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synced 2025-02-19 03:03:59 +07:00
Update bundle_ko.properties (#425)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties91741ec29c
* Update bundle_ko.properties783f453da3 (diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19)
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parent
cde945f40e
commit
0ce4144767
@ -189,32 +189,25 @@ editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.author = 만든이:
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editor.author = 만든이:
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editor.description = 설명:
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editor.description = 설명:
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editor.waves = Waves:
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editor.waves = 웨이브:
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waves.title = Waves
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waves.title = 웨이브
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waves.remove = Remove
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waves.remove = 삭제
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waves.never = <never>
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waves.never = <절대>
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waves.every = every
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waves.every = 매
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waves.waves = wave(s)
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waves.waves = 웨이브마다
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waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = 스폰.
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waves.to = to
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waves.to = 부터
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waves.boss = Boss
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waves.boss = 이 몹은 보스임.
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waves.preview = Preview
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
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waves.edit = Edit...
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edit = 편집...
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waves.copy = Copy to Clipboard
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waves.load = Load from Clipboard
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waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
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waves.copied = Waves copied.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
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edit = Edit...
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editor.name = 이름:
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editor.name = 이름:
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editor.teams = 팀
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editor.teams = 팀
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editor.elevation = 지형 높이
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editor.elevation = 지형 높이
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editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
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editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다.
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editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다.
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editor.errorname = Map has no name defined.
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editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
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editor.update = Update
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editor.update = 업데이트
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editor.randomize = Randomize
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editor.apply = 적용
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editor.apply = Apply
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editor.generate = 생성
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editor.generate = 생성
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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@ -243,26 +236,26 @@ editor.mapname = 맵 이름:
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editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
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editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = Distort
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filter.distort = 비틀기
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filter.noise = Noise
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filter.noise = 노이즈
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filter.ore = Ore
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filter.ore = 자원
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filter.rivernoise = River Noise
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filter.rivernoise = 협곡 노이즈
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filter.scatter = Scatter
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filter.scatter = 뿌리기
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filter.terrain = Terrain
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filter.terrain = 지형
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filter.option.scale = Scale
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filter.option.scale = 스케일
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = 기회
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filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.mag = 규모
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.threshold = 문지방
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filter.option.circle-scale = Circle Scale
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filter.option.circle-scale = 둥근 크기
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.octaves = 옥타보스
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filter.option.falloff = Falloff
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filter.option.falloff = 절벽
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filter.option.floor = 바닥
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filter.option.wall = 벽
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filter.option.ore = 자원
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filter.option.floor2 = 2번째 바닥
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filter.option.threshold2 = 2번째 문지방
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filter.option.block = Block
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filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Floor
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filter.option.wall = Wall
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filter.option.ore = Ore
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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width = 넓이:
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width = 넓이:
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height = 높이:
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height = 높이:
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menu = 메뉴
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menu = 메뉴
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@ -341,7 +334,7 @@ blocks.poweroutput = 전력 출력: {0}
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.targetsair = 공중공격 가능
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blocks.targetsair = 공중공격 가능
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blocks.targetsground = Targets Ground
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blocks.targetsground = 지상공격 가능
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blocks.items = Items: {0}
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blocks.items = Items: {0}
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blocks.itemsmoved = 이동 속도
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blocks.itemsmoved = 이동 속도
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blocks.shootrange = 사거리
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blocks.shootrange = 사거리
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@ -406,7 +399,7 @@ category.crafting = 제작
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category.shooting = 사격
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category.shooting = 사격
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category.optional = 보조 아이템
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category.optional = 보조 아이템
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setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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setting.indicators.name = 인디게이터 표시
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setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
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setting.autotarget.name = 자동 조준
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setting.autotarget.name = 자동 조준
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setting.fpscap.name = 최대 FPS
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setting.fpscap.name = 최대 FPS
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setting.fpscap.none = 없음
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setting.fpscap.none = 없음
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@ -521,8 +514,8 @@ liquid.oil.name = 석유
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liquid.cryofluid.name = 냉각유체
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liquid.cryofluid.name = 냉각유체
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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mech.alpha-mech.ability = 드론 소환
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mech.alpha-mech.ability = 없음
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다.
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
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mech.delta-mech.name = 델타
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mech.delta-mech.name = 델타
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mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
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mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
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mech.delta-mech.ability = 충전
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mech.delta-mech.ability = 충전
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@ -562,18 +555,18 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
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block.grass.name = Grass
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block.grass.name = 잔디
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block.salt.name = Salt
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block.salt.name = 소금
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block.sandrocks.name = Sand Rocks
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block.sandrocks.name = 모래 바위
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block.spore-pine.name = Spore Pine
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block.spore-pine.name = 포자 소나무
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block.sporerocks.name = Spore Rocks
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block.sporerocks.name = 포자 바위
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block.rock.name = Rock
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block.rock.name = 바위
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block.shale.name = 이판암
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block.shale-boulder.name = 둥근 이판암
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block.moss.name = 이끼
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block.spore-moss.name = 포자 이끼
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block.shalerocks.name = 이판암 바위
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block.snowrock.name = Snow Rock
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block.snowrock.name = Snow Rock
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block.shale.name = Shale
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block.shale-boulder.name = Shale Boulder
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block.moss.name = Moss
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block.spore-moss.name = Spore Moss
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block.shalerocks.name = Shale Rocks
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block.scrap-wall.name = 조각벽
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block.scrap-wall.name = 조각벽
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block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽
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block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽
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block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
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block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
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