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Kylof61034 2019-08-16 17:10:27 +02:00 committed by Anuken
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@ -4,15 +4,15 @@ contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Trete dem Mindustry Discord bei! discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
link.github.description = Quellcode des Spiels link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = List of update changes link.changelog.description = Liste von Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store Seite link.google-play.description = Google Play Store Seite
link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot saved to {0} screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
@ -22,12 +22,12 @@ stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0}
stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched: stat.delivered = Resources Launched:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0} stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. placeline = Du hast einen Block ausgewählt.\nDu kannst[accent] davon eine Reihe bauen,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn in eine Richtung ziehst.\nVersuch es.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. removearea = Du hast den Zerstörungs Modus ausgewählt.\nDu kannst[accent] Blöcke im Rechteck zerstören,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn ziehst.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items launcheditems = [accent]Launched Items
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = High Score: [accent]{0} level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level Auswahl level.select = Level Auswahl
level.mode = Spielmodus: level.mode = Spielmodus:
showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
@ -49,10 +49,10 @@ continue = Weiter
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
noname = Pick a[accent] player name[] first. noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
filename = Dateiname: filename = Dateiname:
unlocked = Neuen Block freigeschaltet! unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
completed = [accent]Completed completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Tech Tree techtree = Tech Tree
research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung: research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
research = Forschung research = Forschung
@ -67,14 +67,14 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter. server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
server.kicked.gameover = Game over! server.kicked.gameover = Game over!
host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
hostserver = Server hosten hostserver = Server hosten
hostserver.mobile = Host\nGame hostserver.mobile = Host\nSpiel
host = Host host = Host
hosting = [accent] Server wird geöffnet... hosting = [accent] Server wird geöffnet...
hosts.refresh = Aktualisieren hosts.refresh = Aktualisieren
@ -144,12 +144,12 @@ save.wave = Welle: {0}
save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0} save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
save.date = Zuletzt gespeichert: {0} save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
save.playtime = Spielzeit: {0} save.playtime = Spielzeit: {0}
warning = Warning. warning = Warnung.
confirm = Bestätigen confirm = Bestätigen
delete = Löschen delete = Löschen
ok = OK ok = OK
open = Öffnen open = Öffnen
customize = Customize customize = Anpassen
cancel = Abbruch cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Kopiere Link copylink = Kopiere Link
@ -159,7 +159,7 @@ loading = [accent]Wird geladen ...
saving = [accent]Speichere... saving = [accent]Speichere...
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
waiting = Warten... waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler... waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
@ -173,8 +173,8 @@ map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Ak
map.random = [accent]Zufällige Karte map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
editor.brush = Pinsel editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren editor.oregen = Erze generieren
@ -183,17 +183,17 @@ editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung: editor.description = Beschreibung:
editor.waves = Wellen: editor.waves = Wellen:
editor.rules = Rules: editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generation: editor.generation = Generation:
editor.ingame = Edit In-Game editor.ingame = In-Game Bearbeiten
editor.newmap = New Map editor.newmap = Neue Karte
waves.title = Wellen waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen waves.remove = Entfernen
waves.never = <never> waves.never = <nie>
waves.every = every waves.every = alle
waves.waves = Welle(n) waves.waves = Welle(n)
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = per Spawn
waves.to = to waves.to = bis
waves.boss = Boss waves.boss = Boss
waves.preview = Vorschau waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten... waves.edit = Bearbeiten...
@ -201,7 +201,7 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.load = Aus der Zwischenablage laden
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem standard Entwurf ersetzt.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default> editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Bearbeiten... edit = Bearbeiten...
editor.name = Name: editor.name = Name:
@ -210,12 +210,12 @@ editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor. editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Update editor.update = Update
editor.randomize = Randomize editor.randomize = Zufällig Anordnen
editor.apply = Anwenden editor.apply = Anwenden
editor.generate = Generieren editor.generate = Generieren
editor.resize = Grösse\nanpassen editor.resize = Grösse\nanpassen
@ -245,35 +245,35 @@ editor.mapname = Karten Name
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte. editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
toolmode.replace = Replace toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks. toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Replace All toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map. toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
toolmode.orthogonal = Orthogonal toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines. toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
toolmode.square = Square toolmode.square = Quadrat
toolmode.square.description = Square brush. toolmode.square.description = Quadrat Pinsel.
toolmode.eraseores = Erase Ores toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Erase only ores. toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Fill Teams toolmode.fillteams = Fill Teams
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks. toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks. toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
filter.distort = Distort filter.distort = Distort
filter.noise = Noise filter.noise = Noise
filter.median = Median filter.median = Median
filter.blend = Blend filter.blend = Blend
filter.defaultores = Default Ores filter.defaultores = Standard Erze
filter.ore = Erz filter.ore = Erz
filter.rivernoise = River Noise filter.rivernoise = River Noise
filter.mirror = Mirror filter.mirror = Mirror
filter.clear = Clear filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignore filter.option.ignore = Ignore
filter.scatter = Scatter filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale filter.option.scale = Scale
filter.option.chance = Chance filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
filter.option.mag = Magnitude filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.circle-scale = Circle Scale
@ -293,7 +293,7 @@ width = Breite:
height = Höhe: height = Höhe:
menu = Menü menu = Menü
play = Spielen play = Spielen
campaign = Campaign campaign = Kampagne
load = Laden load = Laden
save = Speichern save = Speichern
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
@ -383,14 +383,14 @@ no = Nein
info.title = [accent]Info info.title = [accent]Info
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes attackpvponly = [scarlet]Nur in Angriff oder PvP Modus verfügbar.
blocks.input = Input blocks.input = Input
blocks.output = Output blocks.output = Output
blocks.booster = Booster blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.damage = Damage blocks.damage = Schaden
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
@ -434,7 +434,7 @@ bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]verfolgend bullet.homing = [stat]verfolgend
bullet.shock = [stat]schock bullet.shock = [stat]schock
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.freezing = [stat]gefrierend bullet.freezing = [stat]gefrierend
bullet.tarred = [stat]geteert bullet.tarred = [stat]geteert
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier