Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken 2021-08-23 17:41:02 -04:00
commit 3964c8e826

View File

@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
stats = Statistiques
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
stat.unitsCreated = Unités créées :[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées :
stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
stat.rank = Rang Final : [accent]{0}
globalitems = [accent]Ressources globales
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
@ -215,7 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
servers.local = Serveurs locaux
servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
servers.local.steam = Jeux Libres & Serveurs Locaux
servers.remote = Serveurs distants
servers.global = Serveurs communautaires
@ -317,7 +316,7 @@ data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
loading = [accent]Chargement...
reloading = [accent]Rechargement des Mods...
downloading = [accent]Téléchargement...
saving = [accent]Sauvegarde...
respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = vague(s)
waves.perspawn = par apparition
waves.shields = boucliers/vague
waves.to = à
waves.max = Unités maximum
waves.guardian = Gardien
waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Modifier...
@ -539,6 +539,7 @@ configure = Modifier le chargement
loadout = Chargement
resources = Ressources
bannedblocks = Blocs bannis
bannedunits = Unités bannies
addall = Ajouter TOUT
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0}
@ -649,6 +650,7 @@ status.overclock.name = Surcadençage
status.shocked.name = Étourdie
status.blasted.name = Foudroyé
status.unmoving.name = Immobilisé
status.boss.name = Gardien
settings.language = Langage
settings.data = Données du Jeu
@ -838,6 +840,7 @@ category.crafting = Fabrication
category.function = Fonction
category.optional = Améliorations facultatives
setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
@ -878,6 +881,7 @@ setting.seconds = {0} secondes
setting.milliseconds = {0} millisecondes
setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
@ -1111,7 +1115,6 @@ unit.reign.name = Éradicateur
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Point de Rechargement
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Falaise
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
@ -1414,8 +1417,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir deau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
block.derelict = [lightgray] Vestiges
block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
block.derelict =  [lightgray]Vestiges
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
@ -1441,6 +1443,8 @@ block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uni
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.