This commit is contained in:
parent
c478e7a464
commit
627d5d1cbc
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
title: "24.03"
|
title: "24.03"
|
||||||
|
date: 03/24/2024
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- log
|
- log
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
51
content/log/25.08.md
Normal file
51
content/log/25.08.md
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: "25.08"
|
||||||
|
date: 08/25/2024
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- log
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Dapat dipastikan jika tahun 2024 adalah tahun yang lumayan sibuk sejauh ini.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ada beberapa pembaruan yang ingin saya bagikan ke internet khususnya di bulan ini, mari dimulai dengan pembaruan membosankan: Agustus adalah bulan saya, kabar baiknya, umur saya sekarang 27.
|
||||||
|
Dan kabar buruknya, umur saya sekarang 27. Entah harus bersyukur karena masih diberi kesempatan untuk bernafas atau sebaliknya, tapi yang pasti, saya bersyukur sampai hari ini masih bisa mencicipi
|
||||||
|
makanan enak!
|
||||||
|
|
||||||
|
2 bulan kemarin adalah puncaknya kesibukan saya, mungkin sampai ke level *chaos*. Alarm, kalender, daftar hal yang harus dilakukan, lumayan penuh. Bahkan sampai kelabakan untuk menentukan prioritas
|
||||||
|
dari konteks sampai prioritas. Lalu di bulan kemarin saya mengambil keputusan besar di hidup saya: resign. Ya, setelah 4+ tahun berkontribusi di tempat kemarin, saya memutuskan untuk entah itu
|
||||||
|
keluar dari zona nyaman atau kembali ke zona nyaman. Untuk 1 bulan kedepan, saya belum berencana untuk menentukan perjalanan baru dan murni hidup dari gaji bulan ini untuk 2 bulan kedepan.
|
||||||
|
|
||||||
|
Saya berencana untuk meninggalkan Jakarta sementara dan terbang keluar pulau Jawa, untuk kabar lebih lanjut, akan saya perbarui [disini](https://42.faultables.net) hehe.
|
||||||
|
|
||||||
|
Di sela kesibukan, saya memainkan 2 game: [Elden Ring](https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/) dan [DARK SOULS](https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/). Sebelumnya saya sedang memainkan game Divinity 2 dan karena game tersebut terpasang di iPad saya **dan juga** saya sedang jarang
|
||||||
|
membuka iPad, saya pulang ke kampung halaman untuk mengambil Steam Deck kesayangan saya demi bisa bermain game. Ada yang spesial dari 2 game tersebut, dan saya dedikasikan [[souls-like|disini]].
|
||||||
|
|
||||||
|
Disamping itu, saya menonton 2 series:
|
||||||
|
|
||||||
|
- [The Witcher](https://www.netflix.com/id-en/title/80189685)
|
||||||
|
- [Fallout](https://www.primevideo.com/detail/Fallout/0HAQAA7JM43QWX0H6GUD3IOF70)
|
||||||
|
|
||||||
|
Dan yang masih berlanjut:
|
||||||
|
|
||||||
|
- [Alya Sometimes Hides Her Feelings in Russian](https://www.netflix.com/id-en/title/81661821)
|
||||||
|
- [One Piece](https://www.netflix.com/id-en/title/80107103)
|
||||||
|
|
||||||
|
Hari Senin dan Rabu sekarang saya nantikan untuk menonton 2 series diatas!
|
||||||
|
|
||||||
|
Di masa 1 bulan menganggur ini saya akan fokus mengembangkan [flo](https://dub.sh/getflo) sambil berjalan-jalan di daerah lain. Jika beruntung, mungkin sampai 2 bulan (Oktober 2024). Best/worst nya sampai
|
||||||
|
3 bulan kedepan (November 2024) yang kemungkinan terbesarnya saya harus mengambil dari tabungan. Entah saya ingin memperbaiki bersosial saya atau ingin banyak menghabiskan waktu dengan menyendiri bermain game,
|
||||||
|
masih dipertimbangkan. Tapi jika melakukan keduanya secara maksimal memungkinkan, mengapa tidak?
|
||||||
|
|
||||||
|
Di samping itu, kembali menulis. Berkurangnya aktivitas menulis membuat saya mempertanyakan jika hidup saya mulai monoton. Tentu tidak segala hal harus saya bagikan, tapi bukan berarti tidak ada yang bisa dibagikan. Topik remeh
|
||||||
|
seperti keluhan, romansa murahan, keacakan dan sebagainya bahkan jarang kepikiran di 5 bulan belakangan ini.
|
||||||
|
|
||||||
|
Terakhir, entahlah. Terkadang, entahlah, hahaha. Pernah merasa di kondisi ketika semua orang seperti menginginkan ketika sedang tidak menginginkan apapun? Misal, seperti semua orang seperti menawarkan minuman di saat kita tidak
|
||||||
|
merasa haus? Rasanya agak membingungkan dan seperti campur aduk. Di satu sisi, menolak sesuatu khususnya untuk yang tidak diminta adalah hal yang normal. Tapi di sisi lain, sisi saya yang "why not", "fuck around and find out",
|
||||||
|
"nothing to lose" memiliki jawaban yang lain.
|
||||||
|
|
||||||
|
Saya tahu ada hukum kausalitas dan either way opportunity cost berperan. Tapi, entahlah. Memang lebih mudah untuk berpikir jika box nya tidak ada daripada berpikir diluar/didalam box. Kenapa harus berpikir in the first place anyway?
|
||||||
|
|
||||||
|
Sebagai penutup, sebulan kedepan saya ingin mencari sisi saya yang hilang dan/atau menemukan sisi saya yang baru. Saya ingin mencari kedamaian, berkompromi dengan semua suara yang ada di pikiran, mengurangi stress dan meningkatkan manajemen
|
||||||
|
kesabaran. Tidur cukup, lebih banyak senyum dan tertawa, menghindari kebiasaan buruk yang membunuh saya secara perlahan.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tentu saja tidak perlu harus hari esok, atau harus menunggu jam 13:37. Tapi segala sesuatu membutuhkan waktu, dan pasti ada waktunya.
|
68
content/souls-like.md
Normal file
68
content/souls-like.md
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: Souls-like
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- evergreen
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Latar Belakang
|
||||||
|
|
||||||
|
Di daftar [[5]] hal favorit saya di bagian Games, 3 dari 5 judul tersebut ber-genre Role Playing Game (RPG). Selama saya membeli game baru di Steam, kebanyakan game
|
||||||
|
tersebut bergenre "sandbox", "crafting", dan "simulation" dengan satu alasan khusus: untuk mempelajari cara membuat game. Pada suatu hari, saya menyerah dan memutuskan
|
||||||
|
untuk mengubur mimpi kecil saya (dan mimpi hampir setiap software engineer diluar sana) yakni mengembangkan game nya sendiri.
|
||||||
|
|
||||||
|
Game RPG paling terakhir yang paling membekas di otak saya adalah Breath Of Fire 4, dan sebagaimana kebanyakan lore dari game RPG, goals akhir nya adalah untuk mengalahkan "final boss" for good. Saya
|
||||||
|
senang dengan grafis Breath Of Fire 4 meskipun untuk pertarungan berbasis Turn-based.
|
||||||
|
|
||||||
|
Pada suatu hari saya mendapatkan game yang cukup unik ber-genre Souls-like + Dark Fantasy + Open World. Game Open World terakhir yang saya mainkan adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan saya
|
||||||
|
cukup puas. Dan game Dark Fantasy terakhir yang saya mainkan adalah Pathfinder: Wrath of the Righteous (TTRPGs) dan Grim Dawn (Hack & Slash) yang cukup menarik (<30 hrs gameplay).
|
||||||
|
|
||||||
|
Tapi saya belum pernah memainkan genre/tema Souls-like.
|
||||||
|
|
||||||
|
Lalu saat Summer Sale saya membeli Elden Ring dan satu kata untuk game tersebut: **mantap**. Mulai saat itu, saya menyukai game yang diterbitkan oleh [FromSoftware](https://www.fromsoftware.jp/jp/) yang kebanyakan ber-genre souls-like.
|
||||||
|
|
||||||
|
## In a nutshell
|
||||||
|
|
||||||
|
Pengetahuan dasar dalam game RPG adalah satu: mengalahkan "raja terakhir". Bagian "cerita" nya adalah inti dari keseluruhan game tersebut dan kualitas grafis membuatnya sempurna.
|
||||||
|
|
||||||
|
Umumnya RPG bersifat linear (as in time) kecuali jika RPG tersebut memiliki genre "Open World" juga, yang terkadang memiliki akhir cerita yang berbeda dan setiap pilihan adalah penting. RPG dengan Open World memiliki progression
|
||||||
|
yang unik, tidak terikat dengan struktur level sehingga permainan bahkan bisa diselesaikan meskipun "underpowered" ataupun "overpowered" sekalipun.
|
||||||
|
|
||||||
|
Souls-like gampangnya mendeskripsikan tingkat kesulitan. Sebagai spoiler, bertemu dengan "mini boss" di awal game yang memiliki health point yang berbeda jauh dengan pemain adalah hal yang normal di game souls-like. Kabar baiknya?
|
||||||
|
Mini boss tersebut bisa dihindari untuk dilawan nanti.
|
||||||
|
|
||||||
|
Terkadang musuh-musuh kecil justru yang lebih menyulitkan. Kabar baiknya lagi, musuh-musuh kecil tersebut bisa dihindari dengan imbalan tidak mendapatkan apa-apa seperti experience point/XP.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Mekanik
|
||||||
|
|
||||||
|
"Losing is fun" adalah slogan populer di game roguelike dan khususnya di Dwarf Fortress. Di game souls-like, seringnya mendapatkan "kekalahan" adalah sesuatu yang normal dan expected. Dari kekalahan setidaknya bisa mempelajari
|
||||||
|
hal baru, khususnya di cara musuh bertarung.
|
||||||
|
|
||||||
|
Di game souls-like, pemilihan waktu adalah hal terpenting dan kerakusan adalah hal terbodoh. Kunci utama dari game ini adalah menghafal setiap pergerakan musuh, strategi penyerangannya (jarak dekat/jauh), waktu yang tepat untuk
|
||||||
|
menyerang; menghindar, berlari dan pembentukan "statistik" karakter/pemilihan senjata yang tepat, meskipun yang terakhir relatif opsional. Tergantung gaya bermain, bisa invest di dexterity, vigor, strength atau mungkin intelligence.
|
||||||
|
Yang pasti, menjadi jack of all trades di game ini terkadang membantu khususnya di mid game.
|
||||||
|
|
||||||
|
## DARK SOULS™
|
||||||
|
|
||||||
|
Cerita dari DARK SOULS menurut saya relatif biasa: mengalahkan raja terakhir and that's it (diluar dlc). Meskipun bukan Open World, tapi pemain dapat mengeksplorasi dunia tanpa terikat dengan level, meskipun progression bersifat semi-linear. Pergerakan
|
||||||
|
di game ini relatif terbatas, hanya berjalan dan mengelak. Tidak ada kuda, tidak ada "mengendap".
|
||||||
|
|
||||||
|
Senjata bisa "rusak" (ada durability) dan tidak bisa crafting item. Fast travel? Nah, sesuatu yang bisa dipertanyakan untuk early game :P
|
||||||
|
|
||||||
|
Bagaimanapun saya pribadi cukup puas dengan game ini dan, hey, kenikmatan setelah bersusah payah sangat membayar!
|
||||||
|
|
||||||
|
## Elden Ring
|
||||||
|
|
||||||
|
Game souls-like pertama yang saya mainkan. Ceritanya sangat menarik meskipun relatif umum sebagaimana game RPG lainnya, tapi memiliki "side quest" dan "ending bervariasi" yang membuatnya menjadi tidak biasa.
|
||||||
|
|
||||||
|
Grafisnya lumayan indah, kustomisasi karakternya oke, dan pilihan yang ada di game ini lumayan banyak.
|
||||||
|
|
||||||
|
NPC nya pun relatif tidak membosankan.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tapi game ini memiliki tantangan tersendiri khususnya untuk para perfeksionis. Pemain bisa saja menyelesaikan game sebagaimana misi utama dan melanjutkan kembali (NG+1) dengan statistik yang sudah didapat. Mungkin
|
||||||
|
untuk mendapatkan senjata yang belum ditemukan, bertarung dengan field bosses atau iseng aja karena overpowered.
|
||||||
|
|
||||||
|
Bagaimanapun saya pribadi masih jauh untuk menamatkan game ini, khususnya di 100% achievement, tapi overall, sangat puas dan menikmati keseluruhan gameplay dan cerita!
|
||||||
|
|
||||||
|
## DARK SOULS™ III
|
||||||
|
|
||||||
|
Suatu saat saya akan melengkapi bagian ini.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user