Merge pull request #2944 from Prosta4okua/patch-7

Ukrainian bundle
This commit is contained in:
Anuken 2020-10-23 09:35:19 -04:00 committed by GitHub
commit 7812d92915
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Гра завершена
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
highscore = [accent]Новий рекорд!
copied = Скопійовано.
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]альфа[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює належним чином;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Звуки і музика відсутні або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
load.sound = Звуки
@ -285,12 +285,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіюв
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування
wave = [accent]Хвиля {0}
wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
waiting = [lightgray]Очікування…
waiting.players = Очікування гравців…
wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник.
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] .
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
loadimage = Завантажити зображення
saveimage = Зберегти зображення
unknown = Невідомо
@ -329,6 +332,7 @@ editor.generation = Генерація:
editor.ingame = Редагувати в грі
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
editor.newmap = Нова мапа
editor.center = Центрувати
workshop = Майстерня
waves.title = Хвилі
waves.remove = Видалити
@ -474,7 +478,7 @@ requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch.text = Запуск
campaign.multiplayer = Коли ви граєте з кимось в кампанії, то ви можете дослідити лише використовуючи предмети з [accent]ваших[] секторів, [scarlet]гн[] з сектора власника, на якому ви перебуваєте прямо зараз.\n\nЗадля отримання предметів у [accent]своїх[] секторах в багатокористувацькій грі використайте [accent]Стартовий майданчик[].
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
uncover = Розкрити
configure = Налаштувати вивантаження
loadout = Вивантаження
@ -513,9 +517,13 @@ sectors.resources = Ресурси:
sectors.production = Виробництво:
sectors.stored = Зберігає:
sectors.resume = Продовжити
sectors.launch = Запуск
sectors.launch = Запустити
sectors.select = Вибрати
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
sectors.rename = Перейменування сектора
planet.serpulo.name = Cерпуло
planet.sun.name = Сонце
sector.groundZero.name = Відправний пункт
sector.craters.name = Кратери
@ -565,6 +573,7 @@ info.title = Інформація
error.title = [crimson]Виникла помилка
error.crashtitle = Виникла помилка
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
stat.input = Ввід
stat.output = Вивід
stat.booster = Прискорювач
@ -620,6 +629,7 @@ bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
bar.poweramount = Енергія: {0}
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1}
bar.items = Предмети: {0}
bar.capacity = Місткість: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@ -630,6 +640,7 @@ bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування
bar.input = Ввід
bar.output = Вивід
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
@ -638,6 +649,8 @@ bullet.homing = [stat]самонаведення
bullet.shock = [stat]шок
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
bullet.freezing = [stat]заморожування
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
@ -675,7 +688,6 @@ setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Підказки
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.mapcenter.name = Автоматичне центрування мапи на гравця
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
@ -844,6 +856,7 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці
rules.title.experimental = Експериментальне
rules.title.environment = Середовище
rules.lighting = Світлотінь
rules.enemyLights = Ворожі вогні
rules.fire = Вогонь
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
rules.ambientlight = Навколишнє світло
@ -933,6 +946,7 @@ block.cliff.name = Скеля
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос
block.salt.name = Сіль
block.salt-wall.name = Соляна стіна
block.pebbles.name = Галька
@ -978,6 +992,7 @@ block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
block.char.name = Випалена земля
block.dacite.name = Дацит
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
block.stone-wall.name = Кам’яна стіна
block.ice-wall.name = Крижана стіна
@ -1072,6 +1087,7 @@ block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
block.unloader.name = Розвантажувач
block.vault.name = Вмістилище
block.wave.name = Хвиля
block.tsunami.name = Цунамі
block.swarmer.name = Роєвик
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Ряб
@ -1111,6 +1127,7 @@ block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Розплавлювач
block.foreshadow.name = Передвісник
block.container.name = Сховище
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
@ -1249,7 +1266,7 @@ block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насо
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує й більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів.\nНе протікає.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях із непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.