mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-05 16:37:38 +07:00
[KO] Update Latest Bleeding-Edge bundle (#5430)
* [KO] Update Latest Bleeding-Edge bundle * Update bundle_ko.properties * I wonder why sk didn't just edit file skself. * typo * ohno there is too many HIDDEN TYPO WHAT THE FUCK * more typo * new translated bundle. NOW IT'S DONE
This commit is contained in:
parent
e0e124ee57
commit
3b3abdf87e
@ -15,8 +15,8 @@ link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
|
||||
link.bug.description = 버그 제보하기
|
||||
linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
screenshot = 스크린 캡처가 {0} 에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 캡처에 사용될 메모리가 부족합니다.
|
||||
screenshot = 스크린샷이 {0} 에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족합니다.
|
||||
gameover = 게임 오버
|
||||
gameover.disconnect = 연결 끊기
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
@ -92,7 +92,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
|
||||
level.select = 맵 선택
|
||||
level.mode = 게임 모드:
|
||||
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 전멸합니다!
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 소멸합니다!
|
||||
database = 코어 데이터베이스
|
||||
savegame = 게임 저장
|
||||
loadgame = 게임 불러오기
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@ joingame = 게임 참여
|
||||
customgame = 사용자 지정 게임
|
||||
newgame = 새 게임
|
||||
none = < 없음 >
|
||||
none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
|
||||
none.found = [lightgray]< 없거나 찾을 수 없음 >
|
||||
minimap = 미니맵
|
||||
position = 위치
|
||||
close = 닫기
|
||||
@ -343,9 +343,9 @@ custom = 사용자 정의
|
||||
builtin = 내장
|
||||
map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
||||
map.random = [accent]무작위 맵
|
||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
||||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
|
||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]주황색[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
||||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
|
||||
map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
|
||||
workshop.update = 아이템 업데이트
|
||||
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
|
||||
@ -439,7 +439,7 @@ editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||
editor.mapname = 맵 이름:
|
||||
editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다.
|
||||
editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
|
||||
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
|
||||
@ -460,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = 팀 그리기
|
||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 선택한 팀으로 블록 팀을 그립니다.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
|
||||
|
||||
filter.distort = 왜곡
|
||||
filter.noise = 노이즈
|
||||
filter.enemyspawn = 적 소환지점 선택
|
||||
@ -476,6 +477,7 @@ filter.clear = 초기화
|
||||
filter.option.ignore = 무시
|
||||
filter.scatter = 흩뿌리기
|
||||
filter.terrain = 지형
|
||||
|
||||
filter.option.scale = 크기
|
||||
filter.option.chance = 배치 빈도
|
||||
filter.option.mag = 크기
|
||||
@ -490,6 +492,7 @@ filter.option.block = 블록
|
||||
filter.option.floor = 타일
|
||||
filter.option.flooronto = 대상 타일
|
||||
filter.option.target = 대상
|
||||
filter.option.replacement = 바꿔넣을 타일
|
||||
filter.option.wall = 벽
|
||||
filter.option.ore = 광물
|
||||
filter.option.floor2 = 2번째 타일
|
||||
@ -512,7 +515,7 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||
language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
|
||||
settings = 설정
|
||||
tutorial = 튜토리얼
|
||||
tutorial.retake = 튜토리얼을 다시 시작하기
|
||||
tutorial.retake = 튜토리얼 재시작하기
|
||||
editor = 편집기
|
||||
mapeditor = 맵 편집기
|
||||
|
||||
@ -545,7 +548,7 @@ connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
|
||||
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
|
||||
error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
|
||||
error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다.
|
||||
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
||||
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||
@ -570,7 +573,7 @@ sectors.resume = 재개
|
||||
sectors.launch = 출격
|
||||
sectors.select = 선택
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
|
||||
sectors.rename = 구역 이름 변경
|
||||
sectors.rename = 지역 이름 변경
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨.
|
||||
@ -630,16 +633,16 @@ sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내
|
||||
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
||||
|
||||
status.burning.name = 방화
|
||||
status.burning.name = 불탐
|
||||
status.freezing.name = 빙결
|
||||
status.wet.name = 젖음
|
||||
status.muddy.name = 질척해짐
|
||||
status.melting.name = 융해
|
||||
status.sapped.name = 흡혈됨
|
||||
status.sapped.name = 피로
|
||||
status.electrified.name = 과전류
|
||||
status.spore-slowed.name = 포자감속
|
||||
status.tarred.name = 타르화
|
||||
status.overclock.name = 과부하
|
||||
status.tarred.name = 침유됨
|
||||
status.overclock.name = 가속화
|
||||
status.shocked.name = 감전
|
||||
status.blasted.name = 파열
|
||||
status.unmoving.name = 멈춤
|
||||
@ -675,6 +678,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
||||
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
|
||||
stat.description = 특성
|
||||
stat.input = 입력
|
||||
stat.output = 출력
|
||||
@ -722,16 +726,16 @@ stat.inaccuracy = 오차각
|
||||
stat.shots = 발사 수
|
||||
stat.reload = 초당 발사 수
|
||||
stat.ammo = 탄약
|
||||
stat.shieldhealth = 보호막 체력
|
||||
stat.shieldhealth = 보호막 내구도
|
||||
stat.cooldowntime = 쿨타임
|
||||
stat.explosiveness = 폭발성
|
||||
stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률
|
||||
stat.lightningchance = 전격 확률
|
||||
stat.lightningchance = 전격 생성 확률
|
||||
stat.lightningdamage = 전격 피해량
|
||||
stat.flammability = 인화성
|
||||
stat.radioactivity = 방사성
|
||||
stat.charge=과충전률
|
||||
stat.heatcapacity = 열 용량
|
||||
stat.charge = 과충전률
|
||||
stat.heatcapacity = 비열
|
||||
stat.viscosity = 점성
|
||||
stat.temperature = 온도
|
||||
stat.speed = 속도
|
||||
@ -758,7 +762,7 @@ ability.statusfield = {0} 상태이상 필드
|
||||
ability.unitspawn = {0} 공장
|
||||
ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
|
||||
ability.movelightning = 가속 전격
|
||||
ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량
|
||||
ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
|
||||
bar.noresources = 자원 부족
|
||||
@ -786,7 +790,7 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||
bullet.homing = [stat]유도
|
||||
bullet.frag = [stat]파편
|
||||
@ -858,13 +862,13 @@ setting.difficulty.hard = 혼돈
|
||||
setting.difficulty.insane = 박멸
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도:
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
||||
setting.effects.name = 효과 표시
|
||||
setting.effects.name = 입자 효과 표시
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
|
||||
setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기
|
||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||
setting.seconds = {0}초
|
||||
setting.seconds = {0} 초
|
||||
setting.milliseconds = {0} 밀리초
|
||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||
@ -972,14 +976,14 @@ keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||
mode.help.title = 모드 설명
|
||||
mode.survival.name = 생존
|
||||
mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다.
|
||||
mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 스폰지점이 필요합니다.
|
||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 시간 제한이 없습니다.
|
||||
mode.editor.name = 편집기
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다.
|
||||
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다.
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
@ -991,15 +995,16 @@ rules.waves = 단계
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.buildai = AI 건설
|
||||
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
|
||||
rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
|
||||
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
|
||||
rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
|
||||
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
|
||||
rules.unitcapvariable = 코어 유닛 제한 추가
|
||||
rules.unitcapvariable = 코어 유닛제한 추가
|
||||
rules.unitcap = 기본 유닛 제한
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지구역 범위:[lightgray] (타일)
|
||||
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
@ -1161,6 +1166,7 @@ block.spore-cluster.name = 포자낭
|
||||
block.metal-floor.name = 금속제 바닥
|
||||
block.metal-floor-2.name = 금속 타일 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = 금속 타일 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = 금속 타일 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = 금속 타일 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 타일
|
||||
block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
|
||||
@ -1303,7 +1309,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
|
||||
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들입니다.
|
||||
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다.
|
||||
block.block-forge.name = 블록 제작대
|
||||
block.block-loader.name = 블록 로더
|
||||
block.block-unloader.name = 블록 언로더
|
||||
@ -1585,13 +1591,15 @@ lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기
|
||||
lst.set = 변수 선언/할당하기
|
||||
lst.operation = 1~2개의 변수로 연산하기
|
||||
lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기
|
||||
lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기
|
||||
lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/유닛/블록을 찾기\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[].\n로 각 타입의 총 갯수를 알 수 있습니다.
|
||||
lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기
|
||||
lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기
|
||||
lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기
|
||||
lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기
|
||||
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]유닛의 건물 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||
logic.nounitbuild = [red]유닛의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||
|
||||
lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
|
||||
lenum.shoot = 특정 위치에 발사
|
||||
@ -1721,7 +1729,7 @@ lenum.build = 구조물 건설
|
||||
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
||||
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
|
||||
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
||||
#1724 line matching / 줄 매칭
|
||||
#1730 line matching / 줄 매칭
|
||||
|
||||
#-------------비공식 번역-------------
|
||||
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
|
||||
@ -1840,7 +1848,6 @@ block.pneumatic-drill.details =
|
||||
block.laser-drill.details =
|
||||
block.blast-drill.details =
|
||||
block.water-extractor.details =
|
||||
block.cultivator.details =
|
||||
block.oil-extractor.details =
|
||||
block.vault.details =
|
||||
block.container.details =
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user