mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-10 23:28:52 +07:00
anuke shenanigans
a lot of them
This commit is contained in:
parent
6ab7496a9d
commit
70750920fa
@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Дождь
|
||||
weather.snow.name = Снегопад
|
||||
weather.sandstorm.name = Пыльная буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Споровая буря
|
||||
weather.fog.name = Туман
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
|
||||
sectors.resources = Ресурсы:
|
||||
@ -581,50 +582,74 @@ error.title = [scarlet]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
||||
blocks.input = Вход
|
||||
blocks.output = Выход
|
||||
blocks.booster = Ускоритель
|
||||
blocks.tiles = Необходимые плитки
|
||||
blocks.affinities = Увеличение эффективности
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
blocks.powershot = Энергия/Выстрел
|
||||
blocks.damage = Урон
|
||||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
blocks.size = Размер
|
||||
blocks.displaysize = Размер дисплея
|
||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||||
blocks.linkrange = Дальность связи
|
||||
blocks.instructions = Инструкции
|
||||
blocks.powerconnections = Количество соединений
|
||||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
blocks.memorycapacity = Размер памяти
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
blocks.productiontime = Время производства
|
||||
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
blocks.range = Радиус действия
|
||||
blocks.drilltier = Бурит
|
||||
blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||||
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
blocks.health = Прочность
|
||||
blocks.buildtime = Время строительства
|
||||
blocks.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||
blocks.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
blocks.shieldhealth = Прочность щита
|
||||
blocks.cooldowntime = Время восстановления
|
||||
|
||||
stat.input = Вход
|
||||
stat.output = Выход
|
||||
stat.booster = Ускоритель
|
||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
stat.powershot = Энергия/Выстрел
|
||||
stat.damage = Урон
|
||||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||||
stat.targetsground = Наземные цели
|
||||
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||
stat.launchtime = Интервал запусков
|
||||
stat.shootrange = Радиус действия
|
||||
stat.size = Размер
|
||||
stat.displaysize = Размер дисплея
|
||||
stat.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
stat.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||||
stat.linkrange = Дальность связи
|
||||
stat.instructions = Инструкции
|
||||
stat.powerconnections = Количество соединений
|
||||
stat.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
stat.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
stat.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
stat.productiontime = Время производства
|
||||
stat.repairtime = Время полной регенерации
|
||||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||
stat.range = Радиус действия
|
||||
stat.drilltier = Бурит
|
||||
stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
||||
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
stat.health = Прочность
|
||||
stat.buildtime = Время строительства
|
||||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
stat.inaccuracy = Разброс
|
||||
stat.shots = Выстрелы
|
||||
stat.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
stat.ammo = Боеприпасы
|
||||
stat.shieldhealth = Прочность щита
|
||||
stat.cooldowntime = Время восстановления
|
||||
stat.explosiveness = Взрывоопасность
|
||||
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
|
||||
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
|
||||
stat.lightningdamage = Урон молнии
|
||||
stat.flammability = Воспламеняемость
|
||||
stat.radioactivity = Радиоактивность
|
||||
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
|
||||
stat.viscosity = Вязкость
|
||||
stat.temperature = Температура
|
||||
stat.speed = Скорость
|
||||
stat.buildspeed = Скорость строительства
|
||||
stat.minespeed = Скорость добычи
|
||||
stat.minetier = Уровень добычи
|
||||
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
|
||||
stat.commandlimit = Лимит командования
|
||||
stat.abilities = Способности
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||
//TODO туду тудум
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
|
||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||
@ -665,6 +690,7 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпас
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоков
|
||||
unit.blockssquared = блоков²
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
@ -875,6 +901,7 @@ content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
item.lead.name = Свинец
|
||||
item.coal.name = Уголь
|
||||
@ -896,23 +923,6 @@ liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Целостность: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Скорость: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Оружие: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Скорость добычи: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Мощность добычи: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Способность: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Кинжал
|
||||
unit.mace.name = Булава
|
||||
unit.fortress.name = Крепость
|
||||
@ -1325,4 +1335,3 @@ block.spectre.description = Массивная двуствольная пушк
|
||||
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
|
||||
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user