mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-25 10:25:42 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
6dd10b74d5
@ -1,7 +1,7 @@
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = 제작자
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contributors = Translators and Contributors
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discord = Mindustry Discord 에 참여하세요!
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contributors = 번역 및 기여자들
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discord=Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
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link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.dev-builds.description = 개발중인 빌드
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@ -9,38 +9,39 @@ link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello
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link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
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linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = Screenshot saved to {0}
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linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.\n
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screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
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gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
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stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
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highscore = [yellow]최고점수 달성!
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stat.wave = 단계 성공: [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 적 파괴: [accent]{0}
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stat.built = 건물 건설: [accent]{0}
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stat.destroyed = 건물 파괴됨: [accent]{0}
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stat.deconstructed = 건물 해체: [accent]{0}
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stat.delivered = 획득한 자원 :
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stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
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map.delete=정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임모드 :
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construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
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construction.title = 블록 배치 안내서
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level.mode = 게임 모드 :
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construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.\n
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construction.title = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.
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construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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deconstruction.title = 블록 삭제 안내서
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deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요\n- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
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coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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database = Core Database
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nearpoint = [[ [scarlet]스폰 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박
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outofbounds = [[출입 금지 구역]\n[]{0}초후 파괴됩니다.
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database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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joingame = 멀티플레이
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addplayers = 플레이어 추가/제거
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customgame = 커스텀 게임
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newgame = New Game
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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close = 닫기
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quit = 나가기
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@ -48,15 +49,15 @@ maps = 맵
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continue = 계속하기
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maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
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about.button = 정보
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name = 이름 :
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noname = Pick a[accent] player name[] first.
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filename = 파일 이름 :
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name = 이름 :
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noname = 먼저 [accent] 플레이어 이름[] 을 설정하세요.
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filename = 파일 이름 :
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unlocked = 새 블록 잠금 해제됨
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completed = [accent]Completed
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techtree = Tech Tree
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research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
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research = Research
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
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completed = [accent]성공
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techtree = 기술 트리
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research.list = [LIGHT_GRAY]연구:
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research = 연구
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researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구됨.
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players = 현재 {0}명 접속중
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players.single = 현재 {0}명만 있음.
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server.closing = [accent]서버 닫는중...
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@ -64,14 +65,14 @@ server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
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server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
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server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
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server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.\n참고 : [accent]계속해서 접속을 시도하면 강퇴 시간이 길어집니다.
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server.kicked.banned = 서버 규칙 위반으로 인해, 지금부터 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
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server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.\n참고: [accent]계속해서 접속을 시도하면 강퇴 시간이 길어집니다.
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server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
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server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
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server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
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server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
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server.kicked.gameover = 게임 오버로 인해 서버에서 추방되었습니다.
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
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join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
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hostserver = 서버 열기
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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@ -83,16 +84,16 @@ server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 이름 : [accent]{0}
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trace.ip = IP : [accent]{0}
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trace.id = 고유 ID : [accent]{0}
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trace.android = Android 클라이언트 : [accent]{0}
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trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 : [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 : [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 : [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 : [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 : [accent]{0}
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trace.playername = 이름: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}{0}
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trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
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trace.android = Android 클라이언트: [accent]{0}
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||||
trace.modclient = 수정된 클라이언트: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수: [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록: [accent]{0}
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invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
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server.bans = 차단된 유저
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server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
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@ -100,11 +101,11 @@ server.admins = 관리자
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server.admins.none = 관리자가 없습니다!
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server.add = 서버 추가
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server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
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server.hostname = 호스트 : {0}
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server.hostname = 호스트: {0}
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server.edit = 서버 수정
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server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
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server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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server.version = [lightgray]서버 버전 : {0}
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server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
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confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
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@ -112,12 +113,12 @@ confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
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confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
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confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = IP :
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joingame.ip = IP:
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disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
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disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다.
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connecting = [accent]연결중...
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connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
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server.port = 포트 :
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||||
server.port = 포트 :
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server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
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server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
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server.error = [crimson]{0}[accent]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
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@ -132,28 +133,28 @@ save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
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save.delete = 삭제
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save.export = 저장파일 내보내기
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save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
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save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [accent]{0}
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save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0}
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||||
save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
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||||
save.import = 저장파일 불러오기
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||||
save.newslot = 저장 파일이름 :
|
||||
save.newslot = 저장 파일이름 :
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save.rename = 이름 변경
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||||
save.rename.text = 새 이름 :
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save.rename.text = 새 이름 :
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selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
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slot = [accent]{0}번째 슬롯
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save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
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empty = <비어있음>
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on = 켜기
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||||
off = 끄기
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save.autosave = 자동저장 : {0}
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save.map = 맵 : {0}
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save.wave = {0}단계[]
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save.difficulty = 난이도 : {0}
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||||
save.date = 마지막 저장날짜 : {0}
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||||
save.playtime = 플레이시간 : {0}
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||||
warning = Warning.
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||||
save.autosave = 자동저장: {0}
|
||||
save.map = 맵: {0}
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||||
save.wave = 단계[]{0}
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||||
save.difficulty = 난이도: {0}
|
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save.date = 마지막 저장날짜: {0}
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||||
save.playtime = 플레이시간: {0}
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||||
warning = 경고.
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confirm = 확인
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delete = 삭제
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ok = 확인
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ok = OK
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open = 열기
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cancel = 취소
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openlink = 링크 열기
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@ -169,8 +170,8 @@ changelog.current = [accent][[현재 버전]
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changelog.latest = [accent][[최신 버전]
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loading = [accent]불러오는중...
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saving = [accent]저장중...
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wave = [accent]{0}단계
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wave.waiting = 남은 시간 : [green]{0}초[]
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||||
wave = [accent]단계
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||||
wave.waiting = 남은 시간: [green]{0}초[]
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||||
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
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||||
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
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||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
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||||
@ -182,18 +183,18 @@ custom = 커스텀
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||||
builtin = 기본맵
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map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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||||
map.random = [accent]랜덤 맵
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||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [royal]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
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||||
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
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||||
editor.brush = 브러쉬
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||||
editor.slope = \\
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||||
editor.slope=\\
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||||
editor.openin = 편집기 열기
|
||||
editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||||
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
|
||||
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
|
||||
editor.mapinfo = 맵 정보
|
||||
editor.author = 만든이 :
|
||||
editor.description = 설명 :
|
||||
editor.name = 이름 :
|
||||
editor.author = 만든이 :
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||||
editor.description = 설명 :
|
||||
editor.name = 이름 :
|
||||
editor.teams = 팀
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||||
editor.elevation = 지형 높이
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||||
editor.errorimageload = [accent]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
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||||
@ -205,7 +206,7 @@ editor.savemap = 맵 저장
|
||||
editor.saved = 저장됨!
|
||||
editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다! 메뉴 -> '맵 정보' 에서 설정하세요.
|
||||
editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
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||||
editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 : [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
||||
editor.import = 가져오기
|
||||
editor.importmap = 맵 가져오기
|
||||
editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
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||||
@ -222,42 +223,44 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기
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||||
editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||
editor.mapname = 맵 이름 :
|
||||
editor.mapname = 맵 이름 :
|
||||
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
|
||||
width = 넓이 :
|
||||
height = 높이 :
|
||||
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
|
||||
width = 넓이 :
|
||||
height = 높이 :
|
||||
menu = 메뉴
|
||||
play = 플레이
|
||||
load = 불러오기
|
||||
save = 저장
|
||||
fps = {0}FPS
|
||||
tps = {0}TPS
|
||||
ping = ping : {0}ms
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = 지연 시간: {0}ms
|
||||
language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
|
||||
settings = 설정
|
||||
tutorial = 게임 방법
|
||||
editor = 편집기
|
||||
mapeditor = 맵 편집기
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||||
donate = 기부
|
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abandon = Abandon
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||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||||
locked = Locked
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
|
||||
launch = Launch
|
||||
launch.title = Launch Successful
|
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
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launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
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||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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||||
uncover = Uncover
|
||||
configure = Configure Loadout
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
||||
zone.complete = Zone conditions met.
|
||||
zone.resources = Resources Detected:
|
||||
|
||||
abandon = 버리기
|
||||
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
|
||||
locked = 잠김
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]완료 :
|
||||
resume = 지역 계속 플레이 :\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
|
||||
launch = < 출격 >
|
||||
launch.title = 출격 성공
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
|
||||
launch.unable = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] 남은적
|
||||
launch.confirm = 출격하게 되면 모든 자원이 코어로 들어갑니다.\n또한 성공하기 전까지 기지로 돌아갈 수 없습니다.
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||||
uncover = 털어넣기
|
||||
configure = 로드아웃 설정
|
||||
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
|
||||
zone.complete = 지역 조건이 충족됨.
|
||||
zone.resources = 자원 감지됨:
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
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||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||
@ -265,20 +268,22 @@ error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있
|
||||
error.mismatch = 패킷 오류:\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요!
|
||||
error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
|
||||
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
||||
error.io = Network I/O error.
|
||||
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
zone.craters.name = The Craters
|
||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = 그라운드 제로
|
||||
zone.craters.name = 분화구
|
||||
zone.frozenForest.name = 추운 정글
|
||||
zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
|
||||
zone.crags.name = Crags
|
||||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
zone.impact0079.name = Impact 0079
|
||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
|
||||
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
zone.moltenFault.name = Molten Fault
|
||||
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
||||
zone.impact0079.name = 충격 0079
|
||||
zone.desolateRift.name = 황량한 강
|
||||
zone.arcticDesert.name = 북극 사막
|
||||
zone.dryWastes.name = 건조한 폐허
|
||||
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||
zone.moltenFault.name = 녹은 결점
|
||||
|
||||
settings.language = 언어
|
||||
settings.reset = 설정 초기화
|
||||
settings.rebind = 키 재설정
|
||||
@ -299,57 +304,57 @@ error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = 블록 정보
|
||||
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
||||
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
||||
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.shootrange = 사거리
|
||||
blocks.size = 블록 크기
|
||||
blocks.liquidcapacity = 최대 액체 용량
|
||||
blocks.maxitemssecond = 최대 아이템 보관량
|
||||
blocks.powerrange = 전력 범위
|
||||
blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||
blocks.inputitemcapacity = 입력 아이템 용량
|
||||
blocks.outputitemcapacity = 출력 아이템 용량
|
||||
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
||||
blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기
|
||||
blocks.powertransferspeed = 전력 전송량
|
||||
blocks.craftspeed = 생산 속도
|
||||
blocks.inputliquid = 사용되는 액체
|
||||
blocks.inputliquidaux = 보조 액체
|
||||
blocks.inputitem = 사용되는 아이템
|
||||
blocks.inputitems = 사용되는 아이템들
|
||||
blocks.outputitem = 출력 아이템
|
||||
blocks.drilltier = 드릴
|
||||
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||
blocks.liquidoutput = 액체 출력
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = 액체 출력속도
|
||||
blocks.liquiduse = 액체 사용량
|
||||
blocks.coolant = 냉각제
|
||||
blocks.liquid = Liquid
|
||||
blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||
blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||
blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||
blocks.powerbalance = 전력: {0}
|
||||
blocks.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||||
blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
||||
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
||||
blocks.itemspeed = 유닛 이동 속도
|
||||
blocks.shootrange = 사거리
|
||||
blocks.size = 크기
|
||||
blocks.liquidcapacity = 최대 액체 용량
|
||||
blocks.maxitemssecond = 최대 아이템 보관량
|
||||
blocks.powerrange = 전력 범위
|
||||
blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||
blocks.inputitemcapacity = 입력 아이템 용량
|
||||
blocks.outputitemcapacity = 출력 아이템 용량
|
||||
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
||||
blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기
|
||||
blocks.powertransferspeed = 전력 전송량
|
||||
blocks.craftspeed = 생산 속도
|
||||
blocks.inputliquid = 사용되는 액체
|
||||
blocks.inputliquidaux = 보조 액체
|
||||
blocks.inputitem = 사용되는 아이템
|
||||
blocks.inputitems = 사용되는 아이템들
|
||||
blocks.outputitem = 출력 아이템
|
||||
blocks.drilltier = 드릴
|
||||
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||
blocks.liquidoutput = 액체 출력
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = 액체 출력속도
|
||||
blocks.liquiduse = 액체 사용량
|
||||
blocks.coolant = 냉각제
|
||||
blocks.liquid = 액체
|
||||
blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||
blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||
blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||
blocks.boostitem = 가속 아이템
|
||||
blocks.boostliquid = 가속 액체
|
||||
blocks.health = 체력
|
||||
blocks.power = Power
|
||||
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
blocks.shots = 발포 횟수
|
||||
blocks.reload = 재장전
|
||||
blocks.inputfuel = 연료
|
||||
blocks.fuelburntime = 연료 연소 시간
|
||||
blocks.inputcapacity = 입력 용량
|
||||
blocks.outputcapacity = 출력 용량
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.health = 체력
|
||||
blocks.power = 전력
|
||||
blocks.power.satisfaction = 전력 만족도
|
||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
blocks.shots = 발포 횟수
|
||||
blocks.reload = 재장전
|
||||
blocks.inputfuel = 연료
|
||||
blocks.fuelburntime = 연료 연소 시간
|
||||
blocks.inputcapacity = 입력 용량
|
||||
blocks.outputcapacity = 출력 용량
|
||||
unit.blocks = 블록
|
||||
unit.powersecond = 전력/초
|
||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
unit.itemssecond = 개/초
|
||||
unit.pixelssecond = 초당 픽셀
|
||||
unit.liquidunits = 액체
|
||||
unit.powerunits = 전력
|
||||
unit.degrees = 도
|
||||
@ -361,23 +366,23 @@ category.liquids = 액체
|
||||
category.items = 아이템
|
||||
category.crafting = 제작
|
||||
category.shooting = 사격
|
||||
category.optional = 선택적 가속
|
||||
category.optional = 보조 아이템
|
||||
setting.indicators.name = 인디게이터 표시
|
||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 없음
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.fpscap.text = FPS
|
||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||
setting.difficulty.insane = [#00ff00]멀[#2efe2e]티[#58fa58]플[#81f781]레[#a9f5a9]이 [#81f781]전[#58fa58]용[]
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
|
||||
setting.difficulty.insane = 매우 어려움
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
|
||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
||||
setting.seconds = {0}초
|
||||
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
||||
setting.seconds = 초
|
||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||
@ -401,13 +406,13 @@ keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위쪽/아래쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
|
||||
keybind.select.name = 선택
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.pick.name=블록 선택
|
||||
keybind.break.name = 파괴
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.shoot.name = 사격
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 길게눌러 확대
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 길게 확대
|
||||
keybind.zoom.name = 확대
|
||||
keybind.menu.name = 메뉴
|
||||
keybind.pause.name = 일시중지
|
||||
@ -423,20 +428,20 @@ keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||||
keybind.drop_unit.name = 유닛 드롭
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||
mode.help.title = 도움말
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.survival.name = 생존
|
||||
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
|
||||
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원을 가지고 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 몹이 아닌 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
||||
mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.descrption = 적이 몰려오는 단계가 없으며, 적 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
|
||||
content.item.name = 아이템
|
||||
content.liquid.name = 액체
|
||||
content.unit.name = 유닛
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.block.name = 블록
|
||||
content.mech.name = 기체
|
||||
item.copper.name = 구리
|
||||
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
@ -444,7 +449,7 @@ item.lead.name = 납
|
||||
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.coal.name = 석탄
|
||||
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.graphite.name = 흑연
|
||||
item.titanium.name = 티타늄
|
||||
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.thorium.name = 토륨
|
||||
@ -465,12 +470,12 @@ item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
||||
item.pyratite.name = 피라테
|
||||
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
item.metaglass.name = 메타유리
|
||||
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.scrap.name = 조각
|
||||
item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 많은 금속이 포함되어 있습니다.
|
||||
liquid.water.name = 물
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.lava.name = 용암
|
||||
liquid.oil.name = 석유
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||
mech.alpha-mech.name = 알파
|
||||
@ -502,74 +507,49 @@ mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
||||
mech.glaive-ship.name = 글레브
|
||||
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
||||
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
||||
block.kiln.name = 가마
|
||||
block.kiln.description = 모래를 녹여서 메타유리로 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다.
|
||||
block.graphite-press.name = 흑연 프레스
|
||||
block.multi-press.name = 멀티 프레스
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||
block.core-shard.name = 코어: 공유
|
||||
block.core-foundation.name = 코어: 기초
|
||||
block.core-nucleus.name = 코어: 핵
|
||||
block.metalfloor.name = 철판
|
||||
block.deepwater.name = 깊은물
|
||||
block.water.name = 물
|
||||
block.lava.name = 용암
|
||||
block.tar.name = 타르
|
||||
block.blackstone.name = 검은돌
|
||||
block.stone.name = 돌
|
||||
block.dirt.name = 흙
|
||||
block.sand.name = 모래
|
||||
block.ice.name = 얼음
|
||||
block.snow.name = 눈
|
||||
block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
|
||||
block.stained-stone.name = Stained Stone
|
||||
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
|
||||
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
|
||||
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
|
||||
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
|
||||
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.shrub.name = 관목
|
||||
block.rock.name = 바위
|
||||
block.blackrock.name = 검은바위
|
||||
block.icerock.name = 얼음바위
|
||||
block.copper-wall.name = 구리벽
|
||||
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
||||
block.phase-wall.name = 메타벽
|
||||
block.phase-wall-large.name = 큰 메타벽
|
||||
block.thorium-wall.name = 토륨벽
|
||||
@ -577,6 +557,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
|
||||
block.door.name = 문
|
||||
block.door-large.name = 대형문
|
||||
block.duo.name = 듀오
|
||||
block.scorch.name = 스코치
|
||||
block.hail.name = 헤일
|
||||
block.lancer.name = 랜서
|
||||
block.conveyor.name = 컨베이어
|
||||
@ -588,6 +569,8 @@ block.sorter.name = 필터
|
||||
block.sorter.description = 아이템을 넣어서 필터에 설정된 아이템일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 통과합니다.
|
||||
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
||||
block.overflow-gate.description = 정면으로 가는 자원이 막히면 옆으로 출력하고, 그렇지 않으면 계속 정면으로 출력합니다.
|
||||
block.smelter.name = 제련소
|
||||
block.arc-smelter.name = 대형 제련소
|
||||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||||
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
||||
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
||||
@ -596,21 +579,22 @@ block.melter.name = 융해기
|
||||
block.incinerator.name = 소각로
|
||||
block.biomattercompressor.name = 바이오메터 압축기
|
||||
block.separator.name = 셉터
|
||||
block.centrifuge.name = 원심 분리기
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block.power-node.name = 전력 송신기
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||||
block.power-node-large.name = 대형 전력 송신기
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block.surge-tower.name = Surge Tower
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||||
block.surge-tower.name = 설금 타워
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||||
block.battery.name = 배터리
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block.battery-large.name = 대형 배터리
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||||
block.combustion-generator.name = 석탄 발전기
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block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
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||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
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||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
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block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
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||||
block.differential-generator.name = 미분 발전기
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||||
block.impact-reactor.name = 충격 반응기
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||||
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
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block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
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block.laser-drill.name = 레이저 드릴
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||||
block.water-extractor.name = 물 추출기
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||||
block.cultivator.name = 온실
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block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
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block.alpha-dart-mech-pad.name = 알파-다트 기체 패드
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block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
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||||
block.javelin-ship-pad.name = 자비린 비행선 패드
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||||
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
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@ -635,6 +619,7 @@ block.bridge-conveyor.name = 터널
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||||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
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block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
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block.blast-mixer.name = 폭발물 제조기
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||||
block.solidifer.name = 고체
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||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
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||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
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||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
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||||
@ -655,8 +640,9 @@ block.liquid-junction.name = 액체 교차기
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||||
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
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||||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
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||||
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
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||||
block.command-center.name = 명령 본부
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||||
block.mass-driver.name = 자원 발사기
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block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
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||||
block.blast-drill.name = 고속 드릴
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block.thermal-pump.name = 화력 펌프
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block.thermal-generator.name = 열발전기
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block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
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@ -673,20 +659,21 @@ block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
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||||
block.spectre.name = 스펙터
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block.meltdown.name = 멜트다운
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block.container.name = 컨테이너
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block.launch-pad.name = Launch Pad
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block.launch-pad.name = 발사대
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team.blue.name = 블루팀
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team.red.name = 레드팀
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team.orange.name = 오렌지팀
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team.none.name = 공기팀
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team.green.name = 그린팀
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team.purple.name = 보라색팀
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unit.alpha-drone.name = 알파 드론
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unit.spirit.name = 스피릿 드론
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unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다.\n자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
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||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
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||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛.\n광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
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unit.dagger.name = 디거
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||||
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.\n플레이어 기체처럼 드론을 소환하지는 않습니다.
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.crawler.name = 크롤러
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unit.titan.name = 타이탄
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unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
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unit.ghoul.name = 구울 폭격기
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@ -696,11 +683,11 @@ unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격
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unit.fortress.name = 포트리스
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unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
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unit.revenant.name = 레비던트
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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unit.eruptor.name = 이어럽터
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unit.chaos-array.name = 혼돈 배열
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unit.eradicator.name = 에라데이터
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unit.lich.name = 리치
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unit.reaper.name = 사신
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tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
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tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
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||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
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@ -724,6 +711,8 @@ tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
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block.copper-wall.description = 구리로 만든 방어벽.\n가장 약한 방어벽입니다.
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block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 방어벽.\n일반 구리벽의 4개를 합쳐놓은 벽이며, 가장 약한 방어벽입니다.
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block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 방어벽.\n구리벽보다 체력이 높습니다.
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||||
block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 방어벽.\n일반 고밀도 합금 벽을 4개 합쳐놓은 벽이며, 내구성이 좋습니다.
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block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 방어벽.\n아무 기능이 없는 튼튼한 방어벽입니다.
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block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 방어벽.\n토륨벽을 4개 합쳐놓은 벽이며, 내구성이 뛰어납니다.
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block.phase-wall.description = 메타로 제작하는 방어벽.날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
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@ -753,7 +742,9 @@ block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수
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block.phase-conveyor.description = 자원을 지정된 방향으로 바로 이동시켜 주는 컨베이어 입니다.
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block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
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block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
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||||
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.arc-smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
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block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작하는 것은 어렵습니다.
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block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
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@ -761,10 +752,12 @@ block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건
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block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.blast-mixer.description = 폭발물을 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
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block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
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block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다.
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block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
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block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
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block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
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block.power-node.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
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block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
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block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력을 사용하는 건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 저장된 전력을 소모하여 지속적으로 공급할 수 있습니다.
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||||
@ -786,6 +779,7 @@ block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다.\n엄청난 양의 전
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block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
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block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
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||||
block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
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||||
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
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block.trident-ship-pad.description = 대형 폭격기 역할을 하는 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
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block.javelin-ship-pad.description = 처음에는 느리지만 가속도가 붙어 다른 비행선보다 5배 이상 빠르게 움직일 수 있으며, 적에게 부딛쳐서 공격할 수 있는 자비린 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
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block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
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@ -801,6 +795,7 @@ block.titan-factory.description = 지상 및 공중을 공격할 수 있으며,
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block.fortress-factory.description = 지상 유닛의 최종판이며, 강력한 총을 가진 포트리스를 생산하는 공장입니다.
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block.revenant-factory.description = 공중 유닛의 최종판이며, 강력한 레이저 총을 가진 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
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||||
block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다.\n커맨드 센터에서 후퇴 명령시 공중 유닛이 이 건물로 이동하여 수리를 받습니다.
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block.command-center.description = 생산된 유닛들을 제어할 수 있는 건물.\n첫번째 버튼은 적 기지로 공격하며, 두번째는 대기 상태, 세번째는 기지 근처를 돌며 정찰합니다.
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||||
block.conduit.description = 일반 파이프.\n액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
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block.pulse-conduit.description = 티타늄으로 만들어 졌으며, 일반 파이프보다 액체 수용량이 높습니다.
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block.phase-conduit.description = 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다.
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@ -814,11 +809,55 @@ block.thermal-pump.description = 기계식 펌프보다 3배 빠른 속도로
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block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
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block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
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block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
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block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
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block.liquid-source.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
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block.item-void.description = 아이템을 사라지게 만듭니다.
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block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
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||||
block.power-void.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
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||||
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
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||||
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
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||||
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
||||
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다.
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blocks.itemsmoved=이동 속도
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blocks.ammo=탄약
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keybind.break_block.name=블록 파괴
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mode.attack.description=일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
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||||
liquid.slag.name=광재
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block.scrap-wall.name=조각벽
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||||
block.scrap-wall-large.name=큰 조각벽
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||||
block.scrap-wall-huge.name=거대한 조각 벽
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||||
block.scrap-wall-gigantic.name=엄청나게 큰 조각 벽
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block.thruster.name=트릭스터
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block.craters.name=크레이터
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||||
block.sand-water.name=젖은모래
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block.char.name=숯
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block.holostone.name=홀로스톤
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block.ice-snow.name=얼음눈
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block.rocks.name=돌
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block.icerocks.name=얼음바위
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block.snowrocks.name=눈바위
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block.dunerocks.name=모래돌
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block.pine.name=소나무
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block.white-tree-dead.name=죽은 하얀나무
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block.white-tree.name=하얀 나무
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block.spore-cluster.name=포자낭
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block.stained-rocks.name=얼룩진 바위
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block.stained-stone.name=얼룩진 돌
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block.stained-rocks-red.name=얼룩진 빨간 바위
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block.stained-stone-red.name=얼룩진 빨간 돌
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block.stained-rocks-yellow.name=얼룩진 노란 바위
|
||||
block.stained-stone-yellow.name=얼룩진 노란 돌
|
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block.stained-boulder.name=얼룩진 둥근 돌
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block.metal-floor.name=메탈 바닥
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||||
block.metal-floor-1.name=메탈 바닥 1
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||||
block.metal-floor-2.name=메탈 바닥 2
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||||
block.metal-floor-3.name=메탈 바닥 3
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||||
block.metal-floor-5.name=메탈 바닥 5
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block.metal-floor-damaged.name=손상된 메탈 바닥
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||||
block.ignarock.name=얼은바위
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block.hotrock.name=뜨거운바위
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block.magmarock.name=마그마 바위
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block.cliffs.name=절벽
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block.core-nucleus=코어: 핵
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block.core.description=게임에서 가장 중요한 건물입니다.
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||||
|
833
core/assets/bundles/bundle_nl.properties
Normal file
833
core/assets/bundles/bundle_nl.properties
Normal file
@ -0,0 +1,833 @@
|
||||
credits.text = Gemaakt door [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = Credits
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contributors = Vertalers en Medewerkers
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discord = Word lid van de Mindustry Discord!
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link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
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link.github.description = Game broncode
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link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
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link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
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link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads en webversie
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link.google-play.description = Google Play store vermelding
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link.wiki.description = Officiële Mindustry wiki
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||||
linkfail = Kan link niet openen!\nDe URL is gekopieerd naar je klembord
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screenshot = Schermafbeeling opgeslagen in {0}
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gameover = Game Over
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gameover.pvp = het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
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highscore = [accent]Nieuw topscore!
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stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Vijanden Vernietigd:[accent] {0}
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stat.built = Gebouwen Gebouwd:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
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stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
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stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
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map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Topscore: [accent]{0}
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level.select = Selecteer Level
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level.mode = Spelmodus:
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construction.desktop = Om een blok te deselecteren of te stoppen met bouwen, [accent]gebruik spatiebalk[].
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construction.title = Blok Bouwhandleiding
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||||
construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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||||
deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
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||||
deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
showagain = Don't show again next session
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||||
coreattack = < Core is under attack! >
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||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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||||
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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database = Core Database
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savegame = Save Game
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loadgame = Load Game
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joingame = Join Game
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addplayers = Add/Remove Players
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customgame = Custom Game
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newgame = New Game
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none = <none>
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close = Close
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quit = Quit
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maps = Maps
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continue = Continue
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maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found!
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about.button = About
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name = Name:
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||||
noname = Pick a[accent] player name[] first.
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filename = File Name:
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unlocked = New content unlocked!
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completed = [accent]Completed
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techtree = Tech Tree
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research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
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research = Research
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
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players = {0} players online
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players.single = {0} player online
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server.closing = [accent]Closing server...
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server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
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||||
server.kicked.serverClose = Server closed.
|
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server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game!
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||||
server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update!
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server.kicked.banned = You are banned on this server.
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server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
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||||
server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
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server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
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||||
server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
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||||
server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
||||
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
hostserver = Host Game
|
||||
hostserver.mobile = Host\nGame
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||||
host = Host
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||||
hosting = [accent]Opening server...
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||||
hosts.refresh = Refresh
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||||
hosts.discovering = Discovering LAN games
|
||||
server.refreshing = Refreshing server
|
||||
hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||
trace = Trace Player
|
||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
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||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Unique ID: [accent]{0}
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||||
trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||
server.bans = Bans
|
||||
server.bans.none = No banned players found!
|
||||
server.admins = Admins
|
||||
server.admins.none = No admins found!
|
||||
server.add = Add Server
|
||||
server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
||||
server.hostname = Host: {0}
|
||||
server.edit = Edit Server
|
||||
server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
||||
confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||
confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
joingame.title = Join Game
|
||||
joingame.ip = Address:
|
||||
disconnect = Disconnected.
|
||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||
connecting = [accent]Connecting...
|
||||
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
||||
server.invalidport = Invalid port number!
|
||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||
save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||
save.new = New Save
|
||||
save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
||||
overwrite = Overwrite
|
||||
save.none = No saves found!
|
||||
saveload = [accent]Saving...
|
||||
savefail = Failed to save game!
|
||||
save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||
save.delete = Delete
|
||||
save.export = Export Save
|
||||
save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||
save.import = Import Save
|
||||
save.newslot = Save name:
|
||||
save.rename = Rename
|
||||
save.rename.text = New name:
|
||||
selectslot = Select a save.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
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||||
empty = <empty>
|
||||
on = On
|
||||
off = Off
|
||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||
save.map = Map: {0}
|
||||
save.wave = Wave {0}
|
||||
save.difficulty = Difficulty: {0}
|
||||
save.date = Last Saved: {0}
|
||||
save.playtime = Playtime: {0}
|
||||
warning = Warning.
|
||||
confirm = Confirm
|
||||
delete = Delete
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Open
|
||||
cancel = Cancel
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Copy Link
|
||||
back = Back
|
||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||
changelog.title = Changelog
|
||||
changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
||||
loading = [accent]Loading...
|
||||
saving = [accent]Saving...
|
||||
wave = [accent]Wave {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Wave in {0}
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Waiting...
|
||||
waiting.players = Waiting for players...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
loadimage = Load Image
|
||||
saveimage = Save Image
|
||||
unknown = Unknown
|
||||
custom = Custom
|
||||
builtin = Built-In
|
||||
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||
map.random = [accent]Random Map
|
||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
editor.brush = Brush
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = Open In Editor
|
||||
editor.oregen = Ore Generation
|
||||
editor.oregen.info = Ore Generation:
|
||||
editor.mapinfo = Map Info
|
||||
editor.author = Author:
|
||||
editor.description = Description:
|
||||
editor.name = Name:
|
||||
editor.teams = Teams
|
||||
editor.elevation = Elevation
|
||||
editor.errorimageload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimagesave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
||||
editor.generate = Generate
|
||||
editor.resize = Resize
|
||||
editor.loadmap = Load Map
|
||||
editor.savemap = Save Map
|
||||
editor.saved = Saved!
|
||||
editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||
editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||
editor.import = Import...
|
||||
editor.importmap = Import Map
|
||||
editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||
editor.importfile = Import File
|
||||
editor.importfile.description = Import an external map file
|
||||
editor.importimage = Import Legacy Image
|
||||
editor.importimage.description = Import an external map image file
|
||||
editor.export = Export...
|
||||
editor.exportfile = Export File
|
||||
editor.exportfile.description = Export a map file
|
||||
editor.exportimage = Export Terrain Image
|
||||
editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||
editor.loadimage = Import Terrain
|
||||
editor.saveimage = Export Terrain
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
||||
editor.resizemap = Resize Map
|
||||
editor.mapname = Map Name:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
editor.selectmap = Select a map to load:
|
||||
width = Width:
|
||||
height = Height:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Play
|
||||
load = Load
|
||||
save = Save
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
settings = Settings
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Map Editor
|
||||
donate = Donate
|
||||
|
||||
abandon = Abandon
|
||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||||
locked = Locked
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
launch.title = Launch Successful
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
||||
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] {0} Enemies.
|
||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
||||
uncover = Uncover
|
||||
configure = Configure Loadout
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
||||
zone.complete = Wave {0} reached:\nNew zone requirements met.
|
||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||||
zone.resources = Resources Detected:
|
||||
add = Add...
|
||||
boss.health = Boss Health
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Failed to connect to server:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||||
error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||
error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||
error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||
error.io = Network I/O error.
|
||||
error.any = Unknown network error.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
zone.craters.name = The Craters
|
||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
zone.crags.name = Crags
|
||||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
zone.impact0079.name = Impact 0079
|
||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
|
||||
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
zone.moltenFault.name = Molten Fault
|
||||
|
||||
settings.language = Language
|
||||
settings.reset = Reset to Defaults
|
||||
settings.rebind = Rebind
|
||||
settings.controls = Controls
|
||||
settings.game = Game
|
||||
settings.sound = Sound
|
||||
settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
settings.clearall = Clear All
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
yes = Yes
|
||||
no = No
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]An error has occured
|
||||
error.crashtitle = An error has occured
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Block Info
|
||||
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
||||
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||
blocks.targetsair = Targets Air
|
||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.maxitemssecond = Max Items
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Input Item Capacity
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Output Item Capacity
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
blocks.powertransferspeed = Power Transfer
|
||||
blocks.craftspeed = Production Speed
|
||||
blocks.inputliquid = Input Liquid
|
||||
blocks.inputliquidaux = Aux Liquid
|
||||
blocks.inputitem = Input Item
|
||||
blocks.inputitems = Input Items
|
||||
blocks.outputitem = Output Item
|
||||
blocks.drilltier = Drillables
|
||||
blocks.drillspeed = Base Drill Speed
|
||||
blocks.liquidoutput = Liquid Output
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
|
||||
blocks.liquiduse = Liquid Use
|
||||
blocks.coolant = Coolant
|
||||
blocks.liquid = Liquid
|
||||
blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||
blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||
blocks.boostitem = Boost Item
|
||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.power = Power
|
||||
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.inputfuel = Fuel
|
||||
blocks.fuelburntime = Fuel Burn Time
|
||||
blocks.inputcapacity = Input capacity
|
||||
blocks.outputcapacity = Output capacity
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
unit.blocks = blocks
|
||||
unit.powersecond = power units/second
|
||||
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||
unit.itemssecond = items/second
|
||||
unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.items = items
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
category.items = Items
|
||||
category.crafting = Crafting
|
||||
category.shooting = Shooting
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
setting.difficulty.easy = easy
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = hard
|
||||
setting.difficulty.insane = insane
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.fps.name = Show FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||
setting.mutemusic.name = Mute Music
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX Volume
|
||||
setting.mutesound.name = Mute Sound
|
||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||
keybind.title = Rebind Keys
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.dash.name = Dash
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Player list
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Description of modes
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.name = Freebuild
|
||||
mode.freebuild.description = Limited resources and no timer for waves.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Fight against other players locally.
|
||||
mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
item.copper.name = Copper
|
||||
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.name = Lead
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.coal.name = Coal
|
||||
item.coal.description = A common and readily available fuel.
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = Titanium
|
||||
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
||||
item.silicon.name = Silicon
|
||||
item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.biomatter.name = Biomatter
|
||||
item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
item.sand.name = Sand
|
||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||
item.blast-compound.description = A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
||||
mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability = Discharge
|
||||
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Repeater
|
||||
mech.dart-ship.description = The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.description = A heavy bomber. Reasonably well armored.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
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||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
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block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
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block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
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block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
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block.thruster.name = Thruster
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block.kiln.name = Kiln
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.graphite-press.name = Graphite Press
|
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block.multi-press.name = Multi-Press
|
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block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Enemy Spawn
|
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block.core-shard.name = Core: Shard
|
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block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
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block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
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block.deepwater.name = Deep Water
|
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block.water.name = Water
|
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block.tar.name = Tar
|
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block.stone.name = Stone
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block.sand.name = Dark Sand
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block.ice.name = Ice
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block.snow.name = Snow
|
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block.craters.name = Craters
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block.sand-water.name = Sand water
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block.char.name = Char
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block.holostone.name = Holo stone
|
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block.ice-snow.name = Ice Snow
|
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block.rocks.name = Rocks
|
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block.icerocks.name = Ice rocks
|
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block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
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block.dunerocks.name = Dune Rocks
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block.pine.name = Pine
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block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
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block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
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block.stained-rocks.name = Stained Rocks
|
||||
block.stained-stone.name = Stained Stone
|
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block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
|
||||
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
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||||
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
|
||||
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
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block.stained-boulder.name = Stained Boulder
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||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
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block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
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block.ignarock.name = Igna Rock
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block.hotrock.name = Hot Rock
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block.magmarock.name = Magma Rock
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block.cliffs.name = Cliffs
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block.copper-wall.name = Copper Wall
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block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
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block.titanium-wall.name = Titanium Wall
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||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
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block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
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block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
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block.door.name = Door
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||||
block.door-large.name = Large Door
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||||
block.duo.name = Duo
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||||
block.hail.name = Hail
|
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block.lancer.name = Lancer
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block.conveyor.name = Conveyor
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
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block.junction.name = Junction
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block.router.name = Router
|
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block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.sorter.name = Sorter
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||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
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||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
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||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
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||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name = Melter
|
||||
block.incinerator.name = Incinerator
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||||
block.biomattercompressor.name = Biomatter Compressor
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||||
block.separator.name = Separator
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||||
block.power-node.name = Power Node
|
||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
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block.surge-tower.name = Surge Tower
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||||
block.battery.name = Battery
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||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||
block.turbine-generator.name = Turbine Generator
|
||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
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block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = Laser Drill
|
||||
block.water-extractor.name = Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name = Cultivator
|
||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
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||||
block.conduit.name = Conduit
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block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump
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block.item-source.name = Item Source
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block.item-void.name = Item Void
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block.liquid-source.name = Liquid Source
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block.power-void.name = Power Void
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||||
block.power-source.name = Power Infinite
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block.unloader.name = Unloader
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block.vault.name = Vault
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||||
block.wave.name = Wave
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block.swarmer.name = Swarmer
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block.salvo.name = Salvo
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||||
block.ripple.name = Ripple
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block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
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||||
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
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||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
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||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
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||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
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||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
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||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
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||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
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||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
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||||
block.repair-point.name = Repair Point
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||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
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||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
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||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
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||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
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block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
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||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
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||||
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
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||||
block.mass-driver.name = Mass Driver
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block.blast-drill.name = Airblast Drill
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block.thermal-pump.name = Thermal Pump
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||||
block.thermal-generator.name = Thermal Generator
|
||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
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||||
block.mend-projector.name = Mend Projector
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block.surge-wall.name = Surge Wall
|
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block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
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||||
block.cyclone.name = Cyclone
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||||
block.fuse.name = Fuse
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||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
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||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
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||||
block.force-projector.name = Force Projector
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||||
block.arc.name = Arc
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block.rtg-generator.name = RTG Generator
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||||
block.spectre.name = Spectre
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block.meltdown.name = Meltdown
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||||
block.container.name = Container
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||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
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team.blue.name = blue
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team.red.name = red
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team.orange.name = orange
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team.none.name = gray
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team.green.name = green
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team.purple.name = purple
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unit.spirit.name = Spirit Drone
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unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores and repairs blocks.
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unit.phantom.name = Phantom Drone
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores and repairs blocks. Significantly more effective than a spirit drone.
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms.
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = Titan
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unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets.
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unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
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unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber.
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unit.wraith.name = Wraith Fighter
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unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
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||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
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||||
tutorial.morecopper = More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
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||||
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
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||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
||||
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
||||
tutorial.lead = More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
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||||
tutorial.smelter = Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
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||||
tutorial.densealloy = The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
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||||
tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
||||
tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
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||||
tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
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||||
tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
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||||
tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
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tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
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tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
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tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
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||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
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||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
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||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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||||
block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity.
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||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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||||
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets.
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||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
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||||
block.separator.description = Extracts useful minerals from slag.
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||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at half capacity.
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||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
||||
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. Adjacent containers, vaults and cores will be treated as a single storage unit. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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||||
block.cultivator.description = Cultivates spores with water in order to obtain biomatter.
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||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
|
||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
||||
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
||||
block.item-void.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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||||
block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
||||
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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@ -10,11 +10,11 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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screenshot = Screenshot saved to {0}
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screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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@ -70,7 +70,7 @@ server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
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server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.gameover = !
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
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||||
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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hostserver = 创建服务器
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@ -140,7 +140,7 @@ save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名字:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档 {0}
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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empty = <空>
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on = 开
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off = 关
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@ -196,16 +196,16 @@ editor.description = 描述:
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editor.name = 名字:
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editor.teams = 团队
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editor.elevation = 高度
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editor.errorimageload = 载入文件出错:\n[accent]{0}
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editor.errorimagesave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorimageload = 载入文件时出错:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorimagesave = 保存文件时出错:\n[accent]{0}
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||||
editor.generate = 生成
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editor.resize = 调整
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editor.loadmap = 载入地图
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editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
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||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
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||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
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||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个新的名字。
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||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在。
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||||
editor.import = 导入……
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||||
editor.importmap = 导入地图
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||||
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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@ -241,23 +241,23 @@ tutorial = 教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 捐赠
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abandon = Abandon
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abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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locked = Locked
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complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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abandon =
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abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收.
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locked = 已被锁定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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launch = Launch
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launch.title = Launch Successful
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
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launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
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launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最好: {0}
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launch = < 发射 >
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launch.title = 发射成功
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||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
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launch.unable = [scarlet]发射失败。[] 敌人.
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launch.confirm = 这样做会把您基地里的所有资源发射出去\n您不能再回来这个基地。
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uncover = Uncover
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configure = Configure Loadout
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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zone.complete = Zone conditions met.
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zone.resources = Resources Detected:
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configure = 设定 Loadout
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||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才设定 loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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||||
zone.complete = 区域条件达成。
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zone.resources = 已被发现的资源:
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connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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||||
@ -304,7 +304,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
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||||
blocks.powercapacity = 能量容量
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||||
blocks.powershot = 能量/发射
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blocks.targetsair = 攻击空中单位
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blocks.itemsmoved = Move Speed
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||||
blocks.itemsmoved = 移动速度
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||||
blocks.shootrange = 范围
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||||
blocks.size = 尺寸
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||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
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||||
@ -333,8 +333,8 @@ blocks.liquid = Liquid
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||||
blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
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||||
blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
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||||
blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
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||||
blocks.boostitem = Boost Item
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||||
blocks.boostliquid = Boost Liquid
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||||
blocks.boostitem = 强化物件
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||||
blocks.boostliquid = 强化液体
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||||
blocks.health = 生命值
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||||
blocks.power = 电力
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||||
blocks.power.satisfaction = 电力见面
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||||
@ -345,7 +345,7 @@ blocks.inputfuel = 燃料
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||||
blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
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||||
blocks.inputcapacity = 输入容量
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||||
blocks.outputcapacity = 输出容量
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||||
blocks.ammo = Ammo
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||||
blocks.ammo = 子弹
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||||
unit.blocks = 方块
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||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
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||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
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||||
@ -361,8 +361,8 @@ category.liquids = 液体
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||||
category.items = 物品
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||||
category.crafting = 制造
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||||
category.shooting = 发射
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||||
category.optional = Optional Enhancements
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||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
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||||
category.optional = 可选的增强物品
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||||
setting.indicators.name = 队友指示器
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||||
setting.autotarget.name = 自动发射
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||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 无
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||||
@ -399,12 +399,12 @@ keybind.gridMode.name = 选择块
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||||
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
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||||
keybind.press = 按一下键……
|
||||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移动
|
||||
keybind.select.name = 选择
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.pick.name = 选择方块
|
||||
keybind.break_block.name = 破坏方块
|
||||
keybind.deselect.name = 取消
|
||||
keybind.shoot.name = 射击
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||||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
||||
@ -432,7 +432,7 @@ mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
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||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
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||||
mode.attack.name = 攻击
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||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
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||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有吹毁敌人基地的任务.
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||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
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||||
content.unit.name = 部队
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||||
@ -466,7 +466,7 @@ item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合
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||||
item.pyratite.name = 硫
|
||||
item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体
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||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
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