mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 11:17:11 +07:00
Update bundle_ru.properties (#429)
* Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
parent
fdecd55278
commit
6d8523054b
@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||||
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначало[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалать блоки по прямоугольнику[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначала[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Выбор карты
|
||||
@ -245,25 +245,25 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.noise = Noise
|
||||
filter.ore = Ore
|
||||
filter.rivernoise = River Noise
|
||||
filter.scatter = Scatter
|
||||
filter.terrain = Terrain
|
||||
filter.option.scale = Scale
|
||||
filter.option.chance = Chance
|
||||
filter.option.mag = Magnitude
|
||||
filter.option.threshold = Threshold
|
||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Floor
|
||||
filter.option.wall = Wall
|
||||
filter.option.ore = Ore
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.ore = Руда
|
||||
filter.rivernoise = Речной Шум
|
||||
filter.scatter = Распылитель
|
||||
filter.terrain = Ландшафт
|
||||
filter.option.scale = Масштаб
|
||||
filter.option.chance = Шанс
|
||||
filter.option.mag = Величина
|
||||
filter.option.threshold = Спад
|
||||
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||||
filter.option.octaves = Октавы
|
||||
filter.option.falloff = Спад
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхность
|
||||
filter.option.wall = Стена
|
||||
filter.option.ore = Руда
|
||||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
@ -334,7 +334,7 @@ info.title = Информация
|
||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
blocks.outputspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
||||
blocks.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||
blocks.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||
blocks.powerbalance = Энергия: {0}
|
||||
@ -408,7 +408,7 @@ category.shooting = Cтрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
@ -427,7 +427,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
||||
setting.borderless.name = Окно без границ
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||
@ -598,13 +598,13 @@ block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Дёготь
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.sand.name = Тёмный песок
|
||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||
block.sand.name = Песок
|
||||
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||||
block.ice.name = Лёд
|
||||
block.snow.name = Снег
|
||||
block.craters.name = Кратеры
|
||||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||
block.char.name = Выжженная Земля
|
||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user