! -[stat] cost for [unit] units [amount]% = +[stat] cost for [unit] units [amount]% = [amount]% [stat] к стоимости юнитов [unit] Missionary Zeal = Миссионерское усердие Religious Texts = Религиозные тексты # Requires translation! -[amount]% Natural religion spread [cityFilter] = +[amount]% Natural religion spread [cityFilter] = [amount]% к естественному распространению религии [cityFilter] # Requires translation! -[amount]% Natural religion spread [cityFilter] with [tech] = +[amount]% Natural religion spread [cityFilter] with [tech] = [amount]% к естественному распространению религии [cityFilter], имеющих [tech] # Requires translation! -Religious Unity = +Religious Unity = Религиозное единство # Requires translation! -[amount]% Natural religion spread to [cityFilter] = +[amount]% Natural religion spread to [cityFilter] = [amount]% к естественному распространению религии [cityFilter] # Requires translation! -Reliquary = +Reliquary = Реликварий # Requires translation! -[stats] whenever a Great Person is expended = +[stats] whenever a Great Person is expended = [stats] всякий раз, когда расходуется Великий человек #################### Lines from Buildings from Civ V - Gods & Kings #################### @@ -4678,7 +4678,7 @@ Alhambra = Альгамбра -Ceilidh Hall = Зал для танцев Кейли +Ceilidh Hall = Зал танцев Кейли @@ -4928,7 +4928,7 @@ Strängnäs = Стренгнес Sveg = Свег Sweden = Швеция Gain [amount] Influence with a [param] gift to a City-State = При подарке [param] городу-государству влияние на него увеличивается на [amount] -When declaring friendship, both parties gain a [amount]% boost to great person generation = При объявлении дружбы обе стороны получают [amount]% бонус к генерации великих людей +When declaring friendship, both parties gain a [amount]% boost to great person generation = При объявлении дружбы обе стороны получают [amount]% бонус к появлению Великих людей Maria Theresa = Мария Терезия # Requires translation! @@ -5679,7 +5679,7 @@ Horse Archer = Конный лучник Battering Ram = Таран -Can only attack [unitType] units = Может атаковать только [unitType] юнитов +Can only attack [unitType] units = Может атаковать только юниты: [unitType] Pictish Warrior = Пиктский воин @@ -5732,7 +5732,7 @@ Sea Beggar = Морские гёзы Hakkapeliitta = Хаккапелит -Transfer Movement to [unit] = Передаёт очки передвижения юниту [unit] +Transfer Movement to [unit] = Передаёт ОП юниту [unit] [amount]% Strength when stacked with [unit] = [amount]% к силе когда находится на одной клетке с [unit] @@ -5809,7 +5809,7 @@ New Game = Новая игра Your first mission is to found your capital city.\nThis is actually an important task because your capital city will probably be your most prosperous.\nMany game bonuses apply only to your capital city and it will probably be the center of your empire. = Для начала необходимо основать столицу.\nЭто очень важный этап, ведь столица, скорее всего, станет наиболее процветающим городом.\nМногие бонусы доступны только в столице, именно она будет центром вашей империи. How do you know a spot is appropriate?\nThat’s not an easy question to answer, but looking for and building next to luxury resources is a good rule of thumb.\nLuxury resources are tiles that have things like gems, cotton, or silk (indicated by a smiley next to the resource icon)\nThese resources make your civilization happy. You should also keep an eye out for resources needed to build units, such as iron. Cities cannot be built within 3 tiles of existing cities, which is another thing to watch out for! = Как понять, что место подходящее?\nНа этот вопрос не так просто ответить, но оптимальнее всего строиться там, где есть редкие ресурсы —\n это ресурсы вроде драгоценных камней, хлопка или шелка (помечены смайликом рядом с иконкой ресурсов).\nОни делают население счастливым. Также важно искать ресурсы для постройки юнитов, например железо. However, cities don’t have a set area that they can work - more on that later!\nThis means you don’t have to settle cities right next to resources.\nLet’s say, for example, that you want access to some iron – but the resource is right next to a desert.\nYou don’t have to settle your city next to the desert. You can settle a few tiles away in more prosperous lands.\nYour city will grow and eventually gain access to the resource.\nYou only need to settle right next to resources if you need them immediately – \n which might be the case now and then, but you’ll usually have the luxury of time. = Однако границы города постоянно расширяются – подробнее о них позже!\nПоэтому город не обязательно ставить рядом с ресурсом.\nПредставим, например, что вам нужно железо, но этот ресурс расположен рядом с пустыней\nНе нужно селиться в безжизненном месте. Город можно заложить неподалеку, в плодородных землях.\nЕго границы в конце концов доберутся до ресурса.\nЗакладывать город на соседней клетке имеет смысл, если ресурс нужен срочно –\n что иногда случается, но обычно есть достаточно времени. -The first thing coming out of your city should be either a Scout or Warrior.\nI generally prefer the Warrior because it can be used for defense and because it can be upgraded\n to the Swordsman unit later in the game for a relatively modest sum of gold.\nScouts can be effective, however, if you seem to be located in an area of dense forest and hills.\nScouts don’t suffer a movement penalty in this terrain.\nIf you’re a veteran of the 4x strategy genre your first Warrior or Scout will be followed by a Settler.\nFast expanding is absolutely critical in most games of this type. = В первую очередь в городе нужно создать Разведчика или Воина.\nОбычно я выбираю Воина - он полезен для защиты и может быть улучшен до мечника\n на более поздних этапах игры за относительно небольшие деньги.\nНо Разведчики тоже бывают эффективны, если вы оказались в лесах или среди холмов.\nВ этой местности они не получают штраф на передвижение.\nЕсли вы не новичок в 4Х-стратегиях, то после первого Воина или Разведчика создавайте Поселенца.\nБыстрая экспансия крайне важна в большинстве игр такого жанра. +The first thing coming out of your city should be either a Scout or Warrior.\nI generally prefer the Warrior because it can be used for defense and because it can be upgraded\n to the Swordsman unit later in the game for a relatively modest sum of gold.\nScouts can be effective, however, if you seem to be located in an area of dense forest and hills.\nScouts don’t suffer a movement penalty in this terrain.\nIf you’re a veteran of the 4x strategy genre your first Warrior or Scout will be followed by a Settler.\nFast expanding is absolutely critical in most games of this type. = В первую очередь в городе нужно создать Разведчика или Воина.\nОбычно я выбираю Воина - он полезен для защиты и модернизируется до Мечника\n на более поздних этапах игры за относительно небольшие деньги.\nНо Разведчики тоже бывают эффективны, если вы оказались в лесах или среди холмов.\nВ этой местности они не получают штраф на передвижение.\nЕсли вы не новичок в 4Х-стратегиях, то после первого Воина или Разведчика создавайте Поселенца.\nБыстрая экспансия крайне важна в большинстве игр такого жанра. In your first couple of turns, you will have very little options, but as your civilization grows, so do the number of things requiring your attention. = В первые несколько ходов возможностей будет немного, но с ростом цивилизации увеличится и количество задач, требующих внимания. @@ -5836,7 +5836,7 @@ There are 2 main ways to combat unhappiness:\n by building happiness buildings You have entered a Golden Age!\nGolden age points are accumulated each turn by the total happiness \n of your civilization\nWhen in a golden age, culture and production generation increases +20%,\n and every tile already providing at least one gold will provide an extra gold. = Вы вошли в золотой век!\nОчки золотого века накапливаются за счет общего количества счастья\n вашей цивилизации.\nВо время золотого века выработка культуры и производства увеличивается на 20%,\n а каждая клетка, производящая хотя бы одно золото, даёт дополнительное золото. -Roads and Railroads = Дороги и железнодорожные пути +Roads and Railroads = Дороги и железные дороги Connecting your cities to the capital by roads\n will generate gold via the trade route.\nNote that each road costs 1 gold Maintenance per turn, and each Railroad costs 2 gold,\n so it may be more economical to wait until the cities grow! = Соединение городов со столицей с помощью дорог\n приносит золото за торговые пути.\nИмейте в виду, что содержание каждой дороги стоит 1 золото за ход, а железной дороги - 2 золота за ход,\n так что может быть экономнее подождать роста ваших городов! Victory Types = Виды победы @@ -5878,10 +5878,10 @@ Siege Units = Осадные юниты Siege units are extremely powerful against cities, but need to be Set Up before they can attack.\nOnce your siege unit is set up, it can attack from the current tile,\n but once moved to another tile, it will need to be set up again. = Осадные юниты чрезвычайно мощны против городов, но требуют Подготовки перед тем, как смогут атаковать.\nЕсли юнит подготовлен, он может атаковать из текущей\n клетки, но при перемещении он будет нуждаться в новой подготовке. Embarking = Погрузка на борт -Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.\nEntering or leaving water takes the entire turn.\nUnits are defenseless while embarked, so be careful! = Если изучена нужная технология, ваши наземные юниты смогут погружаться на борт и перемещаться по воде.\nПогрузка на корабль и высадка на берег занимают весь ход.\nЮниты на борту теряют обороноспособность, так что будьте осторожны! +Once a certain tech is researched, your land units can embark, allowing them to traverse water tiles.\nEntering or leaving water takes the entire turn.\nUnits are defenseless while embarked, so be careful! = Если изучена нужная технология, ваши сухопутные юниты смогут погружаться на борт и перемещаться по воде.\nПогрузка на корабль и высадка на берег занимают весь ход.\nЮниты на борту теряют обороноспособность, так что будьте осторожны! Idle Units = Свободные юниты -If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.\nIf you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - \n units in Fortify or Sleep are not considered idle units.\nIf you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units. = Если вы не хотите перемещать юнит в этом ходу, его можно пропустить, нажав на кнопку ‘Следующий юнит’.\nЕсли вы не будете перемещать его в течение длительного времени, можно применить режим Укрепления или Сна –\n в этом случае юнит не считается незанятым.\nЕсли вы хотите убрать функцию ‘Следующий юнит’, то можете переключить ее в Меню -> Найти незанятые юниты. +If you don't want to move a unit this turn, you can skip it by clicking 'Next unit' again.\nIf you won't be moving it for a while, you can have the unit enter Fortify or Sleep mode - \n units in Fortify or Sleep are not considered idle units.\nIf you want to disable the 'Next unit' feature entirely, you can toggle it in Menu -> Check for idle units. = Если вы не хотите перемещать юнит в этом ходу, его можно пропустить, нажав на кнопку ‘Следующий юнит’.\nЕсли вы не будете перемещать его в течение длительного времени, можно применить режим Укрепления или Сна –\n в этом случае юнит не считается незанятым.\nЕсли вы хотите убрать функцию ‘Следующий юнит’, то можете переключить ее в Меню -> Переключать на незанятые юниты. Contact Me = Связь с разработчиком Hi there! If you've played this far, you've probably seen that the game is currently incomplete.\n UnCiv is meant to be open-source and free, forever.\n That means no ads or any other nonsense. = Привет! Если вы доиграли до этого момента, то наверно\n заметили, что игра еще не закончена.\nUnCiv задумана как бесплатная игра с открытым исходным\n кодом, поэтому в ней нет рекламы и прочей ерунды. @@ -5908,7 +5908,7 @@ Not all nations are contending with you for victory.\nCity-states are nations th Instead, diplomatic relations with city-states are determined by Influence - a meter of 'how much the City-state likes you'.\nInfluence can be increased by attacking their enemies, liberating their city, and giving them sums of gold. = Дипломатические отношения с городами-государствами меняются за счет Влияния - показателя того, насколько игрок им нравится.\nВлияние можно увеличить, атакуя их врагов, освобождая города и предоставляя золото. Certain bonuses are given when you are at above 30 influence.\nWhen you have above 60 Influence, and you have the highest influence with them of all civilizations, you are considered their 'Ally', and gain further bonuses and access to the Luxury and Strategic resources in their lands. = При влиянии более 30 можно получить некоторые бонусы.\nЕсли влияние больше 60 и превосходит влияние остальных наций, вы становитесь ‘Союзником’ города-государства и получаете еще больше бонусов, а также доступ к редким и стратегическим ресурсам. -Great People = Великие Люди +Great People = Великие люди Certain buildings, and specialists in cities, generate Great Person points per turn.\nThere are several types of Great People, and their points accumulate separately.\nThe number of points per turn and accumulated points can be viewed in the Overview screen. = Некоторые здания и специалисты каждый ход генерируют в городах очки Великих людей.\nСуществует несколько типов Великих людей, и для каждого из них очки накапливаются отдельно.\nНа экране Обзора можно посмотреть количество накопленных очков и прибавку в ход. Once enough points have been accumulated, a Great Person of that type will be created!\nEach Great Person can construct a certain Great Improvement which gives large yields over time, or immediately consumed to provide a certain bonus now. = Как только будет набрано достаточно очков, будет создан Великий Человек этого типа!\nКаждый Великий Человек может построить определенное Великое Улучшение, которое с течением времени даст большой доход, или сразу же используется, чтобы обеспечить определенный бонус сейчас. Great Improvements also provide any strategic resources that are under them, so you don't need to worry if resources are revealed underneath your improvements! = Улучшения Великих людей предоставляют стратегические ресурсы, на которых построены. Если вновь открытый ресурс оказался под улучшением, он автоматически добавляется в торговую сеть.