Updated polish bundle

This commit is contained in:
Anuken
2018-05-20 16:05:24 -04:00
parent e215324292
commit ed232248a2
2 changed files with 4 additions and 4 deletions

View File

@ -205,7 +205,7 @@ setting.difficulty.easy = łatwy
setting.difficulty.normal = normalny
setting.difficulty.hard = trudny
setting.difficulty.insane = szalony
setting.difficulty.purge = Usuń
setting.difficulty.purge = Czystka
setting.difficulty.name = Poziom trudności
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
setting.smoothcam.name = Płynna kamera
@ -373,8 +373,8 @@ block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana
block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium
block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
block.titaniumshieldwall.name = Ściana ekranowana
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. Zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii w celu dostarczenia jej ściany.
block.titaniumshieldwall.name = Ściana z polem obronnym
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii.
block.repairturret.name = Wieża naprawcza
block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii.
block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II

View File

@ -95,7 +95,7 @@ public class Vars{
public static final int tilesize = 8;
public static final Locale[] locales = {new Locale("en"), new Locale("fr"), new Locale("ru"), new Locale("uk", "UA"), new Locale("pl", "PL"),
public static final Locale[] locales = {new Locale("en"), new Locale("fr"), new Locale("ru"), new Locale("uk", "UA"), new Locale("pl"),
new Locale("de"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID"), new Locale("ita"), new Locale("es")};
public static final Color[] playerColors = {