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parent
cecfe77e95
commit
185e4334f6
@ -224,7 +224,6 @@ save.new = Nouvelle sauvegarde
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save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
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overwrite = Écraser
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save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
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saveload = Sauvegarde en cours...
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savefail = Échec de la sauvegarde!
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save.delete.confirm = Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde?
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save.delete = Supprimer
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@ -675,6 +674,7 @@ setting.milliseconds = {0} millisecondes
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setting.fullscreen.name = Plein Écran
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setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
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setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
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setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
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setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches pour Sélectionner les Blocs avec un Clavier
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
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@ -781,11 +781,11 @@ rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.waves = Vagues
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rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
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rules.unitdrops = Butins des Unités
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rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
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rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
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rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
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rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des Unités
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
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rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
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rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
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rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
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@ -793,6 +793,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
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rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
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rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis
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rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles)
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rules.unitammo = Les Unités Nécessitent des Munitions
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rules.title.waves = Vagues
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rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
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rules.title.enemy = Ennemis
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