mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-09 23:37:51 +07:00
[Lang] Changed some nl Translations (#1626)
* fixed translations till line 180 fixed nl translations * Fixed most nl translations * small fixes suggested by Quezler
This commit is contained in:
@ -6,7 +6,7 @@ link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
|
|||||||
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = Game broncode
|
link.github.description = Game broncode
|
||||||
link.changelog.description = Lijst van updates
|
link.changelog.description = Lijst van updates
|
||||||
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
|
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
||||||
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
|
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
||||||
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
||||||
@ -22,7 +22,7 @@ highscore = [accent]Nieuw topscore!
|
|||||||
copied = Gekopieerd.
|
copied = Gekopieerd.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Geluid
|
load.sound = Geluid
|
||||||
load.map = Mappen
|
load.map = Kaarten
|
||||||
load.image = Afbeeldingen
|
load.image = Afbeeldingen
|
||||||
load.content = inhoud
|
load.content = inhoud
|
||||||
load.system = Systeem
|
load.system = Systeem
|
||||||
@ -30,27 +30,27 @@ load.mod = Mods
|
|||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
|
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
|
||||||
be.update.confirm = Download het en herstart?
|
be.update.confirm = Download en herstart?
|
||||||
be.updating = Updaten...
|
be.updating = Updaten...
|
||||||
be.ignore = Negeer
|
be.ignore = Negeer
|
||||||
be.noupdates = Geen updates gevonden.
|
be.noupdates = Geen updates gevonden.
|
||||||
be.check = Check voor updates
|
be.check = Check voor updates
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Blauwdruk
|
schematic = Ontwerp
|
||||||
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
|
schematic.add = Bewaar ontwerp...
|
||||||
schematics = Blauwdrukken
|
schematics = Ontwerpen
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
|
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
|
||||||
schematic.import = Importeer blauwdruk...
|
schematic.import = Importeer ontwerp...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||||
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
|
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
|
||||||
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
|
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
|
||||||
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
||||||
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel blauwdruk
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
|
||||||
schematic.saved = Blauwdruk bewaard.
|
schematic.saved = Ontwerp bewaard.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Deze blauwdruk zal in een zwart gat verdwijnen.
|
schematic.delete.confirm = Dit ontwerp zal in een zwart gat verdwijnen.
|
||||||
schematic.rename = Hernoem blauwdruk
|
schematic.rename = Hernoem ontwerp
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
|
||||||
@ -62,7 +62,7 @@ stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
|
|||||||
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te verkrijgen.
|
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen.
|
||||||
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
|
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selecteer Level
|
level.select = Selecteer Level
|
||||||
@ -83,10 +83,10 @@ close = Aflsuiten
|
|||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Stoppen
|
quit = Stoppen
|
||||||
save.quit = Bewaar & Stop
|
save.quit = Bewaar & Stop
|
||||||
maps = Mappen
|
maps = Kaarten
|
||||||
maps.browse = Blader mappen
|
maps.browse = Blader door kaarten
|
||||||
continue = Ga door
|
continue = Ga door
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen map gevonden!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden!
|
||||||
invalid = Ongeldig
|
invalid = Ongeldig
|
||||||
pickcolor = Kies kleur
|
pickcolor = Kies kleur
|
||||||
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
|
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
|
||||||
@ -146,8 +146,8 @@ server.kicked.serverClose = Server afgesloten...
|
|||||||
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
|
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
|
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
|
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
|
||||||
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
|
server.kicked.banned = Je bent gedegradeerd van deze server.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compitabel met jouw bouwtype.
|
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw bouwtype.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
|
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
|
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
|
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
|
||||||
@ -157,7 +157,7 @@ server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . D
|
|||||||
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
|
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
|
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
|
||||||
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
|
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven to jouw locaal netwerk.
|
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
|
||||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
|
||||||
hostserver = Host Game
|
hostserver = Host Game
|
||||||
invitefriends = Nodig vrienden uit
|
invitefriends = Nodig vrienden uit
|
||||||
@ -178,11 +178,11 @@ trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
|
|||||||
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
|
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
||||||
server.bans = Bans
|
server.bans = Bans
|
||||||
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
|
server.bans.none = Geen gedegradeerde spelers gevonden!
|
||||||
server.admins = Admins
|
server.admins = Admins
|
||||||
server.admins.none = Geen admins gevonden!
|
server.admins.none = Geen admins gevonden!
|
||||||
server.add = Voeg server to
|
server.add = Voeg server to
|
||||||
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt deleten?
|
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt weggooien?
|
||||||
server.edit = Bewerk server
|
server.edit = Bewerk server
|
||||||
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
|
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
|
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
|
||||||
@ -232,7 +232,7 @@ empty = <leeg>
|
|||||||
on = Aan
|
on = Aan
|
||||||
off = Uit
|
off = Uit
|
||||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
save.map = Map: {0}
|
save.map = Kaart: {0}
|
||||||
save.wave = Ronde {0}
|
save.wave = Ronde {0}
|
||||||
save.mode = Spelmodus: {0}
|
save.mode = Spelmodus: {0}
|
||||||
save.date = Laatst bewaard: {0}
|
save.date = Laatst bewaard: {0}
|
||||||
@ -247,17 +247,17 @@ open = Open
|
|||||||
customize = Aanpassen
|
customize = Aanpassen
|
||||||
cancel = Annuleer
|
cancel = Annuleer
|
||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Open Link
|
||||||
copylink = Customize Link
|
copylink = Kopieer Link
|
||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
|
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
||||||
classic.export = Exporteer klassieke data
|
classic.export = Exporteer klassieke data
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om ze te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
|
||||||
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herneem Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herstart Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Laden...
|
loading = [accent]Laden...
|
||||||
reloading = [accent]Mods herladen...
|
reloading = [accent]Mods herladen...
|
||||||
saving = [accent]Opslaan...
|
saving = [accent]Opslaan...
|
||||||
@ -275,14 +275,14 @@ wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend
|
|||||||
loadimage = Laad afbeelding
|
loadimage = Laad afbeelding
|
||||||
saveimage = Bewaar afbeelding
|
saveimage = Bewaar afbeelding
|
||||||
unknown = Onbekend
|
unknown = Onbekend
|
||||||
custom = Op maat
|
custom = Aangepast
|
||||||
builtin = Ingebouwd
|
builtin = Ingebouwd
|
||||||
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
|
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
|
||||||
map.random = [accent]Willekeurige map
|
map.random = [accent]Willekeurige map
|
||||||
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
|
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
|
||||||
map.invalid = Error tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
|
map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
|
||||||
workshop.update = Bijwerken
|
workshop.update = Bijwerken
|
||||||
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
|
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
||||||
@ -292,7 +292,7 @@ changelog = Update logboek (optioneel):
|
|||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
|
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
|
||||||
publishing = [accent]Publiceren...
|
publishing = [accent]Publiceren...
|
||||||
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshopt leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
|
||||||
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
|
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
|
||||||
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
|
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
@ -300,16 +300,16 @@ editor.brush = Kwast
|
|||||||
editor.openin = Bewerk in editor
|
editor.openin = Bewerk in editor
|
||||||
editor.oregen = Ertsgeneratie
|
editor.oregen = Ertsgeneratie
|
||||||
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
|
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
|
||||||
editor.mapinfo = Map Informatie
|
editor.mapinfo = Kaart Informatie
|
||||||
editor.author = Auteur:
|
editor.author = Auteur:
|
||||||
editor.description = Beschrijving:
|
editor.description = Beschrijving:
|
||||||
editor.nodescription = De map moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
|
editor.nodescription = De kaart moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
|
||||||
editor.waves = Rondes:
|
editor.waves = Rondes:
|
||||||
editor.rules = Regens:
|
editor.rules = Regels:
|
||||||
editor.generation = Generatie:
|
editor.generation = Generatie:
|
||||||
editor.ingame = Bewerk In-Game
|
editor.ingame = Bewerk In-Game
|
||||||
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
|
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
|
||||||
editor.newmap = Nieuwe Map
|
editor.newmap = Nieuwe Kaart
|
||||||
workshop = Werkplaats
|
workshop = Werkplaats
|
||||||
waves.title = Rondes
|
waves.title = Rondes
|
||||||
waves.remove = Verwijder
|
waves.remove = Verwijder
|
||||||
@ -335,48 +335,48 @@ editor.removeunit = Verwijder Unit
|
|||||||
editor.teams = Teams
|
editor.teams = Teams
|
||||||
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen map. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude map wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
|
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen kaart. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude kaart wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = Deze map is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
|
editor.errorlegacy = Deze kaart is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
|
||||||
editor.errornot = Dat is geen map bestand.
|
editor.errornot = Dat is geen kaart bestand.
|
||||||
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of foutief.
|
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of heeft en fout.
|
||||||
editor.errorname = Map heeft geen naam.
|
editor.errorname = Kaart heeft geen naam.
|
||||||
editor.update = Bijwerken
|
editor.update = Bijwerken
|
||||||
editor.randomize = Willekeurig
|
editor.randomize = Willekeurig
|
||||||
editor.apply = Gebruiken
|
editor.apply = Gebruiken
|
||||||
editor.generate = Genereer
|
editor.generate = Genereer
|
||||||
editor.resize = Verander formaat
|
editor.resize = Verander formaat
|
||||||
editor.loadmap = Laad Map
|
editor.loadmap = Laad Kaart
|
||||||
editor.savemap = Bewaar Map
|
editor.savemap = Bewaar Kaart
|
||||||
editor.saved = Bewaard!
|
editor.saved = Bewaard!
|
||||||
editor.save.noname = je map heeft geen naam! Stel er een in via de map instellingen.
|
editor.save.noname = je kaart heeft geen naam! Stel er een in via de kaart instellingen.
|
||||||
editor.save.overwrite = De naam van deze map is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde map met de naam '{0}' bestaat al!
|
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
|
||||||
editor.import = Importeer...
|
editor.import = Importeer...
|
||||||
editor.importmap = Importeer Map
|
editor.importmap = Importeer kaart
|
||||||
editor.importmap.description = Importeer een al bestande map
|
editor.importmap.description = Importeer een al bestande kaart
|
||||||
editor.importfile = Importeer Bestand
|
editor.importfile = Importeer Bestand
|
||||||
editor.importfile.description = Importer een extern map bestand
|
editor.importfile.description = Importer een extern kaart bestand
|
||||||
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
|
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
|
||||||
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding map
|
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding
|
||||||
editor.export = Exporteer...
|
editor.export = Exporteer...
|
||||||
editor.exportfile = Exporteer Bestand
|
editor.exportfile = Exporteer Bestand
|
||||||
editor.exportfile.description = Exporteer een map bestand
|
editor.exportfile.description = Exporteer een kaart bestand
|
||||||
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
|
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
|
||||||
editor.exportimage.description = Exporteer map thumbnail
|
editor.exportimage.description = Exporteer kaart thumbnail
|
||||||
editor.loadimage = Importeer Terein
|
editor.loadimage = Importeer Terein
|
||||||
editor.saveimage = Exporteer Terein
|
editor.saveimage = Exporteer Terein
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
|
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
|
||||||
editor.resizemap = Verander Map Formaat
|
editor.resizemap = Verander kaart Formaat
|
||||||
editor.mapname = Map Naam:
|
editor.mapname = Kaart Naam:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande map.
|
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande kaart.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een map met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een kaart met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
|
||||||
editor.exists = Een map met deze naam bestaat al.
|
editor.exists = Een kaart met deze naam bestaat al.
|
||||||
editor.selectmap = Selecteer een map om te laden:
|
editor.selectmap = Selecteer een kaart om te laden:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Vervang
|
toolmode.replace = Vervang
|
||||||
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
|
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
|
||||||
toolmode.replaceall = Vervang alles
|
toolmode.replaceall = Vervang alles
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de map.
|
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de kaart.
|
||||||
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
|
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
|
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
|
||||||
toolmode.square = Vierkant
|
toolmode.square = Vierkant
|
||||||
@ -432,12 +432,12 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||||||
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
|
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
|
||||||
settings = Instellingen
|
settings = Instellingen
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Herneem Tutorial
|
tutorial.retake = Herstart Tutorial
|
||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
mapeditor = Map Editor
|
mapeditor = Kaart Editor
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Verlaat
|
abandon = Verlaat
|
||||||
abandon.text = Je verliest deze map met alles erop en eraan aan de vijand.
|
abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand.
|
||||||
locked = Op slot
|
locked = Op slot
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
|
||||||
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
|
||||||
@ -473,7 +473,7 @@ error.invalidaddress = Ongeldig adres.
|
|||||||
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
|
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
|
||||||
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
|
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
|
||||||
error.alreadyconnected = Al verbonden.
|
error.alreadyconnected = Al verbonden.
|
||||||
error.mapnotfound = Map bestand niet gevonden!
|
error.mapnotfound = Kaart bestand niet gevonden!
|
||||||
error.io = Netwerk I/O fout.
|
error.io = Netwerk I/O fout.
|
||||||
error.any = Onbekende netwerk fout.
|
error.any = Onbekende netwerk fout.
|
||||||
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
|
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
|
||||||
@ -519,15 +519,15 @@ settings.sound = Geluid
|
|||||||
settings.graphics = Grafisch
|
settings.graphics = Grafisch
|
||||||
settings.cleardata = Wis Game Data...
|
settings.cleardata = Wis Game Data...
|
||||||
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
|
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle darta, inclusief saves, mappen, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt ie automatisch.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch.
|
||||||
paused = [accent]< Gepauzeerd >
|
paused = [accent]< Gepauzeerd >
|
||||||
clear = Wis
|
clear = Wis
|
||||||
banned = [scarlet]Verbannen
|
banned = [scarlet]Verbannen
|
||||||
yes = Ja
|
yes = Ja
|
||||||
no = Nee
|
no = Nee
|
||||||
info.title = Informatie
|
info.title = Informatie
|
||||||
error.title = [crimson]Een fout heeft zich voorgedaan
|
error.title = [crimson]Een fout is opgetreden
|
||||||
error.crashtitle = Een fout heeft zich voorgedaan
|
error.crashtitle = Een fout is opgetreden
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
@ -537,7 +537,7 @@ blocks.powershot = Stroom/Schot
|
|||||||
blocks.damage = Schade
|
blocks.damage = Schade
|
||||||
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
||||||
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
||||||
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
|
blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid
|
||||||
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
||||||
blocks.shootrange = Bereik
|
blocks.shootrange = Bereik
|
||||||
blocks.size = Formaat
|
blocks.size = Formaat
|
||||||
@ -643,7 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
|
|||||||
setting.effects.name = Toon Effecten
|
setting.effects.name = Toon Effecten
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
|
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
|
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
|
||||||
setting.coreselect.name = Sta cores toe in blauwdrukken
|
setting.coreselect.name = Sta cores toe in ontwerpen
|
||||||
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
|
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} Seconden
|
setting.seconds = {0} Seconden
|
||||||
@ -671,7 +671,7 @@ setting.playerchat.name = Toon chat
|
|||||||
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
||||||
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
|
||||||
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
|
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
|
||||||
uiscale.cancel = Anuleer & Exit
|
uiscale.cancel = Anuleer & Sluit
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Verander Keys
|
keybind.title = Verander Keys
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
|
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
|
||||||
@ -685,16 +685,16 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0},
|
|||||||
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
|
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
|
||||||
keybind.press = Druk op een toets...
|
keybind.press = Druk op een toets...
|
||||||
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
|
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Map Schermfbeelding
|
keybind.screenshot.name = Map Schermafbeelding
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
|
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
|
||||||
keybind.move_x.name = Beweeg x
|
keybind.move_x.name = Beweeg x
|
||||||
keybind.move_y.name = Beweeg y
|
keybind.move_y.name = Beweeg y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
|
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
|
||||||
keybind.dash.name = Vlieg
|
keybind.dash.name = Vlieg
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
|
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Blauwdruk Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel Blauwdruk X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel ontwerp X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel Blauwdruk Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel ontwerp Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
|
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
|
||||||
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
|
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
|
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
|
||||||
@ -717,7 +717,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
|
|||||||
keybind.pick.name = Kies Blok
|
keybind.pick.name = Kies Blok
|
||||||
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
keybind.break_block.name = Breek Blok
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
keybind.deselect.name = Deselecteer
|
||||||
keybind.shoot.name = Shiet
|
keybind.shoot.name = Schiet
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pauze
|
keybind.pause.name = Pauze
|
||||||
@ -780,7 +780,7 @@ rules.ambientlight = Mist
|
|||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
content.liquid.name = Vloeisof
|
content.liquid.name = Vloeisof
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Eenheiden
|
||||||
content.block.name = Blokken
|
content.block.name = Blokken
|
||||||
content.mech.name = Behuizing
|
content.mech.name = Behuizing
|
||||||
item.copper.name = Coper
|
item.copper.name = Coper
|
||||||
@ -797,7 +797,7 @@ item.spore-pod.name = Spore Pod
|
|||||||
item.sand.name = Zand
|
item.sand.name = Zand
|
||||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||||
item.metaglass.name = Glas
|
item.metaglass.name = Metaglas
|
||||||
item.scrap.name = Scrap
|
item.scrap.name = Scrap
|
||||||
liquid.water.name = Water
|
liquid.water.name = Water
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Slag
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user