text.about=Stworzony przez [ROYAL] Anuken. []\nPierwotnie wpis w [orange] GDL [] MM Jam.\n\nNapisy:\n- SFX wykonane z pomocą [YELLOW] bfxr []\n- Muzyka wykonana przez [GREEN] RoccoW [] / znaleziona na [lime] FreeMusicArchive.org []\n\nSpecjalne podziękowania dla:\n- [coral] MitchellFJN []: obszerne testowanie i feedback\n- [niebo] Luxray5474 []: prace związane z wiki, pomoc z kodem\n- Wszystkich beta testerów na itch.io i Google Play\n
text.discord=Odwiedź nasz serwer Discord
text.gameover=Rdzeń został zniszczony.
text.highscore=[YELLOW] Nowy rekord!
text.lasted=Wytrwałeś do fali
text.level.highscore=Rekord: [accent]{0}
text.level.delete.title=Potwierdź kasowanie
text.level.delete=Czy na pewno chcesz usunąć mapę \"[orange]{0}\"?
text.level.select=Wybrany poziom
text.level.mode=Tryb gry:
text.savegame=Zapisz Grę
text.loadgame=Wczytaj grę
text.joingame=Gra wieloosobowa
text.quit=Wyjdź
text.about.button=O grze
text.name=Nazwa:
text.public=Publiczny
text.players={0} graczy online
text.server.player.host={0} (host)
text.players.single={0} gracz online
text.server.mismatch=Błąd pakietu: możliwa niezgodność wersji klienta/serwera.\nUpewnij się, że Ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
text.editor.errorimageload=Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [orange]{0}
text.editor.errorimagesave=Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [orange]{0}
text.editor.generate=Generuj
text.editor.resize=Zmień rozmiar
text.editor.loadmap=Załaduj mapę
text.editor.savemap=Zapisz mapę
text.editor.loadimage=Załaduj obraz
text.editor.saveimage=Zapisz obraz
text.editor.unsaved=[scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
text.editor.brushsize=Rozmiar pędzla: {0}
text.editor.noplayerspawn=Ta mapa nie ma ustawionego spawnu gracza!
text.editor.manyplayerspawns=Mapy nie mogą mieć więcej niż jeden punkt spawnu gracza!
text.editor.manyenemyspawns=Nie może mieć więcej niż {0} punktów spawnu wroga!
text.editor.resizemap=Zmień rozmiar mapy
text.editor.resizebig=[scarlet]Uwaga![]\nMapy większe niż 256 jednostek mogą przycinać i być niestabilne.
text.editor.mapname=Nazwa mapy:
text.editor.overwrite=[accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
text.editor.failoverwrite=[crimson]Nie można nadpisać mapy podstawowej!
text.editor.selectmap=Wybierz mapę do załadowania:
text.width=Szerokość:
text.height=Wysokość:
text.randomize=Wylosuj
text.apply=Zastosuj
text.update=Zaktualizuj
text.menu=Menu
text.play=Graj
text.load=Wczytaj
text.save=Zapisz
text.language.restart=Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
text.settings.language=Język
text.settings=Ustawienia
text.tutorial=Poradnik
text.editor=Edytor
text.mapeditor=Edytor map
text.donate=Wspomóż nas
text.settings.reset=Przywróć domyślne
text.settings.controls=Sterowanie
text.settings.game=Gra
text.settings.sound=Dźwięk
text.settings.graphics=Grafika
text.upgrades=Ulepszenia
text.purchased=[LIME]Stworzono!
text.weapons=Bronie
text.paused=Wstrzymano
text.respawn=Odrodzenie za
text.info.title=[accent]Informacje
text.error.title=[crimson]Wystąpił błąd
text.error.crashmessage=[SCARLET]Wystąpił nieoczekiwany błąd, który spowodowałby awarię.[]\nProszę, powiadom dewelopera gry o tym błędzie, pisząc jak do niego doszło: [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
text.error.crashtitle=Wystąpił błąd
text.mode.break=Tryb przerw: {0}
text.mode.place=Tryb układania: {0}
placemode.hold.name=linia
placemode.areadelete.name=obszar
placemode.touchdelete.name=Dotyk
placemode.holddelete.name=Przytrzymać
placemode.none.name=żaden
placemode.touch.name=Dotyk
placemode.cursor.name=kursor
text.blocks.extrainfo=[accent]Dodatkowe informacje o bloku:
text.blocks.blockinfo=Informacje o bloku
text.blocks.powercapacity=Moc znamionowa
text.blocks.powershot=moc / strzał
text.blocks.powersecond=moc / sekunda
text.blocks.powerdraindamage=siła ataku / obrażenia
text.blocks.shieldradius=Promień osłony
text.blocks.itemspeedsecond=prędkość / sekundy
text.blocks.range=Zakres
text.blocks.size=Rozmiar
text.blocks.powerliquid=moc / ciecz
text.blocks.maxliquidsecond=maksymalna ilość cieczy / sekunda
text.blocks.liquidcapacity=Pojemność cieczy
text.blocks.liquidsecond=ciecz / sekunda
text.blocks.damageshot=obrażenia / strzał
text.blocks.ammocapacity=Pojemność amunicji
text.blocks.ammo=Amunicja:
text.blocks.ammoitem=amunicja / przedmiot
text.blocks.maxitemssecond=Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
text.blocks.powerrange=Zakres mocy
text.blocks.lasertilerange=Zasięg lasera
text.blocks.capacity=Wydajność
text.blocks.itemcapacity=Pojemność przedmiotów
text.blocks.maxpowergenerationsecond=maksymalne generowanie energii / sekunda
text.blocks.powergenerationsecond=wytwarzanie energii / sekunda
setting.healthbars.name=Pokaż paski zdrowia jednostki
setting.pixelate.name=Rozpikselizowany obraz
setting.musicvol.name=Głośność muzyki
setting.mutemusic.name=Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name=Głośność dźwięków
setting.mutesound.name=Wycisz dźwięki
map.maze.name=labirynt
map.fortress.name=twierdza
map.sinkhole.name=wgłębienie
map.caves.name=jaskinie
map.volcano.name=wulkan
map.caldera.name=kaldera
map.scorch.name=opalacz
map.desert.name=pustynia
map.island.name=wyspa
map.grassland.name=łąka
map.tundra.name=tundra
map.spiral.name=spirala
map.tutorial.name=Poradnik
tutorial.intro.text=[yellow]Witamy w poradniku do gry.[]\nAby rozpocząć, naciśnij \"Dalej\".
tutorial.moveDesktop.text=Aby się poruszać, użyj klawiszy [orange]W A S[] oraz [orange]D[]. Przytrzymaj [orange]shift[], aby przyśpieszyć.\nPrzytrzymując [orange]ctrl[] podczas kręcenia [orange]rolką myszy[] możesz zmieniać poziom przybliżenia mapy.
tutorial.shoot.text=Do celowania używasz kursora myszy.\n[orange]Lewy przycisk myszy[] służy do strzelania. Poćwicz na [yellow]celu[].
tutorial.moveAndroid.text=Aby przesunąć widok, przeciągnij jednym palcem po ekranie. Ściśnij i przeciągnij, aby powiększyć lub pomniejszyć.
tutorial.placeSelect.text=Wybierz [yellow]przenośnik[] z menu blokowego w prawym dolnym rogu.
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Użyj [orange]rolki myszy[] aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[], a następnie umieść go w [yellow]oznaczonym miejscu[] za pomocą [orange]lewego przycisku myszy[].
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Użyj [orange]przycisk obracania[], aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[]. Jednym palcem przeciągnij go na [yellow]wskazaną pozycję[], a następnie umieść go za pomocą [orange]znacznika wyboru[].
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Możesz też nacisnąć ikonę celownika w lewym dolnym rogu, aby przełączyć na [pomarańczowy] [[tryb dotykowy] [] i umieścić bloki, dotykając ekranu. W trybie dotykowym bloki można obracać strzałką w lewym dolnym rogu. Naciśnij [żółty] następny [], aby go wypróbować.
tutorial.placeDrill.text=Teraz wybierz i umieść [yellow]wiertło do kamienia[] w oznaczonym miejscu.
tutorial.blockInfo.text=Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej na temat wybranego bloku, kliknij [orange]znak zapytania[] w prawym górnym rogu, aby przeczytać jego opis.
tutorial.deselectDesktop.text=Możesz anulować wybór bloku za pomocą [orange]prawego przycisku myszy[].
tutorial.drillPlaced.text=Wiertło będzie teraz produkować [yellow]kamień[] i podawać go na przenośnik, który przeniesie go do [yellow]rdzenia[]
tutorial.drillInfo.text=Różne rudy wymagają różnych wierteł. Kamień wymaga wiertła do kamieniu, żelazo wymaga wiertła do żelaza, itd.
tutorial.drillPlaced2.text=Przeniesienie przedmiotów do rdzenia powoduje umieszczenie ich w [yellow]inwentarzu przedmiotów[] w lewym górnym rogu. Stawianie bloków te przedmioty zużywa.
tutorial.moreDrills.text=Możesz połączyć wiertła i przenośników w przedstawiony sposób:
tutorial.deleteBlock.text=Możesz usuwać bloki, klikając [orange]prawy przycisk myszy[] na bloku, który chcesz usunąć.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
tutorial.deleteBlockAndroid.text=Możesz usuwać bloki za pomocą [orange]krzyżyka[] w [orange]menu przerywania[] w lewym dolnym rogu i stukając w blok.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
tutorial.placeTurret.text=Teraz wybierz i umieść [yellow]działko[] w [yellow]zaznaczonym miejscu[].
tutorial.placedTurretAmmo.text=Działko przyjmie teraz [yellow]amunicję[] z przenośnika. Możesz zobaczyć, ile ma amunicji, najeżdżając na działko kursorem i sprawdzając [green]zielony pasek[].
tutorial.turretExplanation.text=Wieżyczki będą strzelać automatycznie do najbliższego wroga w zasięgu, o ile będą miały wystarczającą ilość amunicji.
tutorial.waves.text=Co każde [yellow]60[] sekund, fala [coral]wrogów[] pojawi się w określonym miejscu na mapie i spróbuje zniszczyć rdzeń.
tutorial.coreDestruction.text=Twoim celem jest [yellow]obrona rdzenia[]. Zniszczenie rdzenia jest równoznaczne z [coral]przegraną[].
tutorial.pausingDesktop.text=Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]spację[] lub [orange]przycisk pauzy[] w lewym górnym rogu. Nadal możesz wybierać i wstawiać klocki podczas pauzy, ale nie możesz niszczyć i strzelać.
tutorial.pausingAndroid.text=Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]przycisk pauzy[]. Nadal możesz stawiać i niszczyć bloki.
tutorial.purchaseWeapons.text=Możesz kupić nowe [żółte] bronie [] dla swojego mecha, otwierając menu aktualizacji w lewym dolnym rogu.
tutorial.switchWeapons.text=Zmień broń, klikając jej ikonę w lewym dolnym rogu lub używając cyfr [orange][1-9[].
tutorial.pumpDesc.text=W późniejszych falach może być konieczne użycie [yellow]pompy[] do rozprowadzania cieczy dla generatorów lub ekstraktorów.
tutorial.pumpPlace.text=Pompy działają podobnie do wierteł, z tym wyjątkiem, że wytwarzają ciecze zamiast ród.\nSpróbuj umieścić pompę na [yellow]oleju[].
tutorial.conduitUse.text=Teraz umieść [orange]rurę[] wychodzącą od pompy.
tutorial.conduitUse2.text=I tak jeszcze jedną...
tutorial.conduitUse3.text=I jeszcze jedeną...
tutorial.generator.text=Teraz umieść [orange]generator spalinowy[] na końcu kanału.
tutorial.generatorExplain.text=Generator ten będzie teraz wytwarzać [yellow]energię[] z oleju.
tutorial.lasers.text=Energia jest dystrybuowana za pomocą [yellow]przekaźników[]. Umieść takowy przekaźnik na [yellow]wskazanej pozycji[].
tutorial.laserExplain.text=Generator przeniesie teraz moc do przekaźnika. Wiązka [orange]nieprzeźroczysta[] oznacza, że aktualnie transmituje moc. Wiązka [yellow]przeźroczysta[] wskazuje na brak przekazywanej energii.
tutorial.laserMore.text=Możesz sprawdzić ile energii przechowuje blok najeżdżając na niego kursorem i sprawdzając [yellow]żółty pasek[].
tutorial.healingTurret.text=Energia może być używany do zasilania [lime]wież naprawczych[]. Umieść takową [yellow]tutaj[].
tutorial.healingTurretExplain.text=Dopóki dostarczana jest do niej energia będzie [lime]naprawiać pobliskie bloki[]. Podczas gry ustawiłeś ją niedaleko swojej bazy tak szybko, jak to tylko możliwe!
tutorial.smeltery.text=Wiele bloków wymaga do pracy [orange]stali[], którą można wytwarzać w [orange]hucie[]. A skoro tak, to postaw ją teraz.
tutorial.smelterySetup.text=Huta wytworzy teraz z żelaza [orange]stal[], wykorzystując węgiel jako paliwo.
tutorial.tunnelExplain.text=Zwróć też uwagę, że przedmioty przechodzą przez [orange]tunel[] i wynurzają się po drugiej stronie, przechodząc przez kamienny blok. Pamiętaj, że tunele mogą przechodzić tylko do 2 bloków.
tutorial.end.text=I na tym poradnik się kończy!\nPozostaje tylko życzyć Ci [orange]powodzenia[]!
block.titaniumshieldwall.name=Ściana z polem obronnym
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii.
block.repairturret.fulldescription=Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii.
block.megarepairturret.name=Wieża naprawcza II
block.megarepairturret.fulldescription=Naprawia pobliskie uszkodzone bloki z przyzwoitą prędkośą. Do działania wykorzystuje energię.
block.shieldgenerator.name=Generator tarczy
block.shieldgenerator.fulldescription=Zaawansowany blok obronny. Osłania wszystkie bloki w promieniu przed atakiem wroga. Zużywa energię z niewielką prędkością gdy jest w stanie bezczynności, ale z kolei gdy jest w użyciu, energię pobiera bardzo szybko.
block.door.name=drzwi
block.door.fulldescription=Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
block.door-large.name=duże drzwi
block.door-large.fulldescription=Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
block.conduit.name=Rura
block.conduit.fulldescription=Podstawowy blok transportu cieczy. Działa jak przenośnik, tylko że z płynami. Najlepiej stosować z pompami bądź razem innymi rurami.\nMoże być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
block.pulseconduit.name=Rura impulsowa
block.pulseconduit.fulldescription=Zaawansowany blok transportu cieczy. Transportuje ciecze szybciej i przechowuje więcej niż rury standardowe.
block.liquidrouter.name=Rozdzielacz płynów
block.liquidrouter.fulldescription=Działa podobnie do zwykłego rozdzielacza. Akceptuje wejście cieczy z jednej strony i przekazuje ją na pozostałe strony. Przydatny do rozdzielania cieczy z jednej rury do wielu.
block.conveyor.name=Przenośnik
block.conveyor.fulldescription=Podstawowy blok transportu przedmiotów. Przenosi przedmioty do przodu i automatycznie umieszcza je w blokach. Może być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
block.steelconveyor.name=Przenośnik stalowy
block.steelconveyor.fulldescription=Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Przenosi elementy szybciej niż standardowe przenośniki.
block.router.fulldescription=Przyjmuje przedmioty z jednego kierunku i przekazuje je w 3 innych kierunkach. Może również przechowywać pewną liczbę przedmiotów. Przydatny do dzielenia materiałów z jednego wiertła na wiele dział.
block.junction.name=węzeł
block.junction.fulldescription=Działa jako pomost dla dwóch skrzyżowanych przenośników taśmowych. Przydatny w sytuacjach, gdy dwa różne przenośniki przenoszą różne materiały do różnych lokalizacji.
block.conveyortunnel.name=tunel przenośnikowy
block.conveyortunnel.fulldescription=Transportuje przedmiot pod blokami. Aby użyć, umieść jeden tunel prowadzący do bloku, który ma zostać tunelowany, i jeden po drugiej stronie. Upewnij się, że oba tunele są skierowane w przeciwnych kierunkach, czyli w wejście do bloku podającego, a wyjście do bloku odbierającego.
block.liquidjunction.name=Węzeł dla płynów
block.liquidjunction.fulldescription=Skrzyżowanie dla rurociągów. Przydatne w sytuacji, w której transportujemy różne ciecze w rurach, które muszą się przeciąć.
block.liquiditemjunction.name=Węzeł rur i przenośników
block.liquiditemjunction.fulldescription=Skrzyżowanie przenośników taśmowych oraz rur.
block.powerbooster.name=Wzmacniacz energii
block.powerbooster.fulldescription=Dystrybuuje moc do wszystkich bloków w swoim promieniu.
block.powerlaser.name=Przekaźnik
block.powerlaser.fulldescription=Tworzy laser, który przesyła moc do bloku przed nim. Nie generuje energii. Najlepiej stosować z generatorami lub innymi przekaźnikami.
block.powerlaserrouter.name=Duży rozdzielacz energii
block.powerlaserrouter.fulldescription=Przekaźnik, który dystrybuuje energię w trzech kierunkach jednocześnie. Przydatne w sytuacjach, w których wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora.
block.powerlasercorner.name=Rozdzielacz energii
block.powerlasercorner.fulldescription=Przekaźnik, który dystrybuuje energię w dwóch kierunkach jednocześnie. Przydatny w sytuacjach, gdy wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora, a router jest nieprecyzyjny.
block.teleporter.name=teleporter
block.teleporter.fulldescription=Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Teleporty przenoszą przedmioty do innych teleportów tego samego koloru. Jeżeli nie istnieją teleporty z tym samym kolorem, to nie niczego nigdzie nie przenosi. Jeśli istnieje wiele teleportów tego samego koloru, wybierany jest losowy. Zużywa energię. Stuknij aby zmienić kolor.
block.sorter.name=Sortownik
block.sorter.fulldescription=Sortuje przedmioty według rodzaju materiału. Materiał do zaakceptowania jest oznaczony w bloku. Wszystkie pasujące przedmioty są wysyłane do przodu, wszystko inne jest wyprowadzane na lewo i na prawo.
block.core.name=Rdzeń
block.pump.name=pompa
block.pump.fulldescription=Pompuje ciecze z bloku źródłowego - zwykle wody, lawy lub oleju. Wyprowadza ciecz do pobliskich rur.
block.fluxpump.name=pompa strumieniowa
block.fluxpump.fulldescription=Zaawansowana wersja pompy. Przechowuje więcej cieczy i szybciej pompuje.
block.smelter.name=huta
block.smelter.fulldescription=Niezbędny blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 żelaza i 1 węgla jako paliwa, wytwarza 1 stal. Zaleca się wprowadzanie żelaza i węgla na różne pasy, aby zapobiec zatkaniu.
block.crucible.name=tygiel
block.crucible.fulldescription=Zaawansowany blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 tytanu, 1 stali i 1 węgla jako paliwa, otrzymuje 1 dirium. Zaleca się wprowadzanie węgla, stali i tytanu z różnych taśm, aby zapobiec zatkaniu.
block.coalpurifier.name=ekstraktor węgla
block.coalpurifier.fulldescription=Wyprowadza węgiel, gdy jest dostarczana duża ilością wody i kamienia.
block.titaniumpurifier.name=ekstraktor tytanu
block.titaniumpurifier.fulldescription=Wyprowadza tytan, gdy jest dostarczana duża ilości wody i żelaza.
block.oilrefinery.name=Rafineria ropy
block.oilrefinery.fulldescription=Rafinuje duże ilości oleju do postaci węgla. Przydatne do napędzania działek napędzanych węglem, gry nie ma w pobliżu wystarcząjacej ilości rud węgla.
block.stoneformer.name=Wytwarzacz kamienia
block.stoneformer.fulldescription=Schładza lawę do postaci kamień. Przydatny do produkcji ogromnych ilości kamienia do oczyszczania węgla.
block.lavasmelter.name=Huta lawowa
block.lavasmelter.fulldescription=Używa lawy, by przekształcić żelazo w stal. Alternatywa dla zwykłych hut. Przydatny w sytuacjach, gdy brakuje węgla.
block.stonedrill.name=wiertło do kamienia
block.stonedrill.fulldescription=Niezbędne wiertło. Po umieszczeniu na kamiennym podłożu, powoli i w nieskończoność wydobywa kamień.
block.irondrill.name=wiertło do żelaza
block.irondrill.fulldescription=Po umieszczeniu na rudzie żelaza, powoli i w nieskończoność wydobywa żelazo.
block.coaldrill.name=wiertło do węgla
block.coaldrill.fulldescription=Po umieszczeniu na rudzie węgla, powoli i w nieskończoność wydobywa węgiel.
block.combustiongenerator.fulldescription=Generuje moc z oleju. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.rtgenerator.name=Generator RTG
block.rtgenerator.fulldescription=Generuje niewielkie ilości energii z rozpadu promieniotwórczego uranu. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
block.nuclearreactor.name=reaktor jądrowy
block.nuclearreactor.fulldescription=Zaawansowana wersja generatora RTG i zarazem najlepsze źródło energii. Generuje ją z uranu. Wymaga stałego chłodzenia wodą. Wybucha niemal natychmiast w momencie, gdy dostarczona zostanie niewystarczająca ilość płynu chłodzącego.
block.turret.name=działko
block.turret.fulldescription=Podstawowa, nieduża wieżyczka. Używa kamienia jako amunicji. Ma nieco większy zasięg niż działko podwójne.
block.doubleturret.name=działko podwójne
block.doubleturret.fulldescription=Nieco mocniejsza wersja działka. Używa kamienia jako amunicji. Znacznie więcej obrażeń, ale ma mniejszy zasięg. Wystrzeliwuje dwie kule.
block.machineturret.name=działko szybkostrzelne
block.machineturret.fulldescription=Standardowa, wszechstronna wieża. Używa żelaza jako amunicji. Strzela dość szybko i ma przyzwoite uszkodzenia.
block.shotgunturret.name=działko odłamkowe
block.shotgunturret.fulldescription=Standardowa wieża. Używa żelaza do amunicji. Wystrzeliwuje 7 pocisków. Niższy zasięg, ale większe obrażenia niż działko szybkostrzelne.
block.flameturret.name=miotacz ognia
block.flameturret.fulldescription=Zaawansowana wieżyczka bliskiego zasięgu. Używa węgla jako amunicji. Ma bardzo niski zasięg, ale bardzo duże obrażenia. Dobra na krótkie dystanse. Zalecana do stosowania za ścianami.
block.sniperturret.name=karabin
block.sniperturret.fulldescription=Zaawansowana wieżyczka dalekiego zasięgu. Używa stali jako amunicji. Ma bardzo duże obrażenia, ale niski współczynnik ognia. Kosztowne w użyciu, ale można je umieścić z dala od linii wroga ze względu na jego zasięg.
block.mortarturret.name=Miotacz odłamków
block.mortarturret.fulldescription=Zaawansowana, bardzo dokładne działko rozpryskowe. Używa węgla jako amunicji. Wystrzeliwuje grad eksplodujących pocisków. Przydatny dla dużych hord wrogów.
block.laserturret.name=działo laserowe
block.laserturret.fulldescription=Zaawansowana wieża z jednym celem. Używa energii. Dobra wieża o średnim zasięgu. Atakuje tylko 1 cel i nigdy nie pudłuje.
block.waveturret.name=Działo Tesli
block.waveturret.fulldescription=Zaawansowana wieża celującai. Używa mocy. Średni zasięg. Nigdy nie trafia. Stosuje niskie obrażenia, ale może trafić wielu wrogów jednocześnie z oświetleniem łańcuszkiem.
block.plasmaturret.name=Działo plazmowe
block.plasmaturret.fulldescription=Wysoce zaawansowana wersja miotacza ognia. Używa węgla jako amunicji. Zadaje bardzo duże obrażenia i posiada średni zasięg.
block.chainturret.name=Działo uranowe
block.chainturret.fulldescription=Najlepsze działo szybkiego ognia. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże spirale z dużą szybkością. Posiada średni zasięg.
block.titancannon.name=Potężne działo uranowe
block.titancannon.fulldescription=Najlepsze działo dalekiego zasięgu. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże pociski z odłamkami. Ma średnią szybkostrzelność i duży promień rażenia.