mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Update bundle_ru.properties (#429)
* Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
parent
fdecd55278
commit
6d8523054b
@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||||||
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
||||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначало[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначала[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалать блоки по прямоугольнику[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Выбор карты
|
level.select = Выбор карты
|
||||||
@ -245,25 +245,25 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Искажение
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Шум
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Руда
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Речной Шум
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Распылитель
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Масштаб
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Величина
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Спад
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Октавы
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Спад
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = Поверхность
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = Стена
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Высота:
|
height = Высота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@ -334,7 +334,7 @@ info.title = Информация
|
|||||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||||
blocks.outputspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
blocks.outputspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
||||||
blocks.efficiency = Ефективність: {0}%
|
blocks.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||||
blocks.powerbalance = Энергия: {0}
|
blocks.powerbalance = Энергия: {0}
|
||||||
@ -408,7 +408,7 @@ category.shooting = Cтрельба
|
|||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
@ -427,7 +427,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = Окно без границ
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||||
@ -598,13 +598,13 @@ block.tainted-water.name = Tainted Water
|
|||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Дёготь
|
block.tar.name = Дёготь
|
||||||
block.stone.name = Камень
|
block.stone.name = Камень
|
||||||
block.sand.name = Тёмный песок
|
block.sand.name = Песок
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||||||
block.ice.name = Лёд
|
block.ice.name = Лёд
|
||||||
block.snow.name = Снег
|
block.snow.name = Снег
|
||||||
block.craters.name = Кратеры
|
block.craters.name = Кратеры
|
||||||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||||
block.char.name = Выжженная Земля
|
block.char.name = Выжженная Земля
|
||||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||||
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user