mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-06 08:57:45 +07:00
TR Bundle Update (#9969)
* Update bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties
This commit is contained in:
parent
93d2f60b56
commit
7344abae49
@ -2,16 +2,16 @@ credits.text = [royal]Anuken[] tarafından yapıldı - [sky]anukendev@gmail.com[
|
||||
credits = Jenerik
|
||||
contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar
|
||||
discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl!
|
||||
link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu
|
||||
link.discord.description = Resmî Mindustry Discord sunucusu
|
||||
link.reddit.description = Mindustry subreddit'i
|
||||
link.github.description = Oyun Kaynak Kodu
|
||||
link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi
|
||||
link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri
|
||||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası
|
||||
link.trello.description = Planlanan özellikler için resmî Trello Sayfası
|
||||
link.itch.io.description = itch.io sayfası
|
||||
link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid kataloğu
|
||||
link.wiki.description = Resmi Mindustry wikisi
|
||||
link.wiki.description = Resmî Mindustry wikisi
|
||||
link.suggestions.description = Yeni özellikler öner
|
||||
link.bug.description = Hata mı buldun? Hemen şikayet et!
|
||||
linkopen = Bu Server sana bir link gönderdi. Açmak istediğine emin misin?\n\n[sky]{0}
|
||||
@ -33,7 +33,7 @@ load.content = İçerik
|
||||
load.system = Sistem
|
||||
load.mod = Modlar
|
||||
load.scripts = Betikler
|
||||
|
||||
#the_pawsy tamam be, update atıyom... -RT
|
||||
be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||
be.update.confirm = İndirip yeniden başlatılsın mı?
|
||||
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||
@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala
|
||||
schematic = Şema
|
||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||
schematics = Şemalar
|
||||
schematic.search = Search schematics...
|
||||
schematic.search = Şema Arat...
|
||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
||||
schematic.import = Şemayı İçeri Aktar
|
||||
@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Atölyede paylaş
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen silinecek.
|
||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
||||
schematic.edit = Şemayı Düzenle
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Şema devre dışı bırakıldı[]\nBu şemayı [accent]bu haritada[] veya [accent]server'da kullanma iznin yok.
|
||||
schematic.tags = Etiketler:
|
||||
@ -79,7 +79,7 @@ schematic.addtag = Etiket Ekle
|
||||
schematic.texttag = Yazı Etiketi
|
||||
schematic.icontag = İkon Etiketi
|
||||
schematic.renametag = Etiketi Yeniden Adlandır
|
||||
schematic.tagged = {0} tagged
|
||||
schematic.tagged = {0} etiketli
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin?
|
||||
schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
|
||||
|
||||
@ -112,7 +112,7 @@ none.inmap = [lightgray]<Haritada Bulunamadı>
|
||||
minimap = Harita
|
||||
position = Konum
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = Web sitesi
|
||||
website = Websitesi
|
||||
quit = Çık
|
||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||
maps = Haritalar
|
||||
@ -151,10 +151,10 @@ mod.incompatiblemod = [red]Sürüm Uyuşmazlığı
|
||||
mod.blacklisted = [red]Desteklenmeyen Sürüm
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Uyuşmayan Modlar.
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Döngüsel Bağımlılıklar
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Eksik Bağımlılıklar
|
||||
mod.requiresversion.details = [accent]{0}[] oyun sürümü gerekiyor.\nSürümün eski. Bu mod, çalışmak için oyunun daha yeni bir sürümünü gerektiriyor (büyük ihtimal alpha/beta).
|
||||
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 136[] eklemesi gerekiyor.
|
||||
mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapmıcısının [accent]mod.json[] dosyasına, [accent]minGameVersion: 146[] eklemesi gerekiyor.
|
||||
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
||||
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
||||
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
||||
@ -172,7 +172,7 @@ mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
|
||||
@ -190,9 +190,9 @@ unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
||||
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
||||
campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç
|
||||
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
||||
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle stabil ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim.
|
||||
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar.
|
||||
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
||||
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
||||
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
||||
@ -222,7 +222,7 @@ server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanm
|
||||
server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmî bir sürüm indir.
|
||||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
|
||||
server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[]
|
||||
@ -303,11 +303,11 @@ server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||||
save.new = Yeni kayıt
|
||||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||
save.nocampaign = Mücadeleden tek bir kayıt yüklenemez.
|
||||
overwrite = Üstüne yaz
|
||||
save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
|
||||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine gerçekten emin misin?
|
||||
save.delete = Sil
|
||||
save.export = Kaydı Dışa Aktar
|
||||
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
|
||||
@ -341,14 +341,14 @@ open = Aç
|
||||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||||
cancel = İptal
|
||||
command = Komuta Modu
|
||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||||
command.queue = [lightgray][Sıralanıyor]
|
||||
command.mine = Kaz
|
||||
command.repair = Tamir Et
|
||||
command.rebuild = Yeniden İnşaa Et
|
||||
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
|
||||
command.move = Hareket Et
|
||||
command.boost = Boost
|
||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
||||
command.boost = Gazla
|
||||
command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç
|
||||
command.loadUnits = Birim Yükle
|
||||
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
||||
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
||||
@ -384,17 +384,17 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
||||
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||||
commandmode.name = [accent]Komuta Modu
|
||||
commandmode.nounits = [no units]
|
||||
commandmode.nounits = [birim yok]
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} tane Düşman Kaldı
|
||||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor.
|
||||
loadimage = Resim Aç
|
||||
@ -438,12 +438,12 @@ editor.waves = Dalgalar:
|
||||
editor.rules = Kurallar:
|
||||
editor.generation = Oluşum:
|
||||
editor.objectives = Görevler:
|
||||
editor.locales = Locale Bundles
|
||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||
editor.locales = Yerel Paketler
|
||||
editor.worldprocessors = Evrensel İşlemciler
|
||||
editor.worldprocessors.editname = İsmi Değiştir
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Evrensel İşlemci bulunamadı!\nEditörden bu muazzam bloğu ekle veya şu düğmeye bas: \ue813 Ekle
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = Evrensel İşlemci koycak yer yok!\nCidden tüm mapi binalarla mı doldurdun? Oyunun kasmıyor mu? İşsiz misin? Harbi NPC...
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Bu Evrensel İşlemciyi silmek istediğine emin misin?\n\nEğer etrafında duvar varsa doğal bir duvarla yer değiştiricek.
|
||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.playtest = Test Et
|
||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||
@ -475,7 +475,7 @@ waves.max = maks birim
|
||||
waves.guardian = Gardiyan
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
waves.edit = Düzenle...
|
||||
waves.random = Random
|
||||
waves.random = Rastgele
|
||||
waves.copy = Panodan kopyala
|
||||
waves.load = Panodan yükle
|
||||
waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||||
@ -486,8 +486,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
|
||||
waves.sort.begin = Başla
|
||||
waves.sort.health = Can
|
||||
waves.sort.type = Tür
|
||||
waves.search = Search waves...
|
||||
waves.filter = Unit Filter
|
||||
waves.search = Dalga ara...
|
||||
waves.filter = Birim Filtresi
|
||||
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||||
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||||
|
||||
@ -500,8 +500,8 @@ editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
edit = Düzenle...
|
||||
variables = Değişkenler
|
||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||
logic.globals = Built-in Variables
|
||||
logic.clear.confirm = Bu işlemcideki tüm kodu silmek istediğine emin misin?
|
||||
logic.globals = Yerleşik Değişkenler
|
||||
editor.name = İsim:
|
||||
editor.spawn = Birim Oluştur
|
||||
editor.removeunit = Birim Kaldır
|
||||
@ -513,7 +513,7 @@ editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy har
|
||||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||||
editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz?
|
||||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||||
editor.errorlocales = Yerel Paketleri okurkan hata oluştu.
|
||||
editor.update = Güncelle
|
||||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||
editor.moveup = Yukarı Kaydır
|
||||
@ -525,7 +525,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
|
||||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||
editor.savemap = Haritayı Kaydet
|
||||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
||||
editor.savechanges = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklerin var!\n\n[]Onları kaydetsen mi acaba?
|
||||
editor.saved = Kaydedildi!
|
||||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||||
@ -564,14 +564,14 @@ toolmode.eraseores = Maden Sil
|
||||
toolmode.eraseores.description = Sadece madenleri siler..
|
||||
toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
||||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||||
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
||||
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
|
||||
toolmode.fillerase = Doldurarak Sil
|
||||
toolmode.fillerase.description = Anyı tip blokları sil.
|
||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
|
||||
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin.
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekle.
|
||||
|
||||
filter.distort = Çarpıt
|
||||
filter.noise = Gürültü
|
||||
@ -589,7 +589,7 @@ filter.clear = Temizle
|
||||
filter.option.ignore = Yoksay
|
||||
filter.scatter = Saç
|
||||
filter.terrain = Arazi
|
||||
filter.logic = Logic
|
||||
filter.logic = Mantık
|
||||
|
||||
filter.option.scale = Ölçek
|
||||
filter.option.chance = Şans
|
||||
@ -613,25 +613,25 @@ filter.option.floor2 = İkincil Duvar
|
||||
filter.option.threshold2 = İkincil Eşik
|
||||
filter.option.radius = Yarıçap
|
||||
filter.option.percentile = Yüzdelik
|
||||
filter.option.code = Code
|
||||
filter.option.loop = Loop
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||||
locales.filter = Property filter
|
||||
locales.searchname = Search name...
|
||||
locales.searchvalue = Search value...
|
||||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||||
locales.byname = By name
|
||||
locales.byvalue = By value
|
||||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||||
locales.addicon = Add Icon
|
||||
filter.option.code = Kod
|
||||
filter.option.loop = Döngü
|
||||
locales.info = Buraya oyun içi kullanmak için yerel dil paketleri yükleyebilirsin. Yerel dil paketlerinde her değişkenin bir ismi ve değeri var. Bu değişkenler Evrensel İşlemciler ve Görevler tarafından okunabilir. Yazı formatlanabilir.\n\n[cyan]Örnek:\n[]name: [accent]zamanlayıcı[]\ndeğer: [accent]Örnek zamanlayıcı, kalan zaman: {0}[]\n\n[cyan]Kullanım:\n[]Görev yazısı olarak ayarla: [accent]@zamanlayıcı\n\n[]Evrensel İşlemciye yaz:\n[accent]localeprint "zamanlayıcı"\nformat zaman\n[gray](zaman başka hesaplanan bir değişken)
|
||||
locales.deletelocale = Bu yerel dil paketini silmek istediğine emin misin?
|
||||
locales.applytoall = Değişiklikleri TÜM yerel paketlere uygula
|
||||
locales.addtoother = Başka yerel paket ekle
|
||||
locales.rollback = En sonki değişikliğe geri al
|
||||
locales.filter = Özellik Filtresi
|
||||
locales.searchname = İsim arat...
|
||||
locales.searchvalue = Değer arat...
|
||||
locales.searchlocale = Yerel Paket arat...
|
||||
locales.byname = İsme göre
|
||||
locales.byvalue = Değere göre
|
||||
locales.showcorrect = Tüm yerel paketlerde bulunan ve her yerde olan değerleri her yerde göster
|
||||
locales.showmissing = Bazı yerel paketlerde eksik olan değerleri göster
|
||||
locales.showsame = Başka yerel paketlerde aynı isme sahip değerleri göster
|
||||
locales.viewproperty = Tüm yerel paketlerde göster
|
||||
locales.viewing = Görünüm tipi "{0}"
|
||||
locales.addicon = İkon ekle
|
||||
|
||||
width = En:
|
||||
height = Boy:
|
||||
@ -685,11 +685,11 @@ marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||||
marker.point.name = Point
|
||||
marker.shape.name = Şekil
|
||||
marker.text.name = Yazı
|
||||
marker.line.name = Line
|
||||
marker.quad.name = Quad
|
||||
marker.texture.name = Texture
|
||||
marker.background = Arkaplan
|
||||
marker.outline = Anahat
|
||||
marker.line.name = Hat
|
||||
marker.quad.name = Dörtlü
|
||||
marker.texture.name = Doku
|
||||
marker.background = Arka Plan
|
||||
marker.outline = Ana Hat
|
||||
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@ -771,8 +771,8 @@ sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları
|
||||
sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında!
|
||||
sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
||||
sector.capture.current = Sector Captured!
|
||||
sector.capture = Sektör [accent]{0}[white]Ele geçirildi!
|
||||
sector.capture.current = Sektör Ele geçirildi!
|
||||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||||
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
|
||||
sector.noswitch = Bir Sektör saldırı altındayken başka bir sektöre geçemezsin.\n\nSektör: [accent]{1}[] deki [accent]{0}[]
|
||||
@ -829,7 +829,7 @@ sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntılar
|
||||
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||||
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||||
sector.aegis.name = Siper
|
||||
sector.lake.name = Göletcik
|
||||
sector.lake.name = Göletçik
|
||||
sector.intersect.name = Kesişim
|
||||
sector.atlas.name = Atlas
|
||||
sector.split.name = Ayrılım
|
||||
@ -875,7 +875,7 @@ status.overdrive.name = Yüksek Hızlı
|
||||
status.overclock.name = Hızlandırlımış
|
||||
status.shocked.name = Çarpılmış
|
||||
status.blasted.name = Patlatılmış
|
||||
status.unmoving.name = Sabit
|
||||
status.unmoving.name = Sabitlenmiş
|
||||
status.boss.name = Gardiyan
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
@ -887,7 +887,7 @@ settings.controls = Kontroller
|
||||
settings.game = Oyun
|
||||
settings.sound = Ses
|
||||
settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Tüm Oyun Verisini Sil
|
||||
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
@ -971,7 +971,7 @@ stat.flammability = Yanıcılık
|
||||
stat.radioactivity = Radyoaktivite
|
||||
stat.charge = Elektrik Yükü
|
||||
stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi
|
||||
stat.viscosity = Viskosite
|
||||
stat.viscosity = Viskozite
|
||||
stat.temperature = Sıcaklık
|
||||
stat.speed = Hız
|
||||
stat.buildspeed = İnşa Hızı
|
||||
@ -979,10 +979,10 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı
|
||||
stat.minetier = Kazı Seviyesi
|
||||
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
|
||||
stat.abilities = Kabiliyetler
|
||||
stat.canboost = İstekli Uçabilir
|
||||
stat.canboost = Gazlayabilir
|
||||
stat.flying = Uçuyor
|
||||
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
stat.ammocapacity = Mermi Kapasitesi
|
||||
stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı
|
||||
stat.healthmultiplier = Can Çarpanı
|
||||
stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
||||
@ -993,46 +993,46 @@ stat.immunities = Bağışıklıklar
|
||||
stat.healing = Tamir Eder
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
||||
ability.forcefield.description = Mermilere karşı bir güç kalkanı açar
|
||||
ability.repairfield = Onarma Alanı
|
||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||||
ability.repairfield.description = Etraftaki birimleri tamir eder
|
||||
ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
||||
ability.statusfield.description = Etraftaki birimlere efekt uygular
|
||||
ability.unitspawn = Birliği Fabrikası
|
||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
||||
ability.unitspawn.description = Birim inşaa eder
|
||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Yakındaki birimlerin kalkanını yeniler
|
||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||
ability.movelightning.description = Hareket ederken yıldırım yardırır
|
||||
ability.armorplate = Zırh Plakası
|
||||
ability.armorplate.description = Ateş ederken alınan hasarı azaltır
|
||||
ability.shieldarc = Ark Kalkanı
|
||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||||
ability.shieldarc.description = Mermileri bloklayan bir arc ışını atar
|
||||
ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı
|
||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||||
ability.suppressionfield.description = Yakındaki tamircileri durdurur
|
||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı
|
||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||||
ability.energyfield.description = Yakındaki düşmanları şoklar
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Yakındaki düşmanları şoklar, dostları tamir eder
|
||||
ability.regen = Yenilenme
|
||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||||
ability.regen.description = Kendi canını zamanla tamir eder
|
||||
ability.liquidregen = Sıvı Emme
|
||||
ability.liquidregen.description = Kendini tamir etmek için sıvı emer
|
||||
ability.spawndeath = Son Bağırış
|
||||
ability.spawndeath.description = Öldüğünde birim salar
|
||||
ability.liquidexplode = Son İsyan
|
||||
ability.liquidexplode.description = Ölürken sıvı fışkırtır
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sn[lightgray] ateş hızı
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] can/sn
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] kalkan
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sn[lightgray] tamir hızı
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] can/sıvı miktarı
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sn[lightgray] bekleme süresi
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] maks hedef
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] aynı tamir miktarı
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] hasar indüksiyonu
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} blok/sn[lightgray] min hız
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sn[lightgray] süre
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sn[lightgray] inşa süresi
|
||||
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||
@ -1072,9 +1072,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
|
||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] ara mermiler:
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] hasar limiti
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sn[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sn[lightgray] ara mermiler:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı
|
||||
@ -1108,7 +1108,7 @@ unit.items = eşya
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = m
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.shots = atış
|
||||
unit.pershot = /vuruş
|
||||
category.purpose = Açıklama
|
||||
category.general = Genel
|
||||
@ -1129,7 +1129,7 @@ setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz
|
||||
setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Birim başına bir kontrol grubuna sınırla
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
@ -1139,7 +1139,7 @@ setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||
setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz ∞
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
|
||||
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli.
|
||||
@ -1159,7 +1159,7 @@ setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||
setting.sensitivity.name = Kumanda Hassasiyeti
|
||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.seconds = {0} saniye
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere
|
||||
@ -1183,7 +1183,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||||
setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.steampublichost.name = Herkese Açık Oyun Görünürlüğü
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
@ -1203,7 +1203,7 @@ keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değildir. Sadece temel hareket desteklenmektedir.
|
||||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.command.name = Unit Command
|
||||
category.command.name = Birim Komutu
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
@ -1221,24 +1221,24 @@ keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||
keybind.command_mode.name = Komuta Modu
|
||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||
keybind.command_queue.name = Birim Komuta Sırası
|
||||
keybind.create_control_group.name = Komuta Grubu Oluştur
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Emri Hükümsüz Kıl
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Birim Duruşu: Saldır
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Birim Duruşu: Hazır Ol
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Birim Duruşu: Takip Et
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Birim Duruşu: Devriye Gez
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Birim Duruşu: VUR
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Birim Komutu: Git
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Birim Komutu: Tamir Et
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Birim Komutu: Yeniden İnşaa Et
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Biirm Komutu: Yardım Et
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Birim Komutu: Kaz
|
||||
keybind.unit_command_boost.name = Birim Komutu: Gazla
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Birim Komutu: Birim Kargola
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Birim Komutu: Blok Kargola
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Birim Komutu: Kargo Boşalt
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Birim Komutu: Kargoya Gir
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
@ -1279,7 +1279,7 @@ keybind.minimap.name = Harita
|
||||
keybind.planet_map.name = Gezegen Haritası
|
||||
keybind.research.name = Araştırma
|
||||
keybind.block_info.name = Blok Bilgisi
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.chat.name = Yazış
|
||||
keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi
|
||||
keybind.console.name = Konsol
|
||||
keybind.rotate.name = Döndür
|
||||
@ -1291,7 +1291,7 @@ keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||
keybind.chat_mode.name = Konuşma Modunu Değiştir
|
||||
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||
mode.help.title = Oyun Modlarının açıklamaları
|
||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||||
@ -1300,14 +1300,14 @@ mode.editor.name = Düzenleyici
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir.
|
||||
mode.attack.name = Saldırı
|
||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
|
||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkezi olması gerekir.
|
||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||
rules.invaliddata = Hatalı pano verisi.
|
||||
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver
|
||||
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
|
||||
rules.derelictrepair = Kalıntıları Tamir Etmeye İzin Ver
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||
rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir
|
||||
rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
|
||||
@ -1315,7 +1315,7 @@ rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
||||
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
||||
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
||||
@ -1327,7 +1327,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||||
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
||||
@ -1370,8 +1370,8 @@ rules.weather = Hava Durumu
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.always = Her zaman
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
||||
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
||||
|
||||
content.item.name = Malzemeler
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
@ -1484,7 +1484,7 @@ block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||
block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.molten-slag.name = Cüruf
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||
block.space.name = Uzay
|
||||
block.salt.name = Tuz
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||||
@ -1494,7 +1494,7 @@ block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
||||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
|
||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya Parçaları
|
||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||
block.shale.name = Şist
|
||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||
@ -1508,10 +1508,10 @@ block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
|
||||
block.thruster.name = İtici
|
||||
block.kiln.name = Fırın
|
||||
block.graphite-press.name = Grafit Presi
|
||||
block.multi-press.name = Çoklu-Pres
|
||||
block.graphite-press.name = Grafit Ezici
|
||||
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
||||
block.spawn.name = Düşman Doğma Noktası
|
||||
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
||||
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
||||
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
||||
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
||||
@ -1591,23 +1591,23 @@ block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj Bloğu
|
||||
block.reinforced-message.name = Güçlendirilmiş Mesaj Bloğu
|
||||
block.world-message.name = Evrensel Mesaj Bloğu
|
||||
block.world-switch.name = World Switch
|
||||
block.world-switch.name = Evrensel Şalter
|
||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Ters Taşma Geçidi
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||
block.pulverizer.name = Ufalayıcı
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Mikseri
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Kriyosıvı Karıştırıcı
|
||||
block.melter.name = Eritici
|
||||
block.incinerator.name = Yakıcı
|
||||
block.spore-press.name = Spor Presi
|
||||
block.spore-press.name = Spor Ezici
|
||||
block.separator.name = Ayırıcı
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||||
block.diode.name = Batarya Diyotu
|
||||
block.diode.name = Diyot
|
||||
block.battery.name = Batarya
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||||
@ -1669,7 +1669,7 @@ block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||||
block.force-projector.name = Enerji Kalkan Projektörü
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
@ -1695,7 +1695,7 @@ block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silikon Kazanı
|
||||
block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega (harbi ya XD)
|
||||
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||||
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||||
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
||||
@ -1707,7 +1707,7 @@ block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||||
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||
block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır.
|
||||
block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı
|
||||
block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
|
||||
block.heat-source.description = Neredeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok.
|
||||
block.empty.name = Boş
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
|
||||
@ -1730,7 +1730,7 @@ block.carbon-vent.name = Karbon Baca
|
||||
block.arkyic-vent.name = Arkisit Baca
|
||||
block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
|
||||
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
|
||||
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
||||
block.crystalline-vent.name = Kristal Baca
|
||||
block.redmat.name = KızılMat
|
||||
block.bluemat.name = MaviMat
|
||||
block.core-zone.name = Merkez Alanı
|
||||
@ -1796,7 +1796,7 @@ block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
|
||||
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
|
||||
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
|
||||
block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü
|
||||
block.underflow-duct.name = Alt-Taşma Tüpü
|
||||
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
|
||||
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
|
||||
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
|
||||
@ -1870,11 +1870,11 @@ block.memory-bank.name = Bellek Bankası
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = Terkedilmiş
|
||||
team.derelict.name = Kalıntı
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
|
||||
#erekir cidden güzelmiş -siyah pulsar
|
||||
hint.skip = Geç
|
||||
hint.desktopMove = [accent][[WASD][] ile hareket et.
|
||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] ile Zoom yap.
|
||||
@ -2000,10 +2000,10 @@ liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanı
|
||||
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
|
||||
liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı.
|
||||
liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Neoplasmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Neoplazmik Reaktörün tehlikeli bir yan ürünü. Su ile taşınır ve su içerek tüm bloklara zarar verir.
|
||||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Kontrolsüz bölünen kanserli hücre topluluğu. Isıya dayanıklı. Su içerek her binaya karşı aşırı tehlikeli.\n\nAnaliz için fazla dengesiz. Kullanımı bilmiyor. Cürüf göletlerinde eritmeniz öneirlir. [#ff]!SERPULOYA GÖTÜRME!
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş
|
||||
block.derelict = [lightgray]\ue815 Kalıntı
|
||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır.
|
||||
@ -2132,7 +2132,7 @@ block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Laz
|
||||
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
|
||||
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Piratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
||||
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||||
block.disassembler.description = Cürufü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||||
block.payload-router.description = Büyük Yükleri 3 Ayrı yöne aktarır.
|
||||
@ -2245,7 +2245,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Oz
|
||||
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
|
||||
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
|
||||
block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir.
|
||||
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega
|
||||
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega XD
|
||||
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
||||
unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür.
|
||||
unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır.
|
||||
@ -2268,7 +2268,7 @@ unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
|
||||
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
||||
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
||||
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşatta yardımcı olur.
|
||||
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.mega.description = Otomatik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||
unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar.
|
||||
@ -2346,43 +2346,43 @@ lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
||||
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
||||
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||||
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
||||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||||
lglobal.sectionMap = Map
|
||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
||||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
||||
lglobal.@pi = Matematiksel sabit (π) pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = Matematiksel sabit e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Bu sayı ile çarparak dereceyi radyana çevir
|
||||
lglobal.@radToDeg = Bu sayı ile çarparak radyanı dereceye çevir
|
||||
lglobal.@time = Bu kayıttaki oynama süren, milisaniyesine kadar
|
||||
lglobal.@tick = Bu kayıttaki oynama süren, tick halinde (1 sn = 60 tick)
|
||||
lglobal.@second = Bu kayıttaki oynama süren, saniyeler halinde
|
||||
lglobal.@minute = Bu kayıttaki oynama süren, dakikalar halinde
|
||||
lglobal.@waveNumber = Şuanki Dalga sayısı
|
||||
lglobal.@waveTime = Bir sonraki dalga için süre, saniyeyle
|
||||
lglobal.@mapw = Bloklarla Harita Genişliği
|
||||
lglobal.@maph = Bloklarla Harita Yüksekliği
|
||||
lglobal.sectionMap = Harita
|
||||
lglobal.sectionGeneral = Genel
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Bağlantı/Oyuncu Tarafı [Sadece Evrensel İşlemci]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = İşlemci
|
||||
lglobal.sectionLookup = Arat
|
||||
lglobal.@this = Kodu çalıştıran işlemci
|
||||
lglobal.@thisx = Kodu çalıştıran işlemcinin X kordinatı
|
||||
lglobal.@thisy = Kodu çalıştıran işlemcinin Y kordinatı
|
||||
lglobal.@links = Bu işlemciye bağlı toplam blok sayısı
|
||||
lglobal.@ipt = Tick hızıyla bu işlemcinin işlem hızı (60 tick = 1 sn)
|
||||
lglobal.@unitCount = Oyundaki toplam birim türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@blockCount = Oyundaki toplam blok türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@itemCount = Oyundaki toplam malzeme türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@liquidCount = Oyundaki toplam sıvı türü sayısı, Aratla kullan.
|
||||
lglobal.@server = Oyun bir sunucuda veya tek kişilikte ise Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
|
||||
lglobal.@client = Oyun bir suncuya bağlanmış bir oyuncu tarafından çalıştırılıyorsa Doğru, değil ise Yanlış.
|
||||
lglobal.@clientLocale = Oyunu çalıştıran oyuncunun yerel dili. Örnek: tr_TR
|
||||
lglobal.@clientUnit = Oyunu çalıştıran oyuncunun birimi
|
||||
lglobal.@clientName = Oyunu çalıştıran oyuncunun ismi
|
||||
lglobal.@clientTeam = Oyunu çalıştıran oyuncunun takım kimliği
|
||||
lglobal.@clientMobile = Oyuncu mobildeyse Doğru, değil ise Yanlış geri dönüt
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||
|
||||
@ -2425,7 +2425,7 @@ graphicstype.poly = İçi Dolu Çokgen Çiz.
|
||||
graphicstype.linepoly = İçi Boş Çokgen Çiz.
|
||||
graphicstype.triangle = İçi Dolu Üçgen Çiz.
|
||||
graphicstype.image = Bir ikon çiz. \nörnek: [accent]@router[] veya [accent]@dagger[].
|
||||
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
||||
graphicstype.print = Yazdırma arabelleğinden metin çizer.\nYazdırma arabelleğini temizler.
|
||||
|
||||
lenum.always = Her Zaman Doğru
|
||||
lenum.idiv = Tamsayı Bölme
|
||||
@ -2445,14 +2445,14 @@ lenum.xor = Çapraz Veya
|
||||
lenum.min = İki sayıdan en küçüğü.
|
||||
lenum.max = İki sayıdan en büyüğü.
|
||||
lenum.angle = İki Işının yaptığı Açı.
|
||||
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
|
||||
lenum.anglediff = İki açı arasındaki derece cinsinden mutlak mesafe.
|
||||
lenum.len = Bir Işının Uzunluğu.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sinüs
|
||||
lenum.cos = Kosinüs
|
||||
lenum.tan = Tanjant
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arl Sinüs
|
||||
lenum.asin = Ark Sinüs
|
||||
lenum.acos = Ark Kosinüs
|
||||
lenum.atan = Ark Tanjant
|
||||
|
||||
@ -2516,7 +2516,7 @@ unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||
lenum.stop = Dur!
|
||||
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI ı devreye sok.
|
||||
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok.
|
||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||
@ -2531,13 +2531,13 @@ lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir.
|
||||
lenum.flag = Numara ile işaretle.
|
||||
lenum.mine = Kaz.
|
||||
lenum.build = Bina inşa et.
|
||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||||
lenum.getblock = Kordinatta bina, blok veya zemin tipi al.\nBirimler kordinata yakın olmalı yoksa boş geri döner.
|
||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
lenum.boost = Gazlamaya başla/dur
|
||||
lenum.flushtext = Varsa, yazdırma arabelleğinin içeriğini işaretleyiciye boşaltın.\nGetirme doğru olarak ayarlanmışsa, harita yerel dil paketinden veya oyun paketinden bilgileri getirmeye çalışır.
|
||||
lenum.texture = Doğrudan oyunun doku atlasından alınan doku adı (kebab-tarzı isimlendirme XD).\nprintFlush doğru olarak ayarlanırsa metin arabelleği içeriğini metin bağımsız değişkeni olarak kullanır.
|
||||
lenum.texturesize = Zemindeki doku boyutu. Sıfır değeri, işaretleyici genişliğini orijinal dokunun boyutuna ölçeklendirir.
|
||||
lenum.autoscale = İşaretçinin oyuncunun yakınlaştırma düzeyine göre ölçeklenip ölçeklenmeyeceği.
|
||||
lenum.posi = Sıfır indeksinin ilk konum olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|
||||
lenum.uvi = Dokunun sıfırdan bire kadar değişen konumu, dörtlü işaretçiler için kullanılır.
|
||||
lenum.colori = Sıfır indeksinin ilk renk olduğu çizgi ve dörtlü işaretleyiciler için kullanılan indekslenmiş konum.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user