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Update bundle_ko.properties (#7639)
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parent
635e03a672
commit
2f6aefeb6f
@ -72,7 +72,7 @@ schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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schematic.tags = 태그:
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schematic.tags = 태그:
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schematic.edittags = 태그 수정하기
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schematic.addtag = 태그 추가하기
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schematic.texttag = 텍스트 태그
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@ -94,7 +94,7 @@ globalitems = [accent]전체 자원
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 기체가 파괴됩니다!
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database = 코어 데이터베이스
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@ -136,13 +136,13 @@ mods.openfolder = 폴더 열기
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mods.viewcontent = 콘텐츠 보기
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mods.reload = 새로 고침
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mods.reloadexit = 게임이 종료된 후 모드를 불러올 것입니다.
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mod.installed = [[설치됨]
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mod.installed = [설치됨]
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mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]활성화됨
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mod.disabled = [scarlet]비활성화됨
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mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능
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mod.disable = 비활성화
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.outdatedv7 = [scarlet]v7과 호환되지 않음 (최소 게임 버전: 136)
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@ -167,12 +167,12 @@ mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수
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mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.
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about.button = 정보
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name = 이름 :
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name = 이름 :
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noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
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search = 검색:
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search = 검색:
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planetmap = 행성 지도
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launchcore = 코어 출격
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filename = 파일 이름:
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filename = 파일 이름:
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unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
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available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
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unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
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@ -187,7 +187,7 @@ techtree.serpulo = 세르플로
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techtree.erekir = 에르키아
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research.load = 불러오기
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research.discard = 무시하기
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research.list = [lightgray]연구:
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research.list = [lightgray]연구:
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research = 연구
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researched = [lightgray]{0} 연구 완료
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research.progress = {0}% 완료됨
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@ -265,7 +265,7 @@ confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까?
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confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하시겠습니까?
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confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = 주소:
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joingame.ip = 주소:
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disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
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disconnect.error = 연결 오류
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disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다.
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@ -376,7 +376,7 @@ workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생
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map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요.
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workshop.info = 아이템 정보
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changelog = 변경점 (선택 사항):
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changelog = 변경점 (선택 사항):
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updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기
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eula = 스팀 EULA
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missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
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@ -384,21 +384,21 @@ publishing = [accent]게시 중...
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publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
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steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
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editor.planet = 행성:
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editor.sector = 구역:
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editor.seed = 시드:
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editor.planet = 행성:
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editor.sector = 구역:
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editor.seed = 시드:
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editor.cliffs = 언덕 전환
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editor.brush = 브러쉬
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.author = 제작자:
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editor.description = 설명:
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editor.author = 제작자:
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editor.description = 설명:
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editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
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editor.waves = 단계:
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editor.rules = 규칙:
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editor.generation = 지형 생성:
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editor.waves = 단계:
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editor.rules = 규칙:
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editor.generation = 지형 생성:
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editor.objectives = 목표
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editor.ingame = 인 게임 편집
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editor.playtest = 맵 테스트
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@ -407,9 +407,9 @@ editor.newmap = 맵 만들기
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editor.center = 중앙
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editor.search = 맵 검색
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editor.filters = 맵 필터링
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editor.filters.mode = 게임 모드:
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editor.filters.type = 맵 유형:
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editor.filters.search = 검색:
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editor.filters.mode = 게임 모드:
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editor.filters.type = 맵 유형:
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editor.filters.search = 검색:
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editor.filters.author = 제작자
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editor.filters.description = 설명
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editor.shiftx = X축 밀기
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@ -423,7 +423,7 @@ waves.health = 체력: {0}%
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waves.perspawn = 기씩
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waves.shields = 방어막만큼 소환
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waves.to = 부터
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waves.spawn = 소환:
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waves.spawn = 소환:
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waves.spawn.all = <전체>
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waves.spawn.select = 적 소환지점 선택
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waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환지점을 찾을 수 없습니다
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@ -495,11 +495,11 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기
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editor.saveimage = 지형 내보내기
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editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
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editor.resizemap = 맵 크기 조정
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editor.mapname = 맵 이름:
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editor.mapname = 맵 이름:
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editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
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||||
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다.
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@ -561,8 +561,8 @@ filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분율
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width = 너비:
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height = 높이:
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width = 너비:
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height = 높이:
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menu = 메뉴
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play = 플레이
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campaign = 캠페인
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@ -583,7 +583,7 @@ mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 포기하기
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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locked = 잠김
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complete = [lightgray]해금 조건:
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complete = [lightgray]해금 조건:
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requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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@ -626,8 +626,8 @@ objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]기체 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 기체
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objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다
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objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
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objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
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objective.enemyescelating = [accent]적의 생산량이 증가하고 있습니다[lightgray]{0}[]
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objective.enemyairunits = [accent]적의 공중 기체가 생산되고 있습니다[lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요
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objective.command = [accent]기체 조종
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0}
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@ -667,14 +667,14 @@ weather.fog.name = 안개
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sectorlist = 지역 목록
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sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산량:
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sectors.export = 수출량:
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sectors.import = 수입량:
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sectors.time = 진행 시간:
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sectors.threat = 위험도:
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산량:
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||||
sectors.export = 수출량:
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||||
sectors.import = 수입량:
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sectors.time = 진행 시간:
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||||
sectors.threat = 위험도:
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sectors.wave = 단계:
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sectors.stored = 저장량:
|
||||
sectors.stored = 저장량:
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sectors.resume = 재개
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sectors.launch = 출격
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sectors.select = 선택
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@ -874,14 +874,14 @@ stat.lightningchance = 전격 생성 확률
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stat.lightningdamage = 전격 피해량
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stat.flammability = 인화성
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stat.radioactivity = 방사성
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stat.charge = 과충전률
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stat.charge = 과충전율
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stat.heatcapacity = 비열
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stat.viscosity = 점성
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stat.temperature = 온도
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stat.speed = 속도
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stat.buildspeed = 건설 속도
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stat.minespeed = 채굴 속도
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stat.minetier = 채굴 티어
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stat.minetier = 채굴 등급
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stat.payloadcapacity = 화물 용량
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stat.abilities = 능력
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stat.canboost = 이륙 가능
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@ -1015,7 +1015,7 @@ setting.difficulty.easy = 쉬움
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setting.difficulty.normal = 보통
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setting.difficulty.hard = 어려움
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setting.difficulty.insane = 박멸
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setting.difficulty.name = 난이도:
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setting.difficulty.name = 난이도:
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setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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setting.bloomintensity.name = 광원 세기
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setting.bloomblur.name = 광원 번짐
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@ -1080,7 +1080,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도
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keybind.move_x.name = X축 이동
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keybind.move_y.name = Y축 이동
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keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
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keybind.pan.name = 펜 보기
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keybind.pan.name = 팬 보기
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keybind.boost.name = 이륙
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keybind.command_mode.name = 명령 모드
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keybind.schematic_select.name = 영역 설정
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@ -1198,9 +1198,9 @@ rules.anyenv = <상관없음>
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rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
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rules.ambientlight = 자연 조명 표시
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rules.weather = 날씨 추가
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rules.weather.frequency = 빈도:
|
||||
rules.weather.frequency = 빈도:
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rules.weather.always = 항상
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||||
rules.weather.duration = 지속 시간:
|
||||
rules.weather.duration = 지속 시간:
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||||
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||||
content.item.name = 자원
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||||
content.liquid.name = 액체
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