mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-05 13:08:20 +07:00
Update bundle_zh_TW.properties (#5364)
translation for new block and naval unit names
This commit is contained in:
parent
a8dd868df2
commit
1bf3345b2f
@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
||||
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
|
||||
schematic.tags = 標籤:
|
||||
schematic.edittags = 編輯標籤
|
||||
schematic.addtag = 新增標籤
|
||||
schematic.texttag = 文字標籤
|
||||
schematic.icontag = 圖像標籤
|
||||
schematic.renametag = 重新命名
|
||||
schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤?
|
||||
schematic.tagexists = 該標籤已存在。
|
||||
|
||||
stats = 統計
|
||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||
@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = 資料已匯出。
|
||||
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
|
||||
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。
|
||||
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
|
||||
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n可以在[accent] 設定-遊戲[] 選項中重設教學。
|
||||
loading = [accent]載入中……
|
||||
reloading = [accent]模組重新載入中……
|
||||
saving = [accent]儲存中……
|
||||
@ -477,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = 圓形規模
|
||||
filter.option.octaves = 倍頻
|
||||
filter.option.falloff = 衰減
|
||||
filter.option.angle = 角度
|
||||
filter.option.rotate = 旋轉
|
||||
filter.option.amount = 數量
|
||||
filter.option.block = 方塊
|
||||
filter.option.floor = 地板
|
||||
@ -498,6 +506,7 @@ load = 載入
|
||||
save = 儲存
|
||||
fps = FPS:{0}
|
||||
ping = 延遲:{0}毫秒
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = Mem: {0}mb
|
||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
|
||||
@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = 發射來源:[accent]{0}
|
||||
launch.destination = 目的地:{0}
|
||||
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
|
||||
add = 新增……
|
||||
boss.health = 頭目血量
|
||||
guardian = 頭目
|
||||
|
||||
connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
|
||||
@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
|
||||
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
|
||||
#note: 校正用空行
|
||||
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]!
|
||||
sector.changeicon = 更改圖標
|
||||
|
||||
threat.low = 低
|
||||
threat.medium = 中
|
||||
@ -626,6 +636,7 @@ status.wet.name = 浸濕
|
||||
status.muddy.name = 泥濘
|
||||
status.melting.name = 融化
|
||||
status.sapped.name = 被吸血
|
||||
status.electrified.name = 觸電
|
||||
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
|
||||
status.tarred.name = 焦油
|
||||
status.overclock.name = 快轉
|
||||
@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
|
||||
paused = [accent](已暫停)
|
||||
clear = 清除
|
||||
banned = [scarlet]已被封鎖
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]不支援的環境
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 否
|
||||
info.title = 資訊
|
||||
@ -692,6 +704,7 @@ stat.memorycapacity = 記憶體容量
|
||||
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||||
stat.productiontime = 生產時間
|
||||
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||||
stat.repairspeed = 修復速度
|
||||
stat.weapons = 武器
|
||||
stat.bullet = 子彈
|
||||
stat.speedincrease = 速度提升
|
||||
@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = 速度加成
|
||||
stat.reloadmultiplier = 射速加成
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
|
||||
stat.reactive = 具反應性
|
||||
stat.healing = 治癒
|
||||
|
||||
ability.forcefield = 防護罩
|
||||
ability.repairfield = 維修力場
|
||||
ability.statusfield = 狀態力場
|
||||
ability.statusfield = {0}狀態力場
|
||||
ability.unitspawn = {0}工廠
|
||||
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
|
||||
ability.movelightning = 移動閃電
|
||||
ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||||
bar.noresources = 缺少資源
|
||||
@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = 能量
|
||||
bar.progress = 建造進度
|
||||
bar.input = 輸入
|
||||
bar.output = 輸出
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
|
||||
|
||||
@ -941,6 +957,7 @@ keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
|
||||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||||
keybind.planet_map.name = 行星地圖
|
||||
keybind.research.name = 研究
|
||||
keybind.block_info.name = 方塊資訊
|
||||
keybind.chat.name = 聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 終端機
|
||||
@ -973,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = 波次時間
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻擊模式
|
||||
rules.buildai = 電腦自動建築
|
||||
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
|
||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
|
||||
@ -1028,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = 爆炸化合物
|
||||
item.pyratite.name = 火焰彈
|
||||
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
|
||||
item.scrap.name = 廢料
|
||||
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.slag.name = 熔渣
|
||||
liquid.oil.name = 原油
|
||||
@ -1059,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = 鬚鯨號
|
||||
unit.bryde.name = 鯷鯨號
|
||||
unit.sei.name = 塞鯨號
|
||||
unit.omura.name = 角島鯨號
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = 阿爾法
|
||||
unit.beta.name = 貝塔
|
||||
unit.gamma.name = 伽瑪
|
||||
@ -1119,6 +1143,7 @@ block.sand-water.name = 沙水
|
||||
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||||
block.char.name = 燒焦
|
||||
block.dacite.name = 英安岩
|
||||
block.rhyolite.name = 流紋岩
|
||||
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
|
||||
block.dacite-boulder.name = 英安岩石塊
|
||||
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||||
@ -1226,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = 太陽能板
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
|
||||
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
|
||||
block.repair-point.name = 維修點
|
||||
block.repair-turret.name = 維修機台
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
|
||||
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
|
||||
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
||||
@ -1289,7 +1315,6 @@ block.memory-bank.name = 記憶體
|
||||
team.blue.name = 藍
|
||||
team.crux.name = 紅
|
||||
team.sharded.name = 黃
|
||||
team.orange.name = 橘
|
||||
team.derelict.name = 灰
|
||||
team.green.name = 綠
|
||||
team.purple.name = 紫
|
||||
@ -1506,7 +1531,7 @@ block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
||||
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊所有附近敵人。
|
||||
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
|
||||
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
|
||||
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
|
||||
unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user