mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-11 03:08:38 +07:00
commit
7812d92915
@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]альфа[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює належним чином;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Звуки і музика відсутні або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
@ -285,12 +285,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіюв
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||
waiting = [lightgray]Очікування…
|
||||
waiting.players = Очікування гравців…
|
||||
wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник.
|
||||
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
|
||||
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] .
|
||||
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
|
||||
loadimage = Завантажити зображення
|
||||
saveimage = Зберегти зображення
|
||||
unknown = Невідомо
|
||||
@ -329,6 +332,7 @@ editor.generation = Генерація:
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||||
editor.newmap = Нова мапа
|
||||
editor.center = Центрувати
|
||||
workshop = Майстерня
|
||||
waves.title = Хвилі
|
||||
waves.remove = Видалити
|
||||
@ -474,7 +478,7 @@ requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
launch.text = Запуск
|
||||
campaign.multiplayer = Коли ви граєте з кимось в кампанії, то ви можете дослідити лише використовуючи предмети з [accent]ваших[] секторів, [scarlet]гн[] з сектора власника, на якому ви перебуваєте прямо зараз.\n\nЗадля отримання предметів у [accent]своїх[] секторах в багатокористувацькій грі використайте [accent]Стартовий майданчик[].
|
||||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||
loadout = Вивантаження
|
||||
@ -513,9 +517,13 @@ sectors.resources = Ресурси:
|
||||
sectors.production = Виробництво:
|
||||
sectors.stored = Зберігає:
|
||||
sectors.resume = Продовжити
|
||||
sectors.launch = Запуск
|
||||
sectors.launch = Запустити
|
||||
sectors.select = Вибрати
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
||||
sectors.rename = Перейменування сектора
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
||||
planet.sun.name = Сонце
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||
sector.craters.name = Кратери
|
||||
@ -565,6 +573,7 @@ info.title = Інформація
|
||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||||
stat.input = Ввід
|
||||
stat.output = Вивід
|
||||
stat.booster = Прискорювач
|
||||
@ -620,6 +629,7 @@ bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||||
bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Предмети: {0}
|
||||
bar.capacity = Місткість: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@ -630,6 +640,7 @@ bar.power = Енергія
|
||||
bar.progress = Хід будування
|
||||
bar.input = Ввід
|
||||
bar.output = Вивід
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
@ -638,6 +649,8 @@ bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.shock = [stat]шок
|
||||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||
@ -675,7 +688,6 @@ setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||
setting.mapcenter.name = Автоматичне центрування мапи на гравця
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
@ -844,6 +856,7 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||
rules.title.environment = Середовище
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
||||
rules.fire = Вогонь
|
||||
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
|
||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||
@ -933,6 +946,7 @@ block.cliff.name = Скеля
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.space.name = Космос
|
||||
block.salt.name = Сіль
|
||||
block.salt-wall.name = Соляна стіна
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
@ -978,6 +992,7 @@ block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
||||
block.char.name = Випалена земля
|
||||
block.dacite.name = Дацит
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
||||
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
|
||||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||||
block.stone-wall.name = Кам’яна стіна
|
||||
block.ice-wall.name = Крижана стіна
|
||||
@ -1072,6 +1087,7 @@ block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
|
||||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||||
block.vault.name = Вмістилище
|
||||
block.wave.name = Хвиля
|
||||
block.tsunami.name = Цунамі
|
||||
block.swarmer.name = Роєвик
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.ripple.name = Ряб
|
||||
@ -1111,6 +1127,7 @@ block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||
block.spectre.name = Спектр
|
||||
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||
block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||||
@ -1249,7 +1266,7 @@ block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насо
|
||||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||||
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує й більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nНе протікає.
|
||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях із непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user