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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Update bundle_zh_TW.properties (#830)
* Update bundle_zh_TW.properties Update bundle_zh_TW.properties to last Base Bundle Version * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties update to follow last bundle assets * Update bundle_zh_TW.properties
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39972c4c2b
commit
3bb787c575
@ -16,11 +16,31 @@ screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖
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gameover = 遊戲結束
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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copied = 已複製。
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load.sound = 音效載入中
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load.map = 地圖載入中
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load.image = 圖片載入中
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load.content = 內容載入中
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load.system = 系統載入中
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load.mod = 模組載入中
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schematic = 計畫圖
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schematic.add = 儲存計畫圖...
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schematics = 計畫圖
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schematic.import = 匯入計畫圖...
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schematic.exportfile = 匯出檔案
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schematic.importfile = 匯入檔案
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schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
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schematic.copy = 複製到剪貼簿
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schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
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schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖
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schematic.saved = 計畫圖已保存。
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schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。
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schematic.rename = 重新命名計畫圖
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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@ -28,7 +48,9 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]發射了的物品
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launcheditems = [accent]發射的物品
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launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 選擇關卡
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@ -40,11 +62,11 @@ database = 核心數據庫
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savegame = 儲存遊戲
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loadgame = 載入遊戲
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joingame = 多人連線
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addplayers = 增加/移除玩家
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customgame = 自訂遊戲
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newgame = 新遊戲
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none = 〈沒有〉
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minimap = 小地圖
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position = 位置
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close = 關閉
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website = 網頁
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quit = 退出
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@ -60,6 +82,27 @@ uploadingcontent = 內容上傳中
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uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
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committingchanges = 提交變更
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done = 完成
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mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = 模組
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mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組!
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mods.guide = 模組指南
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mods.report = 回報錯誤
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mod.enabled = [lightgray]啟用
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mod.disabled = [scarlet]未啟用
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mod.disable = 禁用
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mod.enable = 可使用
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載
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mod.import = 匯入模組
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mod.import.github = 匯入Github模組
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mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前,您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。
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mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾,只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip,然後重新啟動遊戲或重新加載mod。.
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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@ -94,7 +137,7 @@ join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],
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hostserver = 建立伺服器
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invitefriends = 邀請好友
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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host = 建立
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host = 主機
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hosting = [accent]伺服器啟動中……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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@ -140,7 +183,6 @@ server.port = 連接埠:
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server.addressinuse = 該位址已使用中!
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server.invalidport = 無效的連接埠!
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server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
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save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。
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save.new = 新存檔
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save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
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overwrite = 覆蓋
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@ -174,6 +216,7 @@ warning = 警告。
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confirm = 確認
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delete = 刪除
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view.workshop = 在工作坊中查看
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workshop.listing = 編輯工作坊清單
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ok = 確定
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open = 開啟
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customize = 自訂
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@ -191,11 +234,16 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測
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quit.confirm = 您確定要退出嗎?
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quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
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loading = [accent]載入中……
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reloading = [accent]重新載入模組...
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saving = [accent]儲存中……
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
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selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製
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pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
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wave = [accent]第{0}波
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wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
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wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中
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waiting = 等待中……
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wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波正在進行中
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waiting = [lightgray]等待中……
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waiting.players = 等待玩家中……
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
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@ -210,11 +258,18 @@ map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
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map.publish.error = 發布地圖時出現錯誤: {0}
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workshop.update = 更新項目
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workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
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map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定,否則您的地圖將不會顯示!
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workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的操作。
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workshop.info = 項目信息
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changelog = 變更日誌(可選的):
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eula = Steam EULA
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map.publish = 地圖發佈完成.
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map.publishing = [accent]地圖發佈中...
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missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消鏈接。
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publishing = [accent]發佈中...
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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editor.brush = 粉刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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@ -291,6 +346,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
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editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
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editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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toolmode.replace = 取代
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toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
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toolmode.replaceall = 全部取代
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@ -305,6 +361,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
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toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
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filter.distort = 扭曲
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filter.noise = 雜訊
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@ -336,6 +393,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
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filter.option.threshold2 = 次要閾值
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filter.option.radius = 半徑
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 寬度:
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height = 長度:
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menu = 主選單
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@ -344,7 +402,6 @@ campaign = 戰役
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load = 載入
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save = 儲存
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fps = FPS:{0}
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tps = TPS:{0}
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ping = 延遲:{0}ms
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language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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settings = 設定
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@ -353,11 +410,14 @@ tutorial.retake = 重置教學
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editor = 地圖編輯器
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mapeditor = 地圖編輯器
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donate = 贊助
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abandon = 放棄
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abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
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locked = 鎖定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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zone.requirement = {0}波於區域{1}
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requirement.wave = 到達第{0}波在{1}
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requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
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requirement.unlock = 解鎖{0}
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resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
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launch = 發射
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@ -368,17 +428,20 @@ launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這
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launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
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uncover = 揭露
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configure = 配置裝載
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bannedblocks = 禁用方塊
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addall = 加入全部
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
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configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
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zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
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zone.config.complete = 到達波次{0}:\n裝載配置已解鎖。
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zone.resources = 檢測到的資源:
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zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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add = 新增……
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boss.health = 頭目血量
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connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
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error.unreachable = 無法到達伺服器。
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error.invalidaddress = 無效地址。
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@ -389,6 +452,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖!
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error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
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error.any = 未知網絡錯誤。
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error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
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zone.groundZero.name = 零號地區
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zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
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zone.craters.name = 隕石坑
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@ -403,6 +467,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
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zone.impact0078.name = 衝擊 0078
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zone.crags.name = 岩壁
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zone.fungalPass.name = 真菌通行證
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zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
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zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。
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zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
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@ -415,8 +480,9 @@ zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區的郊區是
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zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。
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zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多,不斷的偵查入侵者。
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zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
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zone.impact0078.description = <在此處輸入敘述>
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zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
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zone.crags.description = <在此輸入說明>
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settings.language = 語言
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settings.data = 遊戲數據
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settings.reset = 重設為預設設定
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@ -433,10 +499,9 @@ settings.clearall = 清除所有
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paused = [accent]〈已暫停〉
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yes = 是
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no = 否
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info.title = [accent]資訊
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info.title = 資訊
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error.title = [crimson]發生錯誤
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error.crashtitle = 發生錯誤
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attackpvponly = [scarlet]僅在攻擊/PvP模式下可用
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blocks.input = 輸入
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blocks.output = 輸出
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blocks.booster = 加速器
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@ -471,6 +536,7 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
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blocks.shots = 射擊數
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||||
blocks.reload = 重裝彈藥
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||||
blocks.ammo = 彈藥
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||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
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bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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@ -485,6 +551,7 @@ bar.heat = 熱
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bar.power = 能量
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||||
bar.progress = 建造進度
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||||
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
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||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
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||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
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bullet.incendiary = [stat]燃燒
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||||
@ -496,6 +563,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍
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||||
bullet.tarred = [stat]焦油
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝
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||||
|
||||
unit.blocks = 方塊
|
||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
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||||
@ -518,6 +586,7 @@ category.optional = 可選的強化
|
||||
setting.landscape.name = 鎖定景觀
|
||||
setting.shadows.name = 陰影
|
||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||
setting.hints.name = 提示
|
||||
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
||||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
|
||||
@ -547,6 +616,7 @@ setting.fps.name = 顯示FPS
|
||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
|
||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||
setting.ambientvol.name = 環境音量
|
||||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
||||
@ -556,8 +626,10 @@ setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
|
||||
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
|
||||
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
|
||||
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = 激光不透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
|
||||
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]以後可以在“設置”->“遊戲”->“公開遊戲可見度”中進行更改。
|
||||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||||
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
|
||||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||||
setting.bloom.name = 特效
|
||||
@ -569,13 +641,16 @@ category.multiplayer.name = 多人
|
||||
command.attack = 攻擊
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
keybind.gridMode.name = 方塊選取
|
||||
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
|
||||
keybind.clear_building.name = 清除建築物
|
||||
keybind.press = 按一下按鍵……
|
||||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
|
||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
|
||||
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
|
||||
keybind.select.name = 選取
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||
@ -587,12 +662,14 @@ keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
|
||||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||||
keybind.menu.name = 主選單
|
||||
keybind.pause.name = 暫停遊戲
|
||||
keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
|
||||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||||
keybind.dash.name = 衝刺
|
||||
keybind.chat.name = 聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 終端機
|
||||
keybind.rotate.name = 旋轉
|
||||
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(維持)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
|
||||
@ -604,11 +681,13 @@ mode.survival.name = 生存
|
||||
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||
mode.editor.name = 編輯
|
||||
mode.pvp.name = 對戰
|
||||
mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。
|
||||
mode.attack.name = 攻擊
|
||||
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
|
||||
mode.custom = 自訂規則
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
@ -635,6 +714,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
||||
rules.title.player = 玩家
|
||||
rules.title.enemy = 敵人
|
||||
rules.title.unit = 單位
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液體
|
||||
content.unit.name = 機組
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@ -695,7 +775,8 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
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mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]溫度:{0}
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block.sand-boulder.name = 沙礫
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block.grass.name = 草
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block.salt.name = 鹽
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@ -786,9 +867,11 @@ block.conveyor.name = 輸送帶
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block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
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block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
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block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。
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block.junction.name = 連接點
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block.router.name = 分配器
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block.distributor.name = 大型分配器
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block.sorter.name = 分類器
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block.inverted-sorter.name = 相反分類器
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block.message.name = 訊息
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block.overflow-gate.name = 溢流器
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block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
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@ -925,6 +1008,7 @@ tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
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tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
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item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
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item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。
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@ -978,7 +1062,7 @@ block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。
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block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
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block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
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block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時有用。
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block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時可以使用。
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block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。
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block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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@ -1009,6 +1093,7 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩
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block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
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block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
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block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
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block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的項目輸出到側面。
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
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