{ // Each entry s a tutorial, but the tutorial may be spread over separate paragraphs. // so for example: PolicyPickerScreen: [ // Activated when entering policy picker screen [ // This is simply a more comfortable format than "all in one line with \n". "每一个回合,你都能从你的文化中获益", "城市是文明的一部分.", "当你有足够的文化时, 你可以选择实施一个", "社会政策,每个都给你一定的奖励." ], // this will be displayed as 4 lines of text in-game as well [ "这些政策被划分成各个分支,每个分支都有自己的子政策", "当一个的分支的所有子政策都被实施 ", "会有一个额外的奖励." ], [ "随着每项政策的实施,每座城市的建成,", "采取另一项政策的成本会上升——所以要明智地选择!" ] ], CityEntered: [ [ "欢迎来到您的第一个城市!", "到目前为止,你只有一个人口,但当你积累足够的剩余食物时,人口会增长", "同样,当你积累了足够多的文化时,你所在城市的边界也会扩大。", "它不是由地块产生的,而是由城市内的建筑物产生的。" ], [ "你所在城市的每个人都可以使用一个地块,为城市提供地块的收益。", "人口可以通过单击地块 -来分配和取消填充", "但是,当然,您只能在空闲人口空闲的情况下分配人口!" ], [ "一个城市的中心地块总是工作的,不需要人口,", "但是不能通过地块的改良来改善它。" ], [ "城市的生产总是朝着现在的建设方向发展", "您可以通过单击左下角的建造按钮来选择城市的建设" ] ], ScienceVictoryScreenEntered : [ [ "这是科学胜利的屏幕,通过它您", "能看到您在组建宇宙飞船方面的进展", "宇宙飞船将把你推向星星。" ], [ "飞船有6个部件您必须制造, ", "它们都需要先进的技术" ], ], TechPickerScreen : [ [ "科技是您的文明的核心", "随着技术的进步而来", "更多的建造选项、改良和能力" ], [ "大多数科技依赖于已研究的其他科技", "但您可以直接选择一种您想要的科技,", "您的文明会研究必要的科技来达到那个科技" ] ], CityFounded : [ [ "您建立了一座城市!", "城市是您帝国的命脉,为整个帝国提供金钱和科学点数,", "并显示在顶部栏上。" ], [ "科学点数是用来研究科技的。", "你可以通过点击工具条下方左上角的按钮进入科技界面。", ], [ "您可以点击城市名称进入城市屏幕,分配人口,", "选择生产,并查看关于该城市的信息" ] ], NewGame: [ [ "您好,欢迎来到Unciv!", "文明游戏可能是复杂的,所以我们将引导你沿着您的第一个旅程。", "在我们开始之前,让我们看一些基本的游戏概念。" ], [ "您从这几个单位开始", "一个移民- 他能建立一个城市,", "和一个侦察兵,来探索这个地区。", "点击其中一个单位来控制它" // not sure ] ], TileLayout: [ [ "这是世界地图,它是由多个地块组成的。", "每个地块都可以包含单位、资源和改良,稍后我们将对此进行讲解。", "图标的位置告诉你它代表什么。", "要了解更多细节,您可以单击地块并查看地块的信息。" ] ], TileClicked : [ [ "点击地块选择地块,", "并在右下角的地块面板上显示信息。", "如果地块包含一个单位,则该单位将成为所选单位," "它的信息和能力将显示在左下角。" ] ], UnitSelected : [ [ "当一个单元被选中时,它的信息将显示在左下角。", "该单位的可用的操作将显示在地块信息的上方。" ] ], AfterCityEntered : [ [ "一旦你做了你能做的一切,", "单击右上角的 下一回合 按钮继续" ], [ "每一轮,科学点数、文化点数和金钱都", "会被加入,用以促进您的文明和城市的建设", "继续下去,它们的数量或面积可能会增加。" ] ], NextTurn: [ [ "在您的前几轮,", "您只有很少的选择,", "但随着您的文明的发展", "很多事都需要您注意" ] ] ContactMe: [ [ "大家好!如果你玩到这,很多内容你可能已经玩过了", "并看到游戏目前是不完整的。", "UnCiv永远是开源和免费的。", "这意味着没有广告或其他废话。", ], [ "是什么激励着我继续努力,", "除此之外,我觉得我能做到这一点真是太酷了。" "是玩家们的支持——你们是最棒的!" ], [ "我得到的每一次评分和评价都让我喜笑颜开。", "所以联系我!给我发邮件,评论,提出Github项目里的问题" "或者email,我们来看看如何制作这个游戏", "那就更棒!" "(联系方式在Play Store力)" ] ], Unhappiness: [ [ "看来你们的公民不高兴!", "由于不快乐度,城市的增长速度将只有四分之一,", "你的单位将会为每一点不幸福度遭受2%的惩罚" ], [ "不幸福有两个主要原因:人口数和城市数", "每个城市造成3点不幸福度,每个人口造成1点不幸福度" ], [ "有两种方法可以对抗不幸福度:", "通过为您的人民建造提供幸福度的建筑", "或者通过改良您的奢侈品资源" ] ], GoldenAge: [ [ "你们进入了一个黄金时代!", "黄金时代是由于累积您的文明", "每个回合的总幸福度", "在黄金时代,文化和生产力增长+20%,", "每个已经提供至少一金钱的地块将提供额外的金钱。" ] ], SecondCity: [ [ "您已经建立了您的第二个城市!", "通过公路连接你们的城市和首都", "将通过贸易路线产生黄金。", "请注意,每条道路每转弯一次都需要1金钱的保养费, " "所以等待城市的发展可能更经济!" ] ] EnemyCity: [ [ "您已经包围了一个敌人的城市!", "城市可以被征服当他们的耐久降至1,", "并用近战单位占领城市。", "因为城市每回合自动回复少许耐久,最好先使用远程单位攻击" "并使用你的近战单位来保护远程单位,直到城市被击败!" ] ] LuxuryResource: [ [ "您已经获得了您的第一个奢侈资源!", "你拥有的每一种独一无二的奢侈资源都会给你的文明增添5种幸福,", "但是相同类型的额外资源不会增加任何东西, ", "所以用它们和其他文明进行贸易吧!" ] ] StrategicResource: [ [ "您已经获得了您的第一个战略资源!", "战略资源允许你训练某些强力单位和建造某些建筑", "它们需要某些特定的资源,例如骑手需要马" "每个单位“消耗”该资源的一个副本,但如果该单位被杀死,您可以", "用您现在未使用的资源组建一个新的单位。", "顶部的栏记录您拥有多少未使用的战略资源。" ] ] EnemyCityNeedsConqueringWithMeleeUnit: [ [ "这座城市再也不能抵抗了!", "然而,要征服它,您必须带着近战单位进入城市" ] ] BarbarianEncountered: [ [ "你遇到野蛮人了!", "野蛮人不分青红皂白地攻击每一个人,所以不要让您的", "平民部队靠近他们,小心您的侦察兵!" ] ] OtherCivEncountered: [ [ "您遇到了另一种文明!", "其他文明一开始是和平的,你可以和他们进行贸易,", "但是他们以后可能会选择对你宣战" ] ] GameCrashed: [ [ "噢,不!看起来好像出了什么灾难性的错误!", "这绝对不应该发生!", "请写email (yairm210@hotmail.com)附带这个信息", " (目录 -> 储存游戏 -> 复制游戏信息 -> 粘贴到email)", " 我会尽快处理!" ] ] ApolloProgram: [ [ "您已经完成了阿波罗计划!", "您现在可以开始在您的城市建造飞船部件了 ", "来赢得科技胜利" ] ] InjuredUnits:[ [ "您的一个单位受伤了!", "受伤的单位造成的伤害较小,但是在他们的生命值在停止活动后可以恢复", "单位在敌人领土每回合回复5点生命值,在中立领土每回合回复10点生命值," "15点在您的境内,20点在您的城里" ] ] WorkerTrained:[ [ "您训练了一个工人!", "工人对您所在城市的发展至关重要,因为只有他们才能在地块上做改良", "改良可以提高地块的产量,当您的人口工作在改良过的地块", "您的城市将生产更多、增长更快" ] ] SiegeUnitTrained:[ [ "您训练了一支攻城部队!", "攻城部队对城市具有极强的攻击力,但在进攻之前必须先搭建起来。", "一旦你的攻城单位搭建起来,它可以从当前的地块攻击,", "但是一旦移动到另一个平铺,就需要重新搭建它。" ] ] CanEmbark:[ [ "您的地面单位现在可以出发,让他们穿越海洋地块!", "单位进入或离开水需要转变。", "单位在上船时是没有防御能力的,所以要小心!" ] ] }