mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-20 09:17:19 +07:00
[Bundle][RO] Update (#4725)
* [Bundle][RO] Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.
Changelog:
- New strings/changes up to commit 1ef7ae7079
- Typo fixes & various other improvements
* Reducing confusion
* Update bundle_ro.properties
This commit is contained in:
parent
68020fa7d4
commit
7bb4b09308
@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
||||
done = Gata
|
||||
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportează orice probleme apărute pe Githubul Mindustry.
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[].
|
||||
mods = Moduri
|
||||
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
||||
mods.guide = Ghid de Modding
|
||||
@ -800,6 +800,7 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||
setting.modcrashdisable = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||
@ -1039,7 +1040,7 @@ unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Septer
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
@ -1228,7 +1229,7 @@ block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
||||
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
||||
block.spectre.name = Specter
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
@ -1541,7 +1542,19 @@ lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||
lenum.color = Culoarea Iluminatorului.
|
||||
|
||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarea instrucțiune Draw.
|
||||
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||
graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi.
|
||||
graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat.
|
||||
graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat.
|
||||
graphicstype.triangle = Desenează un triunghi.
|
||||
graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Mereu adevărat.
|
||||
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user