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17b17979ab
commit
32baa279e2
@ -4,15 +4,15 @@ contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = Liste von Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot saved to {0}
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screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
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screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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@ -22,12 +22,12 @@ stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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placeline = Du hast einen Block ausgewählt.\nDu kannst[accent] davon eine Reihe bauen,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn in eine Richtung ziehst.\nVersuch es.
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removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
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removearea = Du hast den Zerstörungs Modus ausgewählt.\nDu kannst[accent] Blöcke im Rechteck zerstören,[] indem du[accent] wenige Sekunden mit einem Finger drückst[] und ihn ziehst.\nTry it.
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launcheditems = [accent]Launched Items
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = High Score: [accent]{0}
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level Auswahl
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level.select = Level Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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level.mode = Spielmodus:
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showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
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showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen
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@ -49,10 +49,10 @@ continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Name:
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name = Name:
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noname = Pick a[accent] player name[] first.
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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filename = Dateiname:
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
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unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
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completed = [accent]Completed
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Tech Tree
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techtree = Tech Tree
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research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
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research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung:
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research = Forschung
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research = Forschung
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@ -67,14 +67,14 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.gameover = Game over!
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host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver = Server hosten
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hostserver.mobile = Host\nGame
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Host
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host = Host
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hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.refresh = Aktualisieren
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@ -144,12 +144,12 @@ save.wave = Welle: {0}
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save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
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save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warning.
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warning = Warnung.
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confirm = Bestätigen
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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delete = Löschen
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ok = OK
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ok = OK
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open = Öffnen
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open = Öffnen
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customize = Customize
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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openlink = Link öffnen
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copylink = Kopiere Link
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copylink = Kopiere Link
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@ -159,7 +159,7 @@ loading = [accent]Wird geladen ...
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saving = [accent]Speichere...
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saving = [accent]Speichere...
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wave = [accent]Welle {0}
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Gegner verbleiben
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@ -173,8 +173,8 @@ map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Die Ak
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
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editor.brush = Pinsel
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen = Erze generieren
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@ -183,17 +183,17 @@ editor.mapinfo = Karten Info
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editor.author = Autor:
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.waves = Wellen:
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editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Rules:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generation:
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editor.generation = Generation:
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editor.ingame = Edit In-Game
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editor.ingame = In-Game Bearbeiten
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editor.newmap = New Map
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editor.newmap = Neue Karte
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waves.title = Wellen
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.remove = Entfernen
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waves.never = <never>
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waves.never = <nie>
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waves.every = every
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waves.every = alle
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waves.waves = Welle(n)
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waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = per Spawn
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waves.to = to
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waves.to = bis
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waves.boss = Boss
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.edit = Bearbeiten...
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@ -201,7 +201,7 @@ waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellen Entwürfe werden automatisch mit dem standard Entwurf ersetzt.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
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edit = Bearbeiten...
|
edit = Bearbeiten...
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editor.name = Name:
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editor.name = Name:
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@ -210,12 +210,12 @@ editor.removeunit = Remove Unit
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editor.teams = Teams
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Update
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editor.update = Update
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editor.randomize = Randomize
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editor.randomize = Zufällig Anordnen
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editor.apply = Anwenden
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editor.apply = Anwenden
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editor.generate = Generieren
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editor.generate = Generieren
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editor.resize = Grösse\nanpassen
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editor.resize = Grösse\nanpassen
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@ -245,35 +245,35 @@ editor.mapname = Karten Name
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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||||||
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
|
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Replace
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Replace All
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
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toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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||||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
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toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
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toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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toolmode.square = Square
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toolmode.square = Quadrat
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toolmode.square.description = Square brush.
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toolmode.square.description = Quadrat Pinsel.
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toolmode.eraseores = Erase Ores
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toolmode.eraseores = Erze löschen
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toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
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toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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toolmode.fillteams = Fill Teams
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toolmode.fillteams = Fill Teams
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toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
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toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Distort
|
filter.distort = Distort
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||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Noise
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||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
|
||||||
filter.blend = Blend
|
filter.blend = Blend
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||||||
filter.defaultores = Default Ores
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filter.defaultores = Standard Erze
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||||||
filter.ore = Erz
|
filter.ore = Erz
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||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = River Noise
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||||||
filter.mirror = Mirror
|
filter.mirror = Mirror
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||||||
filter.clear = Clear
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filter.clear = Löschen
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||||||
filter.option.ignore = Ignore
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filter.option.ignore = Ignore
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||||||
filter.scatter = Scatter
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filter.scatter = Scatter
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||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Terrain
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||||||
filter.option.scale = Scale
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filter.option.scale = Scale
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
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filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Magnitude
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||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Threshold
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||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Circle Scale
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@ -293,7 +293,7 @@ width = Breite:
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height = Höhe:
|
height = Höhe:
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menu = Menü
|
menu = Menü
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play = Spielen
|
play = Spielen
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campaign = Campaign
|
campaign = Kampagne
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load = Laden
|
load = Laden
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save = Speichern
|
save = Speichern
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fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
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@ -383,14 +383,14 @@ no = Nein
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info.title = [accent]Info
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info.title = [accent]Info
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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attackpvponly = [scarlet]Nur in Angriff oder PvP Modus verfügbar.
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blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
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blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
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||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
blocks.powercapacity = Kapazität
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blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
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blocks.damage = Damage
|
blocks.damage = Schaden
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blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
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blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an
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blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
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@ -434,7 +434,7 @@ bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.homing = [stat]verfolgend
|
bullet.homing = [stat]verfolgend
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||||||
bullet.shock = [stat]schock
|
bullet.shock = [stat]schock
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||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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bullet.freezing = [stat]gefrierend
|
bullet.freezing = [stat]gefrierend
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bullet.tarred = [stat]geteert
|
bullet.tarred = [stat]geteert
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
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