diff --git a/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Czech.json b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Czech.json new file mode 100644 index 0000000000..f1c5157088 --- /dev/null +++ b/android/assets/jsons/Tutorials/Tutorials_Czech.json @@ -0,0 +1,392 @@ +{ + // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. + // Entries starting with a _ will NOT be shown in Civilopedia. + + New_Game: [ + [ + "Zdravíčko, vítejte v UnCiv!", + "Civilizační hry můžou být složité, takže si probereme základy hezky krok za krokem.", + "Našim prvním úkolem bude založit hlavní město.", + "To je opravdu zásadní úkol, neboť hlavní město bude pravděpodobně tím největším zdrojem naší prosperity.", + "Mnoho herních bonusů lze získat pouze v hlavním městě, proto se pravděpodobně stane centrem naší říše." + ], + [ + "Jak poznáme správně místo k založení hlavního města?", + "Na tuto otázku není lehká odpověď, ale jedno z hledisek správného výběru by měl být dostatek Luxusních zdrojů v jeho okolí.", + "Luxusní zdroje jsou políčka s věcmi jako jsou drahokamy, bavlna či hedvábí (poznáme je podle smajlíku vedle ikony zdroje suroviny)", + "Tyto zdroje činí naši civilizaci spokojenou. Nezapomínejme na zdroje na výrobu vojenských jednotek, jako třeba železná ruda." + ], + [ + "Města nemají striktně stanovenou oblast, na které mohou hospodařiit, ale o tom později." + "To znamená, že nemusíme zakládat města hned vedle políček se zdroji..", + "Řekněme pro příklad, že potřebujeme mít přístup k železné rudě, ale její zdroj se nachází těsně vedle pouště.", + "NemusíMe zakládat město hned vedle pouště. Výhodnější je ho založit o kousek dál, kde bude krajina přívětivější.", + "Naše město se postupně rozroste a časem získáme přístup k požadovanému zdroji.", + "Jediný důvod pro založení města hned vedle zdroje je, že ho potřebujeme mít inhned k dispozici - ", + " což se někdy může stát, ale většinou budeme mít dostatek času." + ] + ], + + _City_Founded : [ + [ + "Jupí! Právě jsme založili město!", + "Města jsou základním stavebním kamenem naší civilizace, poskytují zlato a výzkum pro celou říši,", + " které se zobrazují v horním řádku.", + "Pro vstup do města klikněme ne jeho jméno, otevře se nám obrazovka pro přidělení práce obyvatelům,", + " výběr produkce a uvidíme podrobné informace o městě." + ] + ], + + First_Steps : [ + [ + "Jakmile bude naše první město připravené, budeme moci zahájit výrobu nových jednotek", + " a také se můžeme pustit do výzkumu pokročilejších technologií.", + "Nebudeme se zde pouštět do podrobného popisu výzkumné stránky hry, ten bude v průvodci představen později,", + " raději se řekněme něco o produkci." + ], + [ + "První věcí, která opustí naše městské brány by měl být průzkumník nebo válečník.", + "Obecně se preferuje válečník, protože může být použit k obraně a zároveň později ve hře", + " vylepšen na šermíře za relativně skromnou část zlata.", + "Průzkumníci můžou být efektivní obzvláště tehdy, pokud se nachází v oblasti hustého lesa nebo kopců..", + "Průzkumníci nejsou v tomto náročném terénu jakkoliv penalizování na pohybu." + "Pokud patříte mezi ostřílené veterány strategického žánru, bude naší další jednotkou bezesporu osadník.", + "Blesková expanze bývá v hrách tohoto typu zcela zásadní.", + ] + ], + + Next_Turn : [ + [ + "Ve chvíli, kdy jsme vyčerpali všechny možnosti co udělat, ", + " klikněte na tlačítko 'Další tah' v pravém horním roku." + ], + [ + "Během každého tahu získáme výzkum, kulturní body a zlato", + " pro naši civilizaci, ve městech se bude postubně stavět", + " a budovat, a může vzrůsz počet obyvatel, nebo se rozšíří území města." + ] + ], + + Slow_Start: [ + [ + "Během prvních pár tahů,", + " máme jen velmi málo možností na výběr,", + " ale jak bude naše civilizace vzkvétat,", + " objeví se řada věcí vyžadujících naši pozornost." + ] + ], + + Culture_and_Policies: [ // Activated when entering policy picker screen + [ + "V každém tahu, kulturní body které získáme ze všech našich měst,", + " jsou přidány do společného kulturního banku cené říše.", + "Ve chvíli kdy nasbíráme dostatečný počet kulturních bodů,", + " lze si vybrat novou sociální politiku, která přineše říši určité výhody." + ], + [ + "Sociální politika je rozdělena do jednotlivých skupin (větví),", + " přičemž každá z nich poskytuje speciální bonus ve chvíli,", + " kdy jsou získány všechny sociální politiky z jedné větve." + ], + [ + "S každou zavedenou sociální politikou a s každým dalším vybudovaným městem,", + " cena za výběr další sociální politiky významně vzrůstá. Vybírejte tedy s rozvahou!" + ] + ], + + Cities: [ + [ + "Každý obyvatel města může pracovat na jednom políčku a získat tak pro město vše co políčko nabízí.", + "Obyvatel může být přiřazen na neobsazené políčko pomocí kliknutí. Toto lze provést, pokud máte nezaměstnaného obyvatele,", + "ale také lze stejným způsobem přemisťovat obyvatele z jednoho políčka na druhé." + ], + [ + "Středové pole města je vždy obhospodařováno a nevyžaduje žádného obyvatele,", + " na druhou stranu jej nelze vylepšit pomocí valepšení políčka." + "Veškerá městská produkce vždy směřuje k aktuální výstavbě,", + " v levém dolním rohu si můžeme vybrat libovolnou dostupnou stavbu nebo jednotku" + ] + [ + "Město se rozroste vy chvíli, kdy nashromáždíme dostatečné množství přebytečného jídla.", + "Stejným způsobem se město rozrůstá, když nashromáždíme dostatek kulturních bodů,", + " které jsou generovány políčky, ale hlavně kulturními budovami ve městě." + ] + ], + + Technology: [ + [ + "Technologie je pro naši civilizaci klíčovou,", + " každý pokrok nám přinese nové možnosti v konstrukci budov,", + " stavby vylepšení a v neposlední řadě i silnější bojové jednotky." + ], + [ + "Většina technologií je závislá na ostatních již vyzkoumaných technologiích,", + " přesto se můžete podívat na všechny dostupné technologie a zaměřit se i na ty nejvyspělejší,", + " jen je potřeba se k nim probádat krůček po krůčku. Cesta k nim nám bude vždy naznačena." + ] + ], + + Happiness:[ + [ + "Jak města rostou a vzkvétají, budeme se muset vypořádat s mechanismem Spokojenosti,", + " který již není nadále vypočítáván individuálně pro každé město.", + "Místo toho sdílí celá říše společnou úroveň spokojenosti", + "S přibývajícím počtem obyvatel zjistíme, že je stále obtížnější udržet populaci naší říše spokojenou." + ], + [ + "Aby toho nebylo málo, tak budovy zlepšující spokojenost obyvatel nelze stavět bez dokončení příslušného výzkumu.", + "V případě že spokojenost v naší říši klesne pod nulu, tak se ve všech městech významně zpomalí přírůstek nových obyvatel.", + "Pokud bude naše říše velmi nespokojená (jak ukazuje ikona smajlíku v horní liště)", + " celá naše armáda (bojové jednotky) obdrží významnou penalizaci a dojde k výraznému oslabení v boji.", + ], + [ + "To znamená, že ve hře UnCiv je poměrně obtížné rychle expandovat.", + "Nikdo netvrdí, že je to nemožné, ale novým hráčům se doporučuje nedělat to.", + "Takže co bychom měli dělat? Uklidnit se, vyslat průzkumníky a vylepšovat námi ovládané území pomocí Dělníků.", + "Nové města budujme až poté, co pro ně najdeme vhodné místo." + ] + ], + + World_Map: [ + [ + "Mapa světa se skládá ze spousty políček.", + "Každé políčko může obsahovat jednotky, zdroje a vylepšení, o těch si něco povíme později.", + "Všechny tyto informace o políčku jsou prezentovány pomocí ikon na něm umístěných.", + "Pro více podrobností můžete na plíčko kliknout a zobrazí se vám podrobné informace o něm." + ] + ], + + Tile_Clicked : [ + [ + "Kliknutím na libovolné políčko toto políčko označíte,", + " a v pravém dolním rohu se zobrazí veškeré informace o něm.", + "Pokud políčko obsahuje nějakou jednotku, bude tato jednotka okamžitě označena" + " a veškeré informace o ní se zobrazí v levém dolním rohu." + ] + ], + + Unit_Selected : [ + [ + "Kdykoliv je jednotka označena, veškeré informace o ní se zobrazí v levém dolním rohu.", + "Dostupné akce této jednotky se zobrazí hned nad těmito informacemi." + ] + ], + + Unhappiness: [ + [ + "Zdá se, že jsou naši obyvatelé nešťastní!", + "Dokud bude nespokojenost trvat, města porostou pouze 1/4 rychlostí,", + " a všechny naše jednotky budou penalizovány 2% za každý 1 bod nespokojenosti." + ], + [ + "Nespokojenost má dva hlavní důvody: Populaci (počet obyvatel) a města", + " Každé město přidává 3 body nespokojenosti a každý obyvatel 1 bod nespokojenosti" + ], + [ + "Existují dva účinné způsoby jak bojovat proti nespokojenosti:", + " výstavbou budov, které zvyšují spokojenost obyvatel", + " nebo vylepšením Luxusních zdrojů, které se nachází na území našich měst." + ] + ], + + Golden_Age: [ + [ + "Vstoupili jsme do Zlatého věku!", + "Zlatý věk představují body, které se získávají každé kolo jako celková Spokojenost celé naší civilizace", + "Ve zlatém věku je produkce a počet generovaných kulturních bodů zvýšený o +20%,", + " na víc každé políčko, ze kterého získáváme alespoň jedno zlato nám poskytne další jedno extra zlato navíc." + ] + ], + + Roads_and_Railroads: [ + [ + "Propojení našich měst pomocí cest", + " přináší zisky z obchodních cest.", + "Povšimněme si, že údržba každého políčka cesty stojí každé kolo 1 zlato, železnice pak dokonce 2 zlata", + " takže může být ekonomicky výhodnější s výstavbou počkat, až se města rozrostou!" + ] + ], + + Victory_Types:[ + [ + "Poté se se nám podaří založit první dvě nebo tři města, máme obvykle za sebou kolem 100 až 150 tahů ve hře. ", + "Nyní je vhodná chvíli popřemýšlet o tom, jakým způsobem chceme naši říši k vítězství." + ], + [ + "Ve hře UnCiv existují celkem tři způsoby jak zvítězit. Tady jsou:", + " - Kulturní vítězství: Zkompletovat 4 větve Sociální politiky", + " - Vítězství v boji: Buďte poslední civilizací, která přežije (zničte všechny ostatní)", + " - Vědecké vítězství: Získá ho ten, kdo první zkoustruuje vesmírnou loď pro cestu na Alfa Centauri" + ], + [ + "Když si to ve stručnosti shrneme, tady jsou základy hry UnCiv - Založme prosperující první město, pomalu expandujme na mapě,", + " postarejme se o spokojenost lidu a soustřeďme se na jednu z cest k vítězství.", + "", + "So to sum it up, these are the basics of Unciv – Found a prosperous first city, expand slowly to manage happiness,", + " and set yourself up for the victory condition you wish to pursue.", + "Obvykle je toho mnohem více než je zde zmíněno. Je potřeba postupovat pomalu a s rozvahou, a krok po kroku pochopit herní principy." + ] + ], + + Enemy_City: [ + [ + "Města lze dobýt tak, že snížíte jejich zdraví na 1,", + " a poté do něj vstoupíme s jednotkou určenou na boj zblízka.", + "Město se samo opravuje v každém tahu, proto je nejpoužívanější metodou dobývání užití jednotek pro boj na dálku,", + " přičemž jednotky pro boj zblízka používáme k jejich ochraně a poté na finální útok na město!" + ] + ], + + Luxury_Resource: [ + [ + "Luxusní zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.", + "Každý unikátní Luxusní zdroj přidá 5 bodů spokojenosti pro naši říši,", + " další zdroje té samé luxusní suroviny už spokojenost neovliivňují,", + " takže je můžeme použít jako obchovní artikl pro výměnu s jinou ciivilizací!" + ] + ], + + Strategic_Resource: [ + [ + "Strategiické zdroje na území říše včetně jejich vylepšení jsou připojeny do naší obchodní sítě.", + "Strategické zdroje nám umožňují vycvičit některé jednotky a postavit určiité budovy,", + " které tyto specifiické zdroje potřebují. Například ke vycvičení jednotky Jízda potřebujeme koně.", + "Každá jednotka spotřebuje právě jeden požadovaný zdroj, v případě že je tato jednotka zabita nebo propuštěna,", + " stane se tento zdroj nevyužitý a můžeme za něj vycvičit novou jednotku.", + "Nevyužité strategické zdroje máme neustále na očích - v horní liště." + ] + ], + + _EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ + [ + "Město už není nadále schopné bojovat a bránit se!", + "Ovšem pokud ho chceme dobýt, je potřeba do něj vstoupiit s jednotkou určenou pro boj zblízka." + ] + ], + + After_Conquering: [ + [ + "Ihned po obsazení města si můžeme vybrat, jaký bude jeho další osud Na výběr máme z vyhlazení, anektování a nebo loutkové vlády.", + "Vyhladzování města znamená, že se jeho populace sníží každý tah o 1 obyvatele až do úplného zničení." + ], + [ + "Loutková vláda znamená, že nemáme kontrolu nad výrobními procesy ve městě.", + "Město nepřispívá říši Výzkumem, ani body do Sociální politiky, ovšem jeho obyvatelé generují 1,5 násobek běžné nespokojenosti.", + "Anektování města nám dá kontrolu nad produkcí města, ale nespokojenost obyvatel se zvýší 2x!", + "Tento jev lze zmírnit vybudováním budovy Soudu (nejlépe koupit za zlato), což navrátí nespokojenost obyvatel na původní hodnotu.", + "Město s Loutkovou vládou lze kdykoliv anektovat, ovšem v anektovaných městech již není možné znovu zavést loutkovou vládu!" + ] + ], + + _BarbarianEncountered: [ + [ + "Setkali jsme se s barbarskou jednotkou!", + "Barbaři útočí na každého bez rozdílu, takže nenechávajme naše", + " civilní jednotky v jejich blízkosti a dávejme také pozor na naše průzkumníky!" + ] + ], + + _OtherCivEncountered: [ + [ + "Setkali jsme se s jinou civilizací!", + "Ostatní civilizace začínají vyjednávat mírumilovně a lze s nimi obchodovat,", + " v budoucnu ovšem můžou změnit svůj názor a klidně nám vyhlásí válku." + ] + ], + + _GameCrashed: [ + [ + "Hrom do čepice! Vypadá to, že se něco HÓÓÓDNĚ pokazilo", + "Tohle by se v ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ nemělo stávat!", + "Prosím pošlete mi (yairm210@hotmail.com) email s informacemi o hře", + " (menu -> uložit hru -> kopírovat herní info -> vložit do emailu)", + " a já se to pokusím opravit jak nejrychleji budu umět!" + ] + ], + + Apollo_Program: [ + [ + "Ve chvíli kdy jsme dokončili Apollo Program, můžeme začít ve městech stavět části vesmírné lodi (SS z anglického SpaceShip),", + " samozřejmě s použitím vyzkoumaných relevantních technologií, a dosáhnout tak vítězství Vědeckou cestou!" + ] + ], + + Injured_Units:[ + [ + "Zraněné jednotky způsobují menší poškození, pokud s nimi během tahu nebudeme provádět žádnou akci, budou se pomalu uzdravovat.", + "Jednotce se obnoví 5 bodů zdraví na území nepřítele, 10 bodů zdraví na neutrální půdě,", + " 15 bodů zdraví na území naší říše a 20 bodů zdraví pokud jsou umístěny v jednom z našich měst." + ] + ], + + Workers:[ + [ + "Dělníci jsou stavebními kameny pro naše města, přestože dokáží pouze stavět vylepšení na jednotlivých políčkách", + "Tyto vylepšení zvyšují zisky z jednotlivých políček, což umožňuje městu větší a rychlejší produkci", + " při hospodaření na stejném množství políček!" + ] + ], + + Siege_Units:[ + [ + "Obléhací stroje (jednotky) jsou extrémně silné při útoku na město, ale nejprve potřebují provést Přípravu na útok", + "Ve chvíli kdy je naše obléhací jednotka připravena na boj, může útočit z políčka na kterém právě stojí,", + " po pohybu na jiné políčko je potřeba provést další Přípravu na útok." + ] + ], + + Embarking:[ + [ + "Po vyzkoumání příslušné technologie se naše pozemní jednotky můžou nalodit a začít pohybovat v pobřežních vodách.", + "Nalodění či vylodění stojí každou jednotku jeden celý tah.", + "Při tomto procesu je jednotka zcela bezbranná, tak pozor na to!" + ] + ], + + City_Range:[ + [ + "Obyvatelé města můžou pracovat do vzdálensoti 3 políčka od centra města.", + "Městské hranice můžou expandovat mnohem dále,", + " ale občané města na tyto vzdálená políčka již nelze přiřadit." + ] + ], + + Idle_Units:[ + [ + "Pokud tento tah nechceme s jednotkou vykonávat žádnou činnost, můžem ji přeskočit kliknutím na tlačítko 'Další jednotka'.", + "Pokud s jednotkou nechceme hýbat po delší dobu, můžeme ji buď opevnit a nebo uspat,", + " opevněné a uspané jodnotky nejsou považovány za zahálející (nezaměstnané) jedotky.", + "Pokud chcete funkci 'Další jednotka' úplně zakázat, lze to provést v Menu -> Kontrolovat zahálející jednotky" + ] + ], + + Contact_Me: [ + [ + "Zdravíčko, pokud jste se dostali až sem, pravděpodobně vidíte,", + " že hra ještě stále není zcela dokončená.", + "UnCiv je vyvíjena jako hra s otevřeným zdrojovýcm kódem (open-source) a zdarma. Navždy.", + " To znamená žádné reklamy, žedné mikrotransakce ani jiné dosud neobjevené nesmysly :-)" + ], + [ + "To co mě motivuje k další práci na hře,", + " kromě faktu že jsem naprosto skvělý a úžasný,", + " je podpora ze strany hráčů - jste prostě nějleší!" + ], + [ + "Každé hodnocení, komentář či recenze mi vykouzlí úsměv na tváři =)", + " Neváhejte mě kontaktovat! Pošlete mi email, napište recenzi, nahlašte problém na Githubu", + " nebo pošlete třeba poštovního holuba a dejte mi vědět, jak hru udělat", + " ještě více úžasnou!", + "(Kontaktní údaje naleznete na Play Storu)" + ] + ], + + _Pillaging:[ + [ + "Vojenské jednotky můžou drancovat vylepšení, což jim přidá 25 zdraví a zároveň zničí vylepšení.", + "Políčko lze i nadále obhospodařovávat, ale výhody z vylepšení zmízí. Bonusy a zdroje budou zničeny.", + "Dělníci můžou opravit tyto poničené vylepšení, což jim bude méně času, než kdyby je měli budovat znovu od začátku." + ] + ] +} +