mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
[Bundle][RO] Update (#4750)
* [Bundle][RO] Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.
Changelog:
- New strings/changes up to commit f78719afc0
- Typo fixes & various other improvements
* WIP
* typo
* Speaking logically
* Update core/assets/bundles/bundle_ro.properties
Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com>
* Opted for a better term: controlor, not controller
* double-tap
* Times joined & kicked
Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
51f7858b78
commit
0ec71750b7
@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Ascunse
|
||||
trace = Urmărește Jucător
|
||||
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID unic: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
||||
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
||||
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
||||
server.bans = Interziși
|
||||
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
||||
@ -800,6 +802,7 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||
@ -1537,16 +1540,22 @@ lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||
|
||||
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||
|
||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarea instrucțiune Draw.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||
@ -1579,7 +1588,7 @@ lenum.sin = Sinus în grade.
|
||||
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||
lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||
@ -1637,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
||||
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
||||
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user