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synced 2025-02-10 10:47:13 +07:00
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a3816f6355
commit
659aaba0b9
@ -15,12 +15,14 @@ screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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load.sound = Sonds
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.content = Contenus
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load.system = Système
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@ -28,13 +30,14 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.select = Sélection de niveau
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level.mode = Mode de jeu:
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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coreattack = [scarlet]<La base est en train d'être attaquée>
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coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
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nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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database = Base de données
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savegame = Sauvegarder la partie
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@ -49,8 +52,17 @@ close = Fermer
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website = Site Web
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quit = Quitter
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maps = Cartes
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maps.browse = Parcourir les Cartes
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continue = Continuer
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
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maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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invalid = Invalide
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preparingconfig = Préparation de la Configuration
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preparingcontent = Préparation du Contenu
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uploadingcontent = Publication du Contenu
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uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu
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committingchanges = Validation des Modifications
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done = Fait
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about.button = À propos
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name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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@ -58,34 +70,37 @@ filename = Nom du fichier:
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unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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completed = [accent]Complété
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techtree = Arbre technologique
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research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
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research.list = [lightgray]Recherche:
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research = Rechercher
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
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researched = [lightgray]{0} recherché(e).
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players = {0} joueurs en ligne
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players.single = {0} joueurs en ligne
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players.single = {0} joueur en ligne
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à cause d'un vote. Au revoir!
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server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à votre jeu à jour!
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server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
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server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
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server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
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server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre type de version.
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server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
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server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére.
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server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
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server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\n ce nom sur ce serveur.
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server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
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server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
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||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis!
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||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
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server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
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||||
server.kicked.gameover = Game over!
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
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host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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hostserver = Héberger une partie
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||||
hostserver.mobile = Héberger\nune partie
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host = Héberger
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hosting = [accent]Préparation du serveur...
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hosts.refresh = Actualiser
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hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
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hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN
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hosts.discovering.any = Recherche de parties
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server.refreshing = Actualisation du serveur
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hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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@ -101,28 +116,31 @@ server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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server.admins = Administrateurs
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server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
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server.add = Ajouter un serveur
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server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
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||||
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
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||||
server.edit = Modifier le serveur
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server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
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||||
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
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||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
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||||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
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||||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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||||
confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur?
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||||
confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur?
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||||
confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ?
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||||
confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
|
||||
confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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||||
joingame.title = Rejoindre une partie
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Déconnecté.
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disconnect.error = Erreur de connexion.
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disconnect.closed = Connexion fermée.
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disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
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disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées!
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||||
connecting = [accent]Connexion...
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||||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
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||||
connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
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server.invalidport = numéro de port invalide!
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server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
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||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
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||||
overwrite = Écraser
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@ -133,25 +151,25 @@ save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
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||||
save.delete = Supprimer
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||||
save.export = Exporter une\nsauvegarde
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||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
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||||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
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||||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
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||||
save.import.fail = [crimson]Échec d'importation: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Échec d'exportation: [accent]{0}
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||||
save.import = Importer une sauvegarde
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||||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
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||||
save.rename = Renommer
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||||
save.rename.text = Nouveau nom:
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||||
selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
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||||
selectslot = Choisissez une sauvegarde.
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||||
slot = [accent]Emplacement {0}
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||||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
|
||||
save.corrupted = [accent]Sauvegarde corrompue ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
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||||
empty = <vide>
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||||
on = Activé
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||||
off = Désactivé
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||||
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
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save.map = Carte: {0}
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save.wave = Vague {0}
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save.difficulty = Difficulté: {0}
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save.mode = Mode de jeu: {0}
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||||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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save.playtime = Temps de jeu: {0}
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||||
warning = Avertissement
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||||
warning = Avertissement.
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confirm = Confirmer
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delete = Supprimer
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||||
ok = OK
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||||
@ -167,41 +185,46 @@ data.exported = Données Exportées.
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||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
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||||
classic.export = Exporter les données Classic
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||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient juste d'avoir eu une mise à jour majeur.\nDes données de sauvegarde et/ou de cartes provenant de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
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||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de quitter?
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||||
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\n Le tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le turoriel.[]
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||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
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||||
loading = [accent]Chargement...
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||||
saving = [accent]Sauvegarde...
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||||
wave = [accent]Vague {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
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||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave en cours
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||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
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||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours
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||||
waiting = [lightgray]En attente...
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||||
waiting.players = En attente de joueurs...
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||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
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||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant
|
||||
loadimage = Charger l'image
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||||
saveimage = Sauvegarder l'image
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unknown = Inconnu
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custom = Personnalisé
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builtin = Intégré
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map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
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map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
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||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
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||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Veiller ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
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||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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||||
map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0}
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||||
map.publish = Carte publiée.
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||||
map.publishing = [accent]Publication de la carte...
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||||
editor.brush = Pinceau
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||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
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||||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
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||||
editor.mapinfo = Infos Carte
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||||
editor.author = Auteur:
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editor.description = Description:
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editor.waves = Vagues:
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editor.rules = Règles:
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||||
editor.generation = Génération:
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||||
editor.ingame = Éditer dans le jeu
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||||
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
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||||
editor.newmap = Nouvelle carte
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||||
workshop = Workshop
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||||
waves.title = Vagues
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||||
waves.remove = Supprimer
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||||
waves.never = <jamais>
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||||
@ -216,37 +239,39 @@ waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
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||||
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
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||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
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||||
waves.copied = Vagues copiées
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||||
waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les dispositions de vagues vides seront automatiquement remplacées par les dispositions par défauts.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
|
||||
waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
|
||||
editor.default = [lightgray]<par défaut>
|
||||
details = Détails...
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||||
edit = Modifier...
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||||
editor.name = Nom:
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||||
editor.spawn = Faire apparaitre l'unité
|
||||
editor.spawn = Créer l'unité
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||||
editor.removeunit = Enlever l'unité
|
||||
editor.teams = Équipe
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||||
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. Changer l'extension du fichier ne marchera pas.\n\nSi vous voulez importer une carte d'une ancienne version, utilisez le bouton 'importer une ancienne carte' dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
|
||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est soit invalide ou corrompu.
|
||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
|
||||
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
|
||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
|
||||
editor.update = Mettre à jour
|
||||
editor.randomize = Aléatoiriser
|
||||
editor.randomize = Rendre aléatoire
|
||||
editor.apply = Appliquer
|
||||
editor.generate = Générer
|
||||
editor.resize = Redimensionner
|
||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
editor.loadmap = Charger la carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder la carte
|
||||
editor.saved = Sauvegardé!
|
||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte intégrée! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte intégrée nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'info de la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte du jeu de base! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte du jeu de base!
|
||||
editor.import = Importation...
|
||||
editor.importmap = Importer une carte
|
||||
editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur
|
||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
|
||||
editor.importfile.description = Importer une carte externe
|
||||
editor.importimage = Importer une carte obsolète
|
||||
editor.importimage.description = Importer une carte externe (image)
|
||||
editor.export = Exporter...
|
||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||||
editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte
|
||||
@ -254,12 +279,13 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
||||
editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
editor.saveimage = Exporter le terrain
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ?
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![]Voulez-vous vraiment quitter ?
|
||||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
editor.mapname = Nom de la carte:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
|
||||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Remplacer
|
||||
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
|
||||
toolmode.replaceall = Tout remplacer
|
||||
@ -271,10 +297,11 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré.
|
||||
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
|
||||
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
|
||||
toolmode.fillteams = Remplire les équipes
|
||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs.
|
||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
|
||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
|
||||
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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filter.median = Median
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@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@ -322,83 +350,89 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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donate = Faire un\ndon
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abandon = Abandon
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
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complete = [lightgray]Compléter:
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zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
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resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
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launch = Lancement
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resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
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launch = < Lancement >
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launch.title = Lancement réussi
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launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
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launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[]
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launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
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launch.skip.confirm = Si vous sautez maintenant, vous ne pourriez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
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||||
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
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||||
launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
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||||
uncover = Découvrir
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configure = Configurer le transfert des ressources.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteignez la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
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configure = Modifier les ressources emportées.
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||||
configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées.
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configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
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zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
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zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
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zone.resources = Ressources détectées:
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zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible.
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zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
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zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Survive
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zone.objective.survival = Survivre
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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boss.health = Vie du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.
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boss.health = Santé du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
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||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
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||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
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error.alreadyconnected = Déjà connecté.
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||||
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
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error.mapnotfound = Carte introuvable!
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Décharge Désertique
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||||
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.craters.name = Les Cratères
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zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
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zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
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zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
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zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
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||||
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
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zone.overgrowth.name = Surcroissance
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zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
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||||
zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
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zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale
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zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
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zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
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||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un complexe de stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
|
||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en méta-verre. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Passé les déchets, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant. Continuez l'expansion en avant. Redécouvrez la technologie.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Plus à l'intérieur des terres se trouvent les montagnes, non polluées encore par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. L'ennemi est plus présent ici. Ne leur donnez pas le temps d'envoyer leurs unités les plus fortes.
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||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, étant plus proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Poignards pour le détruire. Reprends ce qui a été perdu.
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||||
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de production de pétrole, entre les montagnes et le désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
|
||||
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Risque élevé de destruction. Partez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par le long espacement entre les attaques ennemies.
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||||
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, guettant constamment les assaillants.
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||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
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||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
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zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
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||||
zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu.
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||||
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
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||||
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
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||||
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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||||
zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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||||
settings.reset = Valeurs par défaut.
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||||
settings.reset = Valeurs par Défaut.
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||||
settings.rebind = Réattribuer
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settings.controls = Contrôles
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||||
settings.game = Jeu
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||||
settings.sound = Son
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||||
settings.graphics = Graphismes
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||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
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||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut pas être défait!
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||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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||||
settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
|
||||
settings.clearunlocks = Effacer la progression
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||||
settings.clearall = Tout effacer
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||||
paused = En pause
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||||
paused = [accent]< Pause >
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||||
yes = Oui
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||||
no = Non
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||||
info.title = Info
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||||
@ -408,71 +442,75 @@ attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP
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||||
blocks.input = Input
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||||
blocks.output = Output
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||||
blocks.booster = Booster
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||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
blocks.damage = Dégâts
|
||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
|
||||
blocks.targetsair = Cibles Aériennes
|
||||
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
|
||||
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
||||
blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
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||||
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
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||||
blocks.powerrange = Portée électrique
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
|
||||
blocks.productiontime = Temps de production
|
||||
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
|
||||
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
||||
blocks.productiontime = Durée de production
|
||||
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
|
||||
blocks.speedincrease = Accéleration
|
||||
blocks.range = Portée
|
||||
blocks.drilltier = Forable
|
||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
|
||||
blocks.maxunits = Unités actives max
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.buildtime = Temps de construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tir
|
||||
blocks.buildtime = Durée de construction
|
||||
blocks.buildcost = Coût de Construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprécision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munitions
|
||||
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
|
||||
bar.items = Objets: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquide
|
||||
bar.heat = Chaleur
|
||||
bar.power = Énergie
|
||||
bar.progress = Progression de la construction
|
||||
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidage
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||
bullet.shock = [stat]choc
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmentation
|
||||
bullet.frag = [stat]explose
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||
bullet.freezing = [stat]gel
|
||||
bullet.tarred = [stat]Pétrolené
|
||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocs
|
||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||
unit.itemssecond = objets/seconde
|
||||
unit.liquidunits = unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = Objets
|
||||
unit.items = objets
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
@ -480,20 +518,20 @@ category.items = Objets
|
||||
category.crafting = Fabrication
|
||||
category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
setting.keyboard.name = Controles sourie+clavier
|
||||
setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||||
setting.fpscap.none = Aucun
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'UI[lightgray] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
@ -501,31 +539,32 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Extrême
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ecran sans bords[LIGHT_GRAY] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (désactive les animations)
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
|
||||
setting.savecreate.name = Créer des Sauvegardes Automatiquement
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacité du chat
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer le chat
|
||||
uiscale.reset = L'échelle de l'UI a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les connections Électriques
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musique
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
||||
setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
||||
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||
keybind.title = Paramétrer les racourcis claviers
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seulement les mouvements de base sont supportés.
|
||||
keybind.title = Racourcis Clavier
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
||||
category.general.name = Général
|
||||
category.view.name = Voir
|
||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
@ -540,7 +579,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
||||
@ -551,8 +590,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Courir
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||
@ -560,11 +599,11 @@ keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larger les unitées
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.survival.name = Survie
|
||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.
|
||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis.
|
||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
@ -572,32 +611,34 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
|
||||
mode.attack.name = Attaque
|
||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.attack = Mode d'Attaque
|
||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
||||
rules.unitdrops = Drops des unités
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de la vitesse de création d'unitées
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des unitées
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les unité
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour du noyau ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.respawntime = Temps de réaparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Temps entre les vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
|
||||
rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||
rules.limitedRespawns = Limite de réapparition
|
||||
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition
|
||||
rules.title.waves = Vagues
|
||||
rules.title.respawns = Réapparitions
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
||||
rules.title.player = Joueurs
|
||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||
rules.title.unit = Unités
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@ -609,83 +650,84 @@ item.coal.name = Charbon
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = Titane
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.silicon.name = Silicone
|
||||
item.silicon.name = Silice
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.phase-fabric.name = Tissu phasé
|
||||
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
|
||||
item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
|
||||
item.spore-pod.name = Glande de Spore
|
||||
item.sand.name = Sable
|
||||
item.blast-compound.name = Mélange explosif
|
||||
item.blast-compound.name = Mélange Explosif
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.metaglass.name = Méta-Verre
|
||||
item.metaglass.name = Verre Trempé
|
||||
item.scrap.name = Ferraille
|
||||
liquid.water.name = Eau
|
||||
liquid.slag.name = Scories
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Régénération
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc électrique
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
|
||||
mech.delta-mech.ability = Décharge
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
|
||||
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser Restructurant
|
||||
mech.tau-mech.ability = Éclat Réparateur
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim
|
||||
mech.omega-mech.ability = Armure
|
||||
mech.dart-ship.name = Dard
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombes
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse d'extraction: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance d'extraction: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de sable
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
||||
block.pebbles.name = Cailloux
|
||||
block.tendrils.name = Vrilles
|
||||
block.sandrocks.name = Roches de sable
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Piquants
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocheux
|
||||
block.spore-pine.name = Pin Sporifié
|
||||
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
||||
block.rock.name = Roche
|
||||
block.snowrock.name = Roches enneigés
|
||||
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
||||
block.shale.name = Schiste Argileux
|
||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste Argileux
|
||||
block.shale.name = Schiste
|
||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
||||
block.moss.name = Mousse
|
||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
||||
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
||||
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
|
||||
block.scrap-wall.name = Murs de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Grand Murs de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Murs de Ferraille Énorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Murs de Ferraille Gigantesque
|
||||
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque
|
||||
block.thruster.name = Propulseur
|
||||
block.kiln.name = Four
|
||||
block.graphite-press.name = Presse à Graphite
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Presse
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](En Construction)
|
||||
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
||||
block.core-shard.name = Noyau: Tesson
|
||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||
@ -704,21 +746,21 @@ block.craters.name = Cratères
|
||||
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
||||
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
|
||||
block.char.name = Cendre
|
||||
block.holostone.name = Pierre Claire
|
||||
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
||||
block.rocks.name = Roches
|
||||
block.icerocks.name = Roches de Glace
|
||||
block.snowrocks.name = Roches de Neige
|
||||
block.dunerocks.name = Roches de Dunes
|
||||
block.snowrocks.name = Roches des Neiges
|
||||
block.dunerocks.name = Roches des Dunes
|
||||
block.pine.name = Pin
|
||||
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
|
||||
block.white-tree.name = Arbre Blanc
|
||||
block.spore-cluster.name = Spores Groupés
|
||||
block.metal-floor.name = Plancher de Métal
|
||||
block.metal-floor-2.name = Plancher de Métal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Plancher de Métal 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Plancher de Métal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de Métal Endommagé
|
||||
block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
|
||||
block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3
|
||||
@ -785,25 +827,25 @@ block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Tau
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
|
||||
block.item-source.name = Source de Ressources
|
||||
block.item-void.name = Destructeur de Ressource
|
||||
block.item-void.name = Destructeur de Ressources
|
||||
block.liquid-source.name = Source de Liquide
|
||||
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
|
||||
block.power-source.name = Énergie Infinie
|
||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||
block.wave.name = Vague
|
||||
block.swarmer.name = Essaimeur
|
||||
block.swarmer.name = Subjugueur
|
||||
block.salvo.name = Salve
|
||||
block.ripple.name = Onduleur
|
||||
block.ripple.name = Percussion
|
||||
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur de Pyratite
|
||||
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
||||
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
||||
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
||||
block.oil-extractor.name = Extracteur d'Huile
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
|
||||
block.command-center.name = Centre de Commandement
|
||||
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
|
||||
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
|
||||
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
|
||||
@ -820,7 +862,7 @@ block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
||||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
|
||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||||
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
|
||||
@ -830,13 +872,13 @@ block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
|
||||
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
|
||||
block.mender.name = Réparateur
|
||||
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
|
||||
block.surge-wall.name = Mur superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
||||
block.surge-wall.name = Mur Superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fusible
|
||||
block.shock-mine.name = Mines à Chocs
|
||||
block.shock-mine.name = Mine Terreur
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
|
||||
block.force-projector.name = Projecteur de Champ de Force
|
||||
block.force-projector.name = Champ de Force
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R.
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
@ -844,13 +886,13 @@ block.meltdown.name = Fusion
|
||||
block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
|
||||
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
||||
team.blue.name = Bleu
|
||||
team.blue.name = bleu
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = Orange
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.green.name = Vert
|
||||
team.purple.name = Violet
|
||||
team.green.name = vert
|
||||
team.purple.name = violet
|
||||
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
|
||||
unit.draug.name = Drone Draug Mineur
|
||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
|
||||
@ -858,7 +900,7 @@ unit.dagger.name = Poignard
|
||||
unit.crawler.name = Rampeur
|
||||
unit.titan.name = Titan
|
||||
unit.ghoul.name = Goule
|
||||
unit.wraith.name = Spectral
|
||||
unit.wraith.name = Spectre
|
||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
||||
@ -886,6 +928,8 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
|
||||
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
|
||||
|
||||
|
||||
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||||
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
|
||||
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
|
||||
@ -928,7 +972,7 @@ unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant.
|
||||
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
|
||||
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
|
||||
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en méta-verre. Nécessite de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
|
||||
block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
|
||||
@ -941,7 +985,7 @@ block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
||||
block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
||||
block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
|
||||
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement
|
||||
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
|
||||
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
|
||||
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
|
||||
@ -1007,8 +1051,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d
|
||||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
|
||||
block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
|
||||
block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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@ -75,3 +75,4 @@ Markus G
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itskatt
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Agent-Laevain
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AzariasB
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amrsoll
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