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Update bundle_pt_BR.properties
This commit is contained in:
commit
4de1b8fe11
@ -576,6 +576,7 @@ stat.booster = Apoio
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stat.tiles = Required Tiles
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stat.affinities = Affinities
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.damage = Dano
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@ -609,10 +610,10 @@ stat.maxconsecutive = Max Consecutive
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stat.buildcost = Custo de construção
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stat.inaccuracy = Imprecisão
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||||
stat.shots = Tiros
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stat.reload = Tiros por segundo
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stat.reload = Tempo de recarga
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stat.ammo = Munição
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stat.shieldhealth = Shield Health
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stat.cooldowntime = Cooldown Time
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stat.cooldowntime = Tempo de espera
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||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.noresources = Missing Resources
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@ -702,7 +703,7 @@ setting.difficulty.name = Dificuldade
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||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
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setting.effects.name = Efeitos
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||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
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||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
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||||
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
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||||
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
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||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
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||||
@ -712,7 +713,7 @@ setting.milliseconds = {0} milissegundos
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||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
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||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
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||||
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
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setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
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||||
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
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||||
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de seleção de blocos
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||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
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||||
@ -720,7 +721,7 @@ setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
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||||
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
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setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
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||||
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
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||||
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Desligar Música
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||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
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||||
@ -743,25 +744,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em
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||||
category.general.name = Geral
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||||
category.view.name = Ver
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||||
category.multiplayer.name = Multijogador
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||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Selecionar bloco
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||||
command.attack = Atacar
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||||
command.rally = Reunir
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command.retreat = Recuar
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||||
command.idle = Idle
|
||||
command.idle = Ausente
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||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
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||||
keybind.control.name = Controlar unidade
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||||
keybind.clear_building.name = Limpar construção
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||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
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||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
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||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar a propriedade dos blocos
|
||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir Mouse
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
||||
keybind.pan.name = Câmera livre
|
||||
keybind.boost.name = Impulsionar
|
||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
||||
@ -784,15 +785,15 @@ keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
||||
keybind.select.name = selecionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
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||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
|
||||
keybind.command.name = Comandar
|
||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Ampliar
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pausar
|
||||
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
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||||
@ -807,7 +808,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
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||||
mode.help.title = Descrição dos modos
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||||
mode.survival.name = Sobrevivência
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||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
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||||
@ -825,7 +826,7 @@ rules.reactorexplosions = Reatores explodem
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||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
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||||
rules.buildai = AI Building
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||||
rules.buildai = Habilitar construção da IA
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||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
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||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
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||||
@ -836,23 +837,23 @@ rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray
|
||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
||||
rules.title.waves = Hordas
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||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
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||||
rules.title.enemy = Inimigos
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||||
rules.title.unit = Unidades
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||||
rules.title.experimental = Experimental
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||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.title.environment = Ambiente
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||||
rules.lighting = Iluminação
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||||
rules.fire = Fire
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||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
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||||
rules.fire = Fogo
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||||
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
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||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
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||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frequência:
|
||||
rules.weather.duration = Duração:
|
||||
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
@ -930,28 +931,28 @@ unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
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||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.resupply-point.name = Ponto de Reabastecimento
|
||||
block.parallax.name = Paralaxe
|
||||
block.cliff.name = Relevo
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.grass.name = Grama
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||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.slag.name = Escória
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.salt-wall.name = Parede de Sal
|
||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.boulder.name = Rochedo
|
||||
block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||
block.shale.name = Xisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de Xisto
|
||||
block.shale.name = Folhelho
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||
@ -961,7 +962,7 @@ block.kiln.name = Forno
|
||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
|
||||
block.spawn.name = Area inimiga
|
||||
block.spawn.name = Área inimiga
|
||||
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
||||
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
||||
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
||||
@ -978,18 +979,18 @@ block.snow.name = Neve
|
||||
block.craters.name = Crateras
|
||||
block.sand-water.name = Água sobre areia
|
||||
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.ice-snow.name = Gelo de neve
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.char.name = Cinzas
|
||||
block.dacite.name = Dacito
|
||||
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
|
||||
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
|
||||
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
|
||||
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
|
||||
block.snow-wall.name = Parede de Neve
|
||||
block.dune-wall.name = Duna
|
||||
block.pine.name = Pinheiro
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.dirt.name = Terra
|
||||
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
|
||||
block.mud.name = Lama
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
|
||||
block.white-tree.name = Árvore branca
|
||||
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
||||
@ -1005,7 +1006,7 @@ block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.basalt.name = Basalto
|
||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||
@ -1019,7 +1020,7 @@ block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
|
||||
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
||||
block.door.name = Porta
|
||||
block.door-large.name = Portão
|
||||
block.door-large.name = Porta grande
|
||||
block.duo.name = Torreta dupla
|
||||
block.scorch.name = Lança-chamas
|
||||
block.scatter.name = Dispersão
|
||||
@ -1027,7 +1028,7 @@ block.hail.name = Artilharia
|
||||
block.lancer.name = Lanceiro
|
||||
block.conveyor.name = Esteira
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
||||
block.junction.name = Junção
|
||||
@ -1038,8 +1039,8 @@ block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
||||
block.message.name = Mensagem
|
||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||
block.underflow-gate.name = Portão Sobrecarregado invertida
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
|
||||
block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
||||
@ -1117,28 +1118,28 @@ block.meltdown.name = Fusão
|
||||
block.container.name = Contâiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
|
||||
block.payload-router.name = Roteador de Carga
|
||||
block.disassembler.name = Desmontador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício
|
||||
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.switch.name = Alavanca
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
block.logic-processor.name = Processador Lógico
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper Processador
|
||||
block.logic-display.name = Monitor Lógico
|
||||
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
|
||||
block.memory-cell.name = Célula de Memória
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = Vermelho
|
||||
@ -1239,8 +1240,8 @@ block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items a
|
||||
block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
||||
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processa os itens como um sorteador normal, mas os itens escolhidos sairão pelas laterais ao invés.
|
||||
block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
|
||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
||||
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||
@ -1300,6 +1301,6 @@ block.fuse.description = Uma torre grande com curto alcance. Dispara três feixe
|
||||
block.ripple.description = Uma torre de artilharia extremamente poderosa. Dispara varios tiros aglomerados a uma grande distância nos seus inimigos.
|
||||
block.cyclone.description = Uma grande torre que dispara balas explosivas que se fragmentam em unidades aéreas e terrestres próximas.
|
||||
block.spectre.description = Um grande canhão massivo. Dispara grandes tiros perfuradores de blindagem em inimigos aéreos e terrestres.
|
||||
block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer uma refrigeração para ser operada.
|
||||
block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer um resfriamento para ser operada.
|
||||
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
|
||||
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos. Projéteis de laser não são afetados.
|
||||
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.
|
||||
|
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