Update bundle_fr.properties (#6373)

* Update bundle_fr.properties

* Removes -> Destroys..
This commit is contained in:
VizardAlpha 2022-01-18 05:18:41 +01:00 committed by GitHub
parent b8842a34ae
commit 3311e40906
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -589,7 +589,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
sectors.resources = Ressources :
sectors.production = Production :
sectors.export = Exporter :
sectors.import = Import:
sectors.import = Importer :
sectors.time = Temps de jeu :
sectors.threat = Menace :
sectors.wave = Vague :
@ -823,7 +823,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation :
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
@ -1036,7 +1036,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode « Attaque »
rules.buildai = Constructions de l'IA
rules.aitier = AI Tier
rules.aitier = IA Tier
rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
@ -1056,15 +1056,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la d
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
rules.enemyteam = Enemy Team
rules.playerteam = Player Team
rules.enemyteam = Équipe ennemie
rules.playerteam = Équipe du joueur
rules.title.waves = Vagues
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction
rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental
rules.title.environment = Environnement
rules.title.teams = Teams
rules.title.teams = Équipes
rules.lighting = Éclairage
rules.enemyLights = Éclairage ennemi
rules.fire = Feu
@ -1479,9 +1479,9 @@ block.incinerator.description = Incinère ou vaporise n'importe quel objet ou li
block.power-void.description = Absorbe toute l'énergie qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.item-void.description = sintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
block.item-void.description = truit les objets introduits. Bac à sable uniquement.
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
block.liquid-void.description = Détruit les liquides introduits. Bac à sable uniquement.
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.