mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
[Bundle][uk_UA] Update Ukrainian (#4868)
* Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties 03.06.2021 * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties
This commit is contained in:
parent
8b2e78ab1e
commit
2f3fd9de3b
@ -57,9 +57,10 @@ schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||
|
||||
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
|
||||
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
||||
mods.browser.selected = Обрана модифікація
|
||||
mods.browser.add = Установити
|
||||
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
||||
mods.github.open = Відкрити
|
||||
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
||||
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
|
||||
@ -107,17 +108,20 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
|
||||
committingchanges = Здійснення змін
|
||||
done = Зроблено
|
||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||||
mods.guide = Посібник із модифікацій
|
||||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||||
mods.openfolder = Відкрити теку
|
||||
mods.viewcontent = Подивитися вміст
|
||||
mods.reload = Перезавантажити
|
||||
mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації
|
||||
mod.installed = [[Установлено]
|
||||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
mod.multiplayer.compatable = [gray]Доступна в мережевій грі
|
||||
mod.disable = Вимкнути
|
||||
mod.content = Зміст:
|
||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||
@ -205,9 +209,11 @@ server.hidden = Приховано
|
||||
trace = Стежити за гравцем
|
||||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Кількість приєднань: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Кількість вигнань: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
|
||||
@ -297,10 +303,11 @@ loading = [accent]Завантаження…
|
||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для призупинення будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продовження будування
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для увімкнення будування
|
||||
showui = Користувацький інтерфейс приховано.\nНатисніть [accent][[{0}][], щоби показати його знову.
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1}
|
||||
@ -586,6 +593,20 @@ sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою ліні
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
|
||||
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Палає
|
||||
status.freezing.name = Замерзає
|
||||
status.wet.name = Вологий
|
||||
status.muddy.name = Забризканий гряззю
|
||||
status.melting.name = Плавиться
|
||||
status.sapped.name = Виснажений
|
||||
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
||||
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
||||
status.overclock.name = Прискорений
|
||||
status.shocked.name = Шокований
|
||||
status.blasted.name = Підірваний
|
||||
status.unmoving.name = Незворушний
|
||||
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.data = Ігрові дані
|
||||
settings.reset = За замовчуванням
|
||||
@ -621,6 +642,7 @@ stat.output = Вивід
|
||||
stat.booster = Прискорювач
|
||||
stat.tiles = Необхідні плитки
|
||||
stat.affinities = Збільшення ефективності
|
||||
stat.opposites = Зменшення ефективності
|
||||
stat.powercapacity = Місткість енергії
|
||||
stat.powershot = Енергія за постріл
|
||||
stat.damage = Шкода
|
||||
@ -634,7 +656,7 @@ stat.displaysize = Розмір дисплею
|
||||
stat.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||||
stat.powerrange = Радіус передачі енергії
|
||||
stat.linkrange = Радіус з’єднання
|
||||
stat.instructions = Інструкції
|
||||
stat.instructions = Операції
|
||||
stat.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||||
stat.poweruse = Енергії використовує
|
||||
stat.powerdamage = Енергії за од. шкоди
|
||||
@ -652,6 +674,7 @@ stat.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||||
stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
stat.health = Здоров’я
|
||||
stat.armor = Броня
|
||||
stat.buildtime = Час будування
|
||||
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||||
stat.buildcost = Вартість будування
|
||||
@ -667,6 +690,7 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
|
||||
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
||||
stat.flammability = Займистість
|
||||
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
||||
stat.charge = Заряд
|
||||
stat.heatcapacity = Тепломісткість
|
||||
stat.viscosity = В’язкість
|
||||
stat.temperature = Температура
|
||||
@ -680,6 +704,13 @@ stat.abilities = Здібності
|
||||
stat.canboost = Можна прискорити
|
||||
stat.flying = Літає
|
||||
stat.ammouse = Патронів використовує
|
||||
stat.damagemultiplier = Множник шкоди
|
||||
stat.healthmultiplier = Множник здоров’я
|
||||
stat.speedmultiplier = Множник швидкості
|
||||
stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
stat.reactive = Реактивний
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
||||
@ -711,17 +742,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
bullet.sapping = [stat]виснажує
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.shock = [stat]шок
|
||||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~[stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування
|
||||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
@ -760,6 +788,8 @@ setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||
setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
@ -915,6 +945,9 @@ rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
||||
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
||||
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
@ -941,6 +974,7 @@ content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Рідини
|
||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.status.name = Ефекти стану
|
||||
content.sector.name = Cектори
|
||||
item.copper.name = Мідь
|
||||
item.lead.name = Свинець
|
||||
@ -994,7 +1028,7 @@ unit.gamma.name = Гамма
|
||||
unit.scepter.name = Верховна влада
|
||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
unit.corvus.name = Ґава
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||||
block.parallax.name = Паралакс
|
||||
block.cliff.name = Скеля
|
||||
@ -1128,7 +1162,7 @@ block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механічний бур
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерний бур
|
||||
block.water-extractor.name = Конденсатор води
|
||||
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||
@ -1359,7 +1393,7 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях.
|
||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
|
||||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||
@ -1399,8 +1433,8 @@ block.ripple.description = Вистрілює скупченням снаряд
|
||||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям.
|
||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||
@ -1418,9 +1452,9 @@ block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введени
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
@ -1459,3 +1493,146 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій
|
||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||
|
||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті.
|
||||
lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується.
|
||||
lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується.
|
||||
lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей.
|
||||
lst.printflush = Скидає буфер операцій [accent]Print[] у блок «Повідомлення».
|
||||
lst.getlink = Отримати посилання на процесор за допомогою індекса. Починається з 0.
|
||||
lst.control = Контролює будівлю.
|
||||
lst.radar = Знаходження одиниць навколо будівлі у радіусі дії.
|
||||
lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи одиниці.
|
||||
lst.set = Установити значення змінної.
|
||||
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
||||
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
||||
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
||||
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||
lst.unitradar = Знайти одиницю біля поточної прив’язаної одиниці.
|
||||
lst.unitlocate = Виявляє позицію чи будівлю певного типу де завгодно на мапі.\nПотрібна прив’язана одиниця.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
||||
|
||||
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
|
||||
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
||||
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
||||
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
||||
|
||||
laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
|
||||
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
||||
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
|
||||
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
|
||||
graphicstype.stroke = Установити ширину ліній.
|
||||
graphicstype.line = Накреслити відрізок лінії.
|
||||
graphicstype.rect = Залити кольором прямокутник.
|
||||
graphicstype.linerect = Намалювати контур прямокутника.
|
||||
graphicstype.poly = Залити кольором правильний багатокутник.
|
||||
graphicstype.linepoly = Намалювати контур правильного багатокутника.
|
||||
graphicstype.triangle = Залити кольором трикутник.
|
||||
graphicstype.image = Намалювати зображення із деяким вмістом.\nНаприклад: [accent]@router[] чи [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Завжди істинне.
|
||||
lenum.idiv = Ціле ділення.
|
||||
lenum.div = Ділення.\nПовертає [accent]null[] при діленні на нуль.
|
||||
lenum.mod = Залишок від ділення.
|
||||
lenum.equal = Рівно. Примусове приведення типів.\nНе-null об’єкти порівняно з числами стають 1, інакше — 0.
|
||||
lenum.notequal = Не рівно. Примусове приведення типів.
|
||||
lenum.strictequal = Сувора рівність. Примусового приведення типів немає.\nМожна використати для перевірки на [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Зсув бітів ліворуч.
|
||||
lenum.shr = Зсув бітів праворуч.
|
||||
lenum.or = Побітове АБО (OR).
|
||||
lenum.land = Побітове логічне І.
|
||||
lenum.and = Побітове І.
|
||||
lenum.not = Побітове заперечення.
|
||||
lenum.xor = Виключне АБО (XOR).
|
||||
|
||||
lenum.min = Мінімум з двух чисел.
|
||||
lenum.max = Максимум з двух чисел.
|
||||
lenum.angle = Кут вектора у градусах.
|
||||
lenum.len = Довжина вектора.
|
||||
lenum.sin = Синус, у градусах.
|
||||
lenum.cos = Косинус, у градусах.
|
||||
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
|
||||
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
|
||||
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
|
||||
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).
|
||||
lenum.log10 = Десятковий логарифм.
|
||||
lenum.noise = Двовимірний симлекс-шум.
|
||||
lenum.abs = Абсолютне значення.
|
||||
lenum.sqrt = Квадратний корінь.
|
||||
|
||||
lenum.any = Будь-яка одиниця.
|
||||
lenum.ally = Союзна одиниця.
|
||||
lenum.attacker = Одиниця зі зброєю.
|
||||
lenum.enemy = Ворожа одиниця.
|
||||
lenum.boss = Одиниця «Вартовий».
|
||||
lenum.flying = Одиниця, що літає.
|
||||
lenum.ground = Наземна одиниця.
|
||||
lenum.player = Одиниця, керована гравцем.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Родовище руди.
|
||||
lenum.damaged = Пошкоджені союзні будівлі.
|
||||
lenum.spawn = Точка появи ворогів.\nМоже бути ядром чи позицією.
|
||||
lenum.building = Будування певної групи.
|
||||
|
||||
lenum.core = Будь-яке ядро.
|
||||
lenum.storage = Складське приміщення, як-от Сховище.
|
||||
lenum.generator = Будівлі, що виробляють енергію.
|
||||
lenum.factory = Будівлі, що видозмінюють ресурси.
|
||||
lenum.repair = Ремонтні пункти.
|
||||
lenum.rally = Командний центр.
|
||||
lenum.battery = Будь-який акумулятор.
|
||||
lenum.resupply = Пункти постачання.\nДоречні лише коли кор. правило [accent]«Бойові одиниці потребують боєприпасів»[] увімкнено.
|
||||
lenum.reactor = Імпульсний чи Торієвий реактор.
|
||||
lenum.turret = Будь-яка башта.
|
||||
|
||||
sensor.in = Будівля чи одиниця для розпізнавання.
|
||||
|
||||
radar.from = Від якої будівлі треба розпізнавати.\nРадіус розпізнавання обмежено радіусом будівництва.
|
||||
radar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць.
|
||||
radar.and = Додаткові фільтри.
|
||||
radar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку.
|
||||
radar.sort = Показник для сортування результатів.
|
||||
radar.output = Змінна для записув вихідної одиниці.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць.
|
||||
unitradar.and = Додаткові фільтри.
|
||||
unitradar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку.
|
||||
unitradar.sort = Показник для сортування результатів.
|
||||
unitradar.output = Змінна для записув вихідної одиниці.
|
||||
|
||||
control.of = Будівля для контролювання.
|
||||
control.unit = Одиниця чи будівля для прицілювання.
|
||||
control.shoot = Чи стріляє.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Чи знаходити ворожі будівлі.
|
||||
unitlocate.found = Чи був об’єкт знайдений.
|
||||
unitlocate.building = Змінна для запису знайденої будівлі
|
||||
unitlocate.outx = Виводить координату X.
|
||||
unitlocate.outy = Виводить координату Y.
|
||||
unitlocate.group = Група будівль для пошуку.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням.
|
||||
lenum.stop = Зупинити або рух, або видобуток, або будівництво.
|
||||
lenum.move = Перемістити в точне положення.
|
||||
lenum.approach = Наближення до позиції із зазначеним радіусом.
|
||||
lenum.pathfind = Знайдення шляху до точки появи ворогів.
|
||||
lenum.target = Стрільба в задану позицію.
|
||||
lenum.targetp = Стріляти в ціль із передбаченням швидкості.
|
||||
lenum.itemdrop = Викинути предмет.
|
||||
lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі.
|
||||
lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж.
|
||||
lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні.
|
||||
lenum.flag = Числовий флаг одиниці.
|
||||
lenum.mine = Видобувати у заданій позиції.
|
||||
lenum.build = Побудувати будівлю.
|
||||
lenum.getblock = Розпізнавання блока та його типа за координатами.\nОдиниця повинна знаходитися в межах досяжності.\nСуцільні не-будівлі матимуть тип [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції.
|
||||
lenum.boost = Почати чи зупинити політ.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user