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Update bundle_fr.properties (#6373)
* Update bundle_fr.properties * Removes -> Destroys..
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b8842a34ae
commit
3311e40906
@ -589,7 +589,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
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sectors.resources = Ressources :
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sectors.production = Production :
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sectors.export = Exporter :
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sectors.import = Import:
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sectors.import = Importer :
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sectors.time = Temps de jeu :
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sectors.threat = Menace :
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sectors.wave = Vague :
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@ -823,7 +823,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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bullet.homing = [stat]autoguidé
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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@ -1036,7 +1036,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
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rules.waves = Vagues
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rules.attack = Mode « Attaque »
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rules.buildai = Constructions de l'IA
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rules.aitier = AI Tier
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rules.aitier = IA Tier
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rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
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rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
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rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
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@ -1056,15 +1056,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la d
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rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
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rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
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rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
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rules.enemyteam = Enemy Team
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rules.playerteam = Player Team
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rules.enemyteam = Équipe ennemie
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rules.playerteam = Équipe du joueur
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rules.title.waves = Vagues
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rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.unit = Unités
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rules.title.experimental = Expérimental
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rules.title.environment = Environnement
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rules.title.teams = Teams
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rules.title.teams = Équipes
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rules.lighting = Éclairage
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rules.enemyLights = Éclairage ennemi
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rules.fire = Feu
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@ -1479,9 +1479,9 @@ block.incinerator.description = Incinère ou vaporise n'importe quel objet ou li
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block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
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block.item-void.description = Détruit les objets introduits. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-void.description = Détruit les liquides introduits. Bac à sable uniquement.
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block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
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