mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
3a7d3f4973
@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schemat
|
||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||
schematics = Schematy
|
||||
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
||||
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
|
||||
schematic.import = Importuj Schemat...
|
||||
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
||||
schematic.importfile = Importuj plik
|
||||
@ -105,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
||||
mods.guide = Poradnik do modów
|
||||
mods.report = Zgłoś Błąd
|
||||
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||
mod.disable = Wyłącz
|
||||
@ -171,6 +173,11 @@ hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
|
||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
|
||||
servers.local = Serwery Lokalne
|
||||
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||
|
||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
@ -252,6 +259,7 @@ copylink = Kopiuj Link
|
||||
back = Wróć
|
||||
data.export = Eksportuj Dane
|
||||
data.import = Importuj Dane
|
||||
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
||||
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||
@ -668,8 +676,10 @@ setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
||||
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
||||
setting.playerlimit.name = Limit Graczy
|
||||
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||
@ -767,6 +777,7 @@ rules.respawntime = Czas odrodzenia:[lightgray] (sek)
|
||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
||||
@ -779,7 +790,8 @@ rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||
rules.title.unit = Jednostki
|
||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||
rules.ambientlight = Światła otoczenia
|
||||
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||
rules.solarpowermultiplier = Mnożnik Energii Słonecznej
|
||||
|
||||
content.item.name = Przedmioty
|
||||
content.liquid.name = Płyny
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user