mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-10 18:57:39 +07:00
Update bundle_in_ID.properties (#5230)
Mengubah dan menambahkan beberapa kata.
This commit is contained in:
parent
6fcdb9d505
commit
716fed08c3
@ -17,8 +17,8 @@ link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
||||
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin.
|
||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
||||
gameover = Permainan Habis
|
||||
gameover.disconnect = Terputus
|
||||
gameover = Permainan Selesai
|
||||
gameover.disconnect = Jaringan Terputus
|
||||
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
||||
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
||||
highscore = [accent]Rekor baru!
|
||||
@ -49,24 +49,24 @@ mods.github.open = Repo
|
||||
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
||||
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
||||
|
||||
schematic = Skema
|
||||
schematic.add = Menyimpan skema...
|
||||
schematics = Kumpulan skema
|
||||
schematic.replace = Skema dengan nama tersebut sudah ada. Ganti dengan yang baru?
|
||||
schematic.exists = Sebuah skema dengan nama tersebut sudah ada.
|
||||
schematic.import = Mengimpor skema...
|
||||
schematic = Bagan
|
||||
schematic.add = Menyimpan bagan...
|
||||
schematics = Kumpulan bagan
|
||||
schematic.replace = Bagan dengan nama tersebut sudah ada. Ganti dengan yang baru?
|
||||
schematic.exists = Sebuah bagan dengan nama tersebut sudah ada.
|
||||
schematic.import = Mengimpor bagan...
|
||||
schematic.exportfile = Ekspor File
|
||||
schematic.importfile = Impor File
|
||||
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
||||
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
||||
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
||||
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Skema
|
||||
schematic.saved = Skema telah disimpan.
|
||||
schematic.delete.confirm = Skema ini akan benar-benar dihapus.
|
||||
schematic.rename = Ganti nama Skema
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Bagan
|
||||
schematic.saved = Bagan telah disimpan.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bagan ini akan benar-benar dihapus.
|
||||
schematic.rename = Ganti Nama Bagan
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Bagan dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan bagan di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
||||
|
||||
stats = Statistik
|
||||
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
||||
@ -78,7 +78,7 @@ stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
||||
stat.playtime = Waktu Bermain:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Item Global
|
||||
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
||||
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
||||
level.select = Pilih Level
|
||||
@ -116,7 +116,7 @@ feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]\n\nUntuk menonaktifkan fitur ini, matikan di [accent]Pengaturan->Permainan->Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan[].
|
||||
mods = Mod
|
||||
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
||||
mods.guide = Panduan Modding
|
||||
mods.guide = Panduan Memodifikasi
|
||||
mods.report = Lapor Kesalahan
|
||||
mods.openfolder = Buka Folder Mod
|
||||
mods.viewcontent = Buka Konten
|
||||
@ -130,7 +130,7 @@ mod.multiplayer.compatible = [gray]Bisa Digunakan dalam Multiplayer
|
||||
mod.disable = Aktif
|
||||
mod.content = Konten:
|
||||
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versi game minimal yang dibutuhkan: [accent]{0}
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Versi permainan minimal yang dibutuhkan: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Tidak cocok dengan V6 (minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Ketergantungan hilang: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
||||
@ -360,7 +360,7 @@ editor.oregen.info = Generasi Sumber Daya:
|
||||
editor.mapinfo = Info Peta
|
||||
editor.author = Pencipta:
|
||||
editor.description = Deskripsi:
|
||||
editor.nodescription = Sebuah peta harus memiliki sebuah deskripsi atau 4 karakter sebelum diterbitkan.
|
||||
editor.nodescription = Setiap peta harus memiliki sebuah deskripsi setidaknya 4 karakter sebelum diterbitkan.
|
||||
editor.waves = Gelombang:
|
||||
editor.rules = Peraturan:
|
||||
editor.generation = Generasi:
|
||||
@ -578,7 +578,7 @@ sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
||||
threat.low = Rendah
|
||||
threat.medium = Sedang
|
||||
threat.high = Tinggi
|
||||
threat.extreme = Ekstrem
|
||||
threat.extreme = Berbahaya
|
||||
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||
|
||||
planets = Planet
|
||||
@ -589,7 +589,7 @@ planet.sun.name = Matahari
|
||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
sector.groundZero.name = Titik Nol
|
||||
sector.craters.name = Kawah
|
||||
sector.frozenForest.name = Hutan Yang Beku
|
||||
sector.frozenForest.name = Hutan Beku
|
||||
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
||||
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
||||
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
||||
@ -620,22 +620,22 @@ sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh unt
|
||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Terbakar
|
||||
status.burning.name = Membakar
|
||||
status.freezing.name = Membeku
|
||||
status.wet.name = Basah
|
||||
status.muddy.name = Muddy
|
||||
status.muddy.name = Berlumpur
|
||||
status.melting.name = Meleleh
|
||||
status.sapped.name = Sapped
|
||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||
status.sapped.name = Melemahkan
|
||||
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
||||
status.tarred.name = Berminyak
|
||||
status.overclock.name = Overclock
|
||||
status.shocked.name = Shocked
|
||||
status.blasted.name = Blasted
|
||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
||||
status.shocked.name = Mengkejut
|
||||
status.blasted.name = Meledak
|
||||
status.unmoving.name = Terdiam
|
||||
|
||||
settings.language = Bahasa
|
||||
settings.data = Data Game
|
||||
settings.reset = Atur ulang ke Default (standar)
|
||||
settings.reset = Atur ulang pilihan ke awal
|
||||
settings.rebind = Ganti tombol
|
||||
settings.resetKey = Atur ulang
|
||||
settings.controls = Kontrol
|
||||
@ -668,13 +668,13 @@ stat.input = Masukan
|
||||
stat.output = Pengeluaran
|
||||
stat.booster = Pendorong
|
||||
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan
|
||||
stat.affinities = Afinitas
|
||||
stat.opposites = Kebalikan
|
||||
stat.affinities = Kecocokan
|
||||
stat.opposites = Bertentangan
|
||||
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||
stat.powershot = Tenaga/Tembakan
|
||||
stat.damage = Kerusakan
|
||||
stat.targetsair = Menargetkan Udara
|
||||
stat.targetsground = Menargetkan Darat
|
||||
stat.targetsair = Sasaran Udara
|
||||
stat.targetsground = Sasaran Darat
|
||||
stat.itemsmoved = Kecepatan Gerak
|
||||
stat.launchtime = Waktu Diantara Peluncuran
|
||||
stat.shootrange = Jarak
|
||||
@ -773,7 +773,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||
bullet.frag = [stat]menyebar
|
||||
bullet.frag = [stat]memecah
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
|
||||
@ -781,13 +781,13 @@ bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rasio menembak
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
||||
|
||||
unit.blocks = blok
|
||||
unit.blockssquared = blok²
|
||||
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
||||
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
||||
unit.itemssecond = item/detik
|
||||
unit.itemssecond = bahan/detik
|
||||
unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||
unit.powerunits = unit tenaga
|
||||
unit.degrees = derajat
|
||||
@ -830,7 +830,7 @@ setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
||||
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
||||
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
||||
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimal FPS
|
||||
setting.fpscap.name = Pembatasan FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Skala UI[lightgray] (butuh untuk mengulang game)[]
|
||||
@ -839,7 +839,7 @@ setting.difficulty.training = Latihan
|
||||
setting.difficulty.easy = Mudah
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Susah
|
||||
setting.difficulty.insane = Sangat sulit!
|
||||
setting.difficulty.insane = Sangat sulit
|
||||
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
||||
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
||||
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
||||
@ -857,7 +857,7 @@ setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel[lightgray] (menonaktifkan animasi)
|
||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||
setting.coreitems.name = Tunjukkan Item Inti (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti (WIP)
|
||||
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
||||
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
||||
@ -887,7 +887,7 @@ category.view.name = Melihat
|
||||
category.multiplayer.name = Bermain Bersama
|
||||
category.blocks.name = Pilih Blok
|
||||
command.attack = Serang
|
||||
command.rally = Kumpul/Patroli
|
||||
command.rally = Berkumpul
|
||||
command.retreat = Mundur
|
||||
command.idle = Diam di Tempat
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
|
||||
@ -930,8 +930,8 @@ keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
||||
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Muat Kargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Turunkan Kargo
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
|
||||
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
|
||||
keybind.command.name = Perintah
|
||||
keybind.shoot.name = Menembak
|
||||
keybind.zoom.name = Perbesar
|
||||
@ -1006,7 +1006,7 @@ rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||
rules.weather.always = Selalu
|
||||
rules.weather.duration = Durasi:
|
||||
|
||||
content.item.name = Item
|
||||
content.item.name = Bahan
|
||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||
content.unit.name = Unit
|
||||
content.block.name = Blok
|
||||
@ -1479,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = Menembak cangkang berkelompok ke musuh darat dari jar
|
||||
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
|
||||
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target.
|
||||
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
||||
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
|
||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||
block.parallax.description = Menembak laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
||||
@ -1673,8 +1673,8 @@ lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
||||
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
||||
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
||||
lenum.itemdrop = Menjatuhkan barang.
|
||||
lenum.itemtake = Mengambil barang dari suatu bangunan.
|
||||
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
||||
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
||||
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
||||
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
||||
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user