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Math2128 2020-06-22 13:52:06 -04:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -224,7 +224,6 @@ save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ? save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
overwrite = Écraser overwrite = Écraser
save.none = Aucune sauvegarde trouvée ! save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
saveload = Sauvegarde en cours...
savefail = Échec de la sauvegarde! savefail = Échec de la sauvegarde!
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde? save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde?
save.delete = Supprimer save.delete = Supprimer
@ -675,6 +674,7 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondes
setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu) setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches pour Sélectionner les Blocs avec un Clavier setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches pour Sélectionner les Blocs avec un Clavier
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
@ -781,11 +781,11 @@ rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode « Attaque » rules.attack = Mode « Attaque »
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
rules.unitdrops = Butins des Unités rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des Unités
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs) rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
@ -793,6 +793,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles) rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles)
rules.unitammo = Les Unités Nécessitent des Munitions
rules.title.waves = Vagues rules.title.waves = Vagues
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
rules.title.enemy = Ennemis rules.title.enemy = Ennemis